Indiana Jones ja Atlantiksen kohtalo | |
---|---|
Kehittäjä | LucasArts |
Kustantaja | LucasArts |
Julkaisupäivä |
Alkuperäinen painos kesäkuu 1992 [1] Enhanced Edition toukokuu 1993 [2] Steam 8. heinäkuuta 2009 [3] |
Genre | Quest |
Ikärajat _ |
ESRB : E - Kaikki |
Tekijät | |
Tuottaja |
|
Pelisuunnittelijat |
Hal Barwood Noah Folstein |
Säveltäjät |
Clint Bajakian Peter McConnell Michael Land |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | DOS , Amiga , Mac OS , FM Towns |
moottori | SCUMM v5, iMUSE (ääni) |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
Kuljettaja | 3,5 tuuman levykkeet , CD-ROM (1) |
Ohjaus | hiiri |
Indiana Jones and the Fate of Atlantis ( englanniksi " Indiana Jones and the Fate of Atlantis") on LucasArtsin vuonna 1992 julkaisema seikkailutietokonepeli . Se on seitsemäs peli, joka käyttää SCUMM - pelimoottoria (versio 5).
Peli tarjoaa pelaajalle kolme eri polkua pelin keskeisen osan suorittamiseen: "älykäs polku" (älykäs ongelmanratkaisu), "nyrkkipolku" (helppo palapelit ja ongelmien ratkaiseminen nyrkkeillä) ja "komentopolku" (käyttämällä avustajaa monien pulmien ratkaisemiseen). ). Jokaisella polulla on ainutlaatuisia esineitä ja paikkoja, kohtaamisia ja vuoropuheluja eri hahmojen kanssa sekä vaihtoehtoisia polkuja edetäksesi tarinan läpi tiellä Atlantikseen . Pelaaja, joka ratkaisee kaikki palapelit kaikilla kolmella tavalla käyttäen kaikkia vaihtoehtoisia ratkaisuja (mikä vaatii useita pelin läpikulkuja), saa täydet 1000 Indy Quotient -pistettä.
1939 . Toisen maailmansodan aatto . Tri Henry "Indiana" Jones, Jr. , etsii tietyn herra Smithin pyynnöstä salaperäistä idolia Barnett College Museumista . Mutta kun Indy näyttää löydön Smithille, hän ottaa näyttelyn vastaan aseella. Seuranneessa tappelussa Smith onnistuu vapautumaan ja pakenemaan hahmon kanssa.
Indy ja Marcus saavat selville, että heidän uusi tuttavansa on itse asiassa Klaus Koerner ja että hän on natsisaksalainen agentti, joka on kiinnostunut kaivauksista Islannissa , jossa Indiana ja hänen entinen kollegansa Sophia Hapgood työskentelivät kerran arkeologisella tutkimusmatkalla. Koernerin toinen kohde on Sophia itse, joka on menettänyt kiinnostuksensa arkeologiaan ja aloittanut psyykkin uran pitäen seminaareja Atlantiksesta ja ottaessaan yhteyttä atlanttilaisten jumalakuninkaan Nur-Ab-Saliin.
Jones matkustaa New Yorkiin ja tapaa Sophian. He huomaavat, että Kerner on jo käynyt hänen huoneessaan ja etsinyt sieltä jotain. Kaikki hänen esineistään varastetaan paitsi kaulakoru, jota hän pitää aina kaulassaan. Sophia selittää, että natsit yrittävät louhia orikalkumia , legendaarista materiaalia, joka on voimakkaampaa kuin uraani . Klaus Körner ja hullu tiedemies tohtori Hans Ubermann yrittävät löytää tämän elementin, jolla se tuottaa äärettömän määrän energiaa.
Avain Atlantiksen löytämiseen on Platonin kadonnut dialogi nimeltä Hermokrates..
Indy ja Sophia palaavat Islantiin, missä tohtori Heimdall ohjaa heidät kahden muun tiedemiehen luo. Tikalissa he tapaavat tohtori Charles Sternhartin , joka on onnistunut kääntämään Platonin teoksen englanniksi . Temppelin sisällä Sternhart ottaa haltuunsa Jonesin löytämän "maailmankiven" ja pakenee salaisen käytävän kautta. Azoreilla Philip Costa kertoo parille, että käännetyn dialogin kopion pitäisi olla Barnett Collegen kirjastossa.
Asiakirja paljastaa, että Atlantikselle pääsyyn tarvitaan kolme kivikiekkoa: Aurinkokivi, Kuukivi ja Maailmankivi. Sofian mukaan toinen hänen kahdesta vanhasta tuttavastaan omistaa Auringon kiven - joko Alain Trottier Monte Carlosta tai Omar Al-Jabbar Algerista .
Tässä tarinan osassa pelaajan on valittava yksi kolmesta polusta.
Indy suuntaa Monte Carloon ja tapaa Trottierin ja saa tämän käyntikortin. Sitten hän suuntaa Algeriin ja näyttää korttia Omar Al-Jabbarin assistentille, mutta Indy ei silti saa yleisöä itse Al-Jabbarin kanssa. Annettuaan assistentille punaisen fezin , Indy seuraa häntä menestyksekkäästi Al-Jabbarin taloon. Lukittuaan omistajan omaan vaatekaappiinsa Indy "lainaa" karttansa, useita hahmoja ja kamelin päästäkseen kaivauspaikalle. Lahjottuaan saksalaisia partioita hahmoilla ja anottuaan ohjeita paimentolaisilta, Indy löytää kaivauksen ja idolin, joka on samanlainen kuin Koernerin varastama. Hän löytää kuorma-autosta kirjeen, jossa sanotaan, että natsit haluavat sen, mitä Trottierilla on.
Indy palaa Monte Carloon yrittääkseen varoittaa Trottieria natsien suunnitelmista. Valitettavasti hän saapuu liian myöhään - natsit sieppaavat Trottierin. Indy jahtaa natsiautoa ja törmää siihen pelastaen Trottierin. Hän selittää tietävänsä, että kadonneen kaupungin sisäänkäynti on Therassa ja että hän heitti aurinkokiven ulos autosta, jotta saksalaiset eivät saisi sitä. Tutkittuaan Monte Carlon katuja Indy onnistuu löytämään kivikiekon.
Indy saapuu Theraan ja suuntaa vuorille. Hän löytää luolan ja käyttää sisällä olevaa aurinkokiveä paljastaakseen kivipiirroksen. Indy löytää myös Sophialta muistiinpanon, jossa kerrotaan, että natsit sieppasivat hänet ja vietiin heidän Kreetalle matkaavaan sukellusveneeseensä . Vaihdettuaan kivipiirustuksen koriin, poimittuaan verkon ja ostaessaan ilmapallon papereita Indy valmistaa ilmapallon ja istuttaa sen saksalaisen sukellusveneen kannelle. Hän poistaa yhden sukellusveneen luutnanteista ja pukeutuu univormuun. Laivalla hän varastaa Kuukiven ja sytyttää tulen perässä olevaan torpedohuoneeseen . Käyttäen tulta häiriötekijänä Indy ampuu etutorpedonheittimestä ja osuttuaan rantaan käyttää aurinkoa ja kuukiviä avatakseen sisäänkäynnin labyrinttiin .
Sisältä Indy löytää kuolleen tohtori Sternhartin ja hakee maailmankivensä. Hän löytää karttahuoneen, joka johtaa muinaiselle metroasemalle , jonka hän aktivoi orichalcumilla. Juna vie hänet suoraan Atlantikselle.
Indy suuntaa Monte Carloon ja tapaa Trottierin ja saa tämän käyntikortin. Sitten hän suuntaa Algeriin ja pelastaa Omar Al-Jabbarin saksalaiselta sotilaalta. Saatuaan kartan ja kamelin kiitolliselta Omarilta, Indy lähtee kaivaukseen, jossa hän löytää aurinkokiven. Varastettuaan ilmapallon natsilta Indy lentää sen Kreetalle.
Kreetalla Indy seuraa kaaviota ja löytää Kuukiven. Hän käyttää molempia kivikiekkoja avaamaan labyrintin sisäänkäynnin. Sisältä Indy löytää Sternhartin ruumiin ja ottaa hänen Worldstonensa. Käyttäen raakaa voimaa ja luotettavaa piiskaansa , Indy kulkee useiden ansojen ja saksalaisten sotilaiden läpi. Hän löytää Sophian kolosta, josta hän pelastaa hänet. Yhdessä he löytävät huoneen, jossa on kartta, josta he tulevat sisään. Sitten he matkustavat Theraan.
Siellä Indy ja Sophia vuokraavat laivan, ja Indy sukeltaa veteen etsimään vedenalaista sisäänkäyntiä kadonneeseen kaupunkiin. Mutta kun hän on alhaalla, saksalainen U-vene ui laivan luo, ja Koerner sieppaa Sophian ja katkaisee Indyn ilmaletkun, jolloin hänellä on vain 3 minuuttia ilmaa. Indy löytää Atlantiksen sisäänkäynnin juuri ajoissa.
Indy ja Sophia suuntaavat Monte Carloon ja huijaavat Trottierin hänen aurinkokiveltään ennen kuin suuntaavat Algeriin, missä he tapaavat liikkeen omistajan Omar Al-Jabbarin. Omar paljastaa, että saksalaiset ovat kaivamassa jossain erämaassa. Indy varastaa turistiilmapallon, mutta saksalainen vartija ampuu hänet alas kaivauksessa. Siellä Indy ja Sophia löytävät freskon, joka osoittaa, että Knossoksen palatsi on itse asiassa Atlantiksen siirtomaa.
Indy ja Sophia kaivaavat piilotetun Kuukiven Knossoksen raunioilla Hermokraatteja käyttäen. Molempia levyjä käyttämällä ne avaavat labyrintin sisäänkäynnin. Löydettyään tohtori Sternhartin ruumiin Indy ottaa hänen Worldstonensa. Pitkän etsinnän jälkeen he pääsevät huoneeseen, jossa on kartta, josta he löytävät Atlantiksen yksityiskohtaisen asettelun.
Samaan aikaan saksalainen sukellusvene nousee saaren lähelle ja natsit saapuvat labyrintiin. He kidnappaavat Sophian, mutta Indy onnistuu livahtamaan sukellusveneeseen ja teeskentelee miehistön jäsentä. Hän pelastaa Sophian hiljaa ja ottaa varastetut levyt. Sitten hän ohjaa sukellusvenettä ja telakoituu Atlantiksen vedenalaiseen sisäänkäyntiin.
Saksalaiset sieppaavat jälleen Sophian suoraan sisäänkäynnin edessä.
Pitkän etsinnän ja arvoittelun jälkeen, pelastettuaan Sophian vankilasta ja saavuttaessaan kaupungin toisen "kehän" Indy huomaa, että Nur-Ab-Salin henki on ohjannut Sophiaa koko tämän ajan kaulassa olevan medaljongin kautta. saadakseen takaisin vanhan valtakuntansa. Kun Nur-Ab-Sal ottaa haltuunsa Sophian ruumiin, Indy tarttuu kaulakoruun ja heittää sen laavaan jumala-kuninkaan valtaistuinhuoneessa.
Indy ja Sofia jatkavat matkaansa kohti kaupungin keskustaa, joka on valtava huone laavalla ja monimutkaisilla poluilla. He onnistuvat pääsemään huoneen keskelle. Kolossilla , pääkaupungin keskustassa sijaitsevalla valtavalla laitteella, joka antoi atlantialaisille jumalankaltaisia voimia, Übermann ja Körner vangitsevat heidät. Kerner uskoo, että hän on läsnäolevien arvoisin jumalaksi. Käyttämällä Platonin 10-kertaista virhettä, Ubermann heittää koneeseen yhden orikalkkihelmen 10 sijasta, mikä tekee Koernerista ruman, kiimainen juoksijan. Kerner tajuaa, mitä hänestä on tullut, ja heittäytyy laamaan. Sitten natsit pakottavat Indyn olemaan seuraava marsu.
Hän onnistuu vakuuttamaan Ubermannin siitä, että jos hänestä tulee jumala, he saavat ensimmäisenä maistaa hänen vihaansa. Huijattu Indy pakottaa Ubermannin kokeilemaan itseään. Hän heittää 100 helmeä koneeseen ja muuttuu energia-olennoksi, joka sitten räjähtää aktivoiden tulivuoren , joka on ollut lepotilassa vuosituhansia. Kun kaupunki romahtaa heidän ympärillään, Indy ja Sophia pääsevät sukellukseen ja leijuvat pintaan. Indy ja Sophia seisovat laivan kannella ja katsovat kaupungin uppoavan veden alle auringon laskiessa.
Jos Indy ei pysty tuhoamaan Nur-Ab-Salin henkeä tai hän ei vapauta Sophiaa natsien kynsistä, Sophia/Nur-Ab-Sal ryhtyy lopulliseen muutokseen Ubermannin sijaan. Sofia räjähtää tappaen Ubermannin, ja Indy pakenee yksin ja ihmettelee, miksi hän ei kuunnellut häntä.
Peli perustuu SCUMM -järjestelmään , jonka ovat kehittäneet Arik Wilmander, Brad P. Taylor ja Vince Lee, ja se käyttää point-n-click -tilaa (osoittimen osoittaminen ja objektien napsauttaminen) [4] . Pelaaja tutkii kiinteää kohtausta ottamalla yhteyttä hahmoihin ja erilaisiin esineisiin, käyttämällä tietokoneen hiirtä tai näppäimistöä osoittamaan toimia - "Ota", "Käytä" ja "Puhu".
Tietyissä kohdissa pelaajalle annetaan mahdollisuus käyttää erilaisia tiloja, joissa on erilaisia pulmia ja kohtauksia:
Pelin julkaisuun liittyi yksimielinen hyväksyntä. Game Informer , Computer Game Review, Games Magazine ja Game Players Magazine nimesivät sen vuoden parhaaksi seikkailupeliksi [2] . Kuuden arvostelun perusteella GameRankings arvioi pelin 90 % [5] .
Pelistä on myyty noin miljoona kopiota kaikilla alustoilla [6] .
Dragon Magazinessa (numero 193) julkaistussa arvostelussa todettiin, että se oli "yksi pakollisista peleistä" - pelille annettiin 5 tähteä [7] . Vuonna 2008 Retro Gamer Magazine ylisti pelin "kerrontaa".
![]() |
---|
Indiana Jonesin pelit | |
---|---|
Arcade |
|
Seikkailut |
|
Lego-sarja |
|
Indiana Jonesin seikkailut | |
---|---|
Elokuvat |
|
TV-sarja |
|
Universumi |
|
näyttelijät |
|
nähtävyyksiä |
|
Pelit |
|
Tekijät |