asukas paha | |
---|---|
Genret |
selviytymisen kauhu
kolmannen persoonan räiskintäpeli ensimmäisen persoonan räiskintäpeli |
Kehittäjä | capcom |
Kustantaja | capcom |
Luoja |
Tokuro Fujiwara Shinji Mikami |
Alustat |
Lista
PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 PlayStation Kannettava PlayStation Vita Sega Saturn Dreamcast GameCube Wii Wii U Nintendo DS Nintendo 3DS Nintendo Switch Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S Microsoft Windows N-Gage Game Boy Väri Android Zee |
Moottorit |
MT Framework RE -moottori |
Ensimmäinen peli |
Resident Evil (22. maaliskuuta 1996) |
Viimeinen peli |
Resident Evil Village (7. toukokuuta 2021) |
Virallinen sivusto ( englanniksi) | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Resident Evil ( englanniksi - "Resident Evil") on Capcomin tietokonepelien ja median franchising -. Sarjan pelien päägenre on survival horror , mutta sekä eri sivuhaat että osa pääpeleistä voivat kuulua muihin genreihin, kuten kolmannen persoonan räiskintä- ja rail-räiskintäpeliin . Ensimmäinen peli luotiin päätuottaja Tokuro Fujiwaran ja pelisuunnittelijan Shinji Mikamin johdolla , jotka saivat inspiraatiota teoksista, kuten George Romeron Living Dead -sarjan elokuvista sekä Alone in the Dark- ja Sweet Home -peleistä. Franchising-sarjassa on 10 alkuperäistä pääpeliä, 3 uusintaversiota, yli tusina lisäosaa, mobiilipelejä, 7 elokuvaa, 4 animaatioelokuvaa ja muita mediatuotteita . Sarjan ensimmäinen PC-peli julkaistiin vuonna 1996, ja viimeinen tärkein, Resident Evil Village , julkaistiin toukokuussa 2021. Animaatioelokuvia julkaistiin vuosina 2000–2017, kun taas ensimmäinen Resident Evil -elokuva julkaistiin vuonna 2002 ja viimeinen vuonna 2021.
Sarjan varhaisten pelien juoni kertoo zombiviruksen puhkeamisesta kuvitteellisessa amerikkalaisessa Raccoon Cityn kaupungissa, joka tapahtui Umbrella -lääkeyhtiön syynä , joka kehitti salaa viruksia luodakseen biologisia aseita , mukaan lukien super- sotilaat - Tyrannit . Myöhemmät pelit osoittavat kehittyneempien virusmuotojen leviämistä, ihmisten tartuttamista loisilla, jotka voivat suorittaa ihmisen mutaatioita, tai muita tapoja vaikuttaa kielteisesti ihmisiin eri puolilla maapalloa. Sarja on kerrottu useista eri hahmoista , mukaan lukien erikoisjoukkojen sotilaat Chris Redfield ja Jill Valentine , poliisi Leon Scott Kennedy ja Claire Redfield , opiskelija ja moottoripyöräilijä, joka omaksui veljensä Chrisin asetaidot.
Sarjan ensimmäisissä peleissä yhdistettiin maalatut taustat ja staattinen kamera, kun taas jälkimmäiset ovat 3D-pelejä kolmannen tai ensimmäisen persoonan näkymällä. Pelin kulku perustuu usein hahmon "selviytymiseen" pelimaailmassa, jossa häntä vastustavat erilaiset zombit .ja mutantit, erilaisten ammusten ja parantavien aineiden hallinta ja taloudellinen käyttö yhdistettynä erilaisten pulmien ratkaisuun.
Resident Evil -pelit ovat antaneet erittäin merkittävän panoksen selviytymiskauhugenren kehitykseen . Vuoden 2020 puolivälissä Resident Evil -pelejä on myyty yhteensä 103 miljoonaa kappaletta [1] .
Suurin osa sarjan merkinnöistä on selviytymiskauhupelejä . Näkökulma eri osissa eroaa merkittävästi: Resident Evil 1 :n , 2 :n , 3 :n , Code Veronican , 0 :n ja ensimmäisen pelin remake-pelien pääosissa käytetään kolmannen persoonan näkymää ja staattista kameraa, Resident Evil 4 :ssä , 5 , 6 ja remake toisen ja kolmannen numeron osista - kolmannen persoonan näkymä kameralla "olkapäältä" ja Resident Evil 7 :ssä ja Villagessa - ensimmäisen persoonan näkymä [2] [3] [4] [5] . Ympäröivän maailman kuvaan kolmessa ensimmäisessä lisensoidussa osassa, samoin kuin 0:ssa ja ensimmäisen pelin uudelleenversiossa käytetään staattisia kaksiulotteisia taustoja, kun taas kaikissa muissa - kolmiulotteisia tasoja [2] . Hahmot ja vastustajat kaikissa osissa on kuvattu kolmiulotteisilla malleilla. Osasta riippuen tasorakennetta voivat edustaa suuret avoimet etsintäpaikat, lineaariset tasot tai molempien johdonmukainen yhdistelmä [6] [7] . Sarjan kaikissa pääosissa tasojen tutkiminen on yhdistetty erilaisten pulmien ratkaisemiseen [5] [8] . Sarjan kaikissa peleissä on useita pelattavia hahmoja, joilla on joko erilliset tarinat tai ne korvaavat toisensa samassa kampanjassa. Joidenkin sarjan pelien tarinakampanjat voidaan suorittaa yhteistyötilassa 2 hengelle [9] [10] . Joissakin peleissä on myös muita yksin- ja moninpelitiloja.
Taisteluarsenaalia sarjan peleissä edustavat erilaiset tuliaseet, kranaatit ja veitsi [11] . Joissakin osissa asetta voidaan muokata [11] . Erityyppisissä aseissa käytetään erityyppisiä ammuksia, jotka löytyvät tasoista, poimitaan eliminoiduilta vihollisilta tai valmistetaan sopivista materiaaleista. Materiaalit voidaan myös poimia vastustajilta tai löytää tasolta.
Hahmoilla on myös terveyspooli, joka näytetään numeerisena arvona tai sanallisena kuvauksena pelin käyttöliittymässä, joka pienenee, kun vastustajilta tulee vahinkoa. Terveyttä voidaan palauttaa erityisillä parantavilla suihkeilla tai erilaisilla yrteillä. Useimmissa sarjan peleissä on vihreitä yrttejä [12] [13] [14] . Vihreän ruohon lisäksi sarjan peleissä voi esiintyä myös punaisia ja sinisiä lajeja [12] . Tässä tapauksessa yrttejä voidaan yhdistää keskenään enintään kolme kappaletta missä tahansa suhteessa [12] .
Sarjan kaikissa peleissä sankareita vastustavat erityyppiset vastustajat: viruksen tai loisen saastuttamat ihmiset ja eläimet, niiden lajikkeet tai parannetut versiot, erilaiset hirviöt, jotka ovat tulosta Umbrella-yhtiön kokeiluista ja niin edelleen [15] [16] . Sarjan kaikissa pääpeleissä on pomoja, erityisesti kovia vihollisia, joita vastaan yleensä taistellaan erikoistaktiikoilla ja taistellaan vaiheittain [17] . Pomojen lisäksi sarjan peleissä esiintyy erityisiä haavoittumattomia vastustajia, kuten Nemesis ja Tyrant , jotka jahtaavat ja yrittävät tuhota sankareita [18] .
Survival horror -genreistä huolimatta sarjan pääpelit voivat kuulua myös enemmän tai vähemmän ensimmäisen ja kolmannen persoonan räiskintälajeihin. Toisin kuin pelien päälinja, useat sivut ja sivupelit voivat kuulua muihin genreihin: esimerkiksi Survivor ja Survivor 2 ovat ensimmäisen persoonan räiskintäpelejä, The Umbrella Chronicles ja The Darkside Chronicles ovat räiskintäpelejä , The Mercenaries 3D . Operaatio Racoon City ja Umrella Corps. - kolmannen persoonan ammuntapelit ja niin edelleen [19] .
1996 | asukas paha |
1997 | |
1998 | Resident Evil 2 |
1999 | Resident Evil 3: Nemesis |
2000 | Resident Evil Survivor |
Resident Evil Code: Veronica | |
2001 | Resident Evil Survivor 2 -koodi: Veronica |
Resident Evil Gaiden | |
2002 | Resident Evil (remake) |
Resident Evil Zero | |
2003 | Resident Evil: Dead Aim |
Resident Evil -epidemia | |
2004 | Resident Evil Outbreak: Tiedosto 2 |
2005 | Resident Evil 4 |
2006 | |
2007 | Resident Evil: The Umbrella Chronicles |
2008 | |
2009 | Resident Evil 5 |
Resident Evil: The Darkside Chronicles | |
2010 | |
2011 | Resident Evil: The Mercenaries 3D |
2012 | Resident Evil: Revelations |
Resident Evil: Operaatio Raccoon City | |
Resident Evil 6 | |
2013 | |
2014 | |
2015 | Resident Evil: Revelations 2 |
2016 | Umbrella Corps |
2017 | Resident Evil 7: Biohazard |
2018 | |
2019 | Resident Evil 2 (remake) |
2020 | Resident Evil 3 (remake) |
Resident Evil: Resistance | |
2021 | Resident Evil Village |
2022 | Resident Evil Re:Verse |
2023 | Resident Evil 4 (remake) |
Vuonna 1993 Tokuro Fujiwara otti yhteyttä Shinji Mikamiin , joka on yksi hänen työntekijöistään, jotta hän tekisi pelin, joka käyttäisi yhden hänen aiemmista projekteistaan, Sweet Home -pelimekaniikkaa , jonka Capcom julkaisi vuonna 1989. Mikami oli alkuperäisen pelin fani, mutta hän oli epävarma tämän genren pelien taloudellisesta menestyksestä [20] . Vuoden 1994 alussa hän aloitti ehdotetun projektin kehittämisen, joka oli määrä julkaista uuden sukupolven pelikonsoleille [21] . Kehittäjän mukaan hän yritti tehdä "todella pelottavan pelin". Sweet Homen lisäksi projekti sai inspiraationsa George Romeron zombi- aiheisista elokuvista Alien ja erityisesti vuoden 1992 Alone in the Dark -pelistä , jossa yhdistettiin valmiiksi renderoidut taustat 3D-hahmomalleihin ja Lovecraftin inspiroima tarina [21] . ] . Kehityksen loppuun mennessä projektin parissa työskenteli noin 40 henkilöä [21] . Japanissa pelin nimi oli Biohazard , kun taas Yhdysvalloissa Capcom valitsi sille mieluummin toisen nimen, koska samaa nimeä kantoi jo musiikkiryhmä ja toinen tietokonepeli - Resident Evil valittiin jakeluun Japanin ulkopuolella [22] . Peli julkaistiin maaliskuussa 1996. Peli oli kriitikoiden ylistämä ja kaupallisesti menestynyt [21] , ja sitä seurasi 2 numeroitua jatko-osaa. Pelisuunnittelija Hideki Kamiya toimi toisen osan kehityspäällikkönä, kun taas Mikami otti vastuun tuottajana. Asemastaan huolimatta Kamiya ei ollut kauhupelien ja -elokuvien ystävä, ja väkivallan taso alkuperäisen pelin kohtauksissa oli hänelle liiallista, joten kehittäjä päätti painottaa enemmän toimintakomponenttia jättäen samalla "ytimen". ” pelin kulku on sama [23] . Pelin alkuperäinen prototyyppi, myöhemmin nimeltään Resident Evil 1.5 , peruttiin ja kehitys aloitettiin alusta. Resident Evil 2 :n lopullisen version kehitys valmistui joulukuussa 1997 ja julkaistiin tammikuussa 1998. Alkuperäisen pelin tavoin se sai kriitikoiden ylistämän, ylittäen sen myytyjen kopioiden määrässä, ja myös aloitti Resident Evilin pelisarjana [23] . Resident Evil 3: Nemesis , joka julkaistiin vuonna 1999, suunniteltiin alun perin sarjan jatkoksi, mutta keväällä 1999 sen tila "päivitettiin" pääpeliksi [24] . Vuotta myöhemmin, vuonna 2000, Capcom julkaisi sarjan ensimmäisen spin-offin ja samalla viimeisen pelin alkuperäiselle PlayStation - Resident Evil Survivor -pelille .
Sarjan neljäs pääpeli, Resident Evil: Code Veronica , julkaistiin vuonna 2000, alle kuukausi Survivalin [25] [26] julkaisun jälkeen . Huolimatta siitä, että Shinji Mikami alun perin ilmoitti, että seuraava peli julkaistaan PlayStation 2 -alustalle, sarjan seuraavat osat julkaistiin alun perin vain Nintendo GameCubelle [27] . Ensin vuonna 2002 julkaistiin alkuperäisen Resident Evilin uusintaversio , ja hieman myöhemmin samana vuonna julkaistiin sen esiosa, Resident Evil Zero . Molemmat projektit julkaistiin alun perin GameCube-yksinoikeudella. Vuonna 2003 Capcom julkaisi uuden pelin, jossa otettiin käyttöön mahdollisuus pelata moninpelejä Internetin kautta. Tämä peli julkaistiin yksinomaan PlayStation 2 Resident Evil Outbreakille . Uudessa pelissä on paljon uusia hahmoja, ja toiminta tapahtui juuri niinä päivinä, kun pahaenteinen virus levisi Raccoon Cityn kaduille. Vuotta myöhemmin jatko-osa näki valon - Resident Evil Outbreak: File 2 .
Pääsarjan viides peli, Resident Evil 4 , oli kehitteillä 5 vuotta ja oli ainoa jatko-osa Shinji Mikamin [28] [29] pääsarjalle . Yksi pelin ensimmäisistä prototyypeistä, jonka Mikami ja Hideki Kamiya kehittivät , muuttui myöhemmin tietokonepeliksi Devil May Cry [30] [31] . Myös Resident Evil 4 :ssä esiteltiin useita ominaisuuksia, jotka muuttivat merkittävästi sarjan pelien tavanomaista kaavaa: kauhu- ja toimintakomponenttien välinen tasapaino muuttui jälkimmäisen hyväksi - Mikamin mukaan hän otti tämän askeleen pelin epätyydyttävän myynnin jälkeen. alkuperäisen pelin remake [32] [33 ] . Yksi innovaatioista oli myös kuvakulman muutos: staattisen kameran sijaan, jota käytettiin kaikissa aiemmissa pääpeleissä ja useimmissa spin-offeissa, valittiin kolmannen persoonan kamera "olkapään takaa". Resident Evil 4 [34] . Peli julkaistiin vuonna 2005. Vuonna 2007 julkaistiin sarjan ensimmäinen räiskintäpeli , Resident Evil: The Umbrella Chronicles . Pelien päälinjan jatko nousi hyllyille neljä vuotta Resident Evil 4 :n julkaisun jälkeen . Resident Evil 5 julkaistiin alun perin keväällä 2009. Yksi pelin tärkeistä innovaatioista oli co-op-tila tarinakampanjassa sekä se, että peli panosti toimintaan vieläkin paremmin kuin Resident Evil 4 [35] [36] [37] . Sonyn E3 2009 -konferenssin aikana pidetyssä lehdistötilaisuudessa julkistettiin tuleva Resident Evil Portable -peli PlayStation Portablelle , jota ei koskaan julkaistu [38] . Helmikuussa 2012 spin-off Resident Evil: Revelations [39] julkaistiin Nintendo 3DS:lle . Saman vuoden maaliskuussa tuli myyntiin Resident Evil: Operation Raccoon City , Slant Six Gamesin kehittämä kolmannen persoonan ammuntapeli . Syksyllä 2012 Resident Evil 6 julkaistiin - kuten edelliset 2 lisensoitua osaa, peli jatkoi kurssiaan kohti yhteistyötilaa ja toimintakomponenttia [40] [41] . Tätä näkökohtaa kritisoivat laajasti sekä pelijulkaisut että pelaajat, mikä pakotti kehittäjät miettimään sarjan kaavaa edelleen uudelleen [42] [43] [44] . Resident Evil: Revelations 2 julkaistiin vuonna 2015 . Samana vuonna kerrottiin, että Capcomin johto hyväksyi Resident Evil 2 :n remake- version [45] . Vuonna 2016 julkaistiin moninpeli kolmannen persoonan räiskintäpeli Umbrella Corps .
Melkein 5 vuotta Resident Evil 6 :n julkaisun jälkeen , vuonna 2017, julkaistiin sarjan seuraava pääpeli - Resident Evil 7: Biohazard . Peli oli ensimmäinen projekti, jossa käytettiin uutta RE Engineä , jota käytettiin myöhemmin sarjan myöhemmissä peleissä [46] . Kahden vuoden kuluttua, vuonna 2019, Resident Evil 2 :n uusintaversio tuli myyntiin . 27. tammikuuta 2019, pian toisen osan remaken julkaisun jälkeen, tuottaja Yoshiaki Hirabayashi totesi, että uusi Resident Evil 3: Nemesis on mahdollinen, jos pelaajat ottavat hyvän vastaanoton toisen osan remakesta [47] . Saman vuoden 10. joulukuuta ilmoitettiin virallisesti kolmannen numeroidun osan uusintaversio, ja sen julkaisu tapahtui 3. huhtikuuta 2020 [48] .
Vuonna 2020 julkaistiin myös uusi peli pääsarjassa, nimeltään Resident Evil Village , joka oli määrä julkaista vuonna 2021 [49] [50] [51] .
Sarjan pelit on toistuvasti julkaistu uusille alustoille. Joten kolme ensimmäistä lisensoitua osaa, jotka julkaistiin alun perin PlayStation -pelikonsolille ja myöhemmin uudelleenjulkaistiin Windowsia käyttäville henkilökohtaisille tietokoneille ja erilaisille pelikonsoleille. Survivor, joka oli sarjan viimeinen peli PlayStationille, julkaistiin uudelleen Windowsille 2 vuotta alkuperäisen julkaisun jälkeen. Dreamcast Codella julkaistu Veronica siirrettiin myöhemmin PlayStation 2- ja Nintendo GameCube -pelikonsoleille alaotsikolla Code: Veronica X ja julkaistiin tällä nimellä kaikilla myöhemmillä alustoilla. Alkuperäisen pelin uusintaversio ja Resident Evil Zero Wiin myötä siirrettiin tähän konsoliin, ja vuonna 2015 ja 2016 ne julkaistiin uudelleen viidelle alustalle kerralla: PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox. 360 ja Xbox One.
Useimmin uusille alustoille julkaistu Resident Evil 4 - julkaistiin vuonna 2005 GameCubessa, peli julkaistiin yhteensä yli 15 alustalle, mukaan lukien erilaiset PlayStation- ja Xbox-sarjan pelikonsolit, erilaiset Nintendon konsolit. , sekä joidenkin muiden valmistajien konsoleissa Windowsia ja mobiilikäyttöjärjestelmiä käyttävillä henkilökohtaisilla tietokoneilla. Resident Evil: The Umbrella Chronicles ja Resident Evil: The Darkside Chronicles , jotka julkaistiin vuosina 2007 ja 2009 Wiille, julkaistiin uudelleen PlayStation 3:lle vuonna 2011. Resident Evil 5 ja Resident Evil 6 , jotka julkaistiin alun perin Xbox 360- ja PlayStation 3 -pelikonsoleille vuonna 2009 ja 2012, julkaistiin Windows-alustalle kuusi kuukautta alkuperäisten julkaisujen jälkeen ja seuraavina vuosina samaan aikaan. Ensin julkaistiin uudelleen PlayStation 4:lle ja Xbox Onelle ja myöhemmin Nintendo Switchille. Alun perin vuonna 2012 Nintendo 3DS -kämmentietokoneelle julkaistu Resident Evil: Revelations siirrettiin Windowsille, PlayStation 3:lle, Xbox 360:lle ja Wii U:lle vuonna 2013 pienin visuaalisin muokkauksin sekä PlayStation 4:lle, Xbox Onelle vuonna 2017 ja muutamaa kuukautta myöhemmin. samana vuonna samana päivänä kuin Revelation 2 Switchissä. Myös Switchille vuonna 2018 tuli saataville Resident Evil 7:n "pilvi"-versio .
Sarjan kolmen ensimmäisen pääpelin tarinat seuraavat viruksen puhkeamista Arklay Mountainsissa ja sen leviämistä Raccoon Cityyn. Alkuperäinen Resident Evil kertoo tarinan Chris Redfieldistä ja Jill Valentinesta , jotka joutuvat vetäytymään vuoristossa sijaitsevaan kartanoon yrittäessään löytää STARS Bravo Squadin eloonjääneitä. He huomaavat, että kartanon alla on Umbrella Corporationin tukikohta, jossa T-virusta kehitettiin. Lopullisena tavoitteena on luoda biologinen ase, joka tunnetaan nimellä Tyrant (jonka mukaan virus on nimetty). Yhtenä hahmoista pelaavan pelaajan on tutkittava kartanoa joskus Barry Burtonin tai Rebecca Chambersin avulla, kunnes Albert Wesker , joka suunnitteli salaa T-viruksen varastamista, pettää heidät . Vaikka näyttää siltä, että tyranni tappoi Weskerin, hän selvisi ja ohjasi joitain sarjan myöhempiä tapahtumia kulissien takaa [52] . Resident Evil Zero kertoo tarkemmin ensimmäiseen peliin johtavista tapahtumista. Päähenkilö on Rebecca Chambers, joka erotettiin muusta Bravo-ryhmästä ja joutui liittoutumaan pakenevan Billy Cohenin kanssa [52] . Resident Evil 2 sijoittuu muutama kuukausi ensimmäisen pelin tapahtumien jälkeen, kun rotat alkavat tartuttaa Raccoon Cityn väestöä T-viruksella . Ensimmäisen pelin päähenkilön Chrisin sisarena Claire Redfieldinä tai aloittelevana poliisina Leon Kennedynä pelaajien täytyy paeta kaupungista taistellakseen mutatoituneen viruksen luoja William Birkiniä vastaan [52] . Resident Evil 3: Nemesis -pelissä, joka sijoittuu sekä ennen että jälkeen toisen pelin tapahtumia, pelaaja ottaa jälleen Jill Valentinen roolin, kun hän yrittää paeta Raccoon Citystä ja päihittää takaa-ajansa toisen Umbrella-bioaseen muodossa. , Nemesis. Juoni päättyy Raccoon Cityn tuhoamiseen ydiniskulla.
Resident Evil Code: Veronica jatkaa Claire Redfieldin tarinaa kolme kuukautta Raccoon Citystä pakenemisen jälkeen. Hänet vangittiin yrittäessään murtautua Umbrellan Pariisin laitokseen ja vietiin yhteen heidän tutkimustiloistaan. Albert Weskerin joukot hyökkäsivät laitokseen, ja sen asukkaat olivat saaneet T-viruksen. Claire pakenee ja alkaa etsiä veljeään Chrisiä ollessaan tekemisissä Alfred ja Alexia Ashfordin kanssa [53] [54] .
Resident Evil 4 kertoo tarinan Leon Kennedystä, jonka tehtävänä on pelastaa Yhdysvaltain presidentin tytär, jonka Osmund Saddlerin johtama espanjalainen Los Illuminados -kultti on vanginnut. T-virustartunnan saaneiden zombien sijaan Leon taistelee kyläläisten kanssa, jotka ovat saaneet Las Plagas -loisen [55] [56] . Resident Evil 5 : ssä Chris Redfieldin on BSAA:n agenttina lopetettava laittomien biologisten aseiden myynti Afrikassa Sheva Alomarin avulla sekä pysäytettävä Albert Wesker, joka on tuhoamassa ihmiskuntaa viruksen avulla. Ouroboros [57] . Resident Evil 6 :n juoni kertoo useista sankareista kerralla omilla juonillaan, mukaan lukien Leon Kennedy, Chris Redfield, Ada Wong ja Jake Mueller, jotka ovat mukana bioasetapauksessa, joka muuttaa Yhdysvaltain presidentin zombiksi. Tarina keskittyy uuteen, nopeasti vaikuttavaan zombivirukseen nimeltä C-virus, jota NSA on käyttänyt herättämään pelkoa väestössä, ja keskittyy päähenkilöiden yrityksiin pysäyttää sen leviäminen [58] [59] .
Resident Evil 7: Biohazardissa pelaaja ottaa Ethan Wintersin roolin, sarjan uuden hahmon, joka haluaa löytää kadonneen vaimonsa Mian ja joutuu suojelemaan itseään oudolta perheeltä heidän näennäisesti hylätyssä talossaan [60] .
Osa mediatuotannosta on myös kanonista suhteessa pelien kuvitteelliseen universumiin ja sen tapahtumiin. CGI-elokuvat 4D: The Executioner -elokuvaa lukuun ottamatta ovat kaanonin tuotantoja. Samaan aikaan kaikki tietokonepelit tai niiden yksittäiset osat eivät noudata kaanonia. Esimerkiksi Resident Evil: Operation Racoon City ja 2019 Resident Evil 2 Ghost Survivor -skenaariot kertovat vaihtoehtoisia versioita Racoon Cityssä tapahtuneista tapahtumista, kun taas The Umbrella Chronicles ja The Darkside Chronicles ovat vain osittain kaanonisia .[61] [62] [63] . Resident Evil -elokuvat sijoittuvat omaan kuvitteelliseen universumiinsa ja näyttävät tapahtumia Lilicen näkökulmasta [64] [65] .
Pelilehdistö ja pelaajat arvioivat sarjan erilaisia pelejä eri tavoin - täydellisestä hylkäämisestä yleiseen hyväksyntään. Arvostelujen kerääjä Metacriticin mukaan Umbrella Corpsin PC-versio kuuluu sarjaan Capcomin heikoimmin arvioituna pelinä . , sekä arvokkain - Resident Evil 4: n GameCube -versio [66] . Denis Pavlushkin, Igromania-verkkosivuston toimittaja, kuvailee artikkelissaan sarjan parhaista ja huonoimmista peleistä pelien julkaisujärjestyksen suhdetta niiden laatuun "ihmisen kardiogrammina, joka koostuu 70% kahvista". [40] . PC Gamerin kirjoittaja ilmaisi mielipiteensä, että Resident Evil ei aina ollut johtoasemassa selviytymiskauhugenressä ja sarjan pelit siirtyivät ajoittain muihin genreihin ja käyttivät alkuperäiselle konseptille epätavallista mekaniikkaa, mutta kokeilujen seurauksena sarjan projektit olivat aina kiinnostavia käyttäjälle [67] .
Alkuperäinen peli sai kriitikoiden suosiota ja oli valtava kaupallinen menestys, joka johti kahteen jatko-osaan [68] . Toinen ja kolmas lisensoitu osa, kuten alkuperäinen, saivat positiivisen vastaanoton peliyhteisössä ja saivat korkeat arvosanat lehdistöltä. Ensimmäinen spin-off, Resident Evil Survivor , sai kuitenkin enimmäkseen negatiivisia arvosteluja [69] . Samaan aikaan Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica ja Resident Evil: Dead Aim vastaanotettiin jonkin verran paremmin [70] .
Eri pelijulkaisujen materiaaleissa erottuu melko usein muiden osien joukosta Resident Evil 4 , jota kutsutaan sekä yhdeksi sarjan parhaista peleistä että koko peliteollisuudesta [40] [67] [71] [72] [73] [74] [75] [76] . Se erottuu kuitenkin myös pelinä, joka teki seuraavista muutamasta erästä paljon toimintakeskeisempiä [67] . Usein kritisoidaan myös vuonna 2007 julkaistua alkuperäistä PC-porttia Windowsille [76] [77] .
Huolimatta kriitikkojen yleisesti myönteisistä arvioista osien 5 ja 6 osalta, molempia pelejä kritisoitiin usein siitä, että ne ovat taipuvaisempia kolmannen persoonan räiskintäpeleihin ja jäljittelevät muita genren nimikkeitä [78] [79] .
Capcomin mukaan joulukuuhun 2019 mennessä sarjan pelejä on myyty maailmanlaajuisesti yli 94 miljoonaa kappaletta [60] . Sarjan myydyimmät pelit ovat Resident Evil 5 yli 11 miljoonalla kopiolla, Resident Evil 6 8,8 miljoonalla ja Resident Evil 4 7,4 miljoonalla kopiolla [80] .
Alkuperäisten osien uusintaversiot myyvät usein myös hyvin. Näin ollen päivitetty versio alkuperäisen Resident Evilin remakesta , joka julkaistiin vuonna 2015, alkuperäisen alustan heikosta myynnistä huolimatta sai markkinoilla hyvän vastaanoton ja siitä tuli yrityksen historian nopeimmin myynyt digitaalinen peli [32] [ 80] [81] . Vuoden 2019 Resident Evil 2 puolestaan myi 5 miljoonaa kopiota alle vuodessa, mikä ylitti alkuperäisen vuoden 1998 pelin kaikkien aikojen kokonaismyynnin [82] [83] .
2002 | Resident Evil |
2003 | |
2004 | Resident Evil 2: Apocalypse |
2005 | |
2006 | |
2007 | Resident Evil 3 |
2008 | |
2009 | |
2010 | Resident Evil 4: Afterlife |
2011 | |
2012 | Resident Evil: Retribution |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | Resident Evil: Viimeinen luku |
2017 | |
2018 | |
2019 | |
2020 | |
2021 | Resident Evil: Raccoon City |
Kuusi Resident Evil -sarjaan perustuvaa live-action-elokuvaa on julkaistu vuodelle 2021 ; Venäjällä sarjan elokuvat julkaistiin nimellä "Resident Evil". Brittiläinen kuvaaja Paul Anderson kirjoitti ja tuotti sarjan kaikki kuusi elokuvaa ja ohjasi niistä neljä. Vaikka elokuvissa on useita peleistä lainattuja hahmoja ja kohtauksia, elokuvasarja sijoittuu omaan universumiinsa; elokuvat rakentuvat Alicen ( Milla Jovovich ) seikkailujen ympärille , joka on erityisesti elokuvasarjaa varten keksitty sankaritar . Poul Andersonin elokuvasarja on kaupallisesti menestynein peliin perustuva elokuvasarja [85] .
Johannes Robertsin ohjaama Resident Evil -elokuva on määrä julkaista vuonna 2021 - tämä elokuva ei ole jatkoa Anderson-sarjalle, ja sitä kuvailtiin elokuvasarjan "uudelleenkäynnistykseksi"; sen pitäisi toimia lähempänä pelien mukauttamista alkuperäiseen lähteeseen. Tämä elokuva sijoittuu Raccoon Cityyn vuonna 1998 [86] .
KritiikkiResident Evil -elokuvasarja on kaikkien aikojen tuottoisin videopelielokuvien sovitussarja joka tuotti maailmanlaajuisesti yli 1,2 miljardia dollaria. [87] 88] Resident Evil -elokuvasarja on myös eniten tuottanut zombie - elokuvasarja ja eniten tuottanut kauhuelokuvasarja. [89] [90] [91] Guinness World Recordsin mukaan Resident Evil -elokuvasarja pitää hallussaan eniten videopelisovituksia. [88] Resident Evil -elokuvasarja on ainoa videopelisarjan elokuvasovitus, joka kasvaa lipputuloissa jokaisen peräkkäisen elokuvan myötä. [92]
Vuonna 2000 CGI-grafiikkaa käyttävän lyhytanimaatioelokuvan "Resident Evil 4D: The Executioner" ensi-ilta tapahtui. Vuonna 2008 julkaistiin toinen CGI-elokuva, jonka nimi oli " Resident Evil: Degeneration ". Vuonna 2012 julkaistiin sarjakuva " Resident Evil: The Grudge " ja vuonna 2017 - " Resident Evil: Vendetta ". Kaikki kolme pitkää elokuvaa ovat Capcomin ja Sony Pictures Entertainment Japanin tuottamia.
Sarjan peleillä on ollut merkittävä vaikutus pelialaan. Alkuperäinen vuoden 1996 Resident Evil oli siis yksi niistä peleistä, jotka muovasivat ja tekivät suosituksi selviytymiskauhugenreä [93] [94] [95] [96] . Lisäksi olkapään ylittävästä kolmannen persoonan kamerasta, jota käytettiin ensimmäisen kerran Resident Evil 4 :ssä , on sittemmin tullut standardi kolmannen persoonan peleissä, ja sitä on käytetty peleissä, kuten Dead Space , Gears of War ja Grand Theft Auto . V , The Last of Us ja monet muut [97] .
Resident Evil -sarjan on uskottu elvyttäneen zombie-genren populaarikulttuurissa, mikä on johtanut yleisön kiinnostuksen palauttamiseen zombie-elokuvia kohtaan 2000-luvulla [98] [99] . Kim Newman kirjoitti vuoden 2011 Nightmare Movies -painoksessaan , että "zombien elpyminen alkoi Kaukoidässä" johtui pääasiassa japanilaisista peleistä, kuten Sega's Resident Evil ja The House of the Dead, jotka julkaistiin vuonna 1996 [100] . Vuonna 2013 George Romero sanoi, että tietokonepelit Resident Evil ja House of the Dead "enemmän kuin mikään muu" popularisoivat hänen zombi-konseptiaan 2000-luvun alun populaarikulttuurissa [101] [102] .
Vuonna 2015 Huffington Postin haastattelussa käsikirjoittaja-ohjaaja Alex Garland valitsi Resident Evil -sarjan suureksi inspiraation lähteeksi vuoden 2002 kauhuelokuvan 28 Days Later käsikirjoitukseen ja kutsui alkuperäistä Resident Evil -peliä henkiin herätetyksi zombigenreksi. [98] . Käsikirjoittaja Edgar Wright mainitsi Resident Evil 2 :n inspiraationa vuoden 2004 zombikomedialleen Shaun of the Dead [103] , ja pääosassa luoja Simon Pegg mainitsi myös alkuperäisen Resident Evilin pelinä, joka käynnisti zombien paluun populaarikulttuuriin [99] ] . Tietokonepelien lisäksi tähän ovat vaikuttaneet myös elokuvasovitukset, kuten 28 päivää myöhemmin [104] .
Sosiaalisissa verkostoissa | |
---|---|
Valokuva, video ja ääni | |
Temaattiset sivustot | |
Sanakirjat ja tietosanakirjat | |
Bibliografisissa luetteloissa |
asukas paha | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| ||||||||||||||||||
Elokuvat |
| ||||||||||||||||||
Sarja |
| ||||||||||||||||||
Hahmot |
| ||||||||||||||||||
muu |
capcom | |||||
---|---|---|---|---|---|
Franchising-sopimukset |
| ||||
Työntekijät |
| ||||
Tekniikka | |||||
Studiot |
| ||||
Aiheeseen liittyvät artikkelit |
|