Resident Evil 2 | |
---|---|
PC-pelin eurooppalaisen painoksen kansi | |
Kehittäjä | Capcomin T&K-divisioona 4 |
Kustantajat | |
Lokalisaattori | Akella ( PC ) |
Osa sarjaa | asukas paha |
Julkaisupäivät | 21. tammikuuta 1998 Peli asema 21. tammikuuta 1998 29. tammikuuta 1998 8. toukokuuta 1998 PlayStation (DualShock) 6. elokuuta 1998 11. marraskuuta 1998 Tigergame.com 11. marraskuuta 1998 Microsoft Windows 19. helmikuuta 1999 28. helmikuuta 1999 16. kesäkuuta 1999 Nintendo 64 31. lokakuuta 1999 29. tammikuuta 2000 9. helmikuuta 2000 Sega Dreamcast 22. joulukuuta 1999 28. huhtikuuta 2000 15. joulukuuta 2000 Nintendo GameCube 14. tammikuuta 2003 23. tammikuuta 2003 30. toukokuuta 2003 PlayStation Portable 26. joulukuuta 2007 19. marraskuuta 2009 |
uusin versio |
|
Genre | selviytymisen kauhu |
Ikärajat _ |
ACB : MA15+ - Aikuinen 15+ BBFC : 15 - 15 Sertifikaatti CERO : C - Ikärajat 15 ja sitä vanhemmat ELSPA: 15+ ESRB : M - Aikuiset PEGI : PEGI 16 USK : USK 16 |
Tekijät | |
Valvoja | Hideki Kamiya |
Tuottaja | Shinji Mikami |
Käsikirjoittaja | Noboru Sugimura |
Maalarit |
|
Säveltäjät |
|
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | PlayStation , Windows , Nintendo 64 , Dreamcast , Nintendo GameCube , Game.com , PlayStation Portable , PlayStation 3 |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
kantajat | 2 CD-ROM , 512 megabitin kasetti , 2 GD-ROM , Mini-DVD |
Ohjaus | Dualshock , näppäimistö |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Resident Evil 2 ( englanniksi - "Resident Evil 2", Japanissa tunnetaan nimellä Biohazard 2 ) onResidentEvil -sarjan selviytymiskauhugenren tietokonepeli . Julkaistuvuonna 1998 PlayStationille . Peli tapahtuu kaksi kuukautta ensimmäisen Resident Evil -pelin tapahtumien jälkeen . Tapahtumapaikkana on amerikkalainen Raccoon Cityn kaupunki, jonka asukkaat ovat muuttuneet zombeiksi lääkeyhtiö Umbrellan luoman T-virus-nimisen biologisen aseen vaikutuksesta. Kaksi päähenkilöä, Leon Scott Kennedy ja Claire Redfield , yrittävät lähteä kaupungista. Matkan varrella he tapaavat muita selviytyjiä ja kohtaavat G-Virus-viruksen (T-viruksen tehokkaamman muunnelman) luojan, mutantiksi muuttuneen William Birkinin.
Resident Evil 2 : n pelattavuus perustuu alueen tutkimiseen, pulmien ratkaisemiseen ja vihollisten kanssa taistelemiseen. Se sisältää selviytymiskauhugenren ydinelementtejä, kuten vähän ammuksia ja rajoitetun kyvyn pelastaa peli. Jokaisella pelin hahmolla on omat skenaarionsa. Pelin kehitti 40-50 hengen tiimi vuoden ja yhdeksän kuukauden aikana. Projektin ohjasi Hideki Kamiya ja tuotti Shinji Mikami . Pelin alkuperäisessä versiossa, jota kutsutaan nimellä Resident Evil 1.5 , oli merkittäviä eroja lopulliseen versioon. Myöhemmissä kehitysvaiheissa projektin tuottaja piti häntä "tylsänä ja tylsänä", ja hänet peruutettiin . Pelin lopullinen versio eroaa alkuperäisestä erilaisessa ympäristössä ja elokuvallisemmassa tarinassa , soundtrackin pääteemana on "epätoivo" .
Pelilehdistö on ottanut Resident Evil 2 :n myönteisesti vastaan. Kriitikot ylistivät sitä sen tunnelmasta, asetelmasta, grafiikasta ja äänitehosteista. Peliä kuitenkin kritisoitiin sen ohjausjärjestelmästä, hahmojen ääninäyttelijöistä ja inventaariojärjestelmästä, ja jotkut arvostelijat eivät pitäneet pelin arvoimista. Pelin myyntiprosentti oli korkea, ja sitä pidettiin PlayStation-konsolin sarjan menestyneimpänä pelinä . Julkaisun jälkeen Resident Evil 2 sisällytettiin useiden julkaisujen 100 parhaan pelin listoille. Se on siirretty PC : lle , Game.comille , Dreamcastille , Nintendo 64 :lle ja GameCubelle . Pelin tarinaa on kerrottu uudelleen ja laajennettu myöhemmissä versioissa, ja siihen on perustunut useita mukautuksia .
Vuoden 2000 alussa julkaistiin peli Resident Evil Code: Veronica , joka jatkoi Claire Redfieldin sekä hänen veljensä Chrisin ja antagonisti Albert Weskerin tarinaa , jotka olivat yksi ensimmäisen pelin keskeisistä hahmoista. Leon S. Kennedyn tarinan jatkoa oli Resident Evil 4 , joka julkaistiin vuonna 2005. 25. tammikuuta 2019 Resident Evil 2 :sta julkaistiin uusintaversio , joka julkistettiin 12. elokuuta 2015 [1] .
Resident Evil 2 on selviytymiskauhupeli . Pelin ydinmekaniikka on samanlainen kuin edellisessä Resident Evil -pelissä . Pelaaja tutkii kuvitteellista keskilännen kaupunkia, ratkaisee pulmia ja taistelee hirviöitä vastaan [2] . Kaksi päähenkilöä voivat käyttää tuliaseita , mutta heidän ammuksiaan on rajoitetusti, mikä lisää peliin taktisen elementin [2] [3] . Tilanäytöstä pelaaja voi tarkistaa hahmonsa kunnon, käyttää lääkkeitä haavojen parantamiseen ja varustaa aseita [4] [5] . Hahmon terveyden voi määrittää asennon ja liikenopeuden perusteella. Esimerkiksi keskipitkällä haavalla hahmo pitää kättään vatsallaan, ja kriittisessä haavassa hän alkaa ontua [2] . Sankarivarasto on rajallinen, minkä seurauksena osa vastaanotetuista tavaroista on säilytettävä tietyissä pelipaikoissa sijaitsevissa erikoislaatikoissa; varaston vapaita paikkoja voidaan lisätä [2] [6] . Pelin aikana jokaiseen sankariin liittyy kumppani. Kumppanit seuraavat pelaajaa joissakin pelin jaksoissa, ja niistä tulee ajoittain pelattavia [7] [8] . Joissakin huoneissa on kirjoituskoneita, joita pelaaja voi käyttää pelin tallentamiseen. Tallentaminen tapahtuu värinauhoilla, joita pelaaja voi kerätä läpikulun aikana [9] [10] . Pelin toiminta tapahtuu reaaliajassa – monikulmion muotoinen hahmomalli liikkuu ennalta renderoidulla taustalla, joka näytetään kiinteässä kamerakulmassa [2] [11] .
Kahdella päähenkilöllä on omat tarinansa ja skenaarionsa [2] [12] . Jokaisella hahmolla on useita ominaisuuksia, jotka koostuvat erilaisesta esineiden järjestelystä, erilaisista avaimista ja arvoimista, jotka pelaajan on ratkaistava kulun aikana. Lisäksi Leonilla ja Clairella on käytössään erilaisia aseita. Kun skenaario A on suoritettu yhdelle sankarille, skenaario B toiselle [2] [13] tulee saataville . Pelaajalla on mahdollisuus aloittaa skenaario A kenenä tahansa sankarina; käytettävissä on yhteensä 4 skenaariota [14] . Useissa paikoissa Resident Evil 2 :ssa skenaarion tulos toisena hahmona riippuu siitä, mitä toimia ensimmäisenä hahmona pelattava pelaaja on aiemmin tehnyt. Esimerkiksi kulkutapa vaikuttaa tiettyjen kohteiden saatavuuteen [2] ; hirviöitä, joita ei ole tapettu skenaariossa A, voidaan kohdata skenaariossa B. Jokaisen skenaarion lopussa pelaajalle määrätään arvo, joka riippuu passioon käytetystä ajasta, pelastusten ja pelin aikana käytettyjen parantavien aineiden määrästä [15 ] . Pelaajan saavutuksista riippuen palkintona voidaan avata bonusaseita, joissa on ääretöntä ammusta ja lisäasuja [13] . Resident Evil 2 sisältää kolme erillistä minipeliä: The 4th Survivor , The Tofu Survivor ja Extreme Battle [16] . Niiden avaamiseksi pelaajan on ansaittava A. Minipeleissä on lisäsankareita, joiden on suoritettava erilaisia tehtäviä, kuten selviytyminen ilman vieraiden esineiden apua [16] [17] . Extreme Battlessa Leon , Claire, Ada ja Chris Redfield (Clairen veli) ovat pelaajan käytettävissä; Toiminta tapahtuu pääpelipaikoilla. The 4th Survivor -pelissä pelaaja ohjaa USFU-sotilaista Hunkia, jonka on taisteltava helikopterikentän luo ja paettava kaupunkia. Tofu Survivor on vitsiskenaario, joka muistuttaa The 4th Survivoria, sillä ainoa ero on, että pelaaja hallitsee tofujuustoa ja hänellä on vain veitsi varastossa.
Peli tapahtuu 29. syyskuuta 1998, kaksi kuukautta ensimmäisen Resident Evil -tapahtuman jälkeen, Keskilänsi - Amerikan kaupungissa Raccoon Cityssä [18] [19] . Lääkeyhtiö Umbrellan salaa kehittämän T-viruksen , uusimman bioaseen, vuotamisen seurauksena käytännössä kaikki kaupungin asukkaista on tehty zombeja [20] [21] . Kaksi päähenkilöä, alokas poliisi Leon Scott Kennedy , joka saapuu kaupunkiin ensimmäisenä työpäivänsä, ja opiskelija Claire Redfield, joka on tullut Raccoon Cityyn etsimään veljeään Chrisiä, johon hän ei saa yhteyttä, tapaavat. mutta erota heti. joutui auto-onnettomuuteen. Molemmat sopivat tapaavansa poliisiasemalla, missä he suunnittelevat löytävänsä suojaa kaupungin mutatoituneilta asukkailta [20] . Siellä he oppivat, että suurin osa poliiseista joko kuoli tai muuttui zombeiksi [22] , ja Chris lähti kaupungista ja suuntasi Eurooppaan löytääkseen Umbrella-yhtiön [23] päämajan . Koska Leon ja Claire eivät näe mitään syytä jäädä enää kaupunkiin, he päättävät erota etsiäkseen mahdollisia eloonjääneitä ja lähteä kaupungista [24] [25] . Etsiessään pakoreittiä kaupungista, Claire kohtaa pienen tytön nimeltä Sherry, jota tuntematon hirviö jahtaa. Leon tapaa tietyn Ada Wongin, joka etsii ystäväänsä Johnia, yrityksen työntekijää [24] [26] .
Löydetyistä päiväkirjoista, muistiinpanoista ja kirjeistä tulee tunnetuksi, että Ironsin kaupungin poliisipäällikön Leonin päällikkö sai Umbrella-yhtiöltä lahjuksia, joiden vastineeksi hän auttoi yritystä piilottamaan todisteita laittomasta toiminnastaan. Hän myös piilotti yleisöltä tietoa yhtiön luomasta uusimman tyyppisestä biologisesta aseesta - G-viruksesta, joka pystyy muuttamaan ihmisen tehokkaaksi bioaseeksi [24] [27] . Irons yrittää ampua Clairea, mutta mutantti tappaa hänet. Claire ja Sherry pakenevat sitten kaupungista viemärien kautta, mutta jossain vaiheessa vesivirta vetää Sherryn viemäriin ja Claire jää yksin. Samaan aikaan myös Leon ja Ada poistuvat kaupungista viemäriverkoston kautta. Ada löytää Sherryn kultamitalionin, jonka tyttö menetti pakenessaan hirviötä. Sitten he tapaavat keski-ikäisen naisen, joka ampuu Adaan, mutta Leon peittää Adan ruumiillaan, loukkaantuu ja menettää tajuntansa. Ada tavoittaa ampujan, joka esittelee itsensä Annette Birkiniksi, Sherryn äidiksi ja G-viruksen luoneen yritystutkijan William Birkinin vaimoon. William oli laboratoriossa, kun tietyn Hunkin johtamat erikoisagentit ilmestyivät, ampuivat Williamin ja varastivat näytteen viruksesta. Ennen kuolemaansa Birkin pisti itselleen viruksen, ja nyt hänestä on tullut hirviö, joka kummittelee Sherryä [24] . Annette näkee tyttärensä medaljongin Adalta ja yrittää viedä sen pois. Syntyy tappelu, jonka aikana Annette putoaa veteen [28] . Ada saa tietää, että näyte G-viruksesta on tallennettu medaljongin sisään. Tunteiden ohjaamana hän palaa Leonin luo ja tarjoaa hänelle sairaanhoitoa [20] [24] .
Tänä aikana Claire löytää Sherryn ja huomaa, että mutatoitunut Birkin on tartuttanut tyttärensä alkiolla lisääntyäkseen. Leon, Ada, Claire ja Sherry kulkevat hylätyn tehtaan läpi yrityksen salaiseen maanalaiseen tutkimuslaitokseen. Mutantti Birkin loukkaantuu vakavasti Adan, ja Leon lähtee etsimään parannuskeinoa hänelle [24] . Hänet pysäyttää järkyttynyt Annette, joka paljastaa Leonille koko totuuden Adasta. Ada on vakooja, joka aloitti suhteen yrityksen työntekijän Johnin kanssa vain kerätäkseen tarvittavia tietoja. Hänen tavoitteenaan on varastaa näyte G-viruksesta [24] [29] . Annette on ampumassa Leonia, mutta sillä hetkellä ilmestyy hirviö Tyrant, ja Annette joutuu vetäytymään. Ada tulee avuksi Leonille, mutta hänen on uhrattava itsensä pelastaakseen Leonin. Ada tunnustaa tunteensa Leonille, jonka jälkeen hän jättää tämän liikkumattoman ruumiin. Sillä välin Annette yrittää paeta toisen G-Virus-näytteen kanssa, mutta mutatoitunut miehensä haavoittaa hänet kuolettavasti. Ennen kuolemaansa Annette onnistuu kertomaan Clairelle, kuinka valmistetaan rokote, joka pysäyttää Sherryn mutaatioprosessin. Birkin, joka on nyt mutatoitunut valtavaksi lihapalaksi, jossa on hampaat, kuolee, kun pelastusjuna, jolla Claire, Leon ja Sherry pakenevat kompleksista, räjähtää . Turvassa päästyään Claire ja Leon päättävät tuhota Umbrellan. Claire aikoo jatkaa veljensä etsimistä [24] [30] . Survivor Ada ottaa virusnäytteen sisältävän riipuksen [24] [31] .
Vuonna 1995 Capcomin yleinen suunnittelupäällikkö Yoshiki Okamoto ehdotti uuden pelin luomista nimeltä Biohazard Dash , joka sijoittuu kolme vuotta ensimmäisen Resident Evil -pelin tapahtumien jälkeen ja sijoittuu Spencerin raunioituneen kartanon paikalle (ensimmäisen pelin tapahtumapaikka). [32] . Kahden uuden hahmon on taisteltava kasvimaisia olentoja vastaan. Pian syntyi kuitenkin uusi idea luoda täysimittainen jatko-osa nimeltä Biohazard 2 , jonka pitäisi sijoittua Raccoon Cityn kaupunkiin. Kehitys olisi kuitenkin vienyt paljon aikaa, minkä seurauksena jatko-osan suunniteltu julkaisupäivä olisi siirtynyt myöhempään ajankohtaan. Tästä syystä idea oli hylättävä [33] .
Resident Evil 2: n kehittäminen alkoi kuukausi sen jälkeen, kun sen edeltäjä julkaistiin vuoden 1996 alussa [34] , ja ensimmäiset materiaalit esitettiin V Jump -festivaaleilla heinäkuussa 1996 [35] . Tämä varhainen beetaversio , jonka tuottaja Shinji Mikami myöhemmin laskutti nimellä Resident Evil 1.5 , erosi radikaalisti lopullisesta versiosta käsikirjoituksensa, yleisesityksensä ja pelimekaniikkansa suhteen [36] [37] . Yleisidea oli esittää tapahtumia myöhemmässä Resident Evil 2 :ssa ja kertoa epidemiasta, joka tarttui Raccoon Cityn asukkaat kaksi kuukautta ensimmäisen pelin tapahtumien jälkeen. Tässä versiossa Umbrella Corporation on kuitenkin jo suljettu laittomien kokeiden vuoksi [38] . Kehitystiimin tarkoituksena oli pitää kauhun taso läsnä ensimmäisessä pelissä; Tätä varten tarinaan lisättiin kaksi uutta hahmoa, joilla ei ollut taitoja selviytyä vaikeista tilanteista. He olivat Leon Scott Kennedy, joka siirtyi lähes muuttumattomana pelin lopulliseen versioon, ja Elsa Walker, moottoripyöräilyä rakastava opiskelija , jolle Raccoon City oli hänen kotikaupunkinsa [37] [38] [39] [40 ] . Toisin kuin lopullisessa versiossa, Leonin ja Elsan seikkailut tapahtuivat erikseen eivätkä heidän polkunsa risteytyneet, mutta jokaisella hahmolla ei ollut yksi, vaan kaksi apuhahmoa [39] . Leonia auttoivat hänen poliisikaverinsa Marvin Branagh ja naispuolinen tiedemies nimeltä Linda, Adan varhainen versio. Elsaa avustivat Sherri Birkin ja mies nimeltä John, joka esiintyy Resident Evil 2 :ssa aseliikkeen omistajana Robert Kendona [39] [41] .
Todellinen maailma vaikutti Isao Oishin ja Ryoji Shimogaman hahmosuunnitteluun. Esimerkiksi Oishi suunnitteli Leonin ulkonäön ikään kuin omasta Bloodhoundistaan , ja Annette Birkin perustui näyttelijä Jodie Fosterin ulkonäköön [41] . Poliisiasema, josta Resident Evil 1.5 alkaa , oli alun perin modernimpi ja realistisempi, ja itse rakennus oli pinta-alaltaan pienempi kuin viimeinen Resident Evil 2 :ssa [38] [39] . Tartunnan saaneita poliiseja oli paljon enemmän, heidän joukossaan oli "pomoja", yksi heistä oli Leonin välitön esimies Roy [39] [41] . Vihollismalleissa käytettyjen polygonien määrä oli paljon pienempi kuin julkaistussa versiossa [36] . Tämä salli suuren määrän zombeja ilmestyä ruudulle kerralla, mikä aiheutti voimakkaan kauhun tunteen Resident Evil 1.5 -pelissä [36] [37] . Lisäksi pelissä käytettiin dynaamista musiikkia (musiikin luonne muuttui näytön tietyistä tapahtumista riippuen) ja usein vaihtuvia taustoja [38] . Pelaajahahmot saattoivat löytää ja käyttää varusteita, jotka lisäsivät puolustusta ja lisäsivät mukana olevien esineiden määrää [42] [43] . Monikulmaiset hahmomallit muuttuivat puvun ja taistelussa saatujen haavojen luonteen mukaan [42] .
Pelin kehitti 40-50 hengen ryhmä, josta tuli myöhemmin osa Capcom Production Studio 4 :ää [36] [44] . Tiimiä johti Hideki Kamiya , joka muodosti tiimin siten, että puolet työntekijöistä oli Capcomin uusia työntekijöitä ja toinen puoli oli niitä, jotka olivat aiemmin työskennelleet ensimmäisen Resident Evilin parissa [34] [36] [37] . Kehityksen alkuvaiheessa tuottaja Mikamilla oli usein luovia erimielisyyksiä Kamiyan kanssa ja hän yritti vaikuttaa tiimiin ottamalla johtajan roolin. Lopulta hän vetäytyi ja palasi tarkkailijan rooliin. Hänen ainoa vaatimuksensa oli näyttää hänelle kerran kuukaudessa, mitä oli tehty [37] . Mikami odotti hankkeen valmistuvan kolmessa kuukaudessa ja olevan valmis julkaistavaksi toukokuuhun 1997 mennessä [37] [40] . Suunniteltuun päivämäärään mennessä Resident Evil 1.5 -projekti kuitenkin peruttiin 60-80 %:n kokonaisvalmiudella [34] [36] [39] [45] . Mikami selitti myöhemmin, että kolmen tuotantokuukauden aikana peli ei koskaan päässyt laadultaan lähellekään toivottua tulosta, pelattavuus ja paikat aiheuttivat hänelle erityisiä valituksia "tylsäksi ja ärsyttäväksi" [34] [36] [37] .
Helmikuussa 2013 vuotanut keskeneräinen versio 1.5, jossa oli monia bugeja ja puutteita. Joukko faneja asetti itselleen tavoitteen viimeistellä tämä versio, tehdä siitä pelattava ja muun muassa kääntää se englanniksi. Peliä jaettiin alun perin eBayn kautta , mutta se poistettiin myöhemmin myynnistä ja asetettiin Internetiin julkisesti [46] [47] .
Resident Evil 1.5 : n juoni , jolla Mikami aikoi lopettaa sarjan, joutui Yoshiki Okamotolta kritiikkiin, joka piti sitä valmiina, mikä olisi vaikeuttanut jatko-osien julkaisemista sarjalle. Sen sijaan, että olisi saanut sen valmiiksi, hän ehdotti fiktiivisen Resident Evil -maailman luomista, joka tekisi nimestä franchising -sarjan, kuten animesarjan Gundam ja Bond [37] . Aikana ennen kuin tiimi aloitti uuden käsikirjoituksen kirjoittamisen, Okamoto esitteli kehittäjille ammattimaisen käsikirjoittajan Noboru Sugimuran, joka oli iloinen Resident Evil -käsikirjoituksesta [48] . Sugimura otettiin alun perin kokeilukonsultiksi, mutta Okamoto teki vaikutuksen siitä, kuinka helppokäyttöisesti Sugimura käsitteli käsikirjoituksen pysäyttäneet ongelmat. Sugimuraa pyydettiin pian kirjoittamaan täydellinen uusi käsikirjoitus Resident Evil 2 :lle [36] [48] . Perusmuutos käsikirjoitukseen oli Elsa Walkerin korvaaminen Claire Redfieldillä, mikä tehtiin tarinan sitomiseksi ensimmäiseen peliin [34] . Täyttääkseen Capcomin suunnitelman myydä kaksi miljoonaa kopiota pelistä Hideki Kamiya yritti houkutella uusia asiakkaita "Hollywood"-tarinaesitystekniikalla. [ 49] Koska Okamoto ei halunnut Kamiyan vaikutusvallan lisääntyvän projektissa, hän ehdotti, että Sugimura keskustelee käsikirjoituksen muutoksista Mikamin ja kehitystiimin kanssa [37] . Suunnittelijat suunnittelivat pelin alusta alkaen uudelleen vastaamaan tehtyjä muutoksia, ja ohjelmoijat ja muu tiimi siirtyivät valmistautumaan julkaisemaan uudelleen julkaisua ensimmäisestä Resident Evil Director's Cut -pelistä , joka tuli myyntiin pelattavana uuden Resident Evil 2 :n demon "hypeämiseksi" sarjan jatkoa ja tyydyttääkseen niiden uteliaisuuden, jotka ovat odottaneet toisen pelin julkaisua [36] [50] .
Resident Evil 2 : n lopullisessa versiossa alkuperäisestä pelistä on jäljellä hyvin vähän. Nämä muutamat olivat ne paikat, joiden ulkonäkö on nyt saanut ylellisemmän ja taiteellisemman ilmeen Japanin kaupungeissa sijaitsevien länsimaisten talojen sisätilojen valokuvien perusteella [36] . Nämä sisätilat luotiin SoftImage -ohjelmistolla SGI O2 -työasemilla , ja kunkin taustan renderöinti kesti kahdesta kolmeen viikkoa. Zombien enimmäismäärä samanaikaisesti näytöllä pienennettiin seitsemään, mikä mahdollisti 450 polygonin käytön Leon ja Clairen suhteellisen yksityiskohtaisissa malleissa [34] . Päähenkilöt , näkyvien vammojen sijaan, alkoivat ontua kävellessä, kun he loukkaantuivat [36] . Graafisten muutosten lisäksi yksi merkittävimmistä innovaatioista on käsikirjoitusten yhdistäminen, joka on osittain saanut inspiraationsa Back to the Future 2 -elokuvasta , joka tarjoaa erilaisen näkökulman edellisen Back to the Future -elokuvan tapahtumiin. Näyttelijöiden äänet nauhoitettiin ennen kuin leikkauskohtaukset olivat valmiita , ammattinäyttelijät Kanadasta kutsuttiin duunaamaan, ja jokaiseen rooliin valittiin kymmenen hakijaa [37] . Sitten luotiin videoita: näyttelijöiden liikkeistä otettuja valokuvia muutettiin digitaalisiksi kuviksi, joista luotiin tietokonegrafiikkakehykset, jotka koottiin videoiksi [51] . Adan mallia ei saatu valmiiksi ajoissa, joten hän oli ainoa hahmo, joka ei esiintynyt missään renderöintikohtauksessa [37] .
Resident Evil 2 :n alueellisiin versioihin on tehty useita muutoksia . Pohjois-Amerikan versio sisältää väkivaltaisempia loppukohtauksia, jotka on poistettu Biohazard 2 :n japanilaisesta versiosta . Resident Evil 2 :sta tuli myös monimutkaisempi kuin japanilainen versio [34] [51] [52] .
Resident Evil 2 :n ääniraidan ovat säveltäneet Masami Ueda, Shusaku Uchiyama ja Shun Nishigaki [53] [54] . Sävellysten pohjana oli "epätoivo" [34] . Pääsäveltäjänä Ueda loi motiivit , kun taas Uchiyama vastasi kauhuteemoista ja videokohtauksista [55] . Pääteemalaulua, kolmen nuotin melodiaa, käytettiin useita kertoja tarinan aikana, ja se esiintyi Prologuessa , Raccoon Cityssä ja The Third Malformation Of G :ssä. Peli sisältää erilaisia musiikkityylejä, mukaan lukien ambient ja industrial . Raccoon Cityn kaduilla soi perkussiivinen musiikki ja poliisilaitoksella käytetään pianon ääniä, mikä korostaa pahaenteistä ympäristöä [56] . Keskeisiä juonenkohtia täydentävät orkesteri- ja elokuvasävellykset, jotka ovat saaneet inspiraationsa menestysfilmeistä [55] [56] .
Tammi- ja elokuussa 1998 julkaistiin kaksi musiikkialbumia, mukaan lukien musiikkia pelistä [57] [58] . Ensimmäinen albumi, nimeltään Biohazard 2 Original Soundtrack , sisältää merkittävimmät sävellykset [56] . Toinen, Biohazard 2 Complete Track , koostuu pääasiassa vähemmän tärkeistä musiikillisista teemoista, mutta sisältää orkesterisekoituksen, äänitehosteet ja hahmoääniä sekä haastatteluja äänitystiimin kanssa [59] . Euroopassa julkaistiin Resident Evil 2 Original Soundtrack -albumi , joka on identtinen Biohazard 2 Original Soundtrack -kokoelman kanssa . Pohjois-Amerikan samanniminen albumi jakaa alkuteeman The Beginning Of Story neljään eri kappaleeseen [56] . Viisi orkesterisovitusta sisältyi Bio Hazard Orchestra -albumiin , jolla oli New Japan Philharmonic Orchestran konsertti [60] . DJ Piston Nishizawa loi elektronisia remixejä useista kappaleista, jotka myöhemmin sisällytettiin albumiin nimeltä Biohazard 2 Remix: Metamorphoses [61] .
Japanissa peli julkaistiin viikkoa myöhemmin kuin Pohjois-Amerikassa nimellä Biohazard 2 . Japanilaista versiota on yksinkertaistettu: esineiden ja vihollisten paikkoja on muutettu, aseiden tappavaa voimaa on lisätty, automaattinen tähtäys on tehty oletuksena. Lisäksi japanilaisessa versiossa, toisin kuin eurooppalaisessa ja amerikkalaisessa versiossa, kohtauksessa, jossa pelaaja kuolee ja näytölle ilmestyy teksti Game Over, kuolleen pelaajan ahmimisen ja suolen irrotuksen esittely on poissuljettu.
Venäjällä PC : n lokalisoinnista vastasi Akella . Kuten usein tapahtuu, venäjänkielinen käännös valmistui kuitenkin vain osittain - videoita ei edes tekstitetty. Kaikki ei mennyt hyvin lokalisoinnissa Resident Evil 2 : n venäjänkielisille kuluttajille pelikonsoleissa. PlayStationille ja Dreamcastille on useita venäjänkielisiä käännösvaihtoehtoja. Kaikki ne ovat useiden merirosvostudioiden valmistamia.
Muutama kuukausi alkuperäisen version julkaisun jälkeen Resident Evil 2 :n toinen versio , joka tunnetaan nimellä DualShock Version , tuli myyntiin tammikuussa 1998 . Tässä peliversiossa käytettiin värinätoimintoja ja analogista ohjausta DualShock-ohjaimella . Peliin lisättiin myös uusi bonusminipeli , Extreme Battle , josta on tullut vakioominaisuus kaikissa myöhemmissä pelin uudelleenjulkaisuissa, lukuun ottamatta Nintendo 64 edition -kasetteja . Japanilainen Dual Shock Ver. sisältää USA Version hard - tilan . Mukana on myös useita pienempiä muutoksia, kuten pelien tulosnäyttöjen lisääminen Hunk- ja Tofu -miniskenaarioihin [62] .
Vuonna 2007 pelin alkuperäinen PlayStation-versio julkaistiin uudelleen PlayStation Networkille Japanissa, ja Dual Shock Ver julkaistiin Pohjois-Amerikassa kaksi vuotta myöhemmin samassa palvelussa . [63] [64] [65] .
Resident Evil 2 , kuten edeltäjänsä, siirrettiin muille alustoille sen jälkeen, kun se oli menestynyt PlayStationilla. Yksi tällainen portti oli Resident Evil 2 Platinum , joka julkaistiin vuonna 1999 PC :lle Yhdysvalloissa ja joka tukee korkearesoluutioisia näyttöjä [66] . Sen lisäksi, mitä on jo lisätty DualShock-versioon , pelissä on valikko taiteen, 3D-mallien ja videoiden katselua varten [66] [67] . Mukana on myös uusi vaikeustila Hard mode ( rus. Difficult mode ). Helmikuussa 2006 julkaistiin japanilainen versio, jonka on kehittänyt Sourcenext ja joka on yhteensopiva Windows XP -käyttöjärjestelmän kanssa . Se sisälsi korkealaatuista FMV -videota 640 × 480 resoluutiolla [68] [69] .
Dreamcast- versiossa , joka myös julkaistiin vuonna 1999, oli kaikki Windows-version lisäominaisuudet. Tämän version kuvanopeus on 60 kuvaa sekunnissa. Innovaationa oli muistikortin näytön käyttö hahmon kunnon näyttämiseen [70] [71] . Japanissa Dreamcast-versio pelistä, nimeltään Biohazard 2 Value Plus , toimitettiin ylimääräisellä kolmannella levyllä, joka sisälsi Resident Evil Code: Veronican demon ja kokoelman Resident Evilin musiikkikappaleita [67] . Vuonna 2003 julkaistu GameCube -versio ei eronnut DualShock-versiosta [72] .
Vuonna 1999 julkaistiin myös Nintendo 64 -versio, jonka portti Angel Studios (nimettiin myöhemmin uudelleen Rockstar San Diegoksi ) Capcom Production Studio 3:n ja Factor 5 :n avustuksella [73] [74] . Peli eroaa suuresti muista versioista. Sen kehittäminen, johon osoitettiin miljoona dollaria, kesti yhden vuoden [75] . Tämän peliversion ominaisuuksia ovat: "kohteiden satunnaistaminen" (pelaajan pyynnöstä pelin esineitä voidaan nyt sijoittaa muihin, satunnaisesti valittuihin paikkoihin); englannin tai ranskan kielen valinta tekstitiedoille; julmuuden tason ja veren värin valinta; uudet salaiset puvut päähenkilöille - vanhojen tilalle [11] [74] [76] . Peliin sisältyy myös 16 uutta Tetsuro Oyaman luomaa dokumenttia, jotka tunnetaan nimellä Ex Files [11] [53] [76] . Nämä tiedostot, jotka ovat hajallaan neljässä skenaariossa, yhdistävät Resident Evil 2 -juonen muihin Resident Evil -peleihin , mukaan lukien tuolloin julkaisematon Resident Evil Zero [11] [76] . Toinen Nintendo 64 -version ominaisuus oli kyky muuttaa näytön tarkkuustiloja 640x480:sta 320x240:een silloin, kun näytölle ilmestyi paljon liikkuvia esineitä. Peli tuki Nintendo 64:n lisälaitteita Rumble Pak ja Expansion Pak [77] [78] . Muita graafisia parannuksia ovat tasaisemmat hahmoanimaatiot ja terävämmät pintakuviot 3D-malleissa [77] . Nintendo 64 -versiossa oli Dolby - surround-ääni , jonka muuntivat Chris Huelsbeck, Rudolf Stember ja Thomas Ingel [74] . He loivat jokaisen kappaleen uudelleen tyhjästä, näytteenottotaajuutta lisäämällä ja näin luoden korkealaatuista musiikkia [79] . Extreme Battle -tila ei sisältynyt tähän pelin versioon [80] .
Resident Evil 2 :sta on myös versio lyhytikäiselle Game.com - kämmenkonsolille , joka julkaistiin vuoden 1998 lopulla. Pelistä suunniteltiin julkaistavaksi kaksi versiota - Leonille ja Clairelle, mutta pelistä vain Leonin versio [81] [82] tuli myyntiin . Lisäksi aloitettiin työ Resident Evil 2 : n siirtämiseksi Sega Saturn -alustalle , mutta niitä rajoitettiin, koska konsolin tuki päättyi vuonna 1998 sekä se, [83] että kehitystiimi siirtyi tuotantoon sarjan jatko - Resident Evil Code : Veronica .
Vuonna 2007 peli julkaistiin uudelleen PlayStation Network -käyttäjille Japanissa, jolloin se tuli PlayStation 3- ja PSP -käyttäjien saataville . Pohjois-Amerikassa tämä versio ilmestyi marraskuussa 2009.
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | PlayStation (PS): 92,6 % [84] Windows 9x: 79,6 % [85] Nintendo 64 (N64): 86,8 % [86] Dreamcast (DC): 79,8 % [87] GameCube (GCN): 63,3 % [88] |
Metakriittinen | PS: 89 [89] N64: 89 [90] DC: 77 [91] GCN: 59 [92] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
AllGame | PS: [93]![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | PS: 9.0 [94] |
Famitsu | PS: 37/40 [95] DC: 34/40 [96] N64: 30/40 [97] |
Pelin tiedottaja | PS: 9,5 [98] |
GamePro | PS: [7] PS ( Dual Shock Ver. ): [99]![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | PS: 8,9 [2] |
IGN | PS: 9.3 [100] Game.com: 3.0 [82] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
" Uhkapelit " | Windows 9x: 8.1 [101] |
5 miljoonaa dollaria käytettiin Resident Evil 2 : n mainoskampanjaan . Virallisen julkaisunsa jälkeen pelistä tuli yksi myydyimmistä peleistä Yhdysvalloissa, sillä sitä myytiin 380 000 kopiota ensimmäisen viikon aikana ja se tuotti 19 miljoonaa dollaria [102] (vastaa 26 miljoonaa dollaria vuonna 2011) [103] , mikä ylitti edellisen ennätyksen. Final Fantasy VII -myynnistä sekä tulot kaikkien Hollywood-elokuvien näytöksestä tällä viikolla Titanicia lukuun ottamatta [102] . Toiset 810 000 kopiota pelistä Dual Shock Ver. myytiin loppuun maaliskuussa 1999 [104] . Pelin PlayStation-versio, jota myytiin 4,96 miljoonaa kappaletta, oli kaupallinen menestys ja yksi sarjan myydyimmistä peleistä [105] .
Pelikriitikot ovat ottaneet Resident Evil 2 :n myönteisesti vastaan. Alkuperäisen PlayStation-version keskimääräinen pistemäärä GameRankingsissa oli 93 % ja Metacriticissa 89/100 [84] [89] . Famitsu -lehti nimesi Resident Evil 2 :n neljänneksi parhaaksi PlayStation-peliksi [106] . Electronic Gaming Monthly , IGN , Game Informer ja Official UK PlayStation Magazine sisällyttivät Resident Evil 2 :n 100 parhaan pelin listalleen; peli sijoittui 62., 58., 34. ja 6. sijalle [107] [108] [109] [110] . Vuonna 2011 GameTrailers sijoittui pelin sijalle 4 uusintaversiota tarvitsevien pelien luettelossaan [111] . Resident Evil 2 sijoittui sijalle 15 IGN :n kaikkien aikojen 25 parhaan Nintendo 64 -pelin listalla [112] . Useimmat arvostelijat ylistivät pelin tunnelmaa, asetusta, grafiikkaa ja ääntä, mutta kritisoivat pelin ohjaimia, ääninäytteitä ja joitain pelielementtejä [2] [72] [93] [94] [100] [113] .
IGN:n Ricardo Sanchez totesi, että "grafiikka, äänitehosteet, musiikki, tasosuunnittelu ja "kuollut" ilmapiiri muodostavat kammottavan ja painajaisten täyttämän maailman" [100] . GameSpotin Ryan McDonald oli samaa mieltä, vaikka katsoi, että peli "näyttää Hollywood-tuotteelta" [2] . ComputerAndVideoGames.com - arvostelussa Paul Mellinson mainitsi pelin tunnelman, tarinan ja esityksen myönteisimpinä puolina [114] . Vaikka hän pani merkille käsikirjoituksen "luonnottoman", hän korosti, että "se esitetään pelaajille nykyisessä muodossaan pätevän kirjoittamisen ja taitavan esitystavan ansiosta" [114] . GamePron avustaja Mike Weigand kutsui tarinankerrontaa "kiinnostavaksi ja dramaattiseksi" ja dialogia "hyvin kirjoitetuksi" [7] . Sanchez, GameSpyn Brian Davis ja Eurogamer.netin Martin Taylor ylistivät skenaariojärjestelmää alkuperäisen tarinan laajentamisesta ja toiston arvon nostamisesta [100] [115] [116] . McDonald piti ajatusta pelaajan toimista yhdessä skenaariossa vaikuttaneen toiseen "erinomaiseksi", mutta myös "riittämättömästi toteutetuksi" [2] .
Resident Evil 2 sai myös ylistäviä arvosteluja grafiikkastaan, joka monien kriitikkojen mukaan on parantunut merkittävästi ensimmäisen osan jälkeen [2] [7] [100] . Sanchez ja Weigand katsoivat, että pelin taustat olivat laadultaan parempia kuin ensimmäisellä pelillä niiden yksityiskohtien ja interaktiivisuuden vuoksi [7] [100] . McDonald kehui mallianimaatioita "realistisuudesta" ja mainitsi pelin kehonkielen käytön keinona, jolla pelaaja voi olla saumattomasti vuorovaikutuksessa hahmon terveystason kanssa [2] . Sean Sackenheim kehui pelin grafiikkaa ja piti taustat "täydellisinä", pelin sisäisiä kohtauksia "taideteoksina" ja animaatioita "liikkuvana ja kammottavana " . Musiikki sai myös kriitikoiden suosiota. Weigand kuvaili sitä "suureksi lisäksi grafiikkaan" [7] . Sanchez ehdotti, että " Resident Evil 2 :lla on ehkä paras äänisuunnittelu konsolipelissä" [100] . Sackenheim kuvaili äänitehosteita "lähes täydellisiksi" [93] ja McDonald vertasi pelimusiikkia klassisiin kauhuelokuviin [2] .
Arvostelijoiden negatiivinen vastaus oli pääasiassa inventaariojärjestelmä, jota Sanchez kuvaili pelin "kipuksi". Hän kritisoi laatikoiden tarvetta tavaroiden säilyttämiseen , [100] ja MacDonald katsoi, että laatikoiden välinen "maaginen yhteys" sai pelin näyttämään luonnottomalta . [2] Lisäksi Mellinson ja McDonald huomasivat, että jotkut palapelit näyttivät sopimattomilta poliisiasemalla [2] [114] . Katsauksessaan Sackenheim pani merkille pelin lyhyyden ja korosti, että yksittäiset skenaariot eivät olleet tarpeeksi vaihtelevia ollakseen kiinnostuneita satunnaisille pelaajille [93] . Hän piti ohjausjärjestelmää "helppo oppia ja pelata", kun taas Sanchez katsoi, että aseen kohdistaminen on monimutkainen prosessi [93] [100] . Jotkut arvostelijat kritisoivat hahmojen ääninäyttelemistä ja kutsuivat sitä "juustomaiseksi", "hirvittäväksi" ja "barbaariseksi" [66] [72] [117] [118] .
Lukuun ottamatta pelin hyvin vastaanotettua Nintendo 64 -porttia [86] [90] , useimmat Resident Evil 2 :n uudemmat versiot saivat huonompia arvosteluja [85] [87] [88] [91] [92] . Weigand neuvoi pelaajia, joilla oli jo Resident Evil 2 , lainaamaan Dual Shock Ver. Extreme Battle -minipeliin , ja suositteli myös uusille tulokkaille lisätyn version ostamista alkuperäisen sijaan [99] . Windows-versio sai positiivisia arvosteluja lisäsisällöstä, mutta sitä kritisoitiin myös siitä, ettei se pystynyt tallentamaan peliä soittimen pyynnöstä ja riittämättömästä taustakuvasta korkealle resoluutiolle [9] [66] [118] [119] [120 ] . Nintendo 64 -versio sai enimmäkseen kiitosta taitavasta teknisestä toteutuksesta, jonka seurauksena peli asetettiin 512 megabitin kasetille (aikaisemmin se kesti 2 levyä). Tylor puhui kuitenkin negatiivisesti kohtauksista, jotka siirtyivät alkuperäisestä ilman muutoksia [11] [80] [116] [121] [122] [123] . GameSpotin Joe Fielder piti tätä tietojen pakkaamista anteeksiantavana kasettimuodolle ja korosti eksklusiivisten ominaisuuksien olemassaoloa, jotka korvasivat Extreme Battle -tilan, joka puuttui tästä versiosta [80] . IGN-arvostelija Matt Casamassina ylisti Dolby Surroundin toteutusta ja kutsui Nintendo 64 -porttia "pelin parhaaksi versioksi" [11] .
Dreamcast-version teräviä äänitehosteita kehui Game Revolution -arvostelija Sean Sparks, joka myös huomautti, että hahmomallit näyttävät hieman paremmilta tässä versiossa [124] . ComputerAndVideoGames.com-sivuston Steve Kay kuitenkin ilmaisi tyytymättömyytensä matalaresoluutioisiin taustoihin, jotka hänen mielestään asettivat hahmot liian kauas ympäristöstään ja pilasivat siten pelin tunnelman [125] . GameSpot-työntekijä James Milkey ei pitänyt Dreamcast-porttia "olennaisen arvokkaana", mutta kutsui sitä silti "hyväksi peliksi" ja paljon [70] . Nintendo GameCube -julkaisua kritisoitiin voimakkaasti sen korkeista kustannuksista ja vanhentuneesta grafiikasta [72] [115] [126] [127] [128] [129] . GamePron katsauksessa päinvastoin korostettiin, että pelissä on paras grafiikka muiden versioiden joukossa [117] . Davis ja Mark McDonald 1UP.comista olivat pettyneitä pelin Nintendo 64 -version ominaisuuksien puutteeseen [115] [126] . IGN:n Pier Schneider kutsui Game.com 2.5D -versiota pettymykseksi ja vain "osittain tarkaksi" verrattuna alkuperäiseen Resident Evil 2 :een . Vaikka hän katsoi, että grafiikka ja ääni loivat jonkin verran uudelleen alkuperäisen tunnelman, hän totesi, että säätimet olivat liian hankalia soittaakseen mukavasti [82] .
Resident Evil 2 :n juoni tuli pohjaksi useille muille teoksille ja myöhemmille peleille. Thad Adams ja Chris Oprisko perustivat sen Raccoon City -sarjakuviin RIP ja A New Chapter of Evil , jotka ilmestyivät maalis- ja kesäkuussa 1998 Resident Evil: The Official Comic Book Magazine -lehden numeroissa [130] [131] . 60-sivuinen manhwa Shēnghuà Wēijī 2 ( Biological Crisis 2 ) julkaistiin viikoittain helmikuusta 1998 huhtikuuhun 1999 [132] . Tarinan uudelleenkertominen romanttisen komedian muodossa, jossa keskitytään Leoniin, Claireen ja Adaan, heijastui taiwanilaisessa sarjakuvassa Èlíng Gǔbǎo II ( englanniksi: Demon Castle II ) [133] . Kirjailija C. D. Perryn kirjoittama ja vuonna 1999 julkaistu Resident Evil: City of the Dead oli Resident Evil -sarjan kolmas romaani [134] .
Mobiilipeli Resident Evil: Uprising sisältää tiivistetyn version Resident Evil 2 -tarinasta , jonka on sovittanut Megan Swain [135] [136] . On- rails-räiskintäpeli Resident Evil: The Darkside Chronicles , joka julkaistiin vuonna 2009 Wii -alustalle , sisältää Memories of a Lost City -nimisen skenaarion, joka kertoo toisin sanoen alkuperäisen Resident Evil 2 -skenaarion , vaikkakin sisältää avainkohdat alkuperäisen pelin neljästä. skenaariot [137] . Vuonna 2008 Resident Evil 5 -tuottaja Jun Takeuchi , joka työskenteli aiemmin suunnittelijana ja graafisena animaattorina Resident Evil -sarjassa , vihjasi mahdollisuudesta luoda täysimittainen uusintaversio Resident Evil 2 :sta [138] [139] [140] ; Shinji Mikami oli aiemmin ottanut asian esille, kun peli siirrettiin GameCubeen vuonna 2002, mutta hän oli haluton tekemään uusintaversiota, koska se saattoi viivästyttää Resident Evil 4 :n julkaisupäivää [141] .
Resident Evil 2 :ssa esiteltyä tarinaa ovat jatkaneet tuotannot ja myöhemmät pelit. Flagshipin (Capcomin entinen osasto) palkkaama käsikirjoittajat Kyōko Sagiyama, Junichi Miyashita, Yasuyuki Suzuki, Noboru Sugimura, Hirohisa Soda ja Kishiko Miyagi loivat kaksi radio-ohjelmaa : Chiisana Tōbōsha Sherry ( Sherry, the Little Onteita Runaway ) Ada )Ada, naisvakooja, on elossaenglanniksi ( Tuotokset esitettiin Radio Osakassa alkuvuodesta 1999, ja tuotannot julkaistiin myöhemmin kahdella erillisellä levyllä nimellä Biohazard 2 Drama Album [142] [143] [144] [145] . Chiisana Tōbōsha Sherryn tarina alkaa pian pelin tapahtumien jälkeen. Sherry erosi Clairesta pakenessaan sateenvarjo-sotilaita, jotka lähetettiin tappamaan kaikki viruksen leviämisen todistajat. Yhdysvaltain hallitus tuhoaa Raccoon Cityn, ja Umbrella yrittää peitellä katastrofia. Sherry etsii turvaa läheisestä Stone Villen kaupungista ja pakenee myöhemmin Kanadaan tytön Megin avulla, joka lupaa auttaa häntä pääsemään uudelleen yhteen Clairen kanssa .
Ikiteita Onna Spy Ada alkaa muutama päivä Resident Evil 2 :n jälkeen ja seuraa Adan tehtävää hakea Sherryn G-Virus-näytteen sisältävä avaimenperä, joka, kuten taustatarinassa selitetään, päätyi Hunkin käsiin [144] . Ranskassa Ada pysäyttää avaimenperän toimituksen ja tappaa Hankin ja hänen miehensä. Loirin kylässä sattuneen T-virusvuodon seurauksena Ada joutuu vetäytymään vanhaan linnaan. Yhdessä ranskalaisten laskuvarjojoukkojen joukon kanssa, jotka lähetettiin tuhoamaan kylää, hän tapaa Christina Henryn, Umbrellan tehdasjohtajan, joka määräsi Hankin toimittamaan G-viruksen Ranskaan [144] [146] . Christinan rikoskumppani osoittautuu maihinnousuryhmän komentajaksi Jacobiksi, mutta hän, joka suunnittelee hankkivansa virusnäytteen itselleen, ampuu hänet. Philippe, toinen ryhmän jäsen, vakuuttaa Adan antamaan hänelle avaimenperän, minkä jälkeen hän ruiskuttaa itselleen G-Virus-viruksen pystyäkseen pysäyttämään Jacobin. Poistuessaan alueelta Ada ymmärtää tunteensa Leonia kohtaan ja päättää lopettaa vakoilun ja palata hänen luokseen [144] . Albumien juoni ei mene päällekkäin sarjan myöhempien pelien kanssa. Hahmojen tarinat jatkuvat muilla tavoilla: Sherry otettiin Yhdysvaltain hallituksen huostaan välittömästi Resident Evil 2 :n tapahtumien jälkeen , ja Ada otti G-virusnäytteen avaimenperän ja aloitti uudelleen vakoilutoimintansa [147] [148] . Hunk toimitti onnistuneesti uuden näytteen viruksesta Umbrellalle [31] .
![]() |
|
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
asukas paha | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| ||||||||||||||||||
Elokuvat |
| ||||||||||||||||||
Sarja |
| ||||||||||||||||||
Hahmot |
| ||||||||||||||||||
Muut |
Rockstar San Diego | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| ||||||||||||||||
Aiheeseen liittyvät artikkelit | |||||||||||||||||
Kategoria |