Resident Evil (peli, 1996)

asukas paha

Kansi Pohjois-Amerikan julkaisusta Director's Cut DualShock-tuella
Kehittäjät Capcom Nextech [1] ( Sega Saturn -portti )
Kustantajat Capcom Virgin Interactive
Osa sarjaa asukas paha
Julkaisupäivät 22. maaliskuuta 1996 Resident Evil
PlayStation :
22. maaliskuuta 1996
30. maaliskuuta 1996
1. elokuuta 1996
Director's Cut
25. syyskuuta 1997
30. syyskuuta 1997
10. joulukuuta 1997
Director's Cut - Dual Shock ver.
6. elokuuta 1998
14. syyskuuta 1998
Windows :
6. joulukuuta 1996
17. syyskuuta 1997
30. syyskuuta 1997
Sega Saturn :
25. heinäkuuta 1997
31. elokuuta 1997
1. lokakuuta 1997
Matkapuhelin :
Q4 , ​​2004
20. syyskuuta 2004
Nintendo DS :
19. tammikuuta 2006
7. helmikuuta 2006
31. maaliskuuta 2006
Versio 1.01
Genre selviytymisen kauhu
Ikärajat
_
ACB : MA15+ - Aikuiset 15+
BBFC : 15 - 15 Sertifikaatti CERO : Z - Vain 18-vuotiaat ja sitä vanhemmat ESRB : M - Aikuiset PEGI : 16 USK : USK 18, USK 16




Tekijät
Valvoja Shinji Mikami
Tuottaja Tokuro Fujiwara
Masayuki Akahori
Käsikirjoittajat Kenichi Iwao
Yasuyuki Saga
Takahiro Arimitsu
Ohjelmoija Hiroyuki Kobayashi
Taidemaalari Isao Ohishi
Säveltäjät Makoto Tomozawa
Akari Kaida
Masami Ueda
Tekniset yksityiskohdat
Alustat PlayStation , Windows , Sega Saturn , Nintendo DS
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Kuljettaja CD
Järjestelmävaatimukset
_
Windows (PC): Intel Pentium 90 -prosessori , näytönohjain 4 Mt RAM -muistilla ja 3D-kiihdytintuki, 4x CD-asema , 16-bittinen äänikortti
Ohjaus peliohjain , näppäimistö

Resident Evil ( lokalisoitu Japanissa - Biohazard , Venäjällä - "Resident Evil" ) on selviytymiskauhuvideopeli , jonka on kehittänyt ja julkaissut japanilainen Capcom .

Pelin alkuperäinen versio julkaistiin vuonna 1996 PlayStation -konsolille [2] ja oli suuri menestys, joka johti kokonaisen pelisarjan julkaisemiseen , joka sisältää remake-version ensimmäisestä pelistä , sen esiosan sekä lukuisia jatko -osia , jatko - osia ja portteja muille alustoille (mukaan lukien henkilökohtaiset tietokoneet , kämmentietokoneet ja matkapuhelimet ). Peli, joka jatkoi Jill Valentinen tarinaa, julkaistiin vuonna 1999 nimellä Resident Evil 3: Nemesis , kun taas vuoden 2000 peli Resident Evil Code: Veronica jatkoi Chris Redfieldin ja Albert Weskerin tarinaa .

Juoni

24. heinäkuuta 1998 . Raccoon Cityn kaupungin läheisyydessä alkoi tapahtua hirviömäisiä murhia. Poliisin raporttien mukaan hyökkäykset tehtiin suurissa ryhmissä ja uhrit oli ilmeisesti syöty. Poliisi ei löytänyt tappajia, ja sitten tapaukseen osallistui erityinen STARS-ryhmä (English Special Tactics And Rescue Squad - Special Tactical Rescue Squad), joka oli jaettu Alpha- ja Bravo-ryhmiin.

Ensin Bravo-tiimi lähetetään tutkimaan, jonka kanssa yhteys katkeaa pian. Sen jälkeen Alfa-tiimi lähetetään etsimään heitä. Kun Alpha Teamin taistelijat lentävät alueen yli, jossa yhteys Bravo Teamiin katkesi, he huomaavat savupiirun maasta ja päättävät laskeutua. Poistumisen jälkeen ryhmän jäsenet tarkastavat alueen huolellisesti. Osoittautuu, että savu tuli Bravo-tiimin helikopterista, mutta he eivät itse löydä tiimin jäseniä, mikä on myös outoa, heidän koskematon varusteensa on helikopterissa. Aluetta kammatessaan ryhmä törmää aggressiivisten koirien laumaan, joka puree yhden tiimin jäsenistä kuoliaaksi. Parvesta takaisin ammuttu ryhmä yrittää evakuoida, mutta helikopterin lentäjä Brad Vickers, kuultuaan laukaukset, menettää malttinsa ja lentää pois jättäen joukkueen taakseen. Alfat, joilla ei ole muuta vaihtoehtoa, pakenevat ja suuntaavat läheiseen kartanoon.

Saatuaan turvapaikan kartanossa, ryhmän jäljellä olevat jäsenet alkavat tutkia sitä. Osoittautuu, että itse kartano ei ole yhtä vaarallinen kuin sen ulkopuolella. Sen huoneet ja käytävät ovat täynnä kuolemanvaaraa tappavien zombien muodossa sekä joidenkin hirviömäisten kokeiden tulokset silvottujen Cerberus-koirien, valtavien hämähäkkien ja liskojen kaltaisten olentojen muodossa. Lisäksi kartanossa on monia salaisia ​​huoneita ja piilotettuja mekanismeja, jotka vaativat erityistä lähestymistapaa. Pelottavien olentojen ja mysteerien lisäksi sankarit löytävät sen, mitä Bravo-tiimistä on jäljellä. Mutta kuten kävi ilmi, pääsalaisuus ei ollut itse kartanossa, vaan viereisessä puutarhassa, jonka alla on katakombit. Niistä sankarit löytävät Bravo-joukkueen viimeisen jäsenen - Enrico Marinin. Mutta ennen kuin Enrico kuolee tuntemattoman tappajan luotiin, hän onnistuu sanomaan jotain kaksoisagentista ja sanomaan viimeisen sanan - "Sateenvarjo" .

Jahtaaessaan tappajaa sankarit löytävät itsensä puutarhan toisesta osasta. Sieltä he löytävät salaisen käytävän hissiin, joka vie heidät maanalaiseen kompleksiin. Siinä sankarit joutuvat jälleen kohtaamaan tartunnan saaneita tutkijoita sekä uusia kokeiden tuloksia. Löydetyistä tiedoista käy selväksi, että Umbrella on yrityksen nimi, joka tekee kokeita ja kehittää näytteitä bioorgaanisista aseista. Ryhmän jäljellä olevat jäsenet pääsevät lopulliseen laboratorioon, josta he löytävät saman kaksoisagentin ja tappajan - ryhmänjohtajan Albert Weskerin . Wesker paljastuu yhtiön salaisena agentiksi, jonka tehtävänä oli kerätä tietoa sekä testata bioaseita suoraan STARS-ryhmien jäsenillä. Saattaakseen päätökseen aloittamansa Wesker vapauttaa yrityksen pääluomuksen - Tyrannin  - supersotilaan, jonka yhtiö on kasvattanut saadakseen hallitun bioaseen. Olennon ohjelmointiprosessi ei kuitenkaan ole valmis, joten Tyrant tappaa Weskerin ja yrittää sitten saada myös sankarit. Jälkimmäiset neutraloivat hirviön ja pakenevat tukikohdasta ennen itsetuhojärjestelmän käynnistämistä.

Helikopteripaikalle päästyään ryhmän jäsenet lähettävät soihdun. Alussa paennut Brad Vickers lentää heidän takanaan. Tällä hetkellä sivustolle ilmestyy elävä Tyrant, josta on tullut paljon tappavampi kuin ennen. Sankarit yrittävät kukistaa olennon, mutta voimat eivät ole tasavertaisia. Sitten Brad pudottaa alustalle raketinheittimen, jonka avulla sankarit tuhoavat Tyrannin lopullisesti. Eloonjääneet lentävät pois helikopterilla jättäen taakseen tuhoutuneen tukikohdan ja kartanon.

Pelin kulku

Resident Evil -pelissä pelaaja ohjaa valitsemaasi alfapoliisihahmoa: vahvaa ja nopeaa Chris Redfieldiä tai ketterää ja sitkeää Jill Valentinea . Valitun hahmon avulla pelaaja tutkii kartanoa, joka on täynnä vihamielisiä zombeja ja mutantteja; Pelin perimmäinen tavoite on ratkaista kartanon mysteeri ja paeta siitä. Joihinkin kartanon osiin pelaaja ei aluksi pääse käsiksi – päästäksesi sinne, sinun on ratkaistava pulmia, voitettava tiettyjä vastustajia tai hankittava avainesineitä kartanon toisesta osasta, joiden avulla voit edetä pelissä pidemmälle. Pelaajahahmo voi kuljettaa vain rajoitetun määrän esineitä kerrallaan, ja jokainen esine vie yhden paikan hahmon inventaariossa; kun taas Jillillä on 2 kohdetta enemmän kuin Chrisillä. Kulkutyyli ja hahmon käytettävissä olevat varusteet riippuvat valitusta hahmosta, esimerkiksi Jill voi käyttää pääavaimia , kun Chrisin on etsittävä avaimia lukkojen avaamiseksi. Kartanossa on useita suuria arkkuja, joihin pelaaja voi laittaa tavaroita, joita hän ei tällä hetkellä tarvitse. Samaan aikaan, jos pelaaja laittaa esineen yhteen laatikkoon, hän voi ottaa tämän esineen toisesta.

Pelaajan tulee pitää silmällä hahmon terveyspisteitä – jos ne putoavat nollaan, hahmo kuolee. Terveyden palauttamiseksi pelaajan on etsittävä pelistä erikoisesineitä - ensiapua ja erivärisiä yrttejä: vihreä, punainen ja sininen. Yrttejä sekoittamalla eri yhdistelmissä ja suhteissa pelaaja voi saada parempia esineitä, jotka palauttavat enemmän terveyttä tai poistavat myrkytyksen. Suihkeiden käyttö määrää rangaistuksen pelin päätyttyä annetuista pisteistä, ja pelaaja voi saada joitain palkintoja ohituksesta - kuten M-66-raketinheitin - vain, jos hän ei ole koskaan käyttänyt suihkeita.

Kehitys

Pelin kehitti tiimi, joka myöhemmin tuli tunnetuksi nimellä Capcom Production Studio 4 . Ryhmän inspiraationa oli heidän oma kauhuelokuvansa Sweet Home , joka perustuu samannimiseen elokuvaan. Aluksi pelin piti olla Sweet Homen uusintaversio , ja itse kehittäminen uskottiin sarjan tulevalle "isälle" Shinji Mikamille , mutta yhtiö ei päässyt sopuun elokuvan tekijänoikeuksien haltijan kanssa. Ensimmäiset kuusi kuukautta Mikami työskenteli yksin, loi konsepteja ja kirjoitti käsikirjoituksen tulevalle pelille. Paikkaa valitessaan kehittäjät saivat inspiraationsa Stanley Kubrickin ohjaamasta kulttikauhuelokuvasta The Shining . Alkuperäisen idean mukaan peli oli ensimmäisen persoonan räiskintäpeli , mutta myöhemmin pelimekaniikka päätettiin korvata Alone in the Dark -sarjan peleissä . Mikami sanoi, että ensimmäisen persoonan konsepti "ei ollut tarpeeksi hyvä teknisesti".

Varhaisessa kehitysvaiheessa oli muita hahmoja. Afroamerikkalainen Dewey, joka oli melko "koominen" hahmo, lisättiin jo tuttuihin Jilliin ja Chrisiin sekä Gelzer, iso kyborgi, joka näytteli klassista "isoa" roolia. Heidät korvattiin myöhemmin Rebecca Chambersilla ja Barry Burtonilla. Suunnitelmissa oli myös yhteistyöpeli [3] . V -Jump Festivalia varten tehtiin pelin prototyyppi , mutta siitä leikattiin jo yhteistyö. Noiden vuosien eri pelilehdissä voit nähdä, että prototyyppivaiheessa pelissä oli joitain eroja finaaliin verrattuna.

Lähes kaikki kehitystyö tehtiin Silicon Graphics - tietokoneilla Autodesk Softimage - ohjelmistolla . Sony PlayStation valittiin johtavaksi alustaksi , koska se oli tiimin mielestä sopivin alusta pelille, jolla on samanlainen monikulmio . Videot kuvattiin Japanissa amerikkalaisten näyttelijöiden kanssa. Japanilainen versio julkaistiin englanninkielisellä ääninäyttelijällä ja japanilaisilla sanoilla. Japanilainen ääninäyttelijä oli kuitenkin edelleen mukana pelitiedostoissa. Japanilaisessa versiossa on myös Fumitaka Fuchigamin esittämä lopetuskappale, jota ei ole muissa versioissa.

Alkuperäinen japanilainen painos oli nimeltään Bio Hazard ( イオ ハザード Baio Hazādo ) . Kun pelin ensimmäinen osa oli tarkoitus julkaista Amerikassa, Capcomin amerikkalaisen haaran työntekijä Chris Kramer kiinnitti markkinoijien huomion siihen, että Biohazard-brändi oli jo rekisteröity Yhdysvalloissa. Vuonna 1993 julkaistiin samanniminen DOS-peli, ja samanniminen hardcore punk -bändi esiintyi New Yorkissa. Näistä olosuhteista johtuen jouduttiin keksimään uusi nimi, jonka haku tehtiin kilpailullisesti. Voittaja oli amerikkalaisen Capcom Digital -studion suunnittelija Resident Evil -versiolla . Kehittäjät päättivät, että adjektiivi asukas ( venäläinen "pitkäikäinen", "pysyvästi läsnä" ) on sopusoinnussa substantiivin "asunto" kanssa, ja pelin tapahtumat tapahtuvat kokonaan kartanossa. Kramer kuvaili otsikkoa "jopa hullummaksi kuin Bio Hazard" ja äänesti sitä vastaan ​​[4] .

Painokset

Director's Cut

Remasteroitu versio Resident Evilistä Sony PlayStationilla, nimeltään Resident Evil: Director's Cut , julkaistiin syyskuussa 1997, 18 kuukautta alkuperäisen julkaisun jälkeen. Sensuuri oli tarkoitus poistaa verisistä kohtauksista, jotka olivat pelin eurooppalaisissa ja pohjoisamerikkalaisissa versioissa. Sensuroiduissa versioissa video on mustavalkoinen, Chris ei sytytä tupakkaa esitellessään, monista videoista leikataan katkelmia, esimerkiksi Kennethin katkaistu pää ei ole enää videossa ensimmäisestä zombista. Pelin alussa voit valita yhden kolmesta vaikeustasosta:

Uusi Arrange-tila muuttaa pelin kulkua paljon, sillä kehittäjät ovat tehneet useita muutoksia, jotka on suunniteltu vaikeuttamaan alkuperäistä versiota pelanneen kokeneempien pelaajien toimintaa. Noutojen sijaintia on muutettu. Useimmissa huoneissa kamerakulmaa on muutettu, joihinkin on ilmaantunut uusia, ennen näkemättömiä vastustajia, joiden kokonaismäärä on kasvanut. Vastustajat itse ovat vahvistuneet ja päähenkilöiden terveys on heikentynyt, ja jos purettu zombie ei irroteta ajoissa, se tappaa sankarin muutamassa sekunnissa [5] . Samanaikaisesti hahmojen varusteisiin on alunperin saatavana vakioasennosta Beretta 92FS Custom -pistooli, joka pystyy tuhoamaan zombeja 50%:ssa tapauksista, jos se osuu päähän.

DualShock-versio

Pohjimmiltaan painos on identtinen alkuperäisen Director's Cutin kanssa. Tuki analogiselle DualShock - ohjaimelle on lisätty . Lisäksi ääniraita vaihdettiin kokonaan. Masami Uedan musiikin sijasta lisättiin Mamoru Samuragochin luoma musiikki (itse asiassa tämän version ääniraidan on säveltänyt Takashi Niigaki ). "Director's Cut DualShockin" japanilainen versio sisältää bonuslevyn, joka sisältää tallenteita kaikista tuolloin julkaistuista sarjan osista, kohtauksia japanilaisella ääninäyttelijällä sekä katkelmia Resident Evil 2 :n (tunnetaan paremmin nimellä Resident ) varhaisesta versiosta. Paha 1.5 ).

Sega Saturn

Julkaisu sisältää myös bonusminipelin "Battle Game", jossa pelaajan tulee käydä läpi useita huoneita päätarinasta ja eliminoida kaikki viholliset valitun aseen kanssa. Minipeli sisältää kaksi eksklusiivista vihollista: kullattu Tyrant ja zombisoitu Wesker. Minipelin lopussa pelaajan suorituskykyä arvioidaan. Painos sisältää lisää hirviöitä, kuten eksklusiivisia metsästäjiä ja toisen Tyrannin, joka ilmestyy ennen viimeistä välienselvittelyä. Sega Saturn -versio sisältää bonusasut Jillille ja Chrisille.

Microsoft Windows

Windows-versio sisältää sensuroimatonta materiaalia japanilaisesta versiosta. Alkuperäisestä poiketen avausvideo tehtiin kuitenkin värillisenä, ei mustavalkoisena. Kehittäjät ovat lisänneet tuen 3D-kiihdyttimille, joilla voit saavuttaa terävämmän grafiikan. Uusia bonusasuja ja kaksi bonusasetta on myös lisätty - MAC-10 Jillille ja FN Minimi Chrisille.

Julkaisematon Gameboy Color -portti

Capcom suunnitteli tekevänsä pelistä Game Boy Color -version [6] . Vuonna 2000 pelin kehitys kuitenkin lopetettiin. Capcomin itsensä mukaan syynä peruutukseen oli "sataman huono laatu" [7] . Myöhemmin, vuonna 2001, Resident Evil Gaiden julkaistiin tälle alustalle .

Deadly Silence

Portti Nintendo DS :lle , Resident Evil: Deadly Silence (Japanissa Biohazard: Deadly Silence ) julkaistiin sarjan kymmenennen vuosipäivän kunniaksi. Deadly Silence sisältää "Classic Moden", alkuperäisen pelin minimaalisilla parannuksilla ja kosketusnäytön tuella, sekä "Respawn Moden", joka sisältää enemmän vihollisia ja sarjan uusia pulmia, jotka hyödyntävät alustan ominaisuuksia.

Peli käyttää kahden näytön näyttöä: ylänäyttöä käytetään näyttämään kartta sekä pelaajan jäljellä olevat ammukset ja terveys (määritetään taustavärin mukaan); kun taas alimmassa näytössä näkyy päätoiminto ja se voidaan vaihtaa näyttämään pelaajan inventaario. DS-versio sisältää myös päivitetyn pelimekaniikka: Resident Evil 3: Nemesis -pelissä esitellyn 180 asteen kierron sekä Resident Evil 4 : n veitsen valintapainikkeen ja taktisen uudelleenlatauksen . Päivitetyt säätimet koskevat sekä Classic Modea että Respawn Modea. Kuten PC-versiossa, ovianimaatiot voidaan ohittaa samalla tavalla kuin välikohtaukset. Live action -materiaalia sensuroitiin edelleen, jopa pelin japanilaisessa versiossa; Kennethin katkaistua päätä näyttävä kohtaus kuitenkin säilytettiin.

Rebirth lisää uusia pulmia, jotka käyttävät järjestelmän kosketusnäyttöä. Lisäksi on lisätty "Knife Fight" -jaksot ensimmäisessä persoonassa, joissa pelaajan on torjuttava lähestyviä vihollisia heiluttamalla veistä kynällä. Yksi tietty pulma vaatii pelaajaa elvyttämään loukkaantunut toveri puhaltamalla sisäänrakennettuun mikrofoniin. Pelaaja voi myös torjua vihollisia kosketusnäytön avulla samalla kun hän suorittaa lähitaisteluhyökkäyksiä.

Peli sisältää myös moninpelituen jopa neljälle pelaajalle kahdella eri tilassa. Ensimmäinen on yhteistyötila, jossa jokaisen pelaajan on autettava toisiaan ratkaisemaan pulmia ja pakenemaan kartanosta yhdessä. Toinen on kilpailutila, jossa tavoitteena on kerätä eniten pisteitä kaikista pelaajista tuhoamalla eniten hirviöitä, ja kovemmat hirviöt saavat enemmän pisteitä. Pelissä on kolme pelattavaa moninpelivaihetta ja yhdeksän pelattavaa hahmoa.

Arvostelut

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
PainosArvosana
D.S.PCPSSaturnus
Pelien sijoitukset71 % [41]80 % [42]87 % [43]
( Director's Cut ) 76 % [44]
Ei käytössä
Metakriittinen71/100 [45]Ei käytössä91/100 [46]Ei käytössä
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
D.S.PCPSSaturnus
1UP.comB [8]Ei käytössäEi käytössäEi käytössä
AllGameEi käytössä3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä[9]4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä[kymmenen]4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä[yksitoista]
CVGEi käytössäEi käytössä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä[12]5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä[13]
EGMEi käytössäEi käytössä35,5/40 [14]
( Director's Cut ) 17,5/40 [15]
32/40 [16]
Famitsu32/40 [17]Ei käytössä38/40 [18]32/40 [19]
Pelin tiedottajaEi käytössäEi käytössä9.25/10 [22]9/10 [23]
GameRevolutionEi käytössäA- [24]A [25]Ei käytössä
pelifaniEi käytössäEi käytössä294/300 [20]262/300 [21]
GamesMasterEi käytössäEi käytössäEi käytössä92 % [26]
GameSpot7.9/10 [27]7.2/10 [28]8.2/10 [29]
( Director's Cut ) 6.9/10 [30]
7.3/10 [31]
Peli Spy2,5/5 tähteä2,5/5 tähteä2,5/5 tähteä2,5/5 tähteä2,5/5 tähteä[32]Ei käytössäEi käytössäEi käytössä
IGN7.0/10 [33]Ei käytössä8.7/10 [34]
( Director's Cut ) 8.9/10 [35]
Ei käytössä
seuraava sukupolviEi käytössäEi käytössä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä[39] [40]Ei käytössä
Entertainment WeeklyEi käytössäEi käytössäA [36]Ei käytössä
enimmäismääräEi käytössäEi käytössä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä[37]Ei käytössä
Sega Saturn -lehtiEi käytössäEi käytössäEi käytössä94 % [38]
Palkinnot
PainosPalkinto
Electronic Gaming Monthly
(lukijoiden valinnat)
Vuoden peli (Runner-Up),
PlayStation-vuoden peli, Vuoden
seikkailupeli (Runner-Up) [47]
Electronic Gaming Monthly
(toimittajan valinta)
Vuoden PlayStation-peli (Runner-Up),
Vuoden seikkailupeli (Runner-Up) [48]
5. GameFan MegawardsVuoden peli (toiseksi sijoittuva) [49]
Elektroninen peli kuukausittainKuukauden peli [14]
pelifaniKuukauden peli [20]
Sony Computer Entertainment
(kuluttajan valinta)
Paras PlayStation-peli [50]

Pelistä tuli PlayStation -konsolin bestseller Pohjois -Amerikassa ja Isossa-Britanniassa . Pelin alkuperäinen versio myytiin yhteensä yli 5 miljoonaa kappaletta. Director's Cut -versio , mukaan lukien DualShock -yhteensopiva versio , toi 3,94 miljoonaa lisäkopiota. Pelistä tuli vuoden 1997 myydyin PlayStation-peli. Vuoteen 2013 mennessä PlayStation- ja GameCube-versioita oli myyty yhteensä 11 miljoonaa kappaletta. Toinen miljoona kopiota toi HD-uudelleenjulkaisun kaikille alustoille. Kokonaismyynti on 12 miljoonaa kappaletta.

Alkuperäinen peli sai kriitikoiden suosiota, sillä se sai erittäin korkeat pisteet ja Metacritic -pisteet 91/100 . GameSpot kommentoi, että "peli on yhtä hauskaa katsella kuin pelata." Famitsu antoi pelille pistemäärän 38/40, joten Resident Evil on yksi julkaisun arvostetuimmista peleistä vuonna 1996 ( Super Mario 64 :n ja Tekken 2 :n ohella ). Computer Gaming World antoi varauksellisemman arvion PC-versiosta ja totesi, että "he vihaavat tätä peliä sen graafisen väkivallan, seksismin, huonon ääninäyttelijän ja kaikkien kauhuklišeiden käytön vuoksi... mutta kaiken kaikkiaan se on hauskaa."

Peli esitteli nimen Survival Horror genren . Peli sijoittui sijalle 91 Next Generationin kaikkien aikojen parhaiden pelien listalla, koska se "määritteli uudelleen Alone in the Darkista alkaneen genren ". Vuonna 2007 Game Informer nimesi Resident Evilin yhdeksi kaikkien aikojen tärkeimmistä peleistä. Vuonna 2012 Time nimesi pelin kaikkien aikojen 100 parhaan pelin joukkoon. Vuonna 2004 Retro Gamerin lukijat asettivat pelin 37 parhaan joukkoon ja kutsuivat peliä "yhdeksi kaikkien aikojen parhaista kauhupeleistä" ja lisäsivät, että peli "täynnä järkytyksiä, yllätyksiä ja kauniisti inhottavaa b-elokuvan dialogia on pelin vastine "Elävien kuolleiden yöt"".

Remake

GameCube-versio

Resident Evil - remake julkaistiin alun perin vuonna 2002 GameCube - alustalle . Julkaisu oli osa Nintendon ja Capcomin välistä yksinoikeudellista sopimusta , joka sisälsi Resident Evil -pelien julkaisemisen GameCubelle [51] , ja vaikka sarjan muut pelit olivat vain alkuperäisten pelien portteja uudelle alustalle, Shinji Mikami päätti tehdä pelin. remake ensimmäinen peli , koska hän uskoi, että julkaistiin viisi vuotta sitten,peli "huonosti säilynyt." Tämän seurauksena hänen lausuntojensa mukaan enintään 30 % ympäristöstä jäi alkuperäisen version remake-versioon [52] . Peliin on lisätty uusia vihollisia ja aseita, ja itse kartanoa on laajennettu huomattavasti uusilla huoneilla ja arvoituksilla.

Peliä on myyty yli 1,35 miljoonaa kappaletta [53] .

Wii-versio

Vuoden 2002 Resident Evil -remake-versio julkaistiin uudelleen Wii-alustalle Japanissa 25. joulukuuta 2008. Kuten edellisessä Resident Evil Zeron Wii-versiossa, tähän peliin tehtiin vain vähän muutoksia siirryttäessä Wii-alustalle. [54] Euroopassa ja Pohjois-Amerikassa versio ilmestyi kesäkuussa 2009 nimellä Resident Evil Archives: Resident Evil . [55]

Edition PlayStation 3:lle, PlayStation 4:lle, Xbox Onelle ja Windowsille

27. marraskuuta 2014 Capcom julkaisi Resident Evil Remaken remasteroidun HD- uudelleenjulkaisun PlayStation 3 :lle ja Xbox 360:lle ja 20. tammikuuta 2015 Windowsille , PlayStation 4 :lle ja Xbox Onelle .

PlayStation 4 :llä , Xbox Onella ja Windowsilla peli tukee 1080p-resoluutiota ja 720p -resoluutiota edellisen sukupolven konsoleissa . Remake-version PC-versio sisältää myös edistyneitä vaihtoehtoja kuvanopeuden säätöön.

Pelissä on remasteroitu 5.1-ääni, ja kaikki alkuperäiset vaikeustasot ovat palanneet (plus yksi uusi "Very Easy"). Voit vaihtaa kuvasuhteiden välillä 4:3 ja 16:9 milloin tahansa [56] .

Muistiinpanot

  1. Tuotteet (downlink) . Nex Entertainment Co., Ltd. . Haettu 14. marraskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 28. syyskuuta 2007. 
  2. Patrick Shaw : Zombien historia videopeleissä - PCWorld Magazine, 2. lokakuuta 2010 Arkistoitu 10. toukokuuta 2012 Wayback Machinessa 
  3. Resident Evil 1 [PSX - Beta / Concept ] (11. huhtikuuta 2008). Haettu 9. marraskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 9. marraskuuta 2019.
  4. Aleksanteri Baškirov. Hotline: Pelit . Igromania.ru . Uhkapelit (lehti) nro 6 (141) (5. heinäkuuta 2009). Haettu 14. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 15. toukokuuta 2013.
  5. Resident Evil: Director's Cut; Mikä siinä on? (26. kesäkuuta 2019). Haettu 14. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 14. helmikuuta 2022.
  6. Resident Evil (GBC) esikatselu . IGN. Arkistoitu alkuperäisestä 5. kesäkuuta 2012.
  7. Resident Evil kulkee eteenpäin . IGN. Arkistoitu alkuperäisestä 5. kesäkuuta 2012.
  8. James Mielke. Resident Evil DS -arvostelu DS:lle osoitteesta 1UP.com . 1UP (27. maaliskuuta 2006). Haettu 26. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 20. lokakuuta 2012.
  9. Resident Evil (PC)  (englanniksi)  (pääsemätön linkki - historia ) . allgame .
  10. Ziegler, Adam Resident Evil Review . allgame . Haettu 4. kesäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 15. marraskuuta 2014.
  11. Sutyak, Jonathan Resident Evil Review . allgame . Käyttöpäivä: 4. kesäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 14. marraskuuta 2014.
  12. Tietokone- ja videopelit , numero 176, sivut 52-56 Arkistoitu 16. maaliskuuta 2016.
  13. Tietokone- ja videopelit , numero 191, sivu 64 Arkistoitu 11. maaliskuuta 2016.
  14. 1 2 "Arviointiryhmä: Resident Evil". Elektroninen peli kuukausittain . Ziff Davis (82): 30. toukokuuta 1996.
  15. "Arviointiryhmä: Resident Evil: DC". Elektroninen peli kuukausittain . Ziff Davis (101): 206. joulukuuta 1997.
  16. "Arviointiryhmä: Saturn Bomberman". Elektroninen peli kuukausittain . Ziff Davis (100): 191. marraskuuta 1997.
  17. バイオハザードデッドリーサイレンス. Famitsu.com Käyttöpäivä: 19. tammikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 19. tammikuuta 2015.
  18. Famitsu Hall of Fame . Geimin . Haettu 7. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 4. helmikuuta 2010.
  19. バイオハザード. Famitsu.com Käyttöpäivä: 19. tammikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 19. tammikuuta 2015.
  20. 1 2 GameFan , osa 4, numero 3 (maaliskuu 1996), sivut 10 ja 36-39
  21. GameFan , osa 5, numero 11, sivut 24 ja 129
  22. Resident Evil . Haettu 26. syyskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 11. elokuuta 1997.
  23. Game Informer , numero 54 (lokakuu 1997), sivu 64
  24. Resident Evil . Käyttöpäivä: 26. syyskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 19. lokakuuta 2000.
  25. Resident Evil . Käyttöpäivä: 26. syyskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 1997.
  26. GamesMaster , numero 60 (lokakuu 1997), sivut 30-31
  27. Greg Kasavin. Resident Evil: Deadly Silence Review, Resident Evil: Deadly Silence DS Review . GameSpot (6. helmikuuta 2006). Haettu 26. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 29. elokuuta 2011.
  28. Ryan MacDonald. Resident Evil Review, Resident Evil PC Review . Game Spot (21. marraskuuta 1997). Käyttöpäivä: 6. tammikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 21. tammikuuta 2016.
  29. Henkilökunta. Resident Evil Review, Resident Evil PlayStation Review . GameSpot (1. joulukuuta 1996). Käyttöpäivä: 6. tammikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2015.
  30. Resident Evil: Director's Cut (Resident Evil 2:n demolla) arvostelu . Game Spot (23. lokakuuta 1997). Arkistoitu alkuperäisestä 17. lokakuuta 2012.
  31. Ryan McDonald. Resident Evil Review, Resident Evil Saturn Review . GameSpot (6. marraskuuta 1997). Haettu 6. tammikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 12. tammikuuta 2015.
  32. William Harms. GameSpy: Resident Evil: Deadly Silence . GameSpy (10. helmikuuta 2006). Haettu 26. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 27. joulukuuta 2011.
  33. Craig Harris. Resident Evil: Deadly Silence - Nintendo DS -arvostelu IGN:ssä . IGN (6. helmikuuta 2006). Haettu 26. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 19. marraskuuta 2011.
  34. Henkilökunta. Resident Evil - PlayStation Review IGN:ssä . IGN (25. marraskuuta 1996). Haettu 26. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 2011.
  35. Resident Evil: Director's Cut . IGN (30. syyskuuta 1997). Haettu 25. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 4. toukokuuta 2021.
  36. Resident Evil . Entertainment Weekly (20. toukokuuta 1996). Haettu 26. syyskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 24. syyskuuta 2015.
  37. Hunter, Yasuhiro (kesäkuu 1996). "Maksimiarvostelut: Resident Evil". Enintään: The Video Game Magazine . Emap International Limited (7): 123.
  38. Nutter, Lee (syyskuu 1997). Arvostelu: Resident Evil . Sega Saturn -lehti . Emap International Limited (23): 74-75 . Haettu 5.11.2019 . _
  39. 32-bittinen pelaajaopas . seuraava sukupolvi . Haettu 26. syyskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2016.
  40. "Bad to the Bone". seuraava sukupolvi . Imagine Media (17): 90. toukokuuta 1996.
  41. Resident Evil: Deadly Silence DS:lle . Pelien sijoitukset . CBS Interactive . Haettu 16. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 20. lokakuuta 2011.
  42. Resident Evil PC:lle . Pelien sijoitukset . CBS Interactive . Haettu 26. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 18. elokuuta 2011.
  43. Resident Evil PlayStationille . Pelien sijoitukset . CBS Interactive . Haettu 26. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 25. syyskuuta 2011.
  44. Resident Evil: Director's Cut PlayStationille . Pelien sijoitukset . CBS Interactive . Haettu 16. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 9. joulukuuta 2019.
  45. Resident Evil: Tappava hiljaisuus DS-arvosteluille . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 26. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 24. joulukuuta 2011.
  46. Resident Evil PlayStation-arvosteluille . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 26. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 11. tammikuuta 2012.
  47. Electronic Gaming Monthly , numero 92 (maaliskuu 1997), sivu 91
  48. Electronic Gaming Monthly , numero 92 (maaliskuu 1997), sivut 82-90
  49. GameFan , osa 5, numero 2 (helmikuu 1997), sivut 34-36
  50. Capcomin Resident Evil valittiin kuluttajien parhaaksi PlayStation-peliksi (linkki ei saatavilla) . Business Wire (11. elokuuta 1997). Haettu 17. toukokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 19. marraskuuta 2018. 
  51. Capcom tuo pahan kuutioon . IGN (11. syyskuuta 2001). Haettu: 23.8.2022.
  52. Shane Satterfield. Resident Evil Review, Resident Evil GameCube Review - GameSpot.com . GameSpot (29. huhtikuuta 2002). Haettu 26. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 12. helmikuuta 2012.
  53. CAPCOM Platinum -nimikkeet . Capcom (30. syyskuuta 2011). Käyttöpäivä: 25. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 5. kesäkuuta 2012.
  54. Resident Evil -setti Wiille . Arkistoitu alkuperäisestä 5. kesäkuuta 2012.
  55. Tom Bramwell. Resident Evil Wiimake ilmestyy kesäkuussa Uutiset | Wii | Eurogamer . Eurogamer (28. huhtikuuta 2009). Haettu 2. helmikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 5. kesäkuuta 2012.
  56. Resident Evil HD -julkaisupäivä ja PC-pelaaminen . PlayGround (5. joulukuuta 2014). Käyttöpäivä: 26. lokakuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 7. joulukuuta 2014.

Linkit