asukas paha | |
---|---|
| |
Kehittäjät |
Capcom Nextech [1] ( Sega Saturn -portti ) |
Kustantajat |
Capcom Virgin Interactive |
Osa sarjaa | asukas paha |
Julkaisupäivät |
22. maaliskuuta 1996
Resident Evil PlayStation : 22. maaliskuuta 1996 30. maaliskuuta 1996 1. elokuuta 1996 Director's Cut 25. syyskuuta 1997 30. syyskuuta 1997 10. joulukuuta 1997 Director's Cut - Dual Shock ver. 6. elokuuta 1998 14. syyskuuta 1998 Windows : 6. joulukuuta 1996 17. syyskuuta 1997 30. syyskuuta 1997 Sega Saturn : 25. heinäkuuta 1997 31. elokuuta 1997 1. lokakuuta 1997 Matkapuhelin : Q4 , 2004 20. syyskuuta 2004 Nintendo DS : 19. tammikuuta 2006 7. helmikuuta 2006 31. maaliskuuta 2006 |
Versio | 1.01 |
Genre | selviytymisen kauhu |
Ikärajat _ |
ACB : MA15+ - Aikuiset 15+ BBFC : 15 - 15 Sertifikaatti CERO : Z - Vain 18-vuotiaat ja sitä vanhemmat ESRB : M - Aikuiset PEGI : 16 USK : USK 18, USK 16 |
Tekijät | |
Valvoja | Shinji Mikami |
Tuottaja |
Tokuro Fujiwara Masayuki Akahori |
Käsikirjoittajat |
Kenichi Iwao Yasuyuki Saga Takahiro Arimitsu |
Ohjelmoija | Hiroyuki Kobayashi |
Taidemaalari | Isao Ohishi |
Säveltäjät |
Makoto Tomozawa Akari Kaida Masami Ueda |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | PlayStation , Windows , Sega Saturn , Nintendo DS |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Kuljettaja | CD |
Järjestelmävaatimukset _ |
Windows (PC): Intel Pentium 90 -prosessori , näytönohjain 4 Mt RAM -muistilla ja 3D-kiihdytintuki, 4x CD-asema , 16-bittinen äänikortti |
Ohjaus | peliohjain , näppäimistö |
Resident Evil ( lokalisoitu Japanissa - Biohazard , Venäjällä - "Resident Evil" ) on selviytymiskauhuvideopeli , jonka on kehittänyt ja julkaissut japanilainen Capcom .
Pelin alkuperäinen versio julkaistiin vuonna 1996 PlayStation -konsolille [2] ja oli suuri menestys, joka johti kokonaisen pelisarjan julkaisemiseen , joka sisältää remake-version ensimmäisestä pelistä , sen esiosan sekä lukuisia jatko -osia , jatko - osia ja portteja muille alustoille (mukaan lukien henkilökohtaiset tietokoneet , kämmentietokoneet ja matkapuhelimet ). Peli, joka jatkoi Jill Valentinen tarinaa, julkaistiin vuonna 1999 nimellä Resident Evil 3: Nemesis , kun taas vuoden 2000 peli Resident Evil Code: Veronica jatkoi Chris Redfieldin ja Albert Weskerin tarinaa .
24. heinäkuuta 1998 . Raccoon Cityn kaupungin läheisyydessä alkoi tapahtua hirviömäisiä murhia. Poliisin raporttien mukaan hyökkäykset tehtiin suurissa ryhmissä ja uhrit oli ilmeisesti syöty. Poliisi ei löytänyt tappajia, ja sitten tapaukseen osallistui erityinen STARS-ryhmä (English Special Tactics And Rescue Squad - Special Tactical Rescue Squad), joka oli jaettu Alpha- ja Bravo-ryhmiin.
Ensin Bravo-tiimi lähetetään tutkimaan, jonka kanssa yhteys katkeaa pian. Sen jälkeen Alfa-tiimi lähetetään etsimään heitä. Kun Alpha Teamin taistelijat lentävät alueen yli, jossa yhteys Bravo Teamiin katkesi, he huomaavat savupiirun maasta ja päättävät laskeutua. Poistumisen jälkeen ryhmän jäsenet tarkastavat alueen huolellisesti. Osoittautuu, että savu tuli Bravo-tiimin helikopterista, mutta he eivät itse löydä tiimin jäseniä, mikä on myös outoa, heidän koskematon varusteensa on helikopterissa. Aluetta kammatessaan ryhmä törmää aggressiivisten koirien laumaan, joka puree yhden tiimin jäsenistä kuoliaaksi. Parvesta takaisin ammuttu ryhmä yrittää evakuoida, mutta helikopterin lentäjä Brad Vickers, kuultuaan laukaukset, menettää malttinsa ja lentää pois jättäen joukkueen taakseen. Alfat, joilla ei ole muuta vaihtoehtoa, pakenevat ja suuntaavat läheiseen kartanoon.
Saatuaan turvapaikan kartanossa, ryhmän jäljellä olevat jäsenet alkavat tutkia sitä. Osoittautuu, että itse kartano ei ole yhtä vaarallinen kuin sen ulkopuolella. Sen huoneet ja käytävät ovat täynnä kuolemanvaaraa tappavien zombien muodossa sekä joidenkin hirviömäisten kokeiden tulokset silvottujen Cerberus-koirien, valtavien hämähäkkien ja liskojen kaltaisten olentojen muodossa. Lisäksi kartanossa on monia salaisia huoneita ja piilotettuja mekanismeja, jotka vaativat erityistä lähestymistapaa. Pelottavien olentojen ja mysteerien lisäksi sankarit löytävät sen, mitä Bravo-tiimistä on jäljellä. Mutta kuten kävi ilmi, pääsalaisuus ei ollut itse kartanossa, vaan viereisessä puutarhassa, jonka alla on katakombit. Niistä sankarit löytävät Bravo-joukkueen viimeisen jäsenen - Enrico Marinin. Mutta ennen kuin Enrico kuolee tuntemattoman tappajan luotiin, hän onnistuu sanomaan jotain kaksoisagentista ja sanomaan viimeisen sanan - "Sateenvarjo" .
Jahtaaessaan tappajaa sankarit löytävät itsensä puutarhan toisesta osasta. Sieltä he löytävät salaisen käytävän hissiin, joka vie heidät maanalaiseen kompleksiin. Siinä sankarit joutuvat jälleen kohtaamaan tartunnan saaneita tutkijoita sekä uusia kokeiden tuloksia. Löydetyistä tiedoista käy selväksi, että Umbrella on yrityksen nimi, joka tekee kokeita ja kehittää näytteitä bioorgaanisista aseista. Ryhmän jäljellä olevat jäsenet pääsevät lopulliseen laboratorioon, josta he löytävät saman kaksoisagentin ja tappajan - ryhmänjohtajan Albert Weskerin . Wesker paljastuu yhtiön salaisena agentiksi, jonka tehtävänä oli kerätä tietoa sekä testata bioaseita suoraan STARS-ryhmien jäsenillä. Saattaakseen päätökseen aloittamansa Wesker vapauttaa yrityksen pääluomuksen - Tyrannin - supersotilaan, jonka yhtiö on kasvattanut saadakseen hallitun bioaseen. Olennon ohjelmointiprosessi ei kuitenkaan ole valmis, joten Tyrant tappaa Weskerin ja yrittää sitten saada myös sankarit. Jälkimmäiset neutraloivat hirviön ja pakenevat tukikohdasta ennen itsetuhojärjestelmän käynnistämistä.
Helikopteripaikalle päästyään ryhmän jäsenet lähettävät soihdun. Alussa paennut Brad Vickers lentää heidän takanaan. Tällä hetkellä sivustolle ilmestyy elävä Tyrant, josta on tullut paljon tappavampi kuin ennen. Sankarit yrittävät kukistaa olennon, mutta voimat eivät ole tasavertaisia. Sitten Brad pudottaa alustalle raketinheittimen, jonka avulla sankarit tuhoavat Tyrannin lopullisesti. Eloonjääneet lentävät pois helikopterilla jättäen taakseen tuhoutuneen tukikohdan ja kartanon.
Resident Evil -pelissä pelaaja ohjaa valitsemaasi alfapoliisihahmoa: vahvaa ja nopeaa Chris Redfieldiä tai ketterää ja sitkeää Jill Valentinea . Valitun hahmon avulla pelaaja tutkii kartanoa, joka on täynnä vihamielisiä zombeja ja mutantteja; Pelin perimmäinen tavoite on ratkaista kartanon mysteeri ja paeta siitä. Joihinkin kartanon osiin pelaaja ei aluksi pääse käsiksi – päästäksesi sinne, sinun on ratkaistava pulmia, voitettava tiettyjä vastustajia tai hankittava avainesineitä kartanon toisesta osasta, joiden avulla voit edetä pelissä pidemmälle. Pelaajahahmo voi kuljettaa vain rajoitetun määrän esineitä kerrallaan, ja jokainen esine vie yhden paikan hahmon inventaariossa; kun taas Jillillä on 2 kohdetta enemmän kuin Chrisillä. Kulkutyyli ja hahmon käytettävissä olevat varusteet riippuvat valitusta hahmosta, esimerkiksi Jill voi käyttää pääavaimia , kun Chrisin on etsittävä avaimia lukkojen avaamiseksi. Kartanossa on useita suuria arkkuja, joihin pelaaja voi laittaa tavaroita, joita hän ei tällä hetkellä tarvitse. Samaan aikaan, jos pelaaja laittaa esineen yhteen laatikkoon, hän voi ottaa tämän esineen toisesta.
Pelaajan tulee pitää silmällä hahmon terveyspisteitä – jos ne putoavat nollaan, hahmo kuolee. Terveyden palauttamiseksi pelaajan on etsittävä pelistä erikoisesineitä - ensiapua ja erivärisiä yrttejä: vihreä, punainen ja sininen. Yrttejä sekoittamalla eri yhdistelmissä ja suhteissa pelaaja voi saada parempia esineitä, jotka palauttavat enemmän terveyttä tai poistavat myrkytyksen. Suihkeiden käyttö määrää rangaistuksen pelin päätyttyä annetuista pisteistä, ja pelaaja voi saada joitain palkintoja ohituksesta - kuten M-66-raketinheitin - vain, jos hän ei ole koskaan käyttänyt suihkeita.
Pelin kehitti tiimi, joka myöhemmin tuli tunnetuksi nimellä Capcom Production Studio 4 . Ryhmän inspiraationa oli heidän oma kauhuelokuvansa Sweet Home , joka perustuu samannimiseen elokuvaan. Aluksi pelin piti olla Sweet Homen uusintaversio , ja itse kehittäminen uskottiin sarjan tulevalle "isälle" Shinji Mikamille , mutta yhtiö ei päässyt sopuun elokuvan tekijänoikeuksien haltijan kanssa. Ensimmäiset kuusi kuukautta Mikami työskenteli yksin, loi konsepteja ja kirjoitti käsikirjoituksen tulevalle pelille. Paikkaa valitessaan kehittäjät saivat inspiraationsa Stanley Kubrickin ohjaamasta kulttikauhuelokuvasta The Shining . Alkuperäisen idean mukaan peli oli ensimmäisen persoonan räiskintäpeli , mutta myöhemmin pelimekaniikka päätettiin korvata Alone in the Dark -sarjan peleissä . Mikami sanoi, että ensimmäisen persoonan konsepti "ei ollut tarpeeksi hyvä teknisesti".
Varhaisessa kehitysvaiheessa oli muita hahmoja. Afroamerikkalainen Dewey, joka oli melko "koominen" hahmo, lisättiin jo tuttuihin Jilliin ja Chrisiin sekä Gelzer, iso kyborgi, joka näytteli klassista "isoa" roolia. Heidät korvattiin myöhemmin Rebecca Chambersilla ja Barry Burtonilla. Suunnitelmissa oli myös yhteistyöpeli [3] . V -Jump Festivalia varten tehtiin pelin prototyyppi , mutta siitä leikattiin jo yhteistyö. Noiden vuosien eri pelilehdissä voit nähdä, että prototyyppivaiheessa pelissä oli joitain eroja finaaliin verrattuna.
Lähes kaikki kehitystyö tehtiin Silicon Graphics - tietokoneilla Autodesk Softimage - ohjelmistolla . Sony PlayStation valittiin johtavaksi alustaksi , koska se oli tiimin mielestä sopivin alusta pelille, jolla on samanlainen monikulmio . Videot kuvattiin Japanissa amerikkalaisten näyttelijöiden kanssa. Japanilainen versio julkaistiin englanninkielisellä ääninäyttelijällä ja japanilaisilla sanoilla. Japanilainen ääninäyttelijä oli kuitenkin edelleen mukana pelitiedostoissa. Japanilaisessa versiossa on myös Fumitaka Fuchigamin esittämä lopetuskappale, jota ei ole muissa versioissa.
Alkuperäinen japanilainen painos oli nimeltään Bio Hazard (バ イオ ハザード Baio Hazādo ) . Kun pelin ensimmäinen osa oli tarkoitus julkaista Amerikassa, Capcomin amerikkalaisen haaran työntekijä Chris Kramer kiinnitti markkinoijien huomion siihen, että Biohazard-brändi oli jo rekisteröity Yhdysvalloissa. Vuonna 1993 julkaistiin samanniminen DOS-peli, ja samanniminen hardcore punk -bändi esiintyi New Yorkissa. Näistä olosuhteista johtuen jouduttiin keksimään uusi nimi, jonka haku tehtiin kilpailullisesti. Voittaja oli amerikkalaisen Capcom Digital -studion suunnittelija Resident Evil -versiolla . Kehittäjät päättivät, että adjektiivi asukas ( venäläinen "pitkäikäinen", "pysyvästi läsnä" ) on sopusoinnussa substantiivin "asunto" kanssa, ja pelin tapahtumat tapahtuvat kokonaan kartanossa. Kramer kuvaili otsikkoa "jopa hullummaksi kuin Bio Hazard" ja äänesti sitä vastaan [4] .
Remasteroitu versio Resident Evilistä Sony PlayStationilla, nimeltään Resident Evil: Director's Cut , julkaistiin syyskuussa 1997, 18 kuukautta alkuperäisen julkaisun jälkeen. Sensuuri oli tarkoitus poistaa verisistä kohtauksista, jotka olivat pelin eurooppalaisissa ja pohjoisamerikkalaisissa versioissa. Sensuroiduissa versioissa video on mustavalkoinen, Chris ei sytytä tupakkaa esitellessään, monista videoista leikataan katkelmia, esimerkiksi Kennethin katkaistu pää ei ole enää videossa ensimmäisestä zombista. Pelin alussa voit valita yhden kolmesta vaikeustasosta:
Uusi Arrange-tila muuttaa pelin kulkua paljon, sillä kehittäjät ovat tehneet useita muutoksia, jotka on suunniteltu vaikeuttamaan alkuperäistä versiota pelanneen kokeneempien pelaajien toimintaa. Noutojen sijaintia on muutettu. Useimmissa huoneissa kamerakulmaa on muutettu, joihinkin on ilmaantunut uusia, ennen näkemättömiä vastustajia, joiden kokonaismäärä on kasvanut. Vastustajat itse ovat vahvistuneet ja päähenkilöiden terveys on heikentynyt, ja jos purettu zombie ei irroteta ajoissa, se tappaa sankarin muutamassa sekunnissa [5] . Samanaikaisesti hahmojen varusteisiin on alunperin saatavana vakioasennosta Beretta 92FS Custom -pistooli, joka pystyy tuhoamaan zombeja 50%:ssa tapauksista, jos se osuu päähän.
Pohjimmiltaan painos on identtinen alkuperäisen Director's Cutin kanssa. Tuki analogiselle DualShock - ohjaimelle on lisätty . Lisäksi ääniraita vaihdettiin kokonaan. Masami Uedan musiikin sijasta lisättiin Mamoru Samuragochin luoma musiikki (itse asiassa tämän version ääniraidan on säveltänyt Takashi Niigaki ). "Director's Cut DualShockin" japanilainen versio sisältää bonuslevyn, joka sisältää tallenteita kaikista tuolloin julkaistuista sarjan osista, kohtauksia japanilaisella ääninäyttelijällä sekä katkelmia Resident Evil 2 :n (tunnetaan paremmin nimellä Resident ) varhaisesta versiosta. Paha 1.5 ).
Julkaisu sisältää myös bonusminipelin "Battle Game", jossa pelaajan tulee käydä läpi useita huoneita päätarinasta ja eliminoida kaikki viholliset valitun aseen kanssa. Minipeli sisältää kaksi eksklusiivista vihollista: kullattu Tyrant ja zombisoitu Wesker. Minipelin lopussa pelaajan suorituskykyä arvioidaan. Painos sisältää lisää hirviöitä, kuten eksklusiivisia metsästäjiä ja toisen Tyrannin, joka ilmestyy ennen viimeistä välienselvittelyä. Sega Saturn -versio sisältää bonusasut Jillille ja Chrisille.
Windows-versio sisältää sensuroimatonta materiaalia japanilaisesta versiosta. Alkuperäisestä poiketen avausvideo tehtiin kuitenkin värillisenä, ei mustavalkoisena. Kehittäjät ovat lisänneet tuen 3D-kiihdyttimille, joilla voit saavuttaa terävämmän grafiikan. Uusia bonusasuja ja kaksi bonusasetta on myös lisätty - MAC-10 Jillille ja FN Minimi Chrisille.
Capcom suunnitteli tekevänsä pelistä Game Boy Color -version [6] . Vuonna 2000 pelin kehitys kuitenkin lopetettiin. Capcomin itsensä mukaan syynä peruutukseen oli "sataman huono laatu" [7] . Myöhemmin, vuonna 2001, Resident Evil Gaiden julkaistiin tälle alustalle .
Portti Nintendo DS :lle , Resident Evil: Deadly Silence (Japanissa Biohazard: Deadly Silence ) julkaistiin sarjan kymmenennen vuosipäivän kunniaksi. Deadly Silence sisältää "Classic Moden", alkuperäisen pelin minimaalisilla parannuksilla ja kosketusnäytön tuella, sekä "Respawn Moden", joka sisältää enemmän vihollisia ja sarjan uusia pulmia, jotka hyödyntävät alustan ominaisuuksia.
Peli käyttää kahden näytön näyttöä: ylänäyttöä käytetään näyttämään kartta sekä pelaajan jäljellä olevat ammukset ja terveys (määritetään taustavärin mukaan); kun taas alimmassa näytössä näkyy päätoiminto ja se voidaan vaihtaa näyttämään pelaajan inventaario. DS-versio sisältää myös päivitetyn pelimekaniikka: Resident Evil 3: Nemesis -pelissä esitellyn 180 asteen kierron sekä Resident Evil 4 : n veitsen valintapainikkeen ja taktisen uudelleenlatauksen . Päivitetyt säätimet koskevat sekä Classic Modea että Respawn Modea. Kuten PC-versiossa, ovianimaatiot voidaan ohittaa samalla tavalla kuin välikohtaukset. Live action -materiaalia sensuroitiin edelleen, jopa pelin japanilaisessa versiossa; Kennethin katkaistua päätä näyttävä kohtaus kuitenkin säilytettiin.
Rebirth lisää uusia pulmia, jotka käyttävät järjestelmän kosketusnäyttöä. Lisäksi on lisätty "Knife Fight" -jaksot ensimmäisessä persoonassa, joissa pelaajan on torjuttava lähestyviä vihollisia heiluttamalla veistä kynällä. Yksi tietty pulma vaatii pelaajaa elvyttämään loukkaantunut toveri puhaltamalla sisäänrakennettuun mikrofoniin. Pelaaja voi myös torjua vihollisia kosketusnäytön avulla samalla kun hän suorittaa lähitaisteluhyökkäyksiä.
Peli sisältää myös moninpelituen jopa neljälle pelaajalle kahdella eri tilassa. Ensimmäinen on yhteistyötila, jossa jokaisen pelaajan on autettava toisiaan ratkaisemaan pulmia ja pakenemaan kartanosta yhdessä. Toinen on kilpailutila, jossa tavoitteena on kerätä eniten pisteitä kaikista pelaajista tuhoamalla eniten hirviöitä, ja kovemmat hirviöt saavat enemmän pisteitä. Pelissä on kolme pelattavaa moninpelivaihetta ja yhdeksän pelattavaa hahmoa.
Arvostelut | ||||
---|---|---|---|---|
Konsolidoitu luokitus | ||||
Painos | Arvosana | |||
D.S. | PC | PS | Saturnus | |
Pelien sijoitukset | 71 % [41] | 80 % [42] | 87 % [43] ( Director's Cut ) 76 % [44] | Ei käytössä |
Metakriittinen | 71/100 [45] | Ei käytössä | 91/100 [46] | Ei käytössä |
Vieraskieliset julkaisut | ||||
Painos | Arvosana | |||
D.S. | PC | PS | Saturnus | |
1UP.com | B [8] | Ei käytössä | Ei käytössä | Ei käytössä |
AllGame | Ei käytössä | [9] | [kymmenen] | [yksitoista] |
CVG | Ei käytössä | Ei käytössä | [12] | [13] |
EGM | Ei käytössä | Ei käytössä | 35,5/40 [14] ( Director's Cut ) 17,5/40 [15] | 32/40 [16] |
Famitsu | 32/40 [17] | Ei käytössä | 38/40 [18] | 32/40 [19] |
Pelin tiedottaja | Ei käytössä | Ei käytössä | 9.25/10 [22] | 9/10 [23] |
GameRevolution | Ei käytössä | A- [24] | A [25] | Ei käytössä |
pelifani | Ei käytössä | Ei käytössä | 294/300 [20] | 262/300 [21] |
GamesMaster | Ei käytössä | Ei käytössä | Ei käytössä | 92 % [26] |
GameSpot | 7.9/10 [27] | 7.2/10 [28] | 8.2/10 [29] ( Director's Cut ) 6.9/10 [30] | 7.3/10 [31] |
Peli Spy | [32] | Ei käytössä | Ei käytössä | Ei käytössä |
IGN | 7.0/10 [33] | Ei käytössä | 8.7/10 [34] ( Director's Cut ) 8.9/10 [35] | Ei käytössä |
seuraava sukupolvi | Ei käytössä | Ei käytössä | [39] [40] | Ei käytössä |
Entertainment Weekly | Ei käytössä | Ei käytössä | A [36] | Ei käytössä |
enimmäismäärä | Ei käytössä | Ei käytössä | [37] | Ei käytössä |
Sega Saturn -lehti | Ei käytössä | Ei käytössä | Ei käytössä | 94 % [38] |
Palkinnot | ||||
Painos | Palkinto | |||
Electronic Gaming Monthly (lukijoiden valinnat) | Vuoden peli (Runner-Up), PlayStation-vuoden peli, Vuoden seikkailupeli (Runner-Up) [47] | |||
Electronic Gaming Monthly (toimittajan valinta) | Vuoden PlayStation-peli (Runner-Up), Vuoden seikkailupeli (Runner-Up) [48] | |||
5. GameFan Megawards | Vuoden peli (toiseksi sijoittuva) [49] | |||
Elektroninen peli kuukausittain | Kuukauden peli [14] | |||
pelifani | Kuukauden peli [20] | |||
Sony Computer Entertainment (kuluttajan valinta) | Paras PlayStation-peli [50] |
Pelistä tuli PlayStation -konsolin bestseller Pohjois -Amerikassa ja Isossa-Britanniassa . Pelin alkuperäinen versio myytiin yhteensä yli 5 miljoonaa kappaletta. Director's Cut -versio , mukaan lukien DualShock -yhteensopiva versio , toi 3,94 miljoonaa lisäkopiota. Pelistä tuli vuoden 1997 myydyin PlayStation-peli. Vuoteen 2013 mennessä PlayStation- ja GameCube-versioita oli myyty yhteensä 11 miljoonaa kappaletta. Toinen miljoona kopiota toi HD-uudelleenjulkaisun kaikille alustoille. Kokonaismyynti on 12 miljoonaa kappaletta.
Alkuperäinen peli sai kriitikoiden suosiota, sillä se sai erittäin korkeat pisteet ja Metacritic -pisteet 91/100 . GameSpot kommentoi, että "peli on yhtä hauskaa katsella kuin pelata." Famitsu antoi pelille pistemäärän 38/40, joten Resident Evil on yksi julkaisun arvostetuimmista peleistä vuonna 1996 ( Super Mario 64 :n ja Tekken 2 :n ohella ). Computer Gaming World antoi varauksellisemman arvion PC-versiosta ja totesi, että "he vihaavat tätä peliä sen graafisen väkivallan, seksismin, huonon ääninäyttelijän ja kaikkien kauhuklišeiden käytön vuoksi... mutta kaiken kaikkiaan se on hauskaa."
Peli esitteli nimen Survival Horror genren . Peli sijoittui sijalle 91 Next Generationin kaikkien aikojen parhaiden pelien listalla, koska se "määritteli uudelleen Alone in the Darkista alkaneen genren ". Vuonna 2007 Game Informer nimesi Resident Evilin yhdeksi kaikkien aikojen tärkeimmistä peleistä. Vuonna 2012 Time nimesi pelin kaikkien aikojen 100 parhaan pelin joukkoon. Vuonna 2004 Retro Gamerin lukijat asettivat pelin 37 parhaan joukkoon ja kutsuivat peliä "yhdeksi kaikkien aikojen parhaista kauhupeleistä" ja lisäsivät, että peli "täynnä järkytyksiä, yllätyksiä ja kauniisti inhottavaa b-elokuvan dialogia on pelin vastine "Elävien kuolleiden yöt"".
Resident Evil - remake julkaistiin alun perin vuonna 2002 GameCube - alustalle . Julkaisu oli osa Nintendon ja Capcomin välistä yksinoikeudellista sopimusta , joka sisälsi Resident Evil -pelien julkaisemisen GameCubelle [51] , ja vaikka sarjan muut pelit olivat vain alkuperäisten pelien portteja uudelle alustalle, Shinji Mikami päätti tehdä pelin. remake ensimmäinen peli , koska hän uskoi, että julkaistiin viisi vuotta sitten,peli "huonosti säilynyt." Tämän seurauksena hänen lausuntojensa mukaan enintään 30 % ympäristöstä jäi alkuperäisen version remake-versioon [52] . Peliin on lisätty uusia vihollisia ja aseita, ja itse kartanoa on laajennettu huomattavasti uusilla huoneilla ja arvoituksilla.
Peliä on myyty yli 1,35 miljoonaa kappaletta [53] .
Vuoden 2002 Resident Evil -remake-versio julkaistiin uudelleen Wii-alustalle Japanissa 25. joulukuuta 2008. Kuten edellisessä Resident Evil Zeron Wii-versiossa, tähän peliin tehtiin vain vähän muutoksia siirryttäessä Wii-alustalle. [54] Euroopassa ja Pohjois-Amerikassa versio ilmestyi kesäkuussa 2009 nimellä Resident Evil Archives: Resident Evil . [55]
27. marraskuuta 2014 Capcom julkaisi Resident Evil Remaken remasteroidun HD- uudelleenjulkaisun PlayStation 3 :lle ja Xbox 360:lle ja 20. tammikuuta 2015 Windowsille , PlayStation 4 :lle ja Xbox Onelle .
PlayStation 4 :llä , Xbox Onella ja Windowsilla peli tukee 1080p-resoluutiota ja 720p -resoluutiota edellisen sukupolven konsoleissa . Remake-version PC-versio sisältää myös edistyneitä vaihtoehtoja kuvanopeuden säätöön.
Pelissä on remasteroitu 5.1-ääni, ja kaikki alkuperäiset vaikeustasot ovat palanneet (plus yksi uusi "Very Easy"). Voit vaihtaa kuvasuhteiden välillä 4:3 ja 16:9 milloin tahansa [56] .
Temaattiset sivustot |
|
---|
asukas paha | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| ||||||||||||||||||
Elokuvat |
| ||||||||||||||||||
Sarja |
| ||||||||||||||||||
Hahmot |
| ||||||||||||||||||
Muut |