Rakas koti

rakas koti

Pelin kansi
Kehittäjä capcom
Kustantajat capcom
Julkaisupäivät 15. joulukuuta 1989
Genre Selviytymiskauhu
JRPG
Tekijät
Valvoja Tokuro Fujiwara
Tuottaja Juzo Itami
Pelisuunnittelijat Tokuro Fujiwara
Kiyoshi Kurosawa
Ohjelmoija Masatsugu Shinohara
Säveltäjä Junko Tamiya
Tekniset yksityiskohdat
Alustat famicom
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymän kieli japanilainen
Kuljettaja patruuna
Ohjaus ohjaussauvaa

Sweet Home ( ウィートホーム "Sweet Home" )  on Capcomin kehittämä ja julkaisema Survival Horror - ja RPG -videopeli . Julkaistu joulukuussa 1989 Famicom -konsoliin vain Japanissa. Itse peli perustuu Kiyoshi Kurosawan samannimiseen elokuvaan , joka julkaistiin samana vuonna.

Juoni

Sweet Homen juoni perustuu Sweet Home -elokuvan [ 1] tapahtumiin .

Kolmekymmentä vuotta sitten, vuonna 1959, kuuluisa taiteilija Isiro Mamiya (イチロー間宮), joka oli kuuluisa erityistyylistään freskomaalauksesta, katoaa valtavaan kartanoonsa . Vuonna 1989 viiden dokumenttielokuvantekijän ryhmä murtautuu hylättyyn kartanoon valokuvatakseen ja restauroidakseen näitä freskoja. Päästyään kartanoon he huomaavat olevansa salaperäisen naisen haamu, joka uhkaa heitä kuolemalla. Ryhmä yrittää päästä ulos erilaisten hirviöiden asuttamasta kartanosta. Tiimin jäsenet saavat selville, että 30 vuotta sitten Isiron kaksivuotias poika kuoli traagisesti polttouunissa, ja Mamiyan vaimo, joka ei suostunut tähän menetykseen, tappaa useita lapsia, jotta heistä tulee hänen kuolleen poikansa ystäviä [1] . Pian tämän jälkeen hän tekee itsemurhan ja muuttuu haamuksi. Kartanon vaarojen läpi kulkevat päähenkilöt tapaavat Mamiyan vaimon pääsalissa ja kukistavat hänet viimeisessä taistelussa [2] .

Pelin kulku

Peli on klassinen JRPG , jossa seikkailijoiden seurue yrittää saavuttaa pelin päätavoitteen - päästä ulos kartanosta. Jokaisella tiimin jäsenellä on ainutlaatuiset taidot ja esineet, joiden käyttö on tärkeää tarinan läpi edetessä. Jokainen hahmo voi kantaa mukanaan pääesineen ja aseiden lisäksi kahta muuta esinettä, jotka saattavat olla tarpeen kartanossa kohtaamien pulmien ratkaisemiseksi. Monet palapelit vaativat useiden sankareiden ainutlaatuisia taitoja kerralla, joten yhden heistä kuolema taistelun aikana voi johtaa siihen, että peliä ei voida suorittaa loppuun [2] .

Pelissä on vahva kerronnallinen komponentti, joka ei ole tyypillistä noiden vuosien Famicon/NES-peleille: talon aikaisempien omistajien tallenteita on hajallaan kartanossa, erilaisia ​​kohtauksia, graffiteja ja muita elementtejä, jotka paljastavat juonen edetessäsi läpi. peli [2] .

Hahmot

Kehitys ja julkaisu

Sweet Homen kehitystä johti veteraani Capcomin pelisuunnittelija Tokuro Fujiwara , joka oli aiemmin työskennellyt Ghosts 'n Goblinsin (1985), Commandon (1985), Bionic Commandon (1987), Mega Man 2 :n (1988) ja Striderin (1989 ) parissa. ). Sweet Home oli yksi Fujiwaran ensimmäisistä konsolikeskeisistä peleistä, sillä se on aiemmin työskennellyt pääasiassa pelihalliprojekteissa [3] .

Peli perustui vuoden 1989 samannimiseen elokuvaan. Päätuottaja Juzo Itami ja ohjaaja Kiyoshi Kurosawa toimivat tuottajana ja valvojana [4] . Erityisesti tulevaa kehitystä varten Fujiwara vieraili elokuvaa kuvaamassa elokuvastudiossa ja tapasi Kurosawan. Kokouksessa hän neuvoi pelisuunnittelijaa olemaan seuraamatta kirjaimellisesti elokuvan juonia, mutta hän hylkäsi monet Fujiwaran ideat eivätkä päässeet peliin, koska ne eivät sopineet elokuvan ilmapiiriin. elokuva [3] .

Sweet Home julkaistiin Famicomille Japanin markkinoille 15. joulukuuta 1989 [5] . Peli sai kriitikoilta enimmäkseen myönteisiä arvosteluja, ja Famitsu -lehti antoi pelille arvosanan 28/40 [5] , ja monet olivat jopa samaa mieltä siitä, että pelin tarina oli joissain suhteissa parempi kuin elokuva [1] .

Länsimaiset kriitikot, jotka saivat pelin paljon myöhemmin, kokivat, että pelin synkkä tunnelma ja kovat lasten tappamiseen liittyvät teemat olivat tärkeimmät syyt siihen, miksi peliä ei koskaan julkaistu Pohjois-Amerikan markkinoille [2] [1] [6] .

Legacy

Länsimaisten julkaisujen retrospektiivisissä katsauksissa Sweet Homea kutsutaan peliksi, joka ennakoi survival horror -genreä ja jolla oli valtava vaikutus genren perustajaan - Resident Eviliin , määrittäen monet sen mekaniikasta monta vuotta ennen julkaisua [7] [8] [2] [1] [6] . Destructoidin kirjoittaja piti peliä kaikkien aikojen parhaana Famicom-pelinä ja yhtenä parhaista koskaan tehdyistä [7] . Kotakulainen kirjoittaja totesi, että Sweet Home onnistui yhdistämään onnistuneesti roolipelin, seikkailun ja kauhugenren elementtejä [2] . Game Informerin kirjoittaja kutsui peliä kulttiksi ja suunnittelijan Fujiwaran merkittävimmäksi panokseksi pelialalle. Hänen mielestään "koko kauhupelien genre on valtavan velkaa tälle puoliksi unohdetulle kahdeksanbittiselle pelille" [1] .

Sweet Homen kauhuelementit korostettiin. Arvostelijoiden mukaan peli onnistui luomaan kirotun kartanon tunnelman Famicomin [7] [2] [9] teknisistä rajoituksista huolimatta .

Influence on Resident Evil

Sweet Homesta tuli perusta Resident Evil -pelille , joka julkaistiin seitsemän vuotta myöhemmin ja merkitsi samannimisen mediafranchisingin alkua [7] [2] [1] . Alun perin Resident Evilin piti olla alkuperäisen pelin uusintaversio nykyaikaisemmalla alustalla [2] [6] [10] .

Uuden pelin pääsuunnittelija oli Shinji Mikami , joka työskenteli saman Fujiwaran tuotannon valvonnassa [10] . Vaikka Capcom ei saanut oikeuksia Sweet Homen uudelleenjulkaisuun elokuvasta, ja suunnittelijat joutuivat luomaan tarinan tyhjästä, tuloksena syntyvä peli säilytti monet Sweet Homessa aiemmin nähdyistä elementeistä [10] . Molemmissa peleissä painotettiin selviytymistä [8] [11] ja hahmoille oli rajoitettu varastotila [10] . Molempien pelien juoni tapahtui kartanossa, jossa oli outo ulkoasu [7] , ja se kerrottiin myös muistiinpanojen, muistiinpanojen ja edetessäsi kohtaamiesi esineiden kautta. Molemmissa peleissä on myös vaihtoehtoiset lopetukset riippuen siitä, kumpi nykyisistä hahmoista selvisi [12] . Muita helposti tunnistettavia elementtejä olivat veristen ja väkivaltaisten kohtausten esittely [6] , oven avauskohtaukset, palapelit [8] [11] , kartanon tutkiminen [12] ja hahmot, joilla on ainutlaatuisia esineitä [13] .

Sweet Homen vaikutus näkyy myös sarjan myöhemmissä peleissä, kuten QTE :ssä, joka ilmestyi ensimmäisen kerran Resident Evil 4 :ssä (2005) [13] . Resident Evil 7 :ssä (2017) on samanlainen juoni, jossa kuvausryhmä yrittää murtautua hylättyyn kartanoon, jonka takana piilee siinä aiemmin asuneen perheen traaginen kohtalo [14] [15] .

Muistiinpanot

  1. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Reeves, Ben Pahuuden asuinpaikka: Katse taaksepäin Capcomin alkuperäiseen  selviytymiskauhuun . Game Informer (31. lokakuuta 2016). Arkistoitu alkuperäisestä 4. marraskuuta 2016.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 NES-peli, joka inspiroi Resident Evilia . Kotaku (4. maaliskuuta 2017). Haettu 27. lokakuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 5. toukokuuta 2021.
  3. 1 2 藤原得郎氏インタビュー (japani)  // JATKA : aikakauslehti. - 2003. - 10. lokakuuta (第12巻). — ISBN 4872338022 . ( japanilainen transkriptio , englanninkielinen käännös , arkistoitu )
  4. Capcom, Sweet Home. Ed. Capcom. Perhetietokone (1989).
  5. 1 2 スウィートホーム まとめ [ファミコン]  (japanilainen) .ファミ通.com . Kadokawa. Arkistoitu alkuperäisestä 28. elokuuta 2016.
  6. 1 2 3 4 Time Machine: Sweet Home (linkki ei saatavilla) . Tietokone- ja videopelit (8. tammikuuta 2011). Haettu 27. lokakuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 24. marraskuuta 2011. 
  7. 1 2 3 4 5 Pinsof, Allistair Se tuli Japanista! makea koti . Destructoid (13. lokakuuta 2011). Arkistoitu alkuperäisestä 5. helmikuuta 2015.
  8. 1 2 3 Top 11 Survival Horror Games: Sweet Home (downlink) . UGO (21. toukokuuta 2008). Haettu 27. lokakuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 8. kesäkuuta 2008. 
  9. Brunskill, Kerry Importers Of Import: Survival Horror In A Sweet  Home . Nintendo Life (26. toukokuuta 2014). Arkistoitu alkuperäisestä 26. syyskuuta 2017.
  10. 1 2 3 4 Butterworth, Scott Resident Evil -luoja Shinji Mikami pohtii sarjan juuria . GameSpot (22. maaliskuuta 2016). Arkistoitu alkuperäisestä 24. tammikuuta 2018.
  11. 1 2 Sterling, Jim Fear 101: Aloittelijan opas selviytymiskauhuun . IGN (9. kesäkuuta 2008). Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2012.
  12. 1 2 Bert, Max GOTW: Sweet Home (linkki ei saatavilla) . Peli Spy . Haettu 27. lokakuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 11. maaliskuuta 2010. 
  13. 1 2 Silva, Marty Before Resident Evil, There Was Sweet Home (linkki ei saatavilla) . 1UP.com (2012). Haettu 27. lokakuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 9. lokakuuta 2012. 
  14. Moser, Cassidee Resident Evilin tosiasiat, vihjeet ja teoriat  7 . Shacknews (1. heinäkuuta 2016). Arkistoitu alkuperäisestä 3. heinäkuuta 2016.
  15. ↑ Resident Evil 7 : 10 faktaa, salaisuuksia ja pääsiäismunia, jotka jäit täysin huomaamatta  . WhatCulture.com (28. tammikuuta 2017). Arkistoitu alkuperäisestä 2. helmikuuta 2017.

Linkit