Mega mies 2

Mega mies 2

Pelin NES -version pohjoisamerikkalainen kansi
Kehittäjä capcom
Kustantaja capcom
Osa sarjaa Mega Mies
Julkaisupäivät 24. joulukuuta 1988 NES:

24. joulukuuta 1988
kesäkuuta 1989
14. joulukuuta 1990
1990
PlayStation:
2. syyskuuta 1999 [1]
Matkapuhelin:
14. kesäkuuta 2007
virtuaalikonsoli:
14. joulukuuta 2007
14. joulukuuta 2007 26. elokuuta 2007 14. joulukuuta 2007 26.
elokuuta 2007 20.
syyskuuta 2007 8 2. syyskuuta 2007
iOS
8 0 2. syyskuuta 2007 , 2009
26. maaliskuuta 2009
PlayStation Store:

9. syyskuuta 2009
Genret toiminta , tasohyppely
Ikärajat
_
CERO : A - Kaiken ikäiset
ESRB : E - Kaikki OFLC (A) : G - Yleinen PEGI : 7


Tekijät
Tuottaja Tokuro Fujiwara
Pelin suunnittelija Akira Kitamura
Taidemaalari Keiji Inafune
Säveltäjät Takashi Tateishi
Manami Matsumae
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Nintendo Entertainment System , PlayStation , matkapuhelimet , Wii ( osana Virtuaalikonsolia ), iOS , PlayStation Store
Pelitila Yksi pelaaja
kantajat 2 megabitin kasetti , CD-ROM , digitaalinen jakelu
Ohjaus kosketusnäyttö

Mega Man 2 , joka tunnetaan Japanissa nimellä Rockman 2: Dr. Wily no Nazo ( ックマン2 Dr.ワイリーの謎Rokku Man 2 Dokuta Wyri: no Nazo ) on Capcomin kehittämä ja julkaissut toiminta- / tasovideopeli  Nintendo Entertainment System -järjestelmää varten, Mega Man -sarjan toinen osa. Peli julkaistiin vuonna 1988 Japanissa ja sitä seuraavina vuosina Pohjois-Amerikassa ja PAL-alueilla. Mega Man 2 :ssapäähenkilö Mega Man jatkaa taisteluaan pahaa tohtori Wilyä ja hänen robottejaan vastaan. Peli sisältää graafisia ja pelattavuusmuutoksia , jotka ovat huomattavia ensimmäisestä pelistä lähtien ja joita on käytetty myöhemmin koko sarjan ajan.

Vaikka ensimmäisen pelin, Mega Manin , myynti epäonnistui, Capcom antoi Rockman-tiimin luoda jatko-osan. Tiimi työskenteli muiden Capcom-projektien parissa ja vapaa-ajallaan kehittelivät peliä. Sisältö, jota ei käytetty edellisessä pelissä, sisältyi Mega Man 2 :een . Takashi Tateishi sävelsi ääniraidan ja Yoshihiro Sakaguchi ohjelmoi äänisuunnittelun .

Pelistä tuli myydyin Mega Man -sarja , jota myytiin yli 1,5 miljoonaa kappaletta. Kriitikot kehuivat peliä ja huomauttivat, että musiikki, visuaalit ja pelattavuus olivat parannuksia ensimmäiseen peliin verrattuna. Monet julkaisut ovat kutsuneet Mega Man 2 :ta sarjan parhaaksi ja yhdeksi kaikkien aikojen parhaista videopeleistä. Peli on julkaistu uudelleen useille eri konsoleille ja matkapuhelimille.

Juoni

Mega Man 2 sijoittuu jonkin aikaa Mega Manin tapahtumien jälkeen 2000-luvulla määrittelemättömänä vuonna 200X [2] . Edellisen pelin tappionsa jälkeen tohtori Wily, sarjan pääantagonisti, rakentaa uuden linnoituksen ja robottijoukot, joita johtaa 8 uutta Robot Masteria: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man , Heat Man ja Woodman. Mega Man lähetettiin tekijöilleen, tohtori Lightille, kukistamaan tohtori Wily ja hänen robottimestarinsa [3] . Mega Man voittaa kaikki Robottimestarit ja haastaa itse tohtori Wilyn [2] . Viimeisen taistelun aikana Wily pakenee linnoituksensa alla oleviin luoliin, ja kun Mega Man lähtee takaa-ajoon, hän yrittää huijata häntä esiintymällä alienina. Mega Man kuitenkin tuhoaa alienin, joka osoittautuu Wilyn hallitsemaksi holografiseksi projektioksi. Kun tiedemies anoo armoa, Mega Man päättää säästää hänet ja palaa kotiin.

Pelin kulku

Mega Man 2 , kuten edeltäjänsä Mega Man , on tasohyppelypeli. Pelaaja ohjaa Mega Mania, jonka on käytävä läpi kahdeksan tasoa ja voitettava pomonsa Robot Masters: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man ja Wood Man. Jokaisella Robot Masterilla on ainutlaatuinen ase ja oma tasonsa, joka liittyy sen aseen ominaisuuksiin. Esimerkiksi Air Man ampuu pieniä tornadoja ja on taivaalla, kun taas Wood Man voi käyttää lehtisuojaa ja piiloutua metsätason lopussa [3] . Kun pomo on voitettu, hänen aseensa tulee pelaajan saataville. Robot Masterit ovat haavoittuvia joidenkin muiden Robot Masterien aseille, joten tasojen pelijärjestyksen valitseminen on tärkeä osa peliä [2] . Joidenkin tasojen läpäisemisen jälkeen Mega Man voi saada erikoisesineitä, joiden avulla voit luoda erilaisia ​​​​alustoja, joilla pääset huoneisiin, joihin ei aiemmin ollut pääsyä [4] .

Voitettuaan kahdeksan Robot Masteria, pelaaja saavuttaa Dr. Wilyn linnoituksen, joka koostuu kuudesta peräkkäisestä tasosta [3] . Kuten ensimmäisessä pelissä, pelaajan on taisteltava jokaista Robot Masteria vastaan ​​yksitellen, mutta kaikki taistelut käydään samassa huoneessa. Huoneessa on allekirjoittamattomia teleportaatiolaitteita, jotka voidaan välittää missä tahansa järjestyksessä ja jotka johtavat vastaaviin Robot Mastereihinsa. Voitettuaan nämä pomot, pelaajan on taisteltava Dr. Wilyä vastaan.

Pelissä on useita merkittäviä pelattavuuseroja alkuperäiseen verrattuna [2] . Uusi esine, Energy Tank, on lisätty ,  jonka avulla pelaaja voi täydentää hahmon terveyttä milloin tahansa [3] [4] . Otettiin myös käyttöön salasanajärjestelmä, jonka avulla pelaaja voi palata oikeaan hetkeen pelin kulussa järjestelmän uudelleenkäynnistyksen jälkeen [4] . Kun kukin robottimestari on kukistettu, näytetään salasana, joka tallentaa luettelon voitetuista robottimestareista ja kerättyjen tankkien lukumäärästä. Toisin kuin ensimmäisessä pelissä, Mega Man 2 ei säilytä pisteitä, eikä pelaaja voi palata Robot Master -tasolle niiden suorittamisen jälkeen.

Kehitys

Niinpä kokoontuimme vapaaehtoisesti yhteen ja työskentelimme kovasti, erittäin kovasti, 20 tuntia päivässä saadaksemme pelin loppuun, koska teimme jotain, mitä halusimme tehdä. Kaikkien videopeliyrityksessä viettämieni vuosien aikana tämä oli luultavasti parasta aikaa, jonka olen koskaan ollut Capcomissa, koska työskentelimme todella tavoitteen eteen, asetimme kaiken paikoilleen, teimme mitä halusimme. Ja se todella näkyi pelissä, koska se on jälleen kerran peli, johon laitamme kaiken aikamme, energiamme ja rakkautemme.

Keiji Inafune , huhtikuu 2004 [5]

Mega Man , joka julkaistiin vuonna 1987, ei ollut riittävän onnistunut oikeuttamaan sen jatko-osan välitöntä luomista [6] . Roy Ozakin mukaan pääkehittäjä Akira Kitamura halusi tehdä jatko-osan Mega Manille , mutta tuottaja Tokuro Fujiwara vastusti sitä [7] . Myöhemmin Kitamura pyysi lupaa Capcomin VP:ltä [8] ja joukkueelle annettiin lupa kehittää peli sillä ehdolla, että he työskentelevät myös muissa projekteissa rinnakkain [5] [9] [10] . Ryhmä vietti aikaansa projektin parissa parantaen alkuperäistä lisäämällä uusia tasoja ja aseita sekä parantamalla grafiikkaa [6] . Ensimmäisen Mega Man -pelin projektipäällikkö kutsui Inafunen jatko-tiimiin; tässä vaiheessa Inafune työskenteli toisen pelin parissa [11] . Edellisen pelin kehittämisen aikana Inafune työskenteli taiteilijana ja hahmosuunnittelijana, mutta jatko-osan myötä hän osallistui enemmän kehitysprosessiin [12] . "Työskentely Mega Man 2 :n parissa merkitsi toista vuottani liiketoiminnassa, ja jopa mentoroin "uutta lasta", joka avasi minulle kokonaan uuden stressin maailman", Inafune sanoi. Pelin kehitysaika oli vain 4 kuukautta [11] [13] .

Ensimmäisen pelin kehityksen aikana patruunoissa ei ollut tilaa, ja siksi osa sisällöstä jätettiin pois lopputuotteesta ja sitä käytettiin myöhemmin Mega Man 2 :ssa [14] . Konsolin tekniset ominaisuudet rajoittivat tiimiä, joten hahmot piirrettiin pikselitaiteella , jotta suunnittelun ja lopputuotteen välinen johdonmukaisuus säilyisi. jotkut suunnitteluelementit kuitenkin katosivat [12] . Alkuperäisen pelin pelattavuus siirrettiin uuteen, mutta joukkue lisäsi tasoille lisää pelaajaansaa. Kolme tukikohdetta lisättiin myös, kun kuluttajat valittivat Capcomin markkinointiosastolle edellisen pelin korkeasta vaikeudesta [11] . Päällikkö Inafune oli "erityisen epävarma" energiasäiliöiden hyödyllisyydestä [11] .

Ensimmäinen peli ei saanut faneilta vaikutusta kehityksen aikana, mutta toista peliä kehitettäessä Kitamura halusi kerätä pelaajien ideoita ja laittaa ne peliin [15] . Kehittäjät päättivät kerätä pomosuunnitteluideoita faneilta [16] . Capcom sai 8 370 pomosuunnittelusähköpostia, mutta kahdeksan viimeisen Boss Robotin suunnittelua "muokattiin" [11] [17] . Inafune halusi Mega Man 2 -teoksensa olevan "anime"-tyylisempi kuin ensimmäisessä pelissä [11] . Pohjois-Amerikan versioon on lisätty mahdollisuus valita vaikeusaste. Alkuperäistä versiota kutsuttiin "haastavaksi"; "normaalissa" versiossa viholliset heikennettiin [18] .

Mega Man 2 :n ääniraidan sävelsi Takashi Tateishi, joka tunnettiin nimellä Ogeretsu Kun. Manami Matsumae, joka sävelsi musiikin Mega Manille , auttoi säveltämään osan melodiasta Air Man -tasolle [19] . Kuten edellisessä pelissä, äänisuunnittelun ohjelmoi Yoshihiro Sakaguchi, joka tunnetaan nimellä Yuukichan's Papa [20] .

Mark Eriksen, videopelien kansikuvittaja, piirsi Pohjois-Amerikan painoksen laatikon kansikuvan, jossa Mega Man ampuu pistoolilla Mega Busterinsa sijaan. Eriksen selitti: "En tiennyt Mega Manista mitään, ja [kun näin hahmon toiminnassa] sanoin taiteelliselle johtajalle: 'Millä hän kuvaa?'... Hän sanoi: 'No, hänellä on täytynyt olla aseen, koska en näe kivääriä." ... Sanoin: "Niin, ase? Haluatko, että piirrän aseen?'... Ja hän sanoi: 'Kyllä, laita ase sinne.' Joten tein sen, mitä minulle käskettiin ja vedin aseen sinne. Kun lisätään se tosiasia, että heillä oli vain puolitoista päivää aikaa tehdä piirustus, ja se, mitä saimme lopulta, ei ollut paras tulos. Mutta ehdottomasti tulos, joka ei ollut minun vikani. Tarkoitan, he käskivät antaa hänelle aseen!" [21] .

Arviot

Arvostelut
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
EGM8/10 [22]
Mean koneet95 % [23]

Huolimatta siitä, että sarjan ensimmäinen peli, Mega Man , myytiin huonosti, Mega Man 2 oli valtava menestys. Vuoden 1988 julkaisunsa jälkeen Mega Man 2 :ta on myyty maailmanlaajuisesti yli 1,5 miljoonaa kappaletta [24] . Kriitikot ottivat Mega Man 2 :n myönteisesti vastaan. Neljä Electronics Gaming Monthly -lehden arvostelijaa  - Steve Harris, Ed Semrad, Donn Nauert ja Jim Alley - arvioivat pelin myönteisesti. He kirjoittivat, että hän on parempi kuin Mega Man , vedoten parannettuihin audiovisuaaleihin, uusiin parannuksiin ja salasanajärjestelmään. Nauert ja Alley ilmaisivat kuitenkin pettymyksensä siihen, että peli oli vähemmän monimutkainen kuin edeltäjänsä [22] . 1UP.com - arvostelija Nadia Oxford kehui pelin estetiikkaa ja pelattavuutta. Hän totesi lisäksi, että Mega Man 2 paransi edeltäjänsä pelattavuutta poistamalla liian monimutkaisia ​​elementtejä [10] . Kaksi Mean Machinesin arvioijaa , Julian Rignall ja Matt Regan, ylistivät useita pelin puolia. Rignall kehui peliä vetoamalla sen riippuvuuteen ja arvoitukseen. Regan pani merkille vaikeuden ja kutsui peliä tasapainoiseksi. Molemmat arvioijat kehuivat grafiikkaa yksityiskohtaisena ja upeana ja kuvasivat Mega Man 2 :ta loistavaksi tasohyppelyksi [23] . Richard Burton, Retro Gamer -lehden toimittaja , kutsui peliä "pakko" pelata, samoin kuin kaksi Electronics Gaming Monthly -lehden arvostelijaa [22] [25] . Zach Miller katsoi Game Informerin katsauksessa pelin menestyksen tasonvalintaominaisuuden ansioksi, jonka ansiosta pelaaja pystyi mukauttamaan tasojen pelijärjestystä. Hän kehui yksinkertaisia ​​ohjaimia sekä aseiden ja esineiden monipuolisuutta [26] . GamesRadar luokitteli pelin toiseksi parhaaksi NES-peliksi ja kutsui sitä 8-bittisen Mega Man -sarjan "huipuksi" [27] .

Amerikkalaisen kuukausilehden Nintendo Power julkaiseman Nintendo-konsolien 200 parhaan pelin joukossa Mega Man 2 sijoittui 33. sijalle 200 joukosta.

Legacy

Keiji Inafune väitti, että Mega Man 2: n menestys teki Mega Man -sarjasta hitin, joka poiki monia jatko -osia [6] . 1UP.comin arvioija kommentoi, että peli auttoi sarjasta muodostumaan erinomaiseksi ja kaupallisesti menestyväksi pelisarjaksi [28] . IGN mainitsi Mega Man 2:n esimerkkinä pelistä, joka auttoi perustamaan toimintatason genren [18] . Retro Gamer totesi, että peli auttoi sarjaa saavuttamaan merkittävän aseman markkinoilla, mikä mahdollisti sen sivu- ja jatko-osat [2] . Monet alkuperäisen Mega Man -sarjan elementit perustettiin ensimmäisessä pelissä, mutta Mega Man 2 lisäsi tärkeitä elementtejä, joita käytettiin myöhemmin sarjassa [2] [29] . Mega Man 2 -sarjassa alettiin käyttää kahdeksaa Robot Masteria kussakin pelissä, toisin kuin alkuperäisessä kuudessa, josta on tullut perinne [12] [18] [29] . Lisäksi Mega Man 2 :sta alkaen sarjassa alettiin käyttää esittelynäytönsäästäjiä [30] . Peli esitteli energiasäiliön, liikkumista helpottavia erikoisesineitä, teleporttihuoneen ja salasanajärjestelmän, joita käytettiin myöhemmissä peleissä [18] [29] . Energiasäiliöstä tuli ikoninen terveydenhuollon työkalu, ja siitä tuli myöhemmin inspiraatio Rockman E-Can -mainosjuomaan [31] . Mega Man 9 : n kehittämisen aikana tuottajat Inafune ja Hironobu Takeshita etsivät inspiraatiota sarjan kahdesta ensimmäisestä pelistä, ja Mega Man 2 :sta tuli standardi, joka on ylitettävä fanien odotusten täyttämiseksi [12] [32] . Mega Man Universe oli suunniteltu sisältämään Mega Man 2 -tarinakampanjan uusintaversio ja muokattavissa olevat hahmot ja tasot [33] . Capcom kuitenkin peruutti myöhemmin Universen vedoten "eri syihin" [34] . Mega Man 2 :ssa esiintyvä Wilyn linna esiintyy taistelupelissä Super Smash Bros. Nintendo 3DS:lle ja Wii U :lle erillisenä vaiheena molemmissa pelin versioissa.

Muistiinpanot

Lähteet

  1. Udon, 2009 , s. 96–97.
  2. 1 2 3 4 5 6 Retro Gamer Staff. Klassinen peli: Mega Man II  (englanniksi)  // Retro Gamer  : aikakauslehti. - Imagine Publishing, 2008. - Toukokuu ( nro 49 ). - s. 36-37 . — ISSN 1742-3155 .
  3. 1 2 3 4 Nintendo Power Staff. Mega Man II  (englanniksi)  // Nintendo Power  : -lehti. - Nintendo of America , 1989. - Heinäkuu ( nro 7 ). - s. 8-23 . — ISSN 1041-9551 .
  4. 1 2 3 Mega Man 2 -ohjekirja. - Capcom , 1989. - S. 6-9.
  5. 1 2 Chris Hoffman. Paras Damn Mega Man -jakso  (englanniksi)  // Play : aikakauslehti. - Imagine Publishing, 2004. - Huhtikuu ( osa 3 , nro 4 ). — ISSN 1747-7859 .
  6. 1 2 3 Chris Hoffman. Toisto: Mega Man II  (englanniksi)  // Nintendo Power  : Magazine. - Nintendo of America , 2007. - Syyskuu ( nro 219 ). - s. 82 . — ISSN 1041-9551 .
  7. Szczepaniak, 2014 , s. 238.
  8. Szczepaniak, 2014 , s. 240.
  9. ↑ Top 100 Game Creators : Keiji Inafune  . Käyttöpäivä: 9. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 6. maaliskuuta 2009.
  10. 12 Nadia Oxford . Mega Man Retrospective: Get Equipped with 20 Years - I, Rockman  (englanniksi) , 1UP.com  (10. toukokuuta 2007). Arkistoitu alkuperäisestä 27. syyskuuta 2007. Haettu 10. helmikuuta 2018.
  11. 1 2 3 4 5 6 Udon, 2009 , s. 10-15.
  12. 1 2 3 4 Brett Elston . Mega Man 9 - eksklusiivinen haastattelu koneiden takana olevan mielen kanssa  (englanniksi) , Games Radar  (23. heinäkuuta 2008). Arkistoitu alkuperäisestä 13. elokuuta 2017. Haettu 10. helmikuuta 2018.
  13. Keiji Inafune . Rockman 10th Anniversary Celebration Plans  (japanilainen)  // CFC-tyylinen fanikirja. – Capcom , 1997.
  14. Keiji Inafune. Mega Man  (englanniksi) . Game Makers kausi 2 jakso 19 . g4tv.com (20. marraskuuta 2003). Haettu 10. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 17. syyskuuta 2011.
  15. Szczepaniak, 2014 , s. 759.
  16. Hirohiko Niizumi. TGS '07: Mega Man täyttää 20 vuotta  (englanniksi) . GameSpot (24. syyskuuta 2007). Haettu 11. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 16. elokuuta 2017.
  17. Udon, 2009 , s. 118-119.
  18. 1 2 3 4 IGN Henkilökunta. IGN Top 100 Games 2007 | 67 Mega Man 2 . IGN (2007). Haettu 11. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 10. huhtikuuta 2017.
  19. Mohammed Taher. Keskustelu Manami Matsumaen kanssa  (englanniksi) . Koopa Soundworks (3. helmikuuta 2013). Haettu 21. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 11. helmikuuta 2018.
  20. Vihreä, Chris. Pelimusiikki :: Haastattelu Mega Man 1 & 2 Sound Teamin kanssa: Reunited 20 Years On  (englanniksi) (marraskuu 2010). Haettu 21. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2013.
  21. Marc Ericksen. MegaMan 2, mikä pistoolilla on??!!  (englanniksi) (2. marraskuuta 2012). Haettu 21. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 12. tammikuuta 2018.
  22. 1 2 3 Harris, Stever; Ed Semrad; Donn Nauert; Jim Allee. Electronic Gaming Review Crew  // Electronic Gaming Monthly  : aikakauslehti  . - Ziff Davis , 1989. - Heinäkuu ( nro 2 ). — s. 11 . — ISSN 1058-918X .
  23. 1 2 Julian Rignall, Matt Regan. Mega Man II  Review //  EMAP :lehti. - Yhdistynyt kuningaskunta : EMAP, 1991. - tammikuu ( nro 4 ). - s. 16-19 . — ISSN 0960-4952 .
  24. CAPCOM Platinum  -nimikkeet . CAPCOM-verkkosivusto (31. joulukuuta 2017). Haettu 26. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 1. joulukuuta 2016.
  25. Richard Burton. Takaisin 90-luvulle: viimeisimmät uutiset tammikuusta 1991  // Retro Gamer  : aikakauslehti  . - 2008. - syyskuu ( nro 54 ). - s. 22 . — ISSN 1742-3155 .
  26. Zach Miller. Kaikkien aikojen  paras peli // Game Informer  : Magazine  . - 2007. - tammikuu ( nro 165 ). - s. 121 . — ISSN 1067-6392 .
  27. Kaikkien  aikojen parhaat NES-pelit , GamesRadar . Arkistoitu alkuperäisestä 30. kesäkuuta 2015. Haettu 26. maaliskuuta 2018.
  28. Kat Bailey. 5 parasta huomiotta jätettyä videopelien esiosaa  . 1UP.com . Haettu 24. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 25. helmikuuta 2009.
  29. 1 2 3 Lucas M. Thomas. Mega Man 2  arvostelu . IGN (16. syyskuuta 2008). Haettu 24. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 1. joulukuuta 2017.
  30. Joey Becht. Top 10 Mega Man Musical  Moments . IGN (31. lokakuuta 2008). Haettu 25. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 10. syyskuuta 2009.
  31. Chris Kohler . Guzzle Some Mega Man E-Tank Drinks  (englanniksi) , Wired  (15. elokuuta 2008). Arkistoitu alkuperäisestä 26. maaliskuuta 2018. Haettu 25. helmikuuta 2018.
  32. Christian Nutt . Hän on 8-bittinen: Capcomin Hironobu Takeshita puhuu  (englanniksi) , Gamasutra  (4. elokuuta 2008). Arkistoitu alkuperäisestä 27. maaliskuuta 2018. Haettu 25. helmikuuta 2018.
  33. Fred Duton. Mega Man Universe perustuu Mega Man 2  :een . Eurogamer (18. syyskuuta 2010). Haettu 25. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 27. elokuuta 2015.
  34. Brian Ashcraft . Mega Man Universe on kokonaan peruutettu  (englanniksi) , Kotaku Australia  (31. maaliskuuta 2011). Arkistoitu alkuperäisestä 9.9.2021. Haettu 25. helmikuuta 2018.

Kirjallisuus