Mega mies 3

Mega mies 3

Pohjois-Amerikan kansi NES-versiosta
Kehittäjä capcom
Kustantaja capcom
Osa sarjaa Mega Mies
Julkaisupäivät 28. syyskuuta 1990 NES:
28. syyskuuta 1990
marraskuuta 1990
20. helmikuuta 1992
PlayStation:
14. syyskuuta 1999
Matkapuhelin:
1. huhtikuuta 2005
19. elokuuta 2008
Virtuaalikonsoli:
4. marraskuuta 2008 10. marraskuuta 2008
10. marraskuuta 2008 Verkkopeli
14. marraskuuta 2008, 20 huhtikuu 8, 8. 2010 , 8. maaliskuuta 2011


Genret tasohyppely
Ikärajat
_
CERO : A - Kaiken ikäiset
ESRB : Kaikki
PEGI : 7
Tekijät
Tuottaja Tokuro Fujiwara
Pelin suunnittelija Masayoshi Kurokawa
Taidemaalari Keiji Inafune
Säveltäjä Yasuaki Fujita
Tekniset yksityiskohdat
Alustat

NES
PlayStation
PlayStation 3
PlayStation 4
MS-DOS
Windows
Xbox One

Kännykät
Pelitila yksittäinen käyttäjä
kantajat kasetti , levy , digitaalinen jakelu

Mega Man 3 , joka tunnetaan Japanissa nimellä Rockman 3 Dr. Wily no Saigo!? ( ックマン3 Dr.ワイリーの最期!? Rokku Man 3 Dokuta Wairi: no Saigo!? tai Rockman 3: The End of Dr. Wily?! ) on tasohyppelypeli, joka  julkaistiinensimmäisen kerran NES :ssä Japanissa vuonna 1990. Mega Man -sarjan kolmas osa. Sarjan aiempien pelien tapaan Mega Man 3 kertoo tarinan robotin Mega Manin ja Dr. Wilyn välisestä taistelusta. Tässä osassa esiintyy ensimmäisen kerran Protomen (alun perin sen nimi oli Breakman ) - ensimmäinen lääkäri Wilyn ja Lightin robotti.

Juoni

Mega Man voitti kahdesti, tohtori Wiley muutti mielensä ja liittyi jälleen tohtori Lightin kanssa. Heidän yhteisprojektinsa, jättiläisrobotin nimeltä "Gamma" piti olla ihmisten rauhallisen elämän uusi suojelija. Wylie loi kahdeksan uutta robottimestaria, jotka lähetettiin eri planeetoille etsimään virtalähdettä Gammalle, mutta lähetyksen aikana heistä tuli tottelemattomia ja tuli hulluksi. Saatuaan tietää tästä, tohtori Light lähetti Mega Manin poistamaan uuden uhan näiden robottien edessä. Nyt Mega Man on kuitenkin vastaanottanut robottikoiran nimeltä Rush (Rush), joka pystyy muuntumaan erilaisiksi ajoneuvoiksi. Peliin ilmestyy uusi hahmo - Protoman, Dr. Lightin ja Megamanin vanhemman veljen ensimmäinen robotti, joka pakeni luojansa luota. Hän esiintyy pelin neljällä tasolla ja testaa Mega Manin voimaa taisteluissa. Myöhemmin käy ilmi, että robottien hallinnan menetys oli vain Wileyn häiriötekijä, ja lääkäri itse sieppasi "Gamman" vallatakseen maailman. Lisäksi hän rekonstruoi kahdeksan robottimestaria edellisestä osasta. Nyt Mega Manin on jälleen pysäytettävä tohtori Wiley, joka on pakkomielle ajatuksesta valloittaa maailma.

Pelin kulku

Mega Man 3 on tasohyppelypeli. Pelaaja ohjaa robottihahmoa nimeltä Megaman. Edellisiin osiin verrattuna Mega Manissa on uusi ominaisuus - liukuminen, jonka avulla hän voi väistää vihollisen laukauksia ja liikkua nopeammin tason läpi. Pelin pomojen määrää on lisätty  - kahdeksan uutta ja kahdeksan vanhaa, rekonstruoitua. Mega Man saa kuitenkin uusia aseita vasta, kun yksi uusista pomoista on tuhottu. Lisäksi peliin on ilmestynyt uudentyyppisiä bonuksia, jotka ovat luonteeltaan satunnaisia.

Assistant Rush

Aputoimintoja varten tohtori Light loi kyborgikoiran Rushin Mega Manille. Rush voi parantaa voimiaan saatuaan ne tohtori Lightilta.

Kehitys

Mega Man 3 :n kehitys alkoi Capcomilla yli vuosi Mega Man 2 :n julkaisun jälkeen . Akira Kitamura, kahden ensimmäisen pelin kehitysjohtaja, jätti yhtiön tänä aikana. Taiteilija Keiji Inafune , joka tunnetaan myös nimellä "Inafking", piti Mega Man 3 :a yhtenä vähiten suosikkikappaleistaan ​​sarjassa, koska "[...] mikä meni peliin ja mikä oli pelin julkaisun takana." [1] [2] Hänellä oli "vakiintunut mielipide" onnistuneesta kehityksestä johtuen joukkueen hyvistä kokemuksista Mega Man 2 :n kehittämisessä , ja hänestä tuntui, että hänen uusi esimiehensä "ei täysin ymmärrä Mega Manin suuntaa, jonka hänen edeltäjänsä oli kartoittanut" . Pelin tuotannon aikana kehittäjät menettivät pääsuunnittelijan, joten Inafune joutui ottamaan työn päätökseen. [2] Inafune muistutti, että viimeiset 2 kuukautta kehitystä olivat erityisen vaikeita, jolloin hänen täytyi ottaa vastuu arvioida ja jakaa tehtäviä tiimin jäsenille, jotka eivät ylittäneet määräaikoja. [3] Tiimi joutui julkaisemaan Mega Man 3 :n markkinoille ennen kuin he luulivat sen olevan valmis. Inafune sanoi lopuksi: "Tiesin, että jos meillä olisi enemmän aikaa hioa peliä, voisimme tehdä monia asioita paremmin, tehdä paremman pelin, mutta yhtiö sanoi, että meidän oli julkaistava se. Kaikki pelin kehityksen takana on vähiten suosikkini. Numerot 1 ja 2 - Halusin todella tehdä pelejä; Olin hyvin intohimoinen heihin. Numero 3 - Kaikki osoittautui täysin erilaiseksi. [2]

Mega Man 3 toi pelisarjaan uusia hahmoja ja pelimekaniikkoja . Vaikka Inafune katsoi, että pelattavuus oli menettänyt osan yksinkertaisuudestaan, hän katsoi, että Mega Manin liukukyky oli hyvin toteutettu parantamaan käyttäjän tilanteen hallintaa taistellessaan vastustajia vastaan. Rush, Mega Manin kumppanikoira, yhdistää Mega Man 2 :n kolmen tukityökalun toiminnallisuuden , mikä voi helpottaa käyttäjän navigointia tasovaiheiden läpi. Marine- ja Coil -tilojen lisäksi Rushilla oli alun perin "pora"-tila, jonka avulla Mega Man voisi tunneloida maan alle. [4] [5] Toinen uusi hahmo, Proto Man, esiteltiin siten, että pelaaja ei voinut tietää, oliko hahmo Mega Manin liittolainen vai vihollinen. Hänen anime - inspiroidulle suunnittelulleen annettiin huivi ja kilpi, jotta hänen ulkonäkönsä olisi "kylmämpi" Mega Maniin verrattuna. Pelin suunnittelutiimi halusi Proto Manin olevan paljaspää, mutta sen sijaan he valitsivat avoimen kypärän variantin, joka esiteltiin sekä TV-mainoksissa että pelin ohjeissa. [4] Capcomin Pohjois-Amerikan osasto muutti Proto Manin alkuperäisen japanilaisen nimen Blues Inafunen vastalauseesta huolimatta. Capcom ei tehnyt tätä vain yhdistääkseen nimeä englanninkieliseen Rockman-nimeen, vaan myös siksi, että he uskoivat, ettei Blues-nimellä ollut mitään järkeä. Inafune yritti puolustaa etunimeä viittaamalla musiikilliseen konnotaatioon . [6] Vaikka Rushin ja Proto Manin loivat suoraan kehittäjät, Capcom etsi faneilta ideoita Robot Mastersiin, kuten he tekivät Mega Man 2 :n kanssa . [5] Joukkue sai noin 50 000 merkintää Mega Man 3 -peliin, joista vain 8 käytettiin pelissä. [7] Harumi Fujita, joka tunnetaan nimellä "Mrs. Tarumi" oli pelin alkuperäinen säveltäjä, mutta hän kirjoitti vain muutaman kappaleen ennen synnytystä ja projektista poistumista. [8] Hän kirjoitti kappaleet "Needle Man", "Gemini Man" ja "Staff Roll". [9] Capcomin säveltäjä Yasuaki Fujita, joka tunnetaan myös nimellä "Bun Bun", palkattiin viimeistelemään partituuri ja hän kirjoitti suurimman osan partituurista.

Arvostelut ja kritiikki

Arvostelut
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
AllGame4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä[kymmenen]
Lohikäärme3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä[yksitoista]
EGM9/10 [12]
Eurogamer9/10 [13]
Famitsu23/40 [14]
IGN9,5/10 [15]
Nintendo Power4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä[16]

Mega Man 3 sai positiivisia arvosteluja painetuista ja verkkojulkaisuista. Lucas M. Thomas IGN :stä , Christian Nutt ja Justin Speer GameSpotista , Patricia Hartley ja Kirk Lesser ("The Lessers") Dragonista , Dan Whitehead Eurogamerista , Edward J. Semred Milwaukee Journalista ja Electronic Gaming Monthlysta ( EGM ), ja Nintendo Powerin työntekijän mielestä pelissä oli erinomainen grafiikka, nautinnollinen musiikki ja pelattavuus, jotka saattoivat haastaa pelaajan [15] [17] [18] [19] . Nutt ja Speer muistuttivat Mega Man 3 :sta "huippuluokan peliksi" ja Capcom-peliksi, joka oli "NES-pelikehityksen huippu". [17] IGN:n avustaja Colin Moriarty julisti pelin olevan merkittävä parannus alkuperäiseen Mega Maniin verrattuna ja ylittää laadultaan kriitikoiden ylistämän Mega Man 2 :n . Moriarty kirjoitti väitteensä tueksi, että kolmannessa osassa on paras tarinankerronta, pidempi toiminta-aika kuin millään muulla klassikko Mega Manilla, ja se sisältää myös kaikki 8 Robot Masteria Mega Man 2 :sta omansa lisäksi. [20] Brett Alan Weiss ( AllGame ) kuvaili pelin tekevän sen, mitä "hyvän jatko-osan pitäisi tehdä, tuoden takaisin edeltäjiensä hauskuuden, hengen ja jännityksen sekä lisäämällä uusia tasoja, hahmoja ja haasteita".

Jotkut kriitikot pitivät Mega Man 3 :a liian monimutkaisena. [21] [22] GamePro - arvostelija Noble McKinley huomautti leikillään, että sellaiset toiminnot kuin "hampaiden vetäminen, auton nostaminen pään yläpuolelle tai avosydänleikkaus" ovat huomattavasti helpompia kuin Mega Man 3 :n täysi läpikäyminen . [22] Whitehead huomautti: "Hyppäämisen on oltava tarkkaa, viholliset on eliminoitava tarkasti ja nopeasti, ja aina on upea paniikki, kun odotat nähdäksesi, mitä kauheita vaatimuksia tason seuraava osio asettaa tasohyppelytaitollesi. . » Lesserit havaitsivat lisäksi merkittävää välkkymistä, kun näytöllä on liian monta spriteä kerralla.

Vuonna 1990 julkaistusta Mega Man 3 :sta lähtien sitä on myyty yli miljoona kopiota maailmanlaajuisesti, joten se on Capcomin 48. myydyin peli. [23] [24] EGM nimesi Mega Man 3 :n "paras jatko-osa olemassa olevalle pelille" vuoden 1991 videopelien ostajan oppaassa. [25] Nintendo Power -lukijat äänestivät pelin vuoden 1990 kolmanneksi parhaaksi peliksi. [26] Saman lehden vuoden 2008 vuosipäiväartikkelissa Mega Man 3 nimettiin 11. parhaaksi NES-peliksi. [19] IGN sisällytti sen sijalle 16 niiden "kaikkien aikojen 100 parhaan NES-pelin" -listalla. Lopuksi GamePro valitsi Mega Man 3 :n kaikkien aikojen kolmanneksi parhaaksi 8-bittiseksi peliksi. [22]

Muistiinpanot

Kommentit:

Lähteet:

  1. Elston, Brett. Lopullinen Mega Man - retrospektiivi . pelitutka . Future plc (30. kesäkuuta 2008). Haettu 3. tammikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 11. huhtikuuta 2021.
  2. 1 2 3 Nintendo Powerin henkilökuntaa. Tehoprofiilit: Keiji Inafune  // Nintendo Power  : Magazine  . - Nintendo of America , 2007. - Lokakuu ( nro 220 ). - s. 79-81 . — ISSN 1041-9551 .
  3. Inafune, Keiji Rockman 10th Anniversary Celebration Plans  (japanilainen)  // CFC-tyylinen fanikirja. - Capcom , 1997. -第3巻. -第24頁.
  4. 1 2 Mega Man: viralliset täydelliset  teokset . - Udon Entertainment, 2010. - S. 120-121. — ISBN 978-1-897376-79-9 .
  5. 1 2 Niizumi, Hirohiko. TGS '07: Mega Man täyttää 20 vuotta . GameSpot . CBS Interactive (23. syyskuuta 2007). Haettu 25. toukokuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 16. joulukuuta 2012.
  6. Hoffman, Chris.  Paras Damn Mega Man -ominaisuusjakso  // Toista :lehti. — Imagine Publishing, 2004. - huhtikuu ( osa 3 , nro 4 ) . — ISSN 1747-7859 .
  7. Famitsun henkilökunta. {{{title}}}  (japani)  = ja:ロックマン3 // Famitsu  : aikakauslehti. Enterbrain , Tokuma Shoten, 1990. - 22 6 月 (第103数). —第214頁.
  8. Greening, Chris Harumi Fujita Haastattelu: Ghosts, Goblins ja Gargoyles . Videopelimusiikki verkossa. Haettu 19. elokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 12. huhtikuuta 2019.
  9. Harumi  Fujita . Brave Wave Productions . Haettu 20. heinäkuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 7. tammikuuta 2017.
  10. Weiss, Brett Alan Mega Man 3 . Käyttöpäivä: 10. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 11. joulukuuta 2014.
  11. Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Vähemmän, Kirk. Tietokoneiden rooli  (englanniksi)  // Dragon . – TSR Inc. , 1991. - huhtikuu ( nro 168 ). - s. 47-54 . — ISSN 0279-6848 .
  12. Electronic Gaming Monthly -henkilökunta. Nintendo Player: Mega Man 3  // Electronic Gaming Monthly  . - Sendai Publications, 1990. - Joulukuu ( nro 15 ). - s. 64 . — ISSN 1058-918X .
  13. Whitehead, Dan. Virtuaalikonsolin katsaus . Eurogamer (17. marraskuuta 2008). Käyttöpäivä: 29. lokakuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 16. maaliskuuta 2013.
  14. Famitsun henkilökunta. Cross Review  (japani)  // Famitsu . Enterbrain , Tokuma Shoten, 1990. - 12 10 月 (第111数). -第17頁.
  15. 1 2 Thomas, Lucas M. Mega Man 3 -arvostelu (linkki ei saatavilla) . IGN (10. marraskuuta 2008). Käyttöpäivä: 7. tammikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 17. elokuuta 2012. 
  16. Nintendo Powerin henkilökunta. Mega Man III  (englanniksi)  // Nintendo Power . - Nintendo of America , 1991. - Tammikuu ( nro 20 ). - s. 8-27, 85 . — ISSN 1041-9551 .
  17. 1 2 Mega Manin historia . GameSpot . CBS Interactive . Haettu 1. tammikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 26. lokakuuta 2013.
  18. Semrad, Edward . " Mega Man " yhtä hyvin kuin tulevat , Journal Communications  (25. syyskuuta 1990). Haettu 27. joulukuuta 2009.
  19. 1 2 Nintendo Powerin henkilökuntaa. Nintendo Power – 20-vuotisjuhlanumero! (englanniksi)  // Nintendo Power  : aikakauslehti. — Future US , 2008. — Elokuu ( nro 231 ). - s. 71 . — ISSN 1041-9551 .
  20. Moriarty, Colin. Mega Man 2 ei ole paras Mega Man -peli (linkki ei saatavilla) . IGN (4. huhtikuuta 2010). Haettu 15. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 23. tammikuuta 2012. 
  21. Carter, Chip ja Jonathan . Mega Man 3 on täällä, ja sen kova South Florida Media Company (21. helmikuuta 1991). Arkistoitu alkuperäisestä 24. elokuuta 2021. Haettu 27. joulukuuta 2009.
  22. 1 2 3 Noble, McKinley. 24 kaikkien aikojen parasta 8-bittistä peliä . gamepro . IDG (15. kesäkuuta 2009). Haettu 10. toukokuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 22. kesäkuuta 2009.
  23. Capcomin henkilökunta. Capcom Platinum -nimikkeet (linkki ei saatavilla) . Capcom . Käyttöpäivä: 9. tammikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 8. helmikuuta 2015. 
  24. Roper, Chris. Capcom julkistaa elinikäiset myyntiluvut . IGN (23. toukokuuta 2008). Haettu 20. kesäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 29. helmikuuta 2012.
  25. Electronic Gaming Monthly -henkilökunta. Vuoden 1990 paras (ja pahin)  //  Electronic Gaming Monthly  : aikakauslehti. - Sendai Publications, 1990. - Joulukuu ( nro 15 ). - s. 16 . — ISSN 1058-918X .
  26. Nintendo Power Awards '90  // Nintendo Power  : aikakauslehti  . - Nintendo of America , 1991. - Toukokuu ( nro 24 ). - s. 32 . — ISSN 1041-9551 .