Mega mies 6

Mega mies 6

Pohjois-Amerikan pelin kansi
Kehittäjä capcom
Kustantajat

capcom

nintendo
Osa sarjaa Mega Mies
Julkaisupäivät 5. marraskuuta 1993 NES:
5. marraskuuta 1993
maaliskuuta 1994
PlayStation:
9. joulukuuta 1999
Matkapuhelin:
1. lokakuuta 2007
Genret toiminta , tasohyppely
Tekijät
Tuottaja Tokuro Fujiwara
Taidemaalari Keiji Inafune
Säveltäjä Yuko Takehara
Tekniset yksityiskohdat
Alustat NES , PlayStation , matkapuhelimet , Windows , PlayStation 4 , Xbox One
Pelitila yksittäinen käyttäjä
kantajat 4 megabitin kasetti , CD - ROM , digitaalinen jakelu

Mega Man 6 [comm. 1]  on tasohyppelypeli, jonka Capcom on kehittänytNintendo Entertainment Systemille . Peli on kuudes kappale alkuperäisessä Mega Man -sarjassa , ja se julkaistiin Japanissa 5. marraskuuta 1993 ja Pohjois-Amerikassa seuraavana maaliskuussa. Lisäksi peli sisältyi vuonna 2004 julkaistuun Mega Man Anniversary Collection -kokoelmaan . Ensimmäinen julkaisu PAL-alueella tapahtui 11. kesäkuuta2013 3DS Virtual Console -palvelussa , melkein kaksikymmentä vuotta pelin alkuperäisen julkaisun jälkeen.

Mega Man 6 :n juoni kertoo taistelurobottien kilpailusta, jossa on osallistujia kaikkialta maailmasta. Turnauksen aikana synkkä hahmo, joka kutsuu itseään "Herra X":ksi, ilmoittaa ohjelmoiensa uudelleen kahdeksan voimakasta robottia käyttääkseen niitä maailman valtaamiseen. Pelin päähenkilö, Mega Man, joka lähetettiin kilpailuun tarkkailijaksi, päättää pysäyttää herra X:n suunnitelmat. Mega Man 6 on tavallinen tasohyppelypeli, ja se on pohjimmiltaan sama pelattavuus kuin viisi edeltäjäänsä, lukuun ottamatta muutamia ominaisuuksia, kuten vaihtoehtoisia tasopolkuja ja uusia Rush Adapters -sovittimia.

Mega Man 6 on sarjan ensimmäinen peli, jonka hahmosuunnitteluun on vaikuttanut Japanin ulkopuolelta tulevilta pelaajilta saatu palaute. Projekti ilmestyi Nintendo Entertainment Systemin elinkaaren lopussa ja siitä tuli viimeinen osa sarjasta, joka julkaistiin kahdeksanbittiselle konsolille. Koska NES-tuki peruutettiin ja uusi, tehokkaampi Super Nintendo Entertainment System -järjestelmä otettiin laajalti käyttöön , Capcom päätti olla julkaisematta Mega Man 6 :ta Pohjois-Amerikassa. Sen sijaan pelin julkaisi Nintendo of America. Arvostelijat suhtautuivat myönteisesti pelin laatuun ja vakiintuneen pelimallin käyttöön, mutta lähes kaikki pitivät jatko -osaa tarpeettomana.

Vaikka Mega Man -sarjan viisi ensimmäistä peliä olivat saatavilla Wii-konsolin Virtual Console -palvelussa , Mega Man 6 ei ollut esillä Wii Shop -kanavalla, vaikka peli julkaistiin Nintendo 3DS Virtual Console -palvelussa Japanissa, Euroopassa. , ja Pohjois-Amerikassa 20. kesäkuuta 2013. Peli julkaistiin myös Wii U Virtual Console -palvelussa Japanissa, Euroopassa ja Pohjois-Amerikassa 14. toukokuuta, 24. heinäkuuta ja 21. elokuuta 2014 .

Juoni

Mega Man 6 :n juoni sijoittuu Mega Man 5 :n tapahtumien jälkeen . Dr. Wilyn jatkuvien hyökkäysten estämiseksi perustettiin Global Robot Alliance ja vuotta myöhemmin alettiin järjestää kilpailuja vahvimpien rauhanturvarobottien selvittämiseksi. Turnauksen järjestäjä on mies, jonka nimeksi tiedetään vain "Mr. X" ja että hän on "Säätiön X" johtaja. Pasifisti Doctor Light päättää olla osallistumatta kilpailuun, vaan lähettää Mega Manin katsomaan. Ennen kilpailun alkua Mister X kertoo, että hän on ohjelmoinut uudelleen kahdeksan vahvinta osallistuvaa robottia, mukaan lukien Blizzard Man, Centauri Man, Flame Man, Night Man, Plant Man, Tomahawk Man, Wind Man ja Yamato Man. ympäri maailmaa ja ilmoittaa Mega Manulle, että hän on manipuloinut tohtori Wilyä alusta alkaen. Sen jälkeen Mega Man ja Rush päättävät tehdä tyhjäksi herra X:n suunnitelmat, joiden vuoksi Mega Man tuhoaa kahdeksan robottia ja soluttautuu herra X:n linnaan. Mega Man voittaa konnan, joka osoittautuu valepuvussa olevaksi tohtori Wilyksi [1] . Paha tiedemies pakenee toiseen linnoitukseen, mutta Mega Man saa hänet kiinni ja voittaa jälleen. Peli päättyy, kun tohtori Wily tuodaan lopulta oikeuden eteen ja lähetetään vankilaan [2] .

Pelin kulku

Mega Man 6 :n pelattavuus on pitkälti samanlainen kuin viisi edellistä NES:lle julkaistua peliä [3] . Pelaaja ohjaa Mega Mania, jonka tavoitteena on päästä tasojen loppuun, jotka ovat täynnä pieniä vihollisia ja satunnaisia ​​minipomotaisteluja . Mega Manin ensisijainen hyökkäystapa on "Mega Buster" -niminen tykki  , jota voidaan ladata tehokkaampien laukausten aikaansaamiseksi. Mega Manilla on edelleen liukumäki, mutta tässä pelissä hän ei voi hypätä siitä. Jokaisen kahdeksan päätason lopussa käydään pomotaistelua, ja voiton tapauksessa pelaaja saa ainutlaatuisen "Robot Master Weapon" -aseen lyötyltä viholliselta .  Nämä kahdeksan tasoa voidaan suorittaa missä tahansa järjestyksessä, mutta koska pomot ovat haavoittuvia tietynlaiselle Weapon Masterille, tämä tuo strategiaelementin pelaajan seuraavan tason valintaprosessiin. Mega Manin terveyttä edustaa patukka, jota voi täydentää keräämällä energiapalloja. Lisäksi jokaisella tasolla pelaaja voi löytää lisäelämiä, varasäiliöitä energialla ja palloja, jotka täydentävät Master Weapon -aseen. Mega Man 6 esitteli myös " Energian Balancerin ", joka lataa aseen automaattisesti vähimmällä energiamäärällä, kun pelaaja ottaa Robot Master -aseen.  

Aiemmissa Mega Man -sarjan peleissä pelaaja saattoi kutsua muuttuvan koiran nimeltä Rush tai käyttää muita apuvälineitä navigoidakseen vaikeissa tai saavuttamattomissa tason osissa [4] . Mega Man 6 käyttää sen sijaan "Rush Adapters" -paria, jotka muuttavat Mega Manin ja Rushin yhdeksi erikoismuodoksi. Ensimmäinen sovittimista, "Jet Mega Man" ( englanniksi  Jet Mega Man ), sallii pelaajan nousta lentoon tai leijua lyhyen aikaa, mutta estää ladattujen laukausten käytön. Toinen sovitin, "Power Mega Man" ( engl.  Power Mega Man ), käyttää voimakasta lyhyen kantaman hyökkäystä suurten lohkojen tuhoamiseen. Sovittimia käytettäessä soitin ei voi talata. Lisäksi yksi Mega Man 6:n ominaisuuksista oli vähemmän tason lineaarisuus kuin sarjan aiemmissa osissa. Monilla tasoilla on haarukka, joten pelaaja pääsee pomohuoneeseen kahdella tavalla, mutta usein pelaajan on aktivoitava Rush-sovitin käyttääkseen vaihtoehtoista reittiä. Mitä tahansa polkua käytettäessä taso katsotaan läpäistyksi, mutta vain yhdellä reiteistä pelaaja saa sirun Beat -nimisen robottilinnun kokoamisesta .  Jos pelaaja kerää kaikki neljä pelimerkkiä, hän saa kyvyn kutsua Beat hyökätäkseen vastustajia vastaan ​​[2] . Toisin kuin Mega Man 5, Beat tappaa minkä tahansa vihollisen yhdellä osumalla, mutta se kuluttaa energiaa yhtä paljon kuin vihollisella oli terveyttä.

Arviot

Arvostelut
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
EGM6,8/10 [5]
Famitsu23/40 [6]
GamePro4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä[7]
Nintendo Power3,65/5 [8]
pelin pelaajia88 % [9]

Muistiinpanot

Kommentit

  1. Japanissa tunnetaan nimellä Rockman 6 Shijō Saidai no Tatakai!! ( ックマン6 史上最大の戦い!! Rockman 6 Shijo(Shijo): Saidai no Tatakai!! tai Megaman 6: The Ultimate Battle tai Rockman 6: Mega Battle )

Lähteet

  1. Nintendo Powerin henkilökunta. Mega Man VI  (englanniksi)  // Nintendo Power  : -lehti. - 1993. - joulukuu ( nro 55 ). - s. 76-83 . — ISSN 1041-9551 .
  2. 12 Foster , Neil. Mega Man 6  (englanniksi) . Hardcore Gaming 101 (26. syyskuuta 2017). Haettu 29. tammikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 15. tammikuuta 2021.
  3. Slasher Quan. Mega Man 6  (englanniksi)  // GamePro  : -lehti. - Infotainment World, 1993. - Marraskuu ( osa 5 , nro 52 ). - s. 146-147 . — ISSN 1042-8658 .
  4. Oxford, Nadia. Mega Man 6 Retro  Review . USgamer . ReedPop (15. maaliskuuta 2019). Haettu 16. helmikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 25. helmikuuta 2021.
  5. Electronic Gaming Monthly -henkilökunta. Arvosteluryhmä: Mega Man VI  // Electronic Gaming Monthly  : aikakauslehti  . - Ziff Davis , 1994. - Kesäkuu ( nro 59 ). - s. 40 . — ISSN 1058-918X .
  6. UUSIEN PELIEN RISTIARVOSTUS: ロックマン6 ~史上最大の戦い!!~. Viikoittainen Famicom Tsushin. Nro 257. S.38. 12.–19. marraskuuta 1993.
  7. Slasher Quan. ProReview: Mega Man 6  // GamePro  :  Magazine. - Infotainment World, Inc., 1993. - marraskuu ( nro 52 ). - s. 146-147 . — ISSN 1042-8658 .
  8. Nintendo Power . Nyt toistetaan: Mega Man VI  // Nintendo Power  : Magazine  . - Nintendo of America , 1993. - Joulukuu ( nro 55 ). - s. 106-107 . — ISSN 1041-9551 .
  9. Pelin pelaajahenkilökunta. Arvostelut:  Mega Man 6  // Game Players. - Imagine Media , 1994. - Tammikuu ( nro 36 ). — ISSN 1091-1685 .