Midnight Club II

Midnight Club II

Pelin kansi
Kehittäjä Rockstar San Diego
Kustantaja Koko maailma Rockstar pelit
Lokalisaattori 1C-SoftClub [1]
Osa sarjaa Midnight Club
Ilmoituksen päivämäärä 16. toukokuuta 2002 [2]
Julkaisupäivät 8. huhtikuuta 2003 Yksityiskohdat PlayStation 2 [3] Pohjois-Amerikan alue8. huhtikuuta 2003
Euroopan alue2. toukokuuta 2003
Xbox [4] Pohjois-Amerikan alue3. kesäkuuta 2003
Euroopan alue20. kesäkuuta 2003
Windows [1] [5] [6] Pohjois-Amerikan alue1. heinäkuuta 2003
Euroopan alue11. heinäkuuta 2003
Koko maailma4. tammikuuta 2008 ( Steam )
9. lokakuuta 2009
PlayStation 3 [7] Pohjois-Amerikan alue5. maaliskuuta 2013
Euroopan alue6. maaliskuuta 2013
Genret pelihalli , autokilpailut , moottoripyöräkilpailut
Ikärajat
_
ELSPA: 15+
ESRB : T - Teens
OFLC (A) : G8+
PEGI : 16
RARS : 16+ USK : 12

Tekijät
Valvoja Alan Wasserman
Tuottaja Jay Panek
Pelin suunnittelija Troy Bowman
Ohjelmoija Ted Carson
Taidemaalari Scott Stobes
Tekniset yksityiskohdat
Alustat PlayStation 2 , Xbox , Windows , PlayStation 3 ( PSN )
moottori IKÄ
Pelitilat yksinpeli , moninpeli
Käyttöliittymäkielet Englanti , espanja , italia , saksa , venäjä , ranska
kantajat 1 x DVD , 2 x CD , digitaalinen jakelu
Järjestelmävaatimukset
_
Katso alempaa
Ohjaus peliohjain , joystick , ohjauspyörä , näppäimistö , hiiri
Virallinen sivusto

Midnight Club II  onarcade  -ajovideopeli , jonka on kehittänyt Rockstar  San Diego jajulkaissut Rockstar Games PlayStation 2 -, Xbox -jaWindows -tietokoneille vuonna 2003 . 1C-SoftKlab- yhtiö vastasi kilpahallin lokalisoinnista Venäjälle. 4. tammikuuta2008 Midnight Club II julkaistiin uudelleen Steam-palvelussa . Maaliskuusta 2013 lähtien peli on ollut saatavilla PlayStation Networkin "PS2 Classics" -osiossa PlayStation 3 -konsolille . Midnight Club II on jatko-osa Midnight Club: Street Racingille ja Midnight Club -sarjan toinen peli.

Kuten edeltäjässään, Midnight Club II :ssa on kaksi tilaa - "Arcade", jossa pelaaja voi osallistua vapaasti kilpailuihin yksin- tai moninpelivaihtoehdoissa, kun kilpailun ehdot on määritetty etukäteen, ja "Career", joka esittelee tarinan, jossa päähenkilö osallistuu laittomiin kilpailuihin yrittäen saada parhaan katukilpailijan asemaa. Peli tapahtuu kolmessa todellisen maailman kaupungissa - Los Angelesissa , Pariisissa ja Tokiossa , joille on annettu liikkumisvapaus . Pelin edetessä saataville tulee uusia autoja ja moottoripyöriä, jotka pelaaja saa tappiollisilta kilpailijoilta. Jokaiselle ajoneuvolle on ominaista sen erityiset kyvyt, jotka auttavat pelaajaa ohituskilpailuissa .

Midnight Club II julkistettiin vuonna 2002. Midnight Club: Street Racingin menestyksen ansiosta PlayStation 2:lla Angel Studiosin kehitystiimi [pr. 1] päätti luoda jatko-osan, joka sisältää erilaisia ​​innovaatioita, kuten verkkopelin. Midnight Club II sai positiivisia arvosteluja pelilehdistöltä. Suurin osa toimittajista kehui hyvin kehittyneitä kaupunkeja, erilaisia ​​tiloja ja online-moninpeliä, mutta kritisoivat vaikeustasoa ja grafiikkaa . Vuonna 2005 julkaistiin jatko-osa - Midnight Club 3: DUB Edition .

Pelin kulku

Midnight Club II on 3D - ajopeli [ 8] [9] [10] . Kuten edeltäjänsä, Midnight Club: Street Racing , jatko-osa keskittyy katukilpailuun . Pelin kaupungeissa - Los Angelesissa , Pariisissa ja Tokiossa  - tarjotaan liikkumisvapaus [11] . Päivän kellonajat (yö, aamu, hämärä) ja sääolosuhteet (selkeä, sade, sumu) muuttuvat. Autot ajavat teitä pitkin ja jalankulkijat kävelevät jalkakäytäviä pitkin, jotka voidaan kaataa; kadut ja tieolosuhteet ovat kunkin kaupungin yksilöllisiä [11] .

Pelin päätila on "Career" ( eng.  Career ), jossa pelaajan hallitseman päähenkilön tulisi murtautua johtoon Midnight Club -joukkueen katukilpailijoiden keskuudessa [11] . Tässä tilassa katukilpailijat ajavat ympäri kaupunkeja, joista jokainen voidaan kutsua kilpailuun . Tätä varten pelaajan täytyy vilkkua yksi niistä ajovaloilla ja seurata häntä sitten paikkaan, josta kilpailusarjan ensimmäinen kilpailu alkoi, siirtämättä pois pitkää matkaa [esim. 2] [8] . Kilpailuun kutsutun pelaajan ja päävastustajan lisäksi muut osallistujat voivat kilpailla samaan aikaan, ja joissain tapauksissa pelaaja ajaa reitin yksin. Kilpakilpailuissa tarkistuspisteet on läpäistävä tietyssä järjestyksessä, mutta joissakin kilpailuissa pelaaja voi vapaasti ohittaa ne missä tahansa järjestyksessä [11] . Tapauksessa tai toisessa voittaaksesi sinun on läpäistävä kaikki tarkastuspisteet ennen kilpailijoita, joista viimeinen on aina maali [10] . Joissakin kilpailuissa ohitetaan rajoitettu aika, mikä lisääntyy tarkastuspisteiden ohittaessa. Useimmissa kilpailuissa poliisi on paikalla, ja jos pelaajan tai hänen vastustajansa auto ohittaa poliisin, se aloittaa takaa -ajon sireenin päällä ja majakoiden vilkkuessa. Poliisi voi muun muassa kutsua avuksi lisäautoja, rakentaa niistä aitauksia ja käyttää myös valonheittimellä varustettua helikopteria rikkojien havaitsemiseen [8] . Lisäksi joissakin tehtävissä sinun tulee ensin piiloutua poliisilta yhdessä vastustajasi kanssa ja vasta sen jälkeen päästä maaliin tai päinvastoin pysäyttää vastustajasi törmäämällä heihin poliisiautoa ajaessaan. Jos pelaaja voittaa kaikki sarjan kilpailut ja tehtävät, hän saa lyödyn vastustajan ajoneuvon, ja joissain tapauksissa uuden ajoneuvon voidaan hankkia kilpailusarjan osittaisen suorittamisen jälkeen [8] .

Arcade - tilassa pelaaja  voi osallistua uudelleen suoritettuihin kilpailuihin säätämällä niiden olosuhteita (esimerkiksi liikenteen intensiteettiä ja kilpailijoiden määrää) tai yksinkertaisesti ajaa vapaasti kaupungeissa [10] . Tässä tilassa vahvistimet tarjotaan tietyille pelityypeille: sen kaupungin teillä, jossa kilpailu tapahtuu, voi olla kapseleita, jotka sisältävät lisäominaisuuksia, kuten "impulssin" (sirottaa vastustajat sivuille) tai "kilven". (suojaa ajoneuvoa) [9] . Arcadessa on myös useita pelityyppejä, jotka eivät ole saatavilla uralla. "Circular" ( eng. Circuit ) -kilpailuissa sinun tulee ajaa useita kierroksia ehdollisesti suljettua reittiä ja olla ensimmäinen, joka pääsee maaliin; jos voitat kaikki tämän tyyppiset kilpailut kussakin kaupungissa, pelaajalla on pääsy vastaavan kaupungin poliisiautoon [9] [esim. 3] . Tyypillä "Battle" ( eng. Battle ) on kaksi erilaista lajiketta - "Capture the flag" ( eng. Capture the Flag ) ja "Bomb" ( eng. Detonate ). Capture the Flag -pelissä sinun on nostettava lippu ja toimitettava se maaliin, ja vastustajat voivat ottaa lipun törmäämällä ajoneuvoon, jossa on lippu, ja lipun maaliin viejälle tietyn määrän lippuja. kertaa, tai se, joka antaa enemmän lippuja tietyllä rajalla, voittaa aikaa [9] . "Pommi" - taistelu pommista, jota, toisin kuin lippu, ei voida siirtää autosta autoon. Estä vihollinen toimittamasta sitä maaliin, sinun on vaurioitettava hänen autoaan, ja hyökkääjät voivat selvittää pommin auton vaurioiden määrän sen yläpuolella olevan ilmaisimen avulla. Peli päättyy, kun aika loppuu tai joku pelaajista saavuttaa asetetun pistemäärän, eli voittaja on se, joka on toimittanut pommin maaliin useammin [9] . Pelissä on kilpailueditori , jonka avulla voit luoda kilpailuja erilaisilla reiteillä ja olosuhteissa [12] . Moninpeliä edustavat tilat, joissa on jaetun näytön tekniikka [esim. 4] ja pelaaminen paikallisverkossa tai Internetin kautta jopa kahdeksalle pelaajalle [esim. 5] [13] . Minkä tahansa pelin kilpailun jälkeen voit katsoa sen uusinnan [12] .     

Jokaisella pelin autolla ja moottoripyörällä on erilaiset tekniset ominaisuudet, kuten maksiminopeus ja nitroruiskutuksen määrä [14] . Jokaiselle ajoneuvolle voit myös valita yhden neljästä väristä [esim. 6] . Kun etenet autojen ja moottoripyörien "Career"-tilassa, avautuu erilaisia ​​temppuja ja kykyjä, kuten nitro, painon uudelleenjako tai muut, jotka helpottavat seuraavien vaikeiden kilpailujen läpikulkua [10] . Jokaisella ajoneuvolla on mahdollisuus käyttää äänimerkkiä ajon aikana . Muun muassa poliisiautoissa voit kytkeä päälle tai pois päältä vilkkuvat majakat ja SGU :n milloin tahansa . Törmäyksissä autot ja moottoripyörät saavat vaurioita, joiden vakavuus näkyy vastaavassa ilmaisimessa [esim. 7] . Jos kaikki osoittimen vauriokennot ovat täynnä, ajoneuvo pysähtyy tai räjähtää [esim. 8] ja muutaman sekunnin kuluttua palauttaa alkuperäisen tilan; törmäyksessä huoltoaseman huoltoaseman kanssa autot ja moottoripyörät epäonnistuvat välittömästi [14] . Jos putoat riittävän syvään vesistöihin, kilpailu katsotaan hävinneeksi ja vapaaajelu ympäri kaupunkia keskeytyy (pelaaja voi sitten aloittaa sen uudelleen tai lopettaa pelin). Lisäksi, jos pelaaja poistaa ajoneuvon käytöstä takaa-ajon aikana, hänet pidätetään, mikä pakottaa kilpailun aloittamaan alusta. Jos auto kaatuu, muutaman sekunnin kuluttua se palautetaan pyöriin, mutta korjaamatta vaurioita. Moottoripyöriä on helpompi ohjata ja ajaa tiheässä kaupunkiliikenteessä, mutta ne kestävät vähemmän törmäyksiä: voimakkaalla iskulla hahmo lentää pois moottoripyörästä ja palaa sen kyytiin vasta muutaman sekunnin kuluttua [14] .

Hahmot

"Career"-tilan aikana pelaaja kohtaa useita Midnight Club -tiimin kilpailijoita, joista jokaisella on ainutlaatuinen luonne, lyhyt elämäkerta ja ajotyyli [15] [16] . Ennen kilpailun alkua ja sen lopussa toistetaan video, jossa hahmon ajatukset ilmaistaan ​​hänen autonsa taustalla ja sitten vetoomus pelaajaan [10] .

Alla on luettelo hahmoista ja niitä esittäneistä näyttelijöistä.

Merkki Ääninäyttelijä [17]
Angel ( englanniksi  Angel ) Adam
Hektor _  _ _ Armando Riesco
Mooses _  _ _ Jordan Gelber
Gina ( englanniksi  Gina ) Leina Juliet Weber
Steven _  _ _ Anslem Richardson [~ 1]
Diego _  _ _ John Doman
Noppa _  _ _ Robert Jackson
Maria ( englanniksi  Maria ) Melissa Delaney DeValle
Primo ( englanniksi  Primo ) Stelio Savante
Blogi _  _ _ Richie Coster
Jalokivi ( englannin  koru ) Soledad Pertier
Julia ( englanniksi  Julie ) Malaya Rivera Drew
Jan ( eng.  Ian ) Mark Gray
Farid ( englanniksi  Farid ) Metsästäjä Platin
Oinas ( englanniksi  Owen ) Dominic Hawksley
Parfait ( eng.  Parfait ) Sabrina Budo
Stephane _  _ _ Merkitse Unohda
Ricky _  _ _ Andrew Pang
Shing _  _ _ Koivu pakettiauto
Nikko ( englanniksi  Nikko ) Charlie Cheev
Zen ( englanniksi  Zen ) Yasu Suzuki
Kenichi ( englanniksi  Kenichi ) Yoshi Amao
Haley _  _ _ Alyssa Dean
Ichiro ( englanniksi  Ichiro ) Yasu Suzuki
Makoto ( englanniksi  Makoto ) Ken Kensei
Savo ( Englanti  Savo ) Vitali Baganov [~ 2]
Huomautuksia:
  1. Kirjattu nimellä Anselem Richardson.
  2. Kirjattu nimellä Alex Kroll.

Pelin kehitys ja julkaisu

Laitteistovaatimukset
Minimi Esittelyssä
Windows [18]
Käyttöjärjestelmä 2000 / XP
prosessori Pentium III (800 MHz) tai vastaava AMDPentium IV (1,8 GHz) tai Athlon XP
RAM_ _ 128 Mt256 Mt
Kiintolevyn vapaan tilan määrä 1,4 Gt1,5 Gt
Tietojen välittäjä CD , DVD
näytönohjain DirectX 9.0 32 Mt RAM-muistilla tai vastaavallaDirectX 9.0 64 Mt RAM-muistilla tai vastaava
Äänikortti DirectSound - yhteensopiva äänikortti

PlayStation 2 :n Midnight Club: Street Racingin menestyksen jälkeen Angel Studiosin kehitystiimi ryhtyi kehittämään jatko -osaa samalle alustalle vuonna 2002. Saman vuoden marraskuussa pelin julkaisija Rockstar Games osti studion, ja se nimettiin uudelleen Rockstar San Diegoksi [19] [20] . Kehityksen aikana projekti säilytti edeltäjänsä pääpiirteet - katukilpailut ja poliisin takaa-ajot oikeissa kaupungeissa, mutta samalla tehtiin muutoksia tallennettuihin elementteihin ja lisättiin innovaatioita [21] . Joten toisin kuin edellinen osa, Midnight Club II poisti piilotetut keräilykohteet kaupungeista, jotka tarjoavat pääsyn uusiin autoihin, mutta uusi kulkumuoto ilmestyi - moottoripyörä (siten Midnight Club II :sta tuli ensimmäinen peli, jossa kilpailuja ja autoja käytetään samanaikaisesti , ja moottoripyörät [22] ), sekä erilaisia ​​ajoneuvojen erikoisominaisuuksia, kuten "pikakäynnistys" ja "ajo kahdella pyörällä" [21] . Lisäksi jatko-osa esitteli täysin varustetun nettipelin, joka tukee jopa kahdeksaa henkilöä, uusia tiloja ja editorin, jonka avulla voit luoda omia kilpakilpailuja [23] .

Pelin julkistaminen tapahtui 16. toukokuuta 2002 [2] . Sinä päivänä tuli tunnetuksi joistakin projektin ja sen juonen piirteistä sekä paikoista - Los Angelesin, Pariisin ja Tokion kaupungeista [24] . Sanottiin, että kaupungeille, kuten edeltäjässäkin, annetaan täydellinen liikkumisvapaus, joten voit esimerkiksi ottaa oikoteitä kilpailun aikana ja päästä tarkastuspisteeseen nopeammin [2] . Kuten Midnight Club: Street Racing , jatko-osa kehitettiin Angel Game Enginelle (AGE), mutta tekijät laajensivat merkittävästi ominaisuuksia ja paransivat sitä, minkä ansiosta he pystyivät saavuttamaan korkealaatuisemman grafiikan ja visuaaliset tehosteet sekä noin viisi tuhatta. käytettiin kunkin auton malleissa polygoneja ja realistisempia törmäysvaurioita, lentäviä osia [23] [25] [16] . Marraskuussa 2002 vahvistettiin versiot Microsoftin Xbox -  konsoli- ja Windows -käyttöjärjestelmille (PC-alustoille) (täten Midnight Club II :sta tuli myöhemmin sarjan ainoa osa, joka julkaistiin henkilökohtaisille tietokoneille) [26] . Erilaisista teknisistä varusteista johtuen eri alustoille tarkoitetuissa versioissa on joitain eroja grafiikan laadussa, äänessä ja toiminnallisuudessa, esimerkiksi Xboxille ja PC:lle siirretyissä versioissa on korkeammat kuvataajuudet (jopa noin 60 kuvaa sekunnissa), tuki laajakuvatarkkuudelle ja progressiivinen . skannaus verrattuna alkuperäiseen PlayStation 2 -versioon (joka muun muassa toimii jopa noin 30 ruudun sekuntinopeudella ja pienemmillä valotehosteilla), ja jokainen alusta käyttää erilaista monikanavaista äänentoistotekniikkaa ( Dolby Pro Logic II ja DTS Interactive PlayStation 2:lla, Dolby Digital Xboxilla ja Dolby Surround PC:llä) [27] [28] . Midnight Club II esitettiin E3 2003 -tapahtumassa [29] .

Pelin kaupungit Midnight Club II : ssa työskennelleiden suunnittelijoiden mukaan luotiin uudelleen, jotta pelaajat voivat ensisijaisesti nauttia eri alueiden ja piilotettujen polkujen tutkimisesta [30] . Tämä tehtiin kilpailun vauhdin ja nopeuden lisäämiseksi, mutta samalla kiinnitettiin huomiota aitouteen, maamerkkeihin ja kuuluisiin kaduihin, jotka on luotu tosielämän prototyyppien mukaan, kuten Santa Monica Boulevard Los Angelesissa ja Eiffel. Pariisin torni [30 ] [31] . Tärkeä tehtävä kehittäjille oli luoda realistisia ja monipuolisia valaistusefektejä jokaisessa kaupungissa eri vuorokaudenaikoina ja eri sääolosuhteissa [31] . Ajoneuvot, kuten edeltäjänsä, eivät ole lisensoituja malleja, mutta kehittäjät halusivat esitellä pelaajille sellaisia ​​autoja ja moottoripyöriä, joiden hallinta on tasapainossa realistisuuden ja saavutettavuuden välillä; itse pelin autot perustuivat oikeisiin prototyyppimalleihin, jotka on rakennettu erityisesti katukilpakäyttöön, ja niissä on tietyt osat (kuten jarrut) lisensoituja oikeilta varaosien valmistajilta, kuten AEM, Enkei Wheels, Inc. ja muut [32] . Moninpeli online-peli luotiin siten, että pelaajat saavat maksimaalisen toimintavapauden avoimessa maailmassa ja monissa tiloissa [33] [13] .

Olemme yli kahden vuoden ajan työskennelleet taukoamatta varmistaaksemme, että Midnight Club II tarjoaa vertaansa vailla olevan kokemuksen avoimen, epälineaarisen ajotoiminnan ja melko yksinkertaisen, nopeimman ajopelin, joka on koskaan tehty. Midnight Club II:lla on rönsyilevä kaupunkiympäristö, yli 30 ajoneuvoa ja hauskoja, koukuttavia online-tiloja, joten Midnight Club II määrittelee uudelleen kilpa-genren.

Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Yli kahden vuoden ajan olemme työskennelleet taukoamatta varmistaaksemme, että Midnight Club II tarjoaa vertaansa vailla olevan kokemuksen avoimen, epälineaarisen ajotoiminnan ja yksinkertaisesti kaikkien aikojen nopeimman ajopelin suhteen. Rönsyilevän kaupunkiympäristön, yli 30 ajoneuvon ja mukaansatempaavien, mukaansatempaavien online-tilojen ansiosta Midnight Club II määrittelee uudelleen kilpa-genren.

Dan Houser , luova johtaja [34]

Midnight Club II oli alun perin tarkoitus julkaista 11. helmikuuta 2003 PlayStation 2:lle ja saman vuoden keväällä Xboxille ja Windowsille [26] [35] , sitten julkaisua siirrettiin maaliskuulle (PlayStation 2) ja huhtikuulle (Xbox ja Windows) [23] , mutta julkaistiin lopulta 8. huhtikuuta 2003 Pohjois-Amerikassa ja 2. toukokuuta Euroopassa PlayStation 2:lla [3] . Peli sai alun perin luokituksen "M" (17+) Entertainment Software Rating Boardilta (ESRB) Pohjois-Amerikassa naturalistisen graafisen väkivallan vuoksi (pelaaja voi ajaa jalankulkijoiden yli), mutta myöhemmin se alennettiin arvoon "T" (13+) [ 36] . Xbox-versio julkaistiin 3. kesäkuuta samana vuonna Pohjois-Amerikassa ja 20. kesäkuuta Euroopassa [4] ja Windowsille 1. heinäkuuta Pohjois-Amerikassa ja 11. heinäkuuta Euroopassa [5] . Pelin jakelusta Venäjällä, IVY-maissa ja Itä-Euroopassa vastasi yritys " Soft Club " [37] . 4. tammikuuta 2008 lähtien Midnight Club II :n Windows-versio on ollut saatavilla Steamissä [6] . 9. lokakuuta 2009 Windows-version lokalisoi 1C-SoftKlab , joka julkaisi pelin venäjänkielisellä tekstityksellä [1] . Toukokuussa 2012 Rockstar Games jakoi ilmaisen digitaalisen kopion Midnight Club II :sta kaikille kiinnostuneille Steamin pelaajille [38] . Maaliskuusta 2013 lähtien Midnight Club II :n PS2-versio on ollut saatavilla PlayStation 3 -konsolilla ostettavaksi PlayStation Networkista "PS2 Classics" -kohdassa [7] .

Musiikki

Midnight Club II sisältää lisensoidun ääniraidan useilta artisteilta ja bändeiltä, ​​kuten Alpinestars ("Jump Jet"), Felix Da Housecat ("Silverscreen (Shower Scene)" ja "Sequel 2 Sub"), Tom Bangalter ("Extra Dry", " Outrun" ja "Turbo") ja muut. Pelin eri sävellykset soivat sen mukaan, kumpi kilpailijoista kilpailee ja missä kaupungissa pelaaja sijaitsee: Los Angelesissa hallitsee hip-hop- musiikki , Pariisissa elektro ja Tokiossa - trance [ 8] . Valikkonäytöissä käytetään erillisiä kappaleita. Voit vaihtaa raitoja ajon aikana valitsemalla seuraavan tai edellisen kappaleen [8] . Pelin PC-versio tukee mukautettua musiikkia [11] .

E3 2003 -tapahtumassa osallistujat saivat ilmaisen CD-levyn Midnight Club II Soundtrack Sampler -albumista , joka sisältää kuusi musiikkikappaletta, joista osaa käytetään pelissä [39] .

Midnight Club II Soundtrack Sampler
Ei. NimiToteuttaja Kesto
yksi. "Sininen pöllö"Trancen taide 6:33
2. StealthTrancen taide 5:19
3. "Revontulet"Tietoinen 6:15
neljä. RokokooKansai 5:57
5. HyttynenTrancen taide 4:50
6. MadagaskarTrancen taide 6:10
35:04

Arviot ja mielipiteet

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
PainosArvosana
PCPS2Xbox
Pelien sijoitukset84,88 % [40]85,85 % [41]87,45 % [42]
Pelisuhde81 % [43]87 % [44]86 % [45]
Metakriittinen81/100 [46]85/100 [47]86/100 [48]
MobyRank80/100 [49]86/100 [49]83/100 [49]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
PCPS2Xbox
1UP.comB+ [50]A [51]
AllGame3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä[52]3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä[53]3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä3,5/5 tähteä[54]
CGW3,5/5 [55]
CVG7/10 [56]
reuna5/10 [57]5/10 [57]5/10 [57]
EGM8,83/10 [58]8,5/10 [59]
Eurogamer9/10 [14]8/10 [60]
Pelin tiedottaja9/10 [61]9/10 [62]
GameRevolutionB [63]
GamePro4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä[64]4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä[65]
GameSpot7.2/10 [66]7,3/10 [67]7.9/10 [9]
Peli Spy4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä[yksitoista]4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä[68]4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä[69]
pelialue8,4/10 [70]9/10 [71]9.2/10 [72]
IGN8.8/10 [73]9.1/10 [8]8.8/10 [74]
OPM5/5 [75]
OXM9,3/10 [76]
PALGN6/10 [56]
PC-pelaaja (Iso-Britannia)82/100 [78]
PC-pelaaja (USA)88/100 [79]
Pelaa (Iso-Britannia)4/5 [77]
TeamXbox4,2/5 [80]
Xbox-addikti90 % [81]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
PCPS2Xbox
Absoluuttiset pelit70 % [10]
" Kotitietokone "5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä[82]
" Uhkapelit "7,5/10 [12]
" Leikkimaa "8/10 [83] [84]8/10 [83] [84]8/10 [83] [84]
Palkinnot
PainosPalkinto
Peli SpyEditors' Choice Award [68]
IGNEditors' Choice Award [85]
TeamXboxEditors' Choice Award [80]

Lehdistö otti pelin enimmäkseen myönteisesti. Metacriticissa Midnight Club II : n keskimääräinen pistemäärä on 86/100 Xbox-versiolla [48] , 85/100 PlayStation 2:lla [47] ja 81/100 PC:llä [46] . Samanlaisia ​​tilastoja julkaistaan ​​GameRankingsissa : 87,45 % Xboxille [42] , 85,85 % PlayStation 2:lle [41] ja 84,88 % PC:lle [40] . Pelin ansioista arvioijat panivat merkille dynaamisen pelattavuuden , kehittyneet kaupungit ja moninpelitilan, mutta kritisoivat korkeaa monimutkaisuutta ja huonosti suunniteltua grafiikkaa [8] [9] [10] [12] [14] .

Pelattavuus ja vaikeus

Arvostelijat arvioivat pelin positiivisesti. Kriitikot ovat usein verranneet Midnight Club II :ta Fast & Furiousiin [68] [10] [12] . Eurogamer-arvostelija Kristan Reid teki vaikutuksen jokaisen kilpailun epälineaarisesta lähestymistavasta ja laajasta valikoimasta ajoneuvovaihtoehtoja, kuten kaksipyöräistä ajoa ja lennonhallintalaitteita ("noin 15 tunnin ajan me [arvostelijat] emme voineet lopettaa pelaamista") [ 14] . IGN :n Douglas Perry huomautti, että Midnight Club II :n pelattavuus oli samanlainen kuin edeltäjänsä , mutta kuvattiin jatko-osassa "syvemmäksi, nopeammaksi ja paremmalla kappalesuunnittelulla" [8] . Game Revolution -arvostelija Angela Connor mainitsi moodien suuren määrän plussaksi ja ylisti nopeatempoista kilpakilpailua [63] . Jeff Gerstman ( GameSpot ) mainitsi Arcade-tilan plussana ja kutsui kappaleeditoria "mukavaksi lisäyksi" [67] . GameSpy - arvostelija Brian Williams ylisti kilpailumekaniikkaa ja erinomaista toistoarvoa [68] . GameZone - kriitikko Louis Bedigan kirjoitti, että Midnight Club II on "täydellinen nopeatempoisille faneille, samoin kuin niille, jotka rakastavat autoja, katukilpailuja ja vain hyviä pelejä" [71] . Absolute Games -sivuston edustaja lempinimellä Nomad totesi, että "ura"-tila on alkeellinen ("vain rodut näkyvät vierailumme ohjelmassa"), mutta hän arvioi positiivisesti eri moodien [10] . Toimittaja Aleksey Butrin (" Uhkapeli ") piti katsauksessaan "hyperdynaamisten" ja jännittävien kilpailujen etuja sekä lukuisia bonuksia [12] . " Pelien maan " edustaja Anatoli Norenko ylisti myös "immersion hämmästyttävää vaikutusta" nopeuden tunteen vuoksi [83] . Verkkopeli sai suuren määrän myönteisiä arvosteluja, ja kriitikot ylistivät eri tiloja (kuten "Capture the Flag" -pelin olemassaoloa), kahdeksan pelaajan tukea ja chat-ominaisuutta ; kuitenkin havaittiin haittoja, kuten keskeneräinen online-rajapinta ja palvelimien epävakaa toiminta [14] [68] [8] [12] .

Kriitikot jättivät kiistanalaiset mielipiteet pelin läpiviennin vaikeudesta. Perry huomautti katsauksessaan, että kilpailujen vaikeustaso vaihteli kohtalaisesta korkeaan, minkä seurauksena pelaajan on joskus tehtävä viidestä kymmeneen yritystä voittaakseen kilpailun [8] . Gerstman ei hyväksynyt joitakin näkökohtia, kuten "hullu fysiikka", kilpailijoiden älykkyys (arvostelija huomautti, että kilpailijat ovat jatkuvasti "pelaajan hännän päällä") ja avoimet radat, joita pelaajan täytyy ajaa useita kertoja ennen kuin hän ehtii. muista menestynein reitti [67] . Williams mainitsi vaikeustason haittapuolena, jonka hän koki johtaneen monet pelaajat harhaan, mutta hän oli vaikuttunut siitä, kuinka hyvin autot ja polkupyörät hoituivat. Hän kirjoitti: "Tietenkin peli on epärealistinen, mutta en koskaan tuntenut sitä hallintaani. auto on syyllinen siihen, etten voittanut kilpailua, se johtui vain kehittyvistä ajotaitoistani . Samanlaisia ​​ongelmia kuvaili Nomadin katsauksessaan. Hänen mielestään Midnight Club II luotiin kapealle ystäville, jotka rakastavat "kiihkeää nopeutta" ja "huimattavia lentoja": ""Hardcore auto-arcade ihmisille, joilla on hyvät reaktiot" - tämä on Midnight Club 2 :n todellinen määritelmä genre " [10] . Butrin totesi kisojen läpäisemisen melko korkean vaikeuden, jonka aikana vaikeuksia aiheuttavat suunnistus, kilpailijat ja hullut nopeudet: "...helppoimmat kilpailut voitetaan toisella tai kolmannella yrityksestä, vaikeimmat kahdeskymmenes tai kolmantena" [12] . Norenko kirjoitti, että kilpailijat osaavat yllättää arvaamattomuudella, minkä vuoksi tapahtumat kehittyvät joka kerta eri tavalla [83] . Bedigan suhtautui myönteisesti Midnight Club II :n vaikeuteen , joka totesi, että pelaajat saavat äärimmäisen, mutta ei halvan haasteen: kilpailijat tietävät kaikki reitit, väistävät liikennettä hyvin eivätkä käytännössä jää poliisin kiinni, mutta he voivat myös tehdä virheitä, mikä tekee niistä samankaltaisia ​​kuin todelliset. pelaajat [71] .

Kaupungit ja grafiikka

Midnight Club II -kaupunkien suunnittelu sai positiivista palautetta . Reid pani merkille kolmen kaupungin läsnäolon pelin myönteisinä puolina, joista jokainen on täynnä piilotettuja reittejä [14] . Gerstman piti "mukavista, suurista kaupungeista" ja mainitsi avoimen maailman edun, että pystyi ylittämään tarkastuspisteitä kilpailuissa useilla tavoilla, mikä lisää kilpailuihin vaihtelua [67] . Perry ylisti edeltäjäänsä enemmän piilotettujen polkujen, hyppyjen ja salaisuuksien määrää kaupungeissa [8] . Connor huomasi, että kaupungit ovat melko suuria ja hyvin suunniteltuja, ja niissä on myös paljon vuorovaikutuskohteita, kuten pilarien ja lasiovien kaataminen [63] . Samanlaisen mielipiteen jakoi Bedigan, joka kuvaili Midnight Club II :n kaupunkeja "valtaviksi" ja suhtautui myönteisesti mahdollisuuteen matkustaa ilmaiseksi heidän kaduilla [71] . Williams kutsui tasosuunnittelua "yhdeksi kauneimmin muotoilluista" ja mainitsi esimerkkinä kaupungin tärkeimpien maamerkkien, kuten Los Angelesin kansainvälisen lentokentän ja Louvren , uskollisen virkistyksen . AllGame -kriitikko Scott Alan Marriott kiitti kaupunkeja niiden suuresta koosta, tunnistettavissa olevista maamerkeistä ja mahdollisuudesta tutkia katuja vapaasti ilman, että kilpakilpailut häiritsisivät heitä [53] . "Kisat itsessään järjestetään maailman suurimmilla suurkaupunkialueilla - Los Angelesissa, Pariisissa, Tokiossa - joilla jokaisella on omat erityispiirteensä ja ne edellyttävät yksilöllistä lähestymistapaa ajamiseen", Butrin kirjoitti pelin kaupungeista [12] . Nomad huomautti, että Midnight Club II :n kaupungit näyttävät varsin tunnistettavissa olevilta, ja kehui niiden suurta aluetta, jonka ansiosta voi viettää puolitoista tuntia kutakin aluetta tutkien, "katsomalla kaupunkipanoraamoja ja etsimällä puolueellisia "oikoteitä" [esim. 9] , jonka tuntemus auttaa kisojen aikana” [10] . Norenko piti kunkin kaupungin erilaisesta suunnittelusta ja nähtävyyksien erinomaisesta suunnittelusta [83] .

Pelin graafinen komponentti sai monipuolisia arvioita. Perry huomautti, että grafiikka on parempi verrattuna Midnight Club: Street Racingiin , mutta se ei ole paras PlayStation 2:n peleissä; Arvioija piti ansioksi hyviä hiukkasia , yksityiskohtaisempia tekstuureja ja heijastuksia [8] . Gerstman kehui melko laadukkaita ja monipuolisia tekstuureja, hyviä automalleja (hän ​​olisi kuitenkin halunnut nähdä Midnight Club II :ssa lisensoituja ajoneuvoja ) ja hiukkasefektejä, mutta mainitsi heikot ajovalot ja häiritsevän sumeusefektin nitroa käytettäessä [67] . puutteita . Norenko havaitsi tekstuurin yksityiskohtien lisääntymisen edeltäjäänsä verrattuna, erityisesti Pariisissa ja Tokiossa, vaikka automalleista puuttuu polygoneja [83] . Bedigan kehui grafiikan laatua: "Upeat heijastukset, suuret autovauriot ja hämmästyttävä reaaliaikainen valaistus ovat vain kolme monista ihmeistä, joita näet tässä pelissä" [71] . Useimpien muiden arvioijien mielestä Midnight Club II :n grafiikat eivät ole kovin vaikuttavia ja ovat pelin suurin haittapuoli - epämääräiset tekstuurit, huono valaistusmalli, harmaasävyt jne. tunnistettiin negatiivisiksi puoliksi [14] [63 ] ] [10] [12] . Reed havaitsi graafisia puutteita, kuten "kulmikkaita" autoja ja taustan yksityiskohtien puutteen [14] . Huolimatta kaupungeista, jotka näyttävät upeilta, Connor suhtautui kriittisesti ajoneuvomalleja kohtaan, sillä vaikka niissä olikin parannuksia edeltäjiinsä verrattuna, niitä on edelleen parannettava [63] . Nomad havaitsi grafiikan negatiivisia puolia, kuten "laatikkotalojen haalistuneet tekstuurit" ja "huono" valaistusmalli [10] . " Midnight Club II : n värikkäiden Need for Speed: Hot Pursuit 2 -maisemien jälkeen herättävät kuolevaisen tuskaa", Butrin sanoi graafisesta komponentista [12] . Huolimatta grafiikan negatiivisista arvosteluista, arvioijat olivat yksimielisesti tyytyväisiä vakaaseen kuvataajuuteen, vaikka näytöllä oli paljon autoja ja toimintaa [14] [67] [8] [83] .

Ääni ja musiikki

Mielipiteet pelin äänisuunnittelusta jakautuivat. Perry piti äänitehosteista, joita hän kuvaili "kauniiksi", ja ääninäyttelijä pani merkille jalankulkijoiden huudot ja tietokonekilpailijoiden pilkkaamisen, jotka eivät koskaan mene liian pitkälle [8] . Samanlaisen mielipiteen jätti Gerstman, joka piti moottorin ääniä, renkaita eri pinnoilla ja typpioksiduulia ansioksi; ääninäyttelijänä arvioiden, edustaja piti näyttelijöiden äänestä ja hahmojen aksentista, mutta oli pettynyt dialogeihin niiden "stereotyyppisellä" slangilla [67] . Williams kuvaili pelihallin äänitehosteita "kunnollisiksi" ja kehui myös Dolby Pro Logic II -tukea , joka lisää hieman laatua ääniesitykseen . Marriott antoi soundtrackille hyvän arvosanan, ja sen ainoa haittapuoli oli hahmojen "ärsyttävä" ääninäyttelijä, jotka loukkaavat pelaajaa koko kilpailun ajan [53] . Samanlaisen mielipiteen ääninäyttelijöistä jätti Nomad, joka totesi, että ennen jokaista kilpailua pelaaja kuuntelee "osan halpoja loukkauksia" [10] . Reed, joka arvioi pelin Xbox- porttia , mainitsi edun, että sillä on online-kuulokkeiden tuki, jonka avulla pelaajat voivat kommunikoida keskenään reaaliajassa ennen kilpailuja, niiden aikana ja jälkeen, mutta hän kutsui äänen peittoominaisuutta "ärsyttäväksi" (" onneksi hyvin harvat ihmiset ovat koskaan käyttäneet sitä") [60] . Flood, XboxAddict.comin arvioija, piti pelin äänitehosteita kunnollisina, mutta ei pitänyt kauhistuttavasta ja tarpeettomasta torviäänestä [81] . Butrin totesi, että äänikomponentin kanssa asiat ovat paljon paremmin kuin grafiikan kanssa: ”Äänet eivät kuitenkaan järkytä mielikuvitusta, mutta kokonaisuutena ne on suoritettu melko hyvin: renkaiden hankausta, korin helinä asfaltilla. , lyövien julkisivujen ja lyhtyjen soittoa, renkaiden ääniä katukivillä – kaikki tämä ilmaistaan ​​vakaalla viidellä" [12] . Norenko jätti kiistanalaisen arvostelun ääninäyttelijöistä: "hajaton sarja epäjohdonmukaisia ​​tarinoita, joita värikkäät hahmot kertovat satunnaisessa järjestyksessä" [83] .

Midnight Club II : n musiikkipartituuri sai enimmäkseen negatiivisia arvosteluja . Perryn mielestä musiikki oli tylsää ja pettymystä verrattuna toiseen Rockstar Games -peliin, Grand Theft Auto: Vice Cityyn , jota kuitenkin osittain kompensoi kyky vaihtaa raitoja pelin aikana [8] . Myös Gerstman kritisoi ääniraitaa, jonka mukaan musiikki oli hieman pettymys, koska se sopi kaupungin tyyliin enemmän kuin pelin nopeatempoiseen peliin [67] . Williams pettyi edelleen musiikkiin, "koska se oli pelkkää teknoa ja hip-hopia, jonka [pelaajat] olivat kuulleet ainakin miljoona kertaa." [ 68] Reid oli ymmällään siitä, miksi Rockstar ei käyttänyt Xbox-kiintolevyä hyväkseen ja sisälsi mahdollisuutta lisätä mukautettuja ääniraitoja, "koska nyt kuulemamme kappaleen valinta on välillä todella ärsyttävää" [60] . Butrinin mukaan musiikki on tehty "amatöörille" ja vetoaa vain kiihkeisiin elektronisen kaupunkirapin ja pop-hip-hopin ystäviin [12] . Kaikki kriitikot eivät kuitenkaan suhtautuneet musiikkiin negatiivisesti. Näin ollen positiivisen mielipiteen musiikillisesta säestyksestä jätti Marriott, joka totesi, että vaikka yksikään pelin kappaleista ei ole tiedossa, siinä on yli 30 musiikkiraitaa house- ja trance -tyyleissä [53] . Flood sanoi, että esitellyt tekno- ja hip hop -kappaleet olivat todellakin toistettavissa, mutta totesi myös, että kaikki ihmiset eivät pitäneet niistä, minkä seurauksena Midnight Club II :sta puuttui räätälöidyn musiikin tuki [81] . Steve Butts (IGN), joka arvioi Windows-portin, oli myös yleisesti positiivinen tuloksesta ja kirjoitti, että vaikka "en ole [pelin ääniraidan] suuri fani, musiikki asettaa täydellisen sävyn tähän." [73] . Norenko totesi myös, että vaikka julkaisusta - Vice City Midnight Club II :n soundtrackista saattaa puuttua genren monimuotoisuutta, "pehmeät sävellykset sopivat täydellisesti pelin tunnelmaan" [83]

Suosio ja vaikutus

Midnight Club II oli Midnight Club - pelisarjan toinen osa . Pelistä tuli kaupallisesti menestyvä projekti kaikilla alustoilla: kesäkuussa 2003 Midnight Club II sijoittui videopelien myyntilistalla 5. [86] , mukaan lukien 3. Xbox-pelien joukossa [87] , ja joulukuussa 2007 1,18 miljoonaa kopiota pelistä myytiin [88] . Midnight Club II sai Editors' Choice -palkinnot sellaisilta julkaisuilta kuin GameSpy [68] , IGN [85] ja TeamXbox [80] , ja se oli Spike TV Awards -ehdokkuuden parhaan ajopelin ja parhaan verkkopelin kategorioissa » [89] . Midnight Club II oli myös ehdolla "Best Simulator/Sports" -palkinnolle Igromania-lehden toimittajilta [90] . 19. lokakuuta 2009 Complex -lehden toimittajat sijoittivat Midnight Club II :n sijalle 79 "2000-luvun 100 parhaan videopelin" -luettelossaan [36] . BradyGames julkaisi kirjoja , jotka sisälsivät käsikirjan ja lisätietoja pelistä [91] . Monia Midnight Club II : ssa esitellyistä ominaisuuksista , kuten moottoripyörät, ajoneuvojen erikoisominaisuudet ja verkkopeli, käyttivät kehittäjät franchising-sarjan myöhemmissä osissa [92] [93] . Jotkut Midnight Club II :n tärkeimmistä ominaisuuksista , kuten sekä autojen että moottoripyörien käyttö kilpa-ajossa, otettiin myöhemmin käyttöön muiden yritysten peleissä, kuten Test Drive Unlimited , Burnout Paradise ja muut [94] [95] [96] .

Midnight Club II esitteli Los Angelesin ja Tokion kaupungit ensimmäistä kertaa sarjassa . Edellinen ilmestyi myöhemmin ainoana kaupunkina Midnight Club: Los Angelesissa Xbox 360- ja PlayStation 3 -konsoleille , jossa siitä kuitenkin tuli paljon yksityiskohtaisempi ja laajempi [97] , ja Midnight Club: LA Remixissä PlayStation Portablelle , jossa Los Angeles muutettiin suoraan Midnight Club II : sta ja siihen tehtiin pieniä parannuksia [98] . Tokyo esiintyi myös Midnight Club 3: DUB Edition Remixissä Xboxille ja PlayStation 2 : lle sekä Midnight Club: LA Remixissä , joka myös sai joitain muokkauksia [99] [100] . Lisäksi Los Angeles ja siihen perustuvat kaupungit ovat toistuvasti käyttäneet Rockstar Gamesin muissa peleissä, kuten Grand Theft Auto -sarjassa ja LA Noiressa [101] [102] [103] .

Pelin suotuisan vastaanoton ja hyvän myynnin ansiosta vuonna 2005 julkaistiin jatko-osa nimeltä Midnight Club 3: DUB Edition , joka tarjosi kolmelle kaupungille - San Diegolle , Atlantalle ja Detroitille - ensimmäistä kertaa sarjassa vuonna ansaittua rahaa . kilpailut , todellisten ajoneuvovalmistajien lisensoimat , sekä mahdollisuus niiden viritykseen ja muotoiluun [104] . Kehityksen aikana kehittäjät konsultoivat DUB Magazinea pelin tyylistä [104] . Midnight Club 3: DUB Edition sai yleisesti positiivisen vastaanoton kriitikoilta, ja he huomasivat useita parannuksia verrattuna sarjan aikaisempiin osiin [105] [106] [107] .

Muistiinpanot

Kommentit
  1. Rockstar Games järjesti pian studion uudelleen Rockstar San Diegoksi, josta tuli sen emoyhtiö.
  2. Poikkeuksen muodostavat tietyn kaupungin katukilpailujen mestarit, joiden kanssa kilpailusarja alkaa heti muiden kilpailijoiden voittamisen jälkeen.
  3. Voit käyttää ratakilpailuissa lukitsemattomia poliisiautoja vain Arcade-tilassa.
  4. PlayStation 2 -versio tukee kahta pelaajaa, kun taas Xbox-versio tukee jopa neljää pelaajaa.
  5. Xbox-versiota pelataan verkossa Xbox Live -palvelun avulla .
  6. Poikkeuksia ovat poliisiautot sekä ylimääräinen SLF450x-auto, joka tulee saataville vain Arcade-tilassa voittamalla kaikki ura- ja piirikilpailut.
  7. Ajoneuvo vaurioituu myös pitkäaikaisen luistotekniikan käytön seurauksena, jonka avulla voit kiihdyttää ja kääntää autoa nopeasti paikallaan pysyen.
  8. Iskun vakavuudesta riippuen.
  9. Piilotettu, pikakuvakkeet.
Lähteet
  1. 1 2 3 Midnight Club 2 -peli PC:lle . 1C-SoftKlab . Haettu 8. toukokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 28. huhtikuuta 2017.
  2. 1 2 3 Rockstar julkistaa  Midnight Club 2 :n . GameSpot (16. toukokuuta 2002). Haettu 24. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 25. joulukuuta 2017.
  3. 1 2 Midnight Club II  - PlayStation 2 . IGN . Haettu 12. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 28. elokuuta 2017.
  4. 1 2 Midnight Club II  - Xbox . IGN . Haettu 12. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 28. elokuuta 2017.
  5. 1 2 Midnight Club II  - PC . IGN . Haettu 12. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 28. elokuuta 2017.
  6. 1 2 Rockstar kerää  Steamia . GameSpot (4. tammikuuta 2008). Haettu 27. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 27. joulukuuta 2017.
  7. 1 2 Midnight Club II  - PlayStation 3 . IGN . Haettu 4. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 10. marraskuuta 2017.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Douglass C. Perry. Midnight Club II arvostelu  . IGN (8. huhtikuuta 2003). Haettu 22. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 20. lokakuuta 2017.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 Gerstmann, Jeff. Midnight Club II arvostelu  . GameSpot (6. kesäkuuta 2003). Haettu 22. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 20. elokuuta 2017.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Nomad. Midnight Club 2 - arvostelu ja arvostelu pelistä . AG.ru (25. heinäkuuta 2003). Haettu 22. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 27. lokakuuta 2017.
  11. 1 2 3 4 5 6 Accardo, Sal. Midnight Club II arvostelu . GameSpy (8. heinäkuuta 2003). Haettu 22. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 24. maaliskuuta 2017.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Butrin, Aleksei. Tuomio > Midnight Club 2 . Uhkapelit (17. helmikuuta 2004). Haettu 22. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 15. joulukuuta 2016.
  13. 12 Williams, Bryan . Midnight Club II esikatselu . GameSpy (1. maaliskuuta 2003). Haettu 24. kesäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 18. heinäkuuta 2008.  
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Reed, Kristan. Midnight Club II arvostelu  . Eurogamer (7. toukokuuta 2003). Haettu 19. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 20. elokuuta 2017.
  15. Midnight Club II  -suunnittelijan päiväkirja . GameSpot (24. maaliskuuta 2003). Haettu 27. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 27. joulukuuta 2017.
  16. 1 2 Matvey Kumbi, Oleg Stavitsky, Retro Parrot, Manager. Ensimmäinen katse. Midnight Club 2 . Uhkapelit (5. marraskuuta 2003). Haettu 2. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 1. syyskuuta 2018.
  17. Tekijät // Midnight Club II -peliopas . — RU . - Rockstar Games , 1C-SoftKlab , 2009. - S. 33. - 40 s.
  18. Midnight Club 2  . höyryä . Haettu 17. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 18. helmikuuta 2018.
  19. ↑ Take-Two Acquires Angel  . IGN (20. marraskuuta 2002). Haettu 24. kesäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 7. marraskuuta 2017.
  20. Rockstar  osti Angel Studiosin . GameSpot (20. marraskuuta 2003). Haettu 27. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 22. syyskuuta 2017.
  21. 1 2 Padilla, Raymond. Midnight Club II esikatselu  . GameSpy (3. helmikuuta 2003). Käyttöpäivä: 27. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 6. heinäkuuta 2008.
  22. Midnight Club: Los Angeles Q&  A . IGN (8. huhtikuuta 2003). Haettu 24. kesäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 13. syyskuuta 2018.
  23. 1 2 3 Midnight Club II esikatselu  . GameSpot (24. tammikuuta 2003). Haettu 27. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 27. joulukuuta 2017.
  24. jkdmedia. Rockstar Games julkistaa Midnight Club 2 :n PlayStation  2 :lle . GameZone (16. toukokuuta 2002). Haettu 25. maaliskuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 25. maaliskuuta 2022.
  25. Midnight Club  II :n tiedot . GameSpot (21. marraskuuta 2002). Haettu 27. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 27. joulukuuta 2017.
  26. 1 2 Midnight Club II tulossa Xboxille ja  PC :lle . GameSpot (15. marraskuuta 2002). Haettu 27. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 27. joulukuuta 2017.
  27. Midnight Club II  Head -to-Head . IGN (3. heinäkuuta 2003). Haettu 27. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 27. joulukuuta 2017.
  28. Bramwell, Tom. Midnight Club II on parantunut Xboxille ja  PC :lle . Eurogamer (22. toukokuuta 2003). Haettu 2. huhtikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2022.
  29. Midnight Club II  Hands -On . GameSpot (15. toukokuuta 2003). Haettu 27. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 27. joulukuuta 2017.
  30. 1 2 Midnight Club II Designer  Diary . GameSpot (21. helmikuuta 2003). Haettu 27. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 27. joulukuuta 2017.
  31. 1 2 Midnight Club II Designer  Diary . GameSpot (28. helmikuuta 2003). Haettu 27. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 27. joulukuuta 2017.
  32. Midnight Club II Suunnittelijapäiväkirja -  Ajoneuvot . GameSpot (7. maaliskuuta 2003). Haettu 27. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 27. joulukuuta 2017.
  33. Midnight Club II  -suunnittelijan päiväkirja . GameSpot (4. huhtikuuta 2003). Haettu 27. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 27. joulukuuta 2017.
  34. Rockstar Ships  Midnight Club II . IGN (8. huhtikuuta 2003). Haettu 24. kesäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 24. elokuuta 2013.
  35. Midnight Club II saa  treffit . IGN (15. marraskuuta 2002). Haettu 24. kesäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 24. elokuuta 2013.
  36. 1 2 79. Midnight Club II  - 2000 - luvun 100 parasta videopeliä . Complex (19. lokakuuta 2009). Haettu 6. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 7. elokuuta 2018.
  37. Midnight Club 2  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . Soft Club . Haettu 6. tammikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 3. elokuuta 2008.
  38. Dutton, Fred. Rockstar lahjoittaa  Midnight Club 2 :n Steamissä . Eurogamer (10. toukokuuta 2012). Haettu 25. maaliskuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2021.
  39. Midnight Club II Soundtrack  Sampler . VGMdb. Haettu 27. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 18. tammikuuta 2018.
  40. 1 2 (PC) Midnight Club II  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Pelien sijoitukset . Haettu 22. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 11. toukokuuta 2018.
  41. 1 2 (PlayStation 2) Midnight Club II  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . Pelien sijoitukset . Haettu 22. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 11. toukokuuta 2018.
  42. 1 2 (Xbox) Midnight Club II  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Pelien sijoitukset . Haettu 22. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 11. toukokuuta 2018.
  43. Midnight Club II PC-huijauksia, koodeja, vihjeitä  (eng.)  (linkki ei ole käytettävissä) . pelisuhde . Haettu 20. elokuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 20. elokuuta 2017.
  44. Midnight Club II PlayStation 2 Cheats, Codes, Hints  (eng.)  (linkki ei ole käytettävissä) . pelisuhde . Haettu 20. elokuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 20. elokuuta 2017.
  45. Midnight Club II Xbox Cheats, Codes, Hints  (eng.)  (linkki ei ole käytettävissä) . pelisuhde . Haettu 20. elokuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 12. lokakuuta 2017.
  46. 1 2 Midnight Club II PC:lle  . Metakriittinen . Haettu 22. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2017.
  47. 1 2 Midnight Club II PlayStation  2 :lle . Metakriittinen . Haettu 22. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 4. helmikuuta 2018.
  48. 1 2 Midnight Club II Xboxille  . Metakriittinen . Haettu 22. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 18. heinäkuuta 2017.
  49. 1 2 3 Midnight Club II  . MobyGames . Haettu 22. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 15. lokakuuta 2013.
  50. Midnight Club II -arvostelu PS2:lle  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . 1UP.com . Haettu 9. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 26. heinäkuuta 2012.
  51. Midnight Club II -arvostelu Xboxille  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . 1UP.com . Haettu 9. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 30. heinäkuuta 2012.
  52. Marriott, Scott Alan. Midnight Club II  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . AllGame . Haettu 27. toukokuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 15. marraskuuta 2014.
  53. 1 2 3 4 Marriott, Scott Alan. Midnight Club II . Arvostelu  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . AllGame . Haettu 19. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 16. marraskuuta 2014.
  54. Marriott, Scott Alan. Midnight Club II . Arvostelu  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . AllGame . Haettu 19. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 16. marraskuuta 2014.
  55. Midnight Club II  (eng.)  // Computer Gaming World  : aikakauslehti. - Ziff Davis , 2003. - Lokakuu. - s. 122 .
  56. 1 2 (PlayStation 2) Midnight Club II . Arvostelut  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . Pelien sijoitukset . Haettu 11. kesäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 20. elokuuta 2017.
  57. 1 2 3 Midnight Club II  . reuna . Haettu 23. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 12. kesäkuuta 2016.
  58. Midnight Club II  // Electronic Gaming Monthly  : aikakauslehti  . - EGM Media, 2003. - kesäkuu. - s. 111 .
  59. Midnight Club II  // Electronic Gaming Monthly  : aikakauslehti  . - EGM Media, 2003. - elokuu. - s. 116 .
  60. 1 2 3 Reed, Kristan. Midnight Club II arvostelu  . Eurogamer (7. heinäkuuta 2003). Haettu 19. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 20. elokuuta 2017.
  61. Midnight Club II  // Game Informer  : aikakauslehti  . - GameStop , 2003. - Toukokuu. - s. 76.
  62. Midnight Club II  // Game Informer  : aikakauslehti  . - GameStop , 2003. - Heinäkuu. - s. 113.
  63. 1 2 3 4 5 Angela K Connor. Midnight Club II arvostelu  . Game Revolution (1. huhtikuuta 2003). Haettu 22. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 4. syyskuuta 2017.
  64. Mike, majuri. PS2 / Review / Midnight Club II  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . gamepro . Haettu 18. toukokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 21. kesäkuuta 2003.
  65. Elektro, Dan. Xbox / Review / Midnight Club II  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . gamepro . Haettu 18. toukokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 21. kesäkuuta 2003.
  66. Gerstmann, Jeff. Midnight Club II arvostelu  . GameSpot (18. heinäkuuta 2003). Haettu 22. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 20. elokuuta 2017.
  67. 1 2 3 4 5 6 7 8 Gerstmann, Jeff. Midnight Club II arvostelu  . GameSpot (10. huhtikuuta 2003). Haettu 22. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 20. elokuuta 2017.
  68. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Williams, Bryn. Midnight Club II arvostelu  . GameSpy (10. huhtikuuta 2003). Haettu 22. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 24. maaliskuuta 2017.
  69. Williams, Bryn. Midnight Club II arvostelu  . GameSpy (3. kesäkuuta 2003). Haettu 22. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 24. maaliskuuta 2017.
  70. Raymond, Justin. Midnight Club 2  PC Review . GameZone (27. heinäkuuta 2003). Haettu 20. toukokuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  71. 1 2 3 4 5 Bedigian, Louis. Midnight Club 2  PS2 arvostelu . GameZone (13. huhtikuuta 2003). Haettu 20. toukokuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  72. Romano, Natalie. Midnight Club 2 XB  Review . GameZone (9. kesäkuuta 2003). Haettu 20. toukokuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  73. 12 Butts , Steve. Midnight Club II arvostelu  . IGN (3. heinäkuuta 2003). Haettu 22. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 15. lokakuuta 2017.
  74. Boulding, Aaron. Midnight Club II arvostelu  . IGN (4. huhtikuuta 2003). Haettu 22. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 20. elokuuta 2017.
  75. Midnight Club II  // Virallinen US PlayStation Magazine  : aikakauslehti  . - Ziff Davis , 2003. - Huhtikuu. - s. 82.
  76. Midnight Club II  // Virallinen Xbox Magazine  : aikakauslehti  . - Future Publishing , 2003. - Elokuu. - s. 80.
  77. Midnight Club II  // Play Magazine  : aikakauslehti  . - 2003 - toukokuu. - s. 68.
  78. (PC) Midnight Club II . Arvostelut  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . Pelien sijoitukset . Haettu 11. kesäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 20. elokuuta 2017.
  79. Midnight Club II  // PC Gamer  : aikakauslehti  . - Future Publishing , 2003. - Lokakuu. – s. 102.
  80. 123 vaimennin . _ Arvostelu: Midnight Club II (englanniksi) (linkkiä ei ole saatavilla) . TeamXbox (11. kesäkuuta 2003). Haettu 25. kesäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 5. heinäkuuta 2003.   
  81. 1 2 3 Tulva. Midnight Club 2 -arvostelu (Xbox  ) . XboxAddict.com (25. kesäkuuta 2003). Haettu 22. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 20. elokuuta 2017.
  82. Svetlitšny, Sergei. Fast and Furious 2 // Kotitietokone: aikakauslehti. - 2003. - Nro 8-9 . - S. 109 .
  83. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Anatoli Norenko. Midnight Club II . Arvostelu.  // " Pelien maa ": lehti. - 2003. - heinäkuu ( nro 14 (143) ). - S. 50-51 .
  84. 1 2 3 Midnight Club 2 . Pelin maa . Haettu 20. toukokuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 10. maaliskuuta 2009.
  85. 1 2 IGN Editors' Choice Games  (eng.)  (linkki ei ole käytettävissä) . IGN . Haettu 9. huhtikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2007.
  86. ↑ Top 10 myyjät: kesäkuu 2003  . IGN (25. heinäkuuta 2003). Haettu 21. maaliskuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 21. maaliskuuta 2021.
  87. Xbox Top Ten (kesäkuu  ) . IGN (25. heinäkuuta 2003). Haettu 21. maaliskuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 21. maaliskuuta 2021.
  88. US Platinum Videopelilista  . Taikalaatikko. Haettu 23. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 29. tammikuuta 2017.
  89. Videopelipalkinnot  Tulokset . MegaGames (5. joulukuuta 2003). Haettu 2. huhtikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 3. joulukuuta 2021.
  90. Vuoden 2003 parhaat pelit . Uhkapelit (18. toukokuuta 2004). Haettu 2. huhtikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 27. helmikuuta 2022.
  91. Bogenn, Tim. Midnight Club II: virallinen strategiaopas . – USA. - BradyGames, 2003. - 128 s. — ISBN 074400179X .
  92. Douglass C. Perry. Midnight Club 3 : DUB Edition Review  . IGN (11. huhtikuuta 2005). Käyttöpäivä: 7. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 29. joulukuuta 2017.
  93. Roper, Chris. Midnight Club: Los  Angeles Review . IGN (20. lokakuuta 2008). Haettu 23. huhtikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 4. helmikuuta 2018.
  94. Asanov, Igor. Koeajo rajoittamaton - Tuomio . Uhkapelit (30. toukokuuta 2007). Haettu 14. syyskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 21. helmikuuta 2017.
  95. Kalinchenkov, Mihail. Burnout Paradise: The Complete Edition . AG.ru (19. helmikuuta 2009). Haettu 24. maaliskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 22. helmikuuta 2018.
  96. Wong, Lawrence. Asfaltti: Urban GT 2  (englanniksi) . Game Over Online (15. helmikuuta 2006). Haettu 1. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 17. maaliskuuta 2016.
  97. G.L.O. Midnight Club -kilpasarjan jatkoa (pääsemätön linkki) . Gameland (12. toukokuuta 2008). Haettu 15. kesäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 16. kesäkuuta 2008. 
  98. Roper, Chris. Midnight Club: L.A. Remix Hands-on  (englanniksi) . IGN (8. lokakuuta 2008). Haettu 27. tammikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2018.
  99. Gibson, Ellie. Midnight Club 3 : DUB Edition Remix Review  . Eurogamer (22. maaliskuuta 2006). Haettu 17. maaliskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 29. kesäkuuta 2016.
  100. Midnight Club: L.A.  Remix Preview . GameSpot (8. lokakuuta 2008). Haettu 23. huhtikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 10. joulukuuta 2017.
  101. Pozdejev, Maxim. Grand Theft Auto: San Andreas - Tuomio . Uhkapelit (2. elokuuta 2005). Haettu 1. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 20. helmikuuta 2017.
  102. Milovanov, Aleksanteri. Grand Theft Auto V - arvostelu ja arvostelu pelistä . AG.ru (22. lokakuuta 2013). Haettu 1. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 26. heinäkuuta 2018.
  103. Nomad. LA Noire - arvostelu ja arvostelu pelistä . AG.ru (29. kesäkuuta 2011). Haettu 1. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 28. toukokuuta 2018.
  104. 12 Midnight Club 3: DUB Edition . Kehityksessä . Gameland (21. lokakuuta 2004). Haettu 3. elokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 26. maaliskuuta 2015.
  105. Midnight Club 3: DUB Edition PlayStation 2  : lle . Metakriittinen . Haettu 3. elokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 4. toukokuuta 2017.
  106. Midnight Club 3: DUB  - versio Xboxille . Metakriittinen . Haettu 3. elokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 18. kesäkuuta 2017.
  107. ↑ Midnight Club 3 : DUB-versio PSP  :lle . Metakriittinen . Haettu 3. elokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 19. toukokuuta 2017.
Kirjallisuus

Linkit