Midnight Club II | |
---|---|
Pelin kansi | |
Kehittäjä | Rockstar San Diego |
Kustantaja |
![]() |
Lokalisaattori | 1C-SoftClub [1] |
Osa sarjaa | Midnight Club |
Ilmoituksen päivämäärä | 16. toukokuuta 2002 [2] |
Julkaisupäivät |
8. huhtikuuta 2003
Yksityiskohdat
PlayStation 2 [3]
![]() ![]() Xbox [4] ![]() ![]() Windows [1] [5] [6] ![]() ![]() ![]() 9. lokakuuta 2009 PlayStation 3 [7] ![]() ![]() |
Genret | pelihalli , autokilpailut , moottoripyöräkilpailut |
Ikärajat _ |
ELSPA: 15+ ESRB : T - Teens OFLC (A) : G8+ PEGI : 16 RARS : 16+ USK : 12 |
Tekijät | |
Valvoja | Alan Wasserman |
Tuottaja | Jay Panek |
Pelin suunnittelija | Troy Bowman |
Ohjelmoija | Ted Carson |
Taidemaalari | Scott Stobes |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | PlayStation 2 , Xbox , Windows , PlayStation 3 ( PSN ) |
moottori | IKÄ |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymäkielet | Englanti , espanja , italia , saksa , venäjä , ranska |
kantajat | 1 x DVD , 2 x CD , digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
Katso alempaa |
Ohjaus | peliohjain , joystick , ohjauspyörä , näppäimistö , hiiri |
Virallinen sivusto |
Midnight Club II onarcade -ajovideopeli , jonka on kehittänyt Rockstar San Diego jajulkaissut Rockstar Games PlayStation 2 -, Xbox -jaWindows -tietokoneille vuonna 2003 . 1C-SoftKlab- yhtiö vastasi kilpahallin lokalisoinnista Venäjälle. 4. tammikuuta2008 Midnight Club II julkaistiin uudelleen Steam-palvelussa . Maaliskuusta 2013 lähtien peli on ollut saatavilla PlayStation Networkin "PS2 Classics" -osiossa PlayStation 3 -konsolille . Midnight Club II on jatko-osa Midnight Club: Street Racingille ja Midnight Club -sarjan toinen peli.
Kuten edeltäjässään, Midnight Club II :ssa on kaksi tilaa - "Arcade", jossa pelaaja voi osallistua vapaasti kilpailuihin yksin- tai moninpelivaihtoehdoissa, kun kilpailun ehdot on määritetty etukäteen, ja "Career", joka esittelee tarinan, jossa päähenkilö osallistuu laittomiin kilpailuihin yrittäen saada parhaan katukilpailijan asemaa. Peli tapahtuu kolmessa todellisen maailman kaupungissa - Los Angelesissa , Pariisissa ja Tokiossa , joille on annettu liikkumisvapaus . Pelin edetessä saataville tulee uusia autoja ja moottoripyöriä, jotka pelaaja saa tappiollisilta kilpailijoilta. Jokaiselle ajoneuvolle on ominaista sen erityiset kyvyt, jotka auttavat pelaajaa ohituskilpailuissa .
Midnight Club II julkistettiin vuonna 2002. Midnight Club: Street Racingin menestyksen ansiosta PlayStation 2:lla Angel Studiosin kehitystiimi [pr. 1] päätti luoda jatko-osan, joka sisältää erilaisia innovaatioita, kuten verkkopelin. Midnight Club II sai positiivisia arvosteluja pelilehdistöltä. Suurin osa toimittajista kehui hyvin kehittyneitä kaupunkeja, erilaisia tiloja ja online-moninpeliä, mutta kritisoivat vaikeustasoa ja grafiikkaa . Vuonna 2005 julkaistiin jatko-osa - Midnight Club 3: DUB Edition .
Midnight Club II on 3D - ajopeli [ 8] [9] [10] . Kuten edeltäjänsä, Midnight Club: Street Racing , jatko-osa keskittyy katukilpailuun . Pelin kaupungeissa - Los Angelesissa , Pariisissa ja Tokiossa - tarjotaan liikkumisvapaus [11] . Päivän kellonajat (yö, aamu, hämärä) ja sääolosuhteet (selkeä, sade, sumu) muuttuvat. Autot ajavat teitä pitkin ja jalankulkijat kävelevät jalkakäytäviä pitkin, jotka voidaan kaataa; kadut ja tieolosuhteet ovat kunkin kaupungin yksilöllisiä [11] .
Pelin päätila on "Career" ( eng. Career ), jossa pelaajan hallitseman päähenkilön tulisi murtautua johtoon Midnight Club -joukkueen katukilpailijoiden keskuudessa [11] . Tässä tilassa katukilpailijat ajavat ympäri kaupunkeja, joista jokainen voidaan kutsua kilpailuun . Tätä varten pelaajan täytyy vilkkua yksi niistä ajovaloilla ja seurata häntä sitten paikkaan, josta kilpailusarjan ensimmäinen kilpailu alkoi, siirtämättä pois pitkää matkaa [esim. 2] [8] . Kilpailuun kutsutun pelaajan ja päävastustajan lisäksi muut osallistujat voivat kilpailla samaan aikaan, ja joissain tapauksissa pelaaja ajaa reitin yksin. Kilpakilpailuissa tarkistuspisteet on läpäistävä tietyssä järjestyksessä, mutta joissakin kilpailuissa pelaaja voi vapaasti ohittaa ne missä tahansa järjestyksessä [11] . Tapauksessa tai toisessa voittaaksesi sinun on läpäistävä kaikki tarkastuspisteet ennen kilpailijoita, joista viimeinen on aina maali [10] . Joissakin kilpailuissa ohitetaan rajoitettu aika, mikä lisääntyy tarkastuspisteiden ohittaessa. Useimmissa kilpailuissa poliisi on paikalla, ja jos pelaajan tai hänen vastustajansa auto ohittaa poliisin, se aloittaa takaa -ajon sireenin päällä ja majakoiden vilkkuessa. Poliisi voi muun muassa kutsua avuksi lisäautoja, rakentaa niistä aitauksia ja käyttää myös valonheittimellä varustettua helikopteria rikkojien havaitsemiseen [8] . Lisäksi joissakin tehtävissä sinun tulee ensin piiloutua poliisilta yhdessä vastustajasi kanssa ja vasta sen jälkeen päästä maaliin tai päinvastoin pysäyttää vastustajasi törmäämällä heihin poliisiautoa ajaessaan. Jos pelaaja voittaa kaikki sarjan kilpailut ja tehtävät, hän saa lyödyn vastustajan ajoneuvon, ja joissain tapauksissa uuden ajoneuvon voidaan hankkia kilpailusarjan osittaisen suorittamisen jälkeen [8] .
Arcade - tilassa pelaaja voi osallistua uudelleen suoritettuihin kilpailuihin säätämällä niiden olosuhteita (esimerkiksi liikenteen intensiteettiä ja kilpailijoiden määrää) tai yksinkertaisesti ajaa vapaasti kaupungeissa [10] . Tässä tilassa vahvistimet tarjotaan tietyille pelityypeille: sen kaupungin teillä, jossa kilpailu tapahtuu, voi olla kapseleita, jotka sisältävät lisäominaisuuksia, kuten "impulssin" (sirottaa vastustajat sivuille) tai "kilven". (suojaa ajoneuvoa) [9] . Arcadessa on myös useita pelityyppejä, jotka eivät ole saatavilla uralla. "Circular" ( eng. Circuit ) -kilpailuissa sinun tulee ajaa useita kierroksia ehdollisesti suljettua reittiä ja olla ensimmäinen, joka pääsee maaliin; jos voitat kaikki tämän tyyppiset kilpailut kussakin kaupungissa, pelaajalla on pääsy vastaavan kaupungin poliisiautoon [9] [esim. 3] . Tyypillä "Battle" ( eng. Battle ) on kaksi erilaista lajiketta - "Capture the flag" ( eng. Capture the Flag ) ja "Bomb" ( eng. Detonate ). Capture the Flag -pelissä sinun on nostettava lippu ja toimitettava se maaliin, ja vastustajat voivat ottaa lipun törmäämällä ajoneuvoon, jossa on lippu, ja lipun maaliin viejälle tietyn määrän lippuja. kertaa, tai se, joka antaa enemmän lippuja tietyllä rajalla, voittaa aikaa [9] . "Pommi" - taistelu pommista, jota, toisin kuin lippu, ei voida siirtää autosta autoon. Estä vihollinen toimittamasta sitä maaliin, sinun on vaurioitettava hänen autoaan, ja hyökkääjät voivat selvittää pommin auton vaurioiden määrän sen yläpuolella olevan ilmaisimen avulla. Peli päättyy, kun aika loppuu tai joku pelaajista saavuttaa asetetun pistemäärän, eli voittaja on se, joka on toimittanut pommin maaliin useammin [9] . Pelissä on kilpailueditori , jonka avulla voit luoda kilpailuja erilaisilla reiteillä ja olosuhteissa [12] . Moninpeliä edustavat tilat, joissa on jaetun näytön tekniikka [esim. 4] ja pelaaminen paikallisverkossa tai Internetin kautta jopa kahdeksalle pelaajalle [esim. 5] [13] . Minkä tahansa pelin kilpailun jälkeen voit katsoa sen uusinnan [12] .
Jokaisella pelin autolla ja moottoripyörällä on erilaiset tekniset ominaisuudet, kuten maksiminopeus ja nitroruiskutuksen määrä [14] . Jokaiselle ajoneuvolle voit myös valita yhden neljästä väristä [esim. 6] . Kun etenet autojen ja moottoripyörien "Career"-tilassa, avautuu erilaisia temppuja ja kykyjä, kuten nitro, painon uudelleenjako tai muut, jotka helpottavat seuraavien vaikeiden kilpailujen läpikulkua [10] . Jokaisella ajoneuvolla on mahdollisuus käyttää äänimerkkiä ajon aikana . Muun muassa poliisiautoissa voit kytkeä päälle tai pois päältä vilkkuvat majakat ja SGU :n milloin tahansa . Törmäyksissä autot ja moottoripyörät saavat vaurioita, joiden vakavuus näkyy vastaavassa ilmaisimessa [esim. 7] . Jos kaikki osoittimen vauriokennot ovat täynnä, ajoneuvo pysähtyy tai räjähtää [esim. 8] ja muutaman sekunnin kuluttua palauttaa alkuperäisen tilan; törmäyksessä huoltoaseman huoltoaseman kanssa autot ja moottoripyörät epäonnistuvat välittömästi [14] . Jos putoat riittävän syvään vesistöihin, kilpailu katsotaan hävinneeksi ja vapaaajelu ympäri kaupunkia keskeytyy (pelaaja voi sitten aloittaa sen uudelleen tai lopettaa pelin). Lisäksi, jos pelaaja poistaa ajoneuvon käytöstä takaa-ajon aikana, hänet pidätetään, mikä pakottaa kilpailun aloittamaan alusta. Jos auto kaatuu, muutaman sekunnin kuluttua se palautetaan pyöriin, mutta korjaamatta vaurioita. Moottoripyöriä on helpompi ohjata ja ajaa tiheässä kaupunkiliikenteessä, mutta ne kestävät vähemmän törmäyksiä: voimakkaalla iskulla hahmo lentää pois moottoripyörästä ja palaa sen kyytiin vasta muutaman sekunnin kuluttua [14] .
"Career"-tilan aikana pelaaja kohtaa useita Midnight Club -tiimin kilpailijoita, joista jokaisella on ainutlaatuinen luonne, lyhyt elämäkerta ja ajotyyli [15] [16] . Ennen kilpailun alkua ja sen lopussa toistetaan video, jossa hahmon ajatukset ilmaistaan hänen autonsa taustalla ja sitten vetoomus pelaajaan [10] .
Alla on luettelo hahmoista ja niitä esittäneistä näyttelijöistä.
Merkki | Ääninäyttelijä [17] | |
---|---|---|
Angel ( englanniksi Angel ) | Adam | |
Hektor _ _ _ | Armando Riesco | |
Mooses _ _ _ | Jordan Gelber | |
Gina ( englanniksi Gina ) | Leina Juliet Weber | |
Steven _ _ _ | Anslem Richardson [~ 1] | |
Diego _ _ _ | John Doman | |
Noppa _ _ _ | Robert Jackson | |
Maria ( englanniksi Maria ) | Melissa Delaney DeValle | |
Primo ( englanniksi Primo ) | Stelio Savante | |
Blogi _ _ _ | Richie Coster | |
Jalokivi ( englannin koru ) | Soledad Pertier | |
Julia ( englanniksi Julie ) | Malaya Rivera Drew | |
Jan ( eng. Ian ) | Mark Gray | |
Farid ( englanniksi Farid ) | Metsästäjä Platin | |
Oinas ( englanniksi Owen ) | Dominic Hawksley | |
Parfait ( eng. Parfait ) | Sabrina Budo | |
Stephane _ _ _ | Merkitse Unohda | |
Ricky _ _ _ | Andrew Pang | |
Shing _ _ _ | Koivu pakettiauto | |
Nikko ( englanniksi Nikko ) | Charlie Cheev | |
Zen ( englanniksi Zen ) | Yasu Suzuki | |
Kenichi ( englanniksi Kenichi ) | Yoshi Amao | |
Haley _ _ _ | Alyssa Dean | |
Ichiro ( englanniksi Ichiro ) | Yasu Suzuki | |
Makoto ( englanniksi Makoto ) | Ken Kensei | |
Savo ( Englanti Savo ) | Vitali Baganov [~ 2] | |
Huomautuksia: |
Laitteistovaatimukset | ||
---|---|---|
Minimi | Esittelyssä | |
Windows [18] | ||
Käyttöjärjestelmä | 2000 / XP | |
prosessori | Pentium III (800 MHz) tai vastaava AMD | Pentium IV (1,8 GHz) tai Athlon XP |
RAM_ _ | 128 Mt | 256 Mt |
Kiintolevyn vapaan tilan määrä | 1,4 Gt | 1,5 Gt |
Tietojen välittäjä | CD , DVD | |
näytönohjain | DirectX 9.0 32 Mt RAM-muistilla tai vastaavalla | DirectX 9.0 64 Mt RAM-muistilla tai vastaava |
Äänikortti | DirectSound - yhteensopiva äänikortti |
PlayStation 2 :n Midnight Club: Street Racingin menestyksen jälkeen Angel Studiosin kehitystiimi ryhtyi kehittämään jatko -osaa samalle alustalle vuonna 2002. Saman vuoden marraskuussa pelin julkaisija Rockstar Games osti studion, ja se nimettiin uudelleen Rockstar San Diegoksi [19] [20] . Kehityksen aikana projekti säilytti edeltäjänsä pääpiirteet - katukilpailut ja poliisin takaa-ajot oikeissa kaupungeissa, mutta samalla tehtiin muutoksia tallennettuihin elementteihin ja lisättiin innovaatioita [21] . Joten toisin kuin edellinen osa, Midnight Club II poisti piilotetut keräilykohteet kaupungeista, jotka tarjoavat pääsyn uusiin autoihin, mutta uusi kulkumuoto ilmestyi - moottoripyörä (siten Midnight Club II :sta tuli ensimmäinen peli, jossa kilpailuja ja autoja käytetään samanaikaisesti , ja moottoripyörät [22] ), sekä erilaisia ajoneuvojen erikoisominaisuuksia, kuten "pikakäynnistys" ja "ajo kahdella pyörällä" [21] . Lisäksi jatko-osa esitteli täysin varustetun nettipelin, joka tukee jopa kahdeksaa henkilöä, uusia tiloja ja editorin, jonka avulla voit luoda omia kilpakilpailuja [23] .
Pelin julkistaminen tapahtui 16. toukokuuta 2002 [2] . Sinä päivänä tuli tunnetuksi joistakin projektin ja sen juonen piirteistä sekä paikoista - Los Angelesin, Pariisin ja Tokion kaupungeista [24] . Sanottiin, että kaupungeille, kuten edeltäjässäkin, annetaan täydellinen liikkumisvapaus, joten voit esimerkiksi ottaa oikoteitä kilpailun aikana ja päästä tarkastuspisteeseen nopeammin [2] . Kuten Midnight Club: Street Racing , jatko-osa kehitettiin Angel Game Enginelle (AGE), mutta tekijät laajensivat merkittävästi ominaisuuksia ja paransivat sitä, minkä ansiosta he pystyivät saavuttamaan korkealaatuisemman grafiikan ja visuaaliset tehosteet sekä noin viisi tuhatta. käytettiin kunkin auton malleissa polygoneja ja realistisempia törmäysvaurioita, lentäviä osia [23] [25] [16] . Marraskuussa 2002 vahvistettiin versiot Microsoftin Xbox - konsoli- ja Windows -käyttöjärjestelmille (PC-alustoille) (täten Midnight Club II :sta tuli myöhemmin sarjan ainoa osa, joka julkaistiin henkilökohtaisille tietokoneille) [26] . Erilaisista teknisistä varusteista johtuen eri alustoille tarkoitetuissa versioissa on joitain eroja grafiikan laadussa, äänessä ja toiminnallisuudessa, esimerkiksi Xboxille ja PC:lle siirretyissä versioissa on korkeammat kuvataajuudet (jopa noin 60 kuvaa sekunnissa), tuki laajakuvatarkkuudelle ja progressiivinen . skannaus verrattuna alkuperäiseen PlayStation 2 -versioon (joka muun muassa toimii jopa noin 30 ruudun sekuntinopeudella ja pienemmillä valotehosteilla), ja jokainen alusta käyttää erilaista monikanavaista äänentoistotekniikkaa ( Dolby Pro Logic II ja DTS Interactive PlayStation 2:lla, Dolby Digital Xboxilla ja Dolby Surround PC:llä) [27] [28] . Midnight Club II esitettiin E3 2003 -tapahtumassa [29] .
Pelin kaupungit Midnight Club II : ssa työskennelleiden suunnittelijoiden mukaan luotiin uudelleen, jotta pelaajat voivat ensisijaisesti nauttia eri alueiden ja piilotettujen polkujen tutkimisesta [30] . Tämä tehtiin kilpailun vauhdin ja nopeuden lisäämiseksi, mutta samalla kiinnitettiin huomiota aitouteen, maamerkkeihin ja kuuluisiin kaduihin, jotka on luotu tosielämän prototyyppien mukaan, kuten Santa Monica Boulevard Los Angelesissa ja Eiffel. Pariisin torni [30 ] [31] . Tärkeä tehtävä kehittäjille oli luoda realistisia ja monipuolisia valaistusefektejä jokaisessa kaupungissa eri vuorokaudenaikoina ja eri sääolosuhteissa [31] . Ajoneuvot, kuten edeltäjänsä, eivät ole lisensoituja malleja, mutta kehittäjät halusivat esitellä pelaajille sellaisia autoja ja moottoripyöriä, joiden hallinta on tasapainossa realistisuuden ja saavutettavuuden välillä; itse pelin autot perustuivat oikeisiin prototyyppimalleihin, jotka on rakennettu erityisesti katukilpakäyttöön, ja niissä on tietyt osat (kuten jarrut) lisensoituja oikeilta varaosien valmistajilta, kuten AEM, Enkei Wheels, Inc. ja muut [32] . Moninpeli online-peli luotiin siten, että pelaajat saavat maksimaalisen toimintavapauden avoimessa maailmassa ja monissa tiloissa [33] [13] .
Olemme yli kahden vuoden ajan työskennelleet taukoamatta varmistaaksemme, että Midnight Club II tarjoaa vertaansa vailla olevan kokemuksen avoimen, epälineaarisen ajotoiminnan ja melko yksinkertaisen, nopeimman ajopelin, joka on koskaan tehty. Midnight Club II:lla on rönsyilevä kaupunkiympäristö, yli 30 ajoneuvoa ja hauskoja, koukuttavia online-tiloja, joten Midnight Club II määrittelee uudelleen kilpa-genren.
Alkuperäinen teksti (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Yli kahden vuoden ajan olemme työskennelleet taukoamatta varmistaaksemme, että Midnight Club II tarjoaa vertaansa vailla olevan kokemuksen avoimen, epälineaarisen ajotoiminnan ja yksinkertaisesti kaikkien aikojen nopeimman ajopelin suhteen. Rönsyilevän kaupunkiympäristön, yli 30 ajoneuvon ja mukaansatempaavien, mukaansatempaavien online-tilojen ansiosta Midnight Club II määrittelee uudelleen kilpa-genren.Dan Houser , luova johtaja [34]
Midnight Club II oli alun perin tarkoitus julkaista 11. helmikuuta 2003 PlayStation 2:lle ja saman vuoden keväällä Xboxille ja Windowsille [26] [35] , sitten julkaisua siirrettiin maaliskuulle (PlayStation 2) ja huhtikuulle (Xbox ja Windows) [23] , mutta julkaistiin lopulta 8. huhtikuuta 2003 Pohjois-Amerikassa ja 2. toukokuuta Euroopassa PlayStation 2:lla [3] . Peli sai alun perin luokituksen "M" (17+) Entertainment Software Rating Boardilta (ESRB) Pohjois-Amerikassa naturalistisen graafisen väkivallan vuoksi (pelaaja voi ajaa jalankulkijoiden yli), mutta myöhemmin se alennettiin arvoon "T" (13+) [ 36] . Xbox-versio julkaistiin 3. kesäkuuta samana vuonna Pohjois-Amerikassa ja 20. kesäkuuta Euroopassa [4] ja Windowsille 1. heinäkuuta Pohjois-Amerikassa ja 11. heinäkuuta Euroopassa [5] . Pelin jakelusta Venäjällä, IVY-maissa ja Itä-Euroopassa vastasi yritys " Soft Club " [37] . 4. tammikuuta 2008 lähtien Midnight Club II :n Windows-versio on ollut saatavilla Steamissä [6] . 9. lokakuuta 2009 Windows-version lokalisoi 1C-SoftKlab , joka julkaisi pelin venäjänkielisellä tekstityksellä [1] . Toukokuussa 2012 Rockstar Games jakoi ilmaisen digitaalisen kopion Midnight Club II :sta kaikille kiinnostuneille Steamin pelaajille [38] . Maaliskuusta 2013 lähtien Midnight Club II :n PS2-versio on ollut saatavilla PlayStation 3 -konsolilla ostettavaksi PlayStation Networkista "PS2 Classics" -kohdassa [7] .
Midnight Club II sisältää lisensoidun ääniraidan useilta artisteilta ja bändeiltä, kuten Alpinestars ("Jump Jet"), Felix Da Housecat ("Silverscreen (Shower Scene)" ja "Sequel 2 Sub"), Tom Bangalter ("Extra Dry", " Outrun" ja "Turbo") ja muut. Pelin eri sävellykset soivat sen mukaan, kumpi kilpailijoista kilpailee ja missä kaupungissa pelaaja sijaitsee: Los Angelesissa hallitsee hip-hop- musiikki , Pariisissa elektro ja Tokiossa - trance [ 8] . Valikkonäytöissä käytetään erillisiä kappaleita. Voit vaihtaa raitoja ajon aikana valitsemalla seuraavan tai edellisen kappaleen [8] . Pelin PC-versio tukee mukautettua musiikkia [11] .
E3 2003 -tapahtumassa osallistujat saivat ilmaisen CD-levyn Midnight Club II Soundtrack Sampler -albumista , joka sisältää kuusi musiikkikappaletta, joista osaa käytetään pelissä [39] .
Midnight Club II Soundtrack Sampler | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Toteuttaja | Kesto | ||||||
yksi. | "Sininen pöllö" | Trancen taide | 6:33 | ||||||
2. | Stealth | Trancen taide | 5:19 | ||||||
3. | "Revontulet" | Tietoinen | 6:15 | ||||||
neljä. | Rokokoo | Kansai | 5:57 | ||||||
5. | Hyttynen | Trancen taide | 4:50 | ||||||
6. | Madagaskar | Trancen taide | 6:10 | ||||||
35:04 |
Arvostelut | |||
---|---|---|---|
Konsolidoitu luokitus | |||
Painos | Arvosana | ||
PC | PS2 | Xbox | |
Pelien sijoitukset | 84,88 % [40] | 85,85 % [41] | 87,45 % [42] |
Pelisuhde | 81 % [43] | 87 % [44] | 86 % [45] |
Metakriittinen | 81/100 [46] | 85/100 [47] | 86/100 [48] |
MobyRank | 80/100 [49] | 86/100 [49] | 83/100 [49] |
Vieraskieliset julkaisut | |||
Painos | Arvosana | ||
PC | PS2 | Xbox | |
1UP.com | B+ [50] | A [51] | |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CGW | 3,5/5 [55] | ||
CVG | 7/10 [56] | ||
reuna | 5/10 [57] | 5/10 [57] | 5/10 [57] |
EGM | 8,83/10 [58] | 8,5/10 [59] | |
Eurogamer | 9/10 [14] | 8/10 [60] | |
Pelin tiedottaja | 9/10 [61] | 9/10 [62] | |
GameRevolution | B [63] | ||
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
GameSpot | 7.2/10 [66] | 7,3/10 [67] | 7.9/10 [9] |
Peli Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
pelialue | 8,4/10 [70] | 9/10 [71] | 9.2/10 [72] |
IGN | 8.8/10 [73] | 9.1/10 [8] | 8.8/10 [74] |
OPM | 5/5 [75] | ||
OXM | 9,3/10 [76] | ||
PALGN | 6/10 [56] | ||
PC-pelaaja (Iso-Britannia) | 82/100 [78] | ||
PC-pelaaja (USA) | 88/100 [79] | ||
Pelaa (Iso-Britannia) | 4/5 [77] | ||
TeamXbox | 4,2/5 [80] | ||
Xbox-addikti | 90 % [81] | ||
Venäjänkieliset julkaisut | |||
Painos | Arvosana | ||
PC | PS2 | Xbox | |
Absoluuttiset pelit | 70 % [10] | ||
" Kotitietokone " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
" Uhkapelit " | 7,5/10 [12] | ||
" Leikkimaa " | 8/10 [83] [84] | 8/10 [83] [84] | 8/10 [83] [84] |
Palkinnot | |||
Painos | Palkinto | ||
Peli Spy | Editors' Choice Award [68] | ||
IGN | Editors' Choice Award [85] | ||
TeamXbox | Editors' Choice Award [80] |
Lehdistö otti pelin enimmäkseen myönteisesti. Metacriticissa Midnight Club II : n keskimääräinen pistemäärä on 86/100 Xbox-versiolla [48] , 85/100 PlayStation 2:lla [47] ja 81/100 PC:llä [46] . Samanlaisia tilastoja julkaistaan GameRankingsissa : 87,45 % Xboxille [42] , 85,85 % PlayStation 2:lle [41] ja 84,88 % PC:lle [40] . Pelin ansioista arvioijat panivat merkille dynaamisen pelattavuuden , kehittyneet kaupungit ja moninpelitilan, mutta kritisoivat korkeaa monimutkaisuutta ja huonosti suunniteltua grafiikkaa [8] [9] [10] [12] [14] .
Arvostelijat arvioivat pelin positiivisesti. Kriitikot ovat usein verranneet Midnight Club II :ta Fast & Furiousiin [68] [10] [12] . Eurogamer-arvostelija Kristan Reid teki vaikutuksen jokaisen kilpailun epälineaarisesta lähestymistavasta ja laajasta valikoimasta ajoneuvovaihtoehtoja, kuten kaksipyöräistä ajoa ja lennonhallintalaitteita ("noin 15 tunnin ajan me [arvostelijat] emme voineet lopettaa pelaamista") [ 14] . IGN :n Douglas Perry huomautti, että Midnight Club II :n pelattavuus oli samanlainen kuin edeltäjänsä , mutta kuvattiin jatko-osassa "syvemmäksi, nopeammaksi ja paremmalla kappalesuunnittelulla" [8] . Game Revolution -arvostelija Angela Connor mainitsi moodien suuren määrän plussaksi ja ylisti nopeatempoista kilpakilpailua [63] . Jeff Gerstman ( GameSpot ) mainitsi Arcade-tilan plussana ja kutsui kappaleeditoria "mukavaksi lisäyksi" [67] . GameSpy - arvostelija Brian Williams ylisti kilpailumekaniikkaa ja erinomaista toistoarvoa [68] . GameZone - kriitikko Louis Bedigan kirjoitti, että Midnight Club II on "täydellinen nopeatempoisille faneille, samoin kuin niille, jotka rakastavat autoja, katukilpailuja ja vain hyviä pelejä" [71] . Absolute Games -sivuston edustaja lempinimellä Nomad totesi, että "ura"-tila on alkeellinen ("vain rodut näkyvät vierailumme ohjelmassa"), mutta hän arvioi positiivisesti eri moodien [10] . Toimittaja Aleksey Butrin (" Uhkapeli ") piti katsauksessaan "hyperdynaamisten" ja jännittävien kilpailujen etuja sekä lukuisia bonuksia [12] . " Pelien maan " edustaja Anatoli Norenko ylisti myös "immersion hämmästyttävää vaikutusta" nopeuden tunteen vuoksi [83] . Verkkopeli sai suuren määrän myönteisiä arvosteluja, ja kriitikot ylistivät eri tiloja (kuten "Capture the Flag" -pelin olemassaoloa), kahdeksan pelaajan tukea ja chat-ominaisuutta ; kuitenkin havaittiin haittoja, kuten keskeneräinen online-rajapinta ja palvelimien epävakaa toiminta [14] [68] [8] [12] .
Kriitikot jättivät kiistanalaiset mielipiteet pelin läpiviennin vaikeudesta. Perry huomautti katsauksessaan, että kilpailujen vaikeustaso vaihteli kohtalaisesta korkeaan, minkä seurauksena pelaajan on joskus tehtävä viidestä kymmeneen yritystä voittaakseen kilpailun [8] . Gerstman ei hyväksynyt joitakin näkökohtia, kuten "hullu fysiikka", kilpailijoiden älykkyys (arvostelija huomautti, että kilpailijat ovat jatkuvasti "pelaajan hännän päällä") ja avoimet radat, joita pelaajan täytyy ajaa useita kertoja ennen kuin hän ehtii. muista menestynein reitti [67] . Williams mainitsi vaikeustason haittapuolena, jonka hän koki johtaneen monet pelaajat harhaan, mutta hän oli vaikuttunut siitä, kuinka hyvin autot ja polkupyörät hoituivat. Hän kirjoitti: "Tietenkin peli on epärealistinen, mutta en koskaan tuntenut sitä hallintaani. auto on syyllinen siihen, etten voittanut kilpailua, se johtui vain kehittyvistä ajotaitoistani . Samanlaisia ongelmia kuvaili Nomadin katsauksessaan. Hänen mielestään Midnight Club II luotiin kapealle ystäville, jotka rakastavat "kiihkeää nopeutta" ja "huimattavia lentoja": ""Hardcore auto-arcade ihmisille, joilla on hyvät reaktiot" - tämä on Midnight Club 2 :n todellinen määritelmä genre " [10] . Butrin totesi kisojen läpäisemisen melko korkean vaikeuden, jonka aikana vaikeuksia aiheuttavat suunnistus, kilpailijat ja hullut nopeudet: "...helppoimmat kilpailut voitetaan toisella tai kolmannella yrityksestä, vaikeimmat kahdeskymmenes tai kolmantena" [12] . Norenko kirjoitti, että kilpailijat osaavat yllättää arvaamattomuudella, minkä vuoksi tapahtumat kehittyvät joka kerta eri tavalla [83] . Bedigan suhtautui myönteisesti Midnight Club II :n vaikeuteen , joka totesi, että pelaajat saavat äärimmäisen, mutta ei halvan haasteen: kilpailijat tietävät kaikki reitit, väistävät liikennettä hyvin eivätkä käytännössä jää poliisin kiinni, mutta he voivat myös tehdä virheitä, mikä tekee niistä samankaltaisia kuin todelliset. pelaajat [71] .
Midnight Club II -kaupunkien suunnittelu sai positiivista palautetta . Reid pani merkille kolmen kaupungin läsnäolon pelin myönteisinä puolina, joista jokainen on täynnä piilotettuja reittejä [14] . Gerstman piti "mukavista, suurista kaupungeista" ja mainitsi avoimen maailman edun, että pystyi ylittämään tarkastuspisteitä kilpailuissa useilla tavoilla, mikä lisää kilpailuihin vaihtelua [67] . Perry ylisti edeltäjäänsä enemmän piilotettujen polkujen, hyppyjen ja salaisuuksien määrää kaupungeissa [8] . Connor huomasi, että kaupungit ovat melko suuria ja hyvin suunniteltuja, ja niissä on myös paljon vuorovaikutuskohteita, kuten pilarien ja lasiovien kaataminen [63] . Samanlaisen mielipiteen jakoi Bedigan, joka kuvaili Midnight Club II :n kaupunkeja "valtaviksi" ja suhtautui myönteisesti mahdollisuuteen matkustaa ilmaiseksi heidän kaduilla [71] . Williams kutsui tasosuunnittelua "yhdeksi kauneimmin muotoilluista" ja mainitsi esimerkkinä kaupungin tärkeimpien maamerkkien, kuten Los Angelesin kansainvälisen lentokentän ja Louvren , uskollisen virkistyksen . AllGame -kriitikko Scott Alan Marriott kiitti kaupunkeja niiden suuresta koosta, tunnistettavissa olevista maamerkeistä ja mahdollisuudesta tutkia katuja vapaasti ilman, että kilpakilpailut häiritsisivät heitä [53] . "Kisat itsessään järjestetään maailman suurimmilla suurkaupunkialueilla - Los Angelesissa, Pariisissa, Tokiossa - joilla jokaisella on omat erityispiirteensä ja ne edellyttävät yksilöllistä lähestymistapaa ajamiseen", Butrin kirjoitti pelin kaupungeista [12] . Nomad huomautti, että Midnight Club II :n kaupungit näyttävät varsin tunnistettavissa olevilta, ja kehui niiden suurta aluetta, jonka ansiosta voi viettää puolitoista tuntia kutakin aluetta tutkien, "katsomalla kaupunkipanoraamoja ja etsimällä puolueellisia "oikoteitä" [esim. 9] , jonka tuntemus auttaa kisojen aikana” [10] . Norenko piti kunkin kaupungin erilaisesta suunnittelusta ja nähtävyyksien erinomaisesta suunnittelusta [83] .
Pelin graafinen komponentti sai monipuolisia arvioita. Perry huomautti, että grafiikka on parempi verrattuna Midnight Club: Street Racingiin , mutta se ei ole paras PlayStation 2:n peleissä; Arvioija piti ansioksi hyviä hiukkasia , yksityiskohtaisempia tekstuureja ja heijastuksia [8] . Gerstman kehui melko laadukkaita ja monipuolisia tekstuureja, hyviä automalleja (hän olisi kuitenkin halunnut nähdä Midnight Club II :ssa lisensoituja ajoneuvoja ) ja hiukkasefektejä, mutta mainitsi heikot ajovalot ja häiritsevän sumeusefektin nitroa käytettäessä [67] . puutteita . Norenko havaitsi tekstuurin yksityiskohtien lisääntymisen edeltäjäänsä verrattuna, erityisesti Pariisissa ja Tokiossa, vaikka automalleista puuttuu polygoneja [83] . Bedigan kehui grafiikan laatua: "Upeat heijastukset, suuret autovauriot ja hämmästyttävä reaaliaikainen valaistus ovat vain kolme monista ihmeistä, joita näet tässä pelissä" [71] . Useimpien muiden arvioijien mielestä Midnight Club II :n grafiikat eivät ole kovin vaikuttavia ja ovat pelin suurin haittapuoli - epämääräiset tekstuurit, huono valaistusmalli, harmaasävyt jne. tunnistettiin negatiivisiksi puoliksi [14] [63 ] ] [10] [12] . Reed havaitsi graafisia puutteita, kuten "kulmikkaita" autoja ja taustan yksityiskohtien puutteen [14] . Huolimatta kaupungeista, jotka näyttävät upeilta, Connor suhtautui kriittisesti ajoneuvomalleja kohtaan, sillä vaikka niissä olikin parannuksia edeltäjiinsä verrattuna, niitä on edelleen parannettava [63] . Nomad havaitsi grafiikan negatiivisia puolia, kuten "laatikkotalojen haalistuneet tekstuurit" ja "huono" valaistusmalli [10] . " Midnight Club II : n värikkäiden Need for Speed: Hot Pursuit 2 -maisemien jälkeen herättävät kuolevaisen tuskaa", Butrin sanoi graafisesta komponentista [12] . Huolimatta grafiikan negatiivisista arvosteluista, arvioijat olivat yksimielisesti tyytyväisiä vakaaseen kuvataajuuteen, vaikka näytöllä oli paljon autoja ja toimintaa [14] [67] [8] [83] .
Mielipiteet pelin äänisuunnittelusta jakautuivat. Perry piti äänitehosteista, joita hän kuvaili "kauniiksi", ja ääninäyttelijä pani merkille jalankulkijoiden huudot ja tietokonekilpailijoiden pilkkaamisen, jotka eivät koskaan mene liian pitkälle [8] . Samanlaisen mielipiteen jätti Gerstman, joka piti moottorin ääniä, renkaita eri pinnoilla ja typpioksiduulia ansioksi; ääninäyttelijänä arvioiden, edustaja piti näyttelijöiden äänestä ja hahmojen aksentista, mutta oli pettynyt dialogeihin niiden "stereotyyppisellä" slangilla [67] . Williams kuvaili pelihallin äänitehosteita "kunnollisiksi" ja kehui myös Dolby Pro Logic II -tukea , joka lisää hieman laatua ääniesitykseen . Marriott antoi soundtrackille hyvän arvosanan, ja sen ainoa haittapuoli oli hahmojen "ärsyttävä" ääninäyttelijä, jotka loukkaavat pelaajaa koko kilpailun ajan [53] . Samanlaisen mielipiteen ääninäyttelijöistä jätti Nomad, joka totesi, että ennen jokaista kilpailua pelaaja kuuntelee "osan halpoja loukkauksia" [10] . Reed, joka arvioi pelin Xbox- porttia , mainitsi edun, että sillä on online-kuulokkeiden tuki, jonka avulla pelaajat voivat kommunikoida keskenään reaaliajassa ennen kilpailuja, niiden aikana ja jälkeen, mutta hän kutsui äänen peittoominaisuutta "ärsyttäväksi" (" onneksi hyvin harvat ihmiset ovat koskaan käyttäneet sitä") [60] . Flood, XboxAddict.comin arvioija, piti pelin äänitehosteita kunnollisina, mutta ei pitänyt kauhistuttavasta ja tarpeettomasta torviäänestä [81] . Butrin totesi, että äänikomponentin kanssa asiat ovat paljon paremmin kuin grafiikan kanssa: ”Äänet eivät kuitenkaan järkytä mielikuvitusta, mutta kokonaisuutena ne on suoritettu melko hyvin: renkaiden hankausta, korin helinä asfaltilla. , lyövien julkisivujen ja lyhtyjen soittoa, renkaiden ääniä katukivillä – kaikki tämä ilmaistaan vakaalla viidellä" [12] . Norenko jätti kiistanalaisen arvostelun ääninäyttelijöistä: "hajaton sarja epäjohdonmukaisia tarinoita, joita värikkäät hahmot kertovat satunnaisessa järjestyksessä" [83] .
Midnight Club II : n musiikkipartituuri sai enimmäkseen negatiivisia arvosteluja . Perryn mielestä musiikki oli tylsää ja pettymystä verrattuna toiseen Rockstar Games -peliin, Grand Theft Auto: Vice Cityyn , jota kuitenkin osittain kompensoi kyky vaihtaa raitoja pelin aikana [8] . Myös Gerstman kritisoi ääniraitaa, jonka mukaan musiikki oli hieman pettymys, koska se sopi kaupungin tyyliin enemmän kuin pelin nopeatempoiseen peliin [67] . Williams pettyi edelleen musiikkiin, "koska se oli pelkkää teknoa ja hip-hopia, jonka [pelaajat] olivat kuulleet ainakin miljoona kertaa." [ 68] Reid oli ymmällään siitä, miksi Rockstar ei käyttänyt Xbox-kiintolevyä hyväkseen ja sisälsi mahdollisuutta lisätä mukautettuja ääniraitoja, "koska nyt kuulemamme kappaleen valinta on välillä todella ärsyttävää" [60] . Butrinin mukaan musiikki on tehty "amatöörille" ja vetoaa vain kiihkeisiin elektronisen kaupunkirapin ja pop-hip-hopin ystäviin [12] . Kaikki kriitikot eivät kuitenkaan suhtautuneet musiikkiin negatiivisesti. Näin ollen positiivisen mielipiteen musiikillisesta säestyksestä jätti Marriott, joka totesi, että vaikka yksikään pelin kappaleista ei ole tiedossa, siinä on yli 30 musiikkiraitaa house- ja trance -tyyleissä [53] . Flood sanoi, että esitellyt tekno- ja hip hop -kappaleet olivat todellakin toistettavissa, mutta totesi myös, että kaikki ihmiset eivät pitäneet niistä, minkä seurauksena Midnight Club II :sta puuttui räätälöidyn musiikin tuki [81] . Steve Butts (IGN), joka arvioi Windows-portin, oli myös yleisesti positiivinen tuloksesta ja kirjoitti, että vaikka "en ole [pelin ääniraidan] suuri fani, musiikki asettaa täydellisen sävyn tähän." [73] . Norenko totesi myös, että vaikka julkaisusta - Vice City Midnight Club II :n soundtrackista saattaa puuttua genren monimuotoisuutta, "pehmeät sävellykset sopivat täydellisesti pelin tunnelmaan" [83]
Midnight Club II oli Midnight Club - pelisarjan toinen osa . Pelistä tuli kaupallisesti menestyvä projekti kaikilla alustoilla: kesäkuussa 2003 Midnight Club II sijoittui videopelien myyntilistalla 5. [86] , mukaan lukien 3. Xbox-pelien joukossa [87] , ja joulukuussa 2007 1,18 miljoonaa kopiota pelistä myytiin [88] . Midnight Club II sai Editors' Choice -palkinnot sellaisilta julkaisuilta kuin GameSpy [68] , IGN [85] ja TeamXbox [80] , ja se oli Spike TV Awards -ehdokkuuden parhaan ajopelin ja parhaan verkkopelin kategorioissa » [89] . Midnight Club II oli myös ehdolla "Best Simulator/Sports" -palkinnolle Igromania-lehden toimittajilta [90] . 19. lokakuuta 2009 Complex -lehden toimittajat sijoittivat Midnight Club II :n sijalle 79 "2000-luvun 100 parhaan videopelin" -luettelossaan [36] . BradyGames julkaisi kirjoja , jotka sisälsivät käsikirjan ja lisätietoja pelistä [91] . Monia Midnight Club II : ssa esitellyistä ominaisuuksista , kuten moottoripyörät, ajoneuvojen erikoisominaisuudet ja verkkopeli, käyttivät kehittäjät franchising-sarjan myöhemmissä osissa [92] [93] . Jotkut Midnight Club II :n tärkeimmistä ominaisuuksista , kuten sekä autojen että moottoripyörien käyttö kilpa-ajossa, otettiin myöhemmin käyttöön muiden yritysten peleissä, kuten Test Drive Unlimited , Burnout Paradise ja muut [94] [95] [96] .
Midnight Club II esitteli Los Angelesin ja Tokion kaupungit ensimmäistä kertaa sarjassa . Edellinen ilmestyi myöhemmin ainoana kaupunkina Midnight Club: Los Angelesissa Xbox 360- ja PlayStation 3 -konsoleille , jossa siitä kuitenkin tuli paljon yksityiskohtaisempi ja laajempi [97] , ja Midnight Club: LA Remixissä PlayStation Portablelle , jossa Los Angeles muutettiin suoraan Midnight Club II : sta ja siihen tehtiin pieniä parannuksia [98] . Tokyo esiintyi myös Midnight Club 3: DUB Edition Remixissä Xboxille ja PlayStation 2 : lle sekä Midnight Club: LA Remixissä , joka myös sai joitain muokkauksia [99] [100] . Lisäksi Los Angeles ja siihen perustuvat kaupungit ovat toistuvasti käyttäneet Rockstar Gamesin muissa peleissä, kuten Grand Theft Auto -sarjassa ja LA Noiressa [101] [102] [103] .
Pelin suotuisan vastaanoton ja hyvän myynnin ansiosta vuonna 2005 julkaistiin jatko-osa nimeltä Midnight Club 3: DUB Edition , joka tarjosi kolmelle kaupungille - San Diegolle , Atlantalle ja Detroitille - ensimmäistä kertaa sarjassa vuonna ansaittua rahaa . kilpailut , todellisten ajoneuvovalmistajien lisensoimat , sekä mahdollisuus niiden viritykseen ja muotoiluun [104] . Kehityksen aikana kehittäjät konsultoivat DUB Magazinea pelin tyylistä [104] . Midnight Club 3: DUB Edition sai yleisesti positiivisen vastaanoton kriitikoilta, ja he huomasivat useita parannuksia verrattuna sarjan aikaisempiin osiin [105] [106] [107] .
![]() |
|
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
Midnight Club -sarja | |
---|---|
|
Rockstar San Diego | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| ||||||||||||||||
Aiheeseen liittyvät artikkelit | |||||||||||||||||
Kategoria |
Rockstar pelit | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Studiot |
| ||||||||||||||||||||
Pelit |
| ||||||||||||||||||||
Tekniikka | |||||||||||||||||||||
Ihmiset | |||||||||||||||||||||
Liittyvät |