RAGE (pelimoottori)

RAGE
(Rockstar Advanced Game Engine)

Moottorin logo
Tyyppi Pelimoottori ( luettelo )
Kehittäjät Rockstar San Diego Rockstar North
Sarjan edellinen moottori Angel Game Engine
Ilmoituksen päivämäärä 12. syyskuuta 2005
Laitteistoalustat
Tuettu käyttöjärjestelmä Windows , macOS
Kielellä kirjoitettu C++
Lisenssi omistusoikeus
Ensimmäinen peli moottorilla Rockstar Table Tennis /
23. toukokuuta 2006
Viimeinen peli moottorilla Red Dead Redemption 2 /
26. lokakuuta 2018
rockstargames.com  _

RAGE (tai Rockstar Advanced Game Engine ) on pelimoottori , jonka ovat kehittäneet Rockstar San Diego ja Rockstar North , jotka ovat amerikkalaisen Rockstar Games -yhtiön divisioonaa . "RAGE" on tarkoitettu Rockstar Gamesin tytäryhtiöiden sisäiseen käyttöön, eikä sitä ole tarkoitettu kolmansien osapuolien lisensoitavaksi. " RAGE " käytettiin ensimmäisen kerranRockstar Games esittelee Table Tennis -tietokonepelissä , joka julkaistiin 23. toukokuuta 2006 . Moottoria käytettiin myöhemmin Grand Theft Auto IV :ssä ja kaikissa sen jatko-osissa sekä muissa Rockstar Gamesin tuottamissa peleissä. "RAGE" tukee IBM PC -yhteensopivia tietokoneita ja pelikonsoleita : Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 ja Wii .

Kehityshistoria

2000-luvun ensimmäisellä puoliskolla Rockstar Games käytti Criterion Gamesin RenderWare - pelimoottoria suurimmassa osassa peleistään . Heinäkuussa 2004 amerikkalainen kustantaja Electronic Arts osti kuitenkin Criterion Gamesin moottorinsa kanssa. Tämä heikensi RenderWaren lisenssipolitiikkaa, joten Rockstar Games päätti kehittää oman moottorin projekteilleen. Tietoa Rockstar Gamesin aikomuksesta kehittää oma moottori ilmestyi syyskuussa 2005 [1] . "RAGE" perustuu AGE-peliin (Angel Game Engine), jonka Angel Studios kehitti alun perin Midnight Club -sarjalle ja muihin Rockstar San Diegon tuottamiin peleihin kuudennen sukupolven videopelikonsoleille . RAGEn kehitti Rockstar San Diegon ja Rockstar Northin työntekijöitä nimeltä RAGE Technology Group [ 2 ] .

Toukokuun alussa 2006 MTV News julkaisi artikkelin, joka vahvisti "RAGE"-moottorin olemassaolon ja sen käytön Rockstar Games esittelee Pöytätenniksen ja Grand Theft Auto IV:n [3] . Kesäkuussa Rockstar Games esittelee Table Tennis -julkaisun, ja tämä tieto vahvistettiin ja selvennettiin [4] .

Helmikuussa 2007 brittiläinen NaturalMotion ja Rockstar Games ilmoittivat, että " euphoria ", proseduurianimaatiotyökalu , käytettäisiin tulevissa Rockstar-peleissä ja laajemmin "RAGE"-moottorissa [5] . Lehdistötiedote, joka sisältyi Grand Theft Auto IV:n toiseen traileriin, vahvisti lopulta, että Grand Theft Auto IV olisi Rockstarin ensimmäinen peli, jossa käytetään "euforiaa" [6] [7] .

23. huhtikuuta 2008 1UP.com julkaisi haastattelun Rockstar Northin  teknologiajohtajien Adam Fowlerin ja Sandy Rogerin kanssa , jossa keskityttiin kokonaan "RAGEEN" [ 2] .  29. huhtikuuta julkaistiin Grand Theft Auto IV , toinen peli  , jossa käytetään "RAGEa".  

Grand Theft Auto IV :n jälkeen "RAGEa" käytettiin ajopelissä Midnight Club: Los Angeles , joka julkaistiin 21. lokakuuta 2008 [8] . Lisäksi moottoria käyttivät molemmat Grand Theft Auto IV -lisäosat -  Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned ja Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony . Myöhemmin Red Dead Redemption [9] julkaistiin moottorille ( 18. toukokuuta 2010 ) ja Max Payne 3 [10] julkistettiin , joka myös käyttää "RAGE"-moottoria.

3. marraskuuta 2011 Rockstar Games julkisti Grand Theft Auto V :n [11] , peli käyttää "RAGE"-moottoria [12] . Peli julkaistiin 17. syyskuuta 2013 Xbox 360- ja PlayStation 3 -konsoleille [13] , sitten 18. marraskuuta 2014 peli julkaistiin Xbox Onelle ja PS4:lle ja 14. huhtikuuta 2015 se saapui PC:lle.

Ominaisuudet ja tekniset tiedot

"Rockstar Advanced Game Engine" on täysin varusteltu pelimoottori , joka sisältää grafiikkamoottorin , fysiikan moottorin , äänimoottorin , animaatiomoottorin , pelin tekoälyn , verkottumisen, skriptikielen ja muita komponentteja. Äänimoottorin ja verkkokoodin kehitti Rockstar North, kun taas kaikki muut komponentit kehitti Rockstar San Diego [2] .

Koska moottori oli suunnattu käytettäväksi peleissä, joissa on "avoin saumaton maailma", moottorin tärkein etu on sen kyky käsitellä suuria pelitiloja tehokkaasti. Joten kun hahmo liikkuu tason läpi, moottori lisää jatkuvasti ja dynaamisesti kohteita ja poistaa muita esineitä. Kehittäjät ilmoittivat, että tätä varten oli tarpeen kehittää luotettava moottorin muistinhallinta , joka pystyi jatkuvasti allokoimaan ja poistamaan objekteja RAM-muistista pirstoimatta sitä [2] .

RAGE käyttää ulkoista fysiikkamoottoria nimeltä Bullet Physics Library , joka on ilmainen ohjelmisto . [neljätoista]

Kehittäjät kiinnittivät paljon aikaa ja huomiota autojen fysiikkaan, jonka he yrittivät tehdä mahdollisimman lähelle todellisuutta. Tämä järjestelmä ottaa huomioon koneen painon, renkaiden pidon pinnalla ja muut ominaisuudet. Auton käyttäytyminen riippuu pinnasta, jolla se ajetaan, sekä sääolosuhteista [2] .

Humanoidihahmojen (ihmisten) animoimiseen käytetään " euforiaa " - ohjelmistokomponenttia, joka itsenäisesti luo automaattisesti hahmoanimaatiota lennossa . "euphoria" on NaturalMotionin kehittämä, ja sitä on käytetty RAGEssa pysyvänä komponenttina Grand Theft Auto IV: stä lähtien [5] .

Luettelo moottoria käyttävistä peleistä

Pelin nimi Kehittäjä Ensimmäinen julkaisupäivä Alustat
Rockstar Games esittelee pöytätennistä Rockstar San Diego , Rockstar Leeds
23. toukokuuta 2006 Xbox 360 , Wii
Grand Theft Auto IV Rockstar North , Rockstar Toronto
29. huhtikuuta 2008 PC ( Windows ), Xbox 360 , PlayStation 3
Midnight Club: Los Angeles Rockstar San Diego 21. lokakuuta 2008 Xbox 360 , PlayStation 3
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned Rockstar North , Rockstar Toronto
17. helmikuuta 2009 PC ( Windows ), Xbox 360 , PlayStation 3
Grand Theft Auto IV: Balladi Gay Tonysta Rockstar North , Rockstar Toronto
29. lokakuuta 2009 PC ( Windows ), Xbox 360 , PlayStation 3
Grand Theft Auto: Jaksot Liberty Citystä Rockstar North , Rockstar Toronto
29. lokakuuta 2009 PC ( Windows ), Xbox 360 , PlayStation 3
Red Dead Redemption Rockstar San Diego 18. toukokuuta 2010 Xbox 360 , PlayStation 3
Red Dead Redemption: Undead Nightmare Rockstar San Diego , Rockstar North
26. lokakuuta 2010 Xbox 360 , PlayStation 3
Max Payne 3 Rockstar Vancouver , Rockstar New England , Rockstar London , Rockstar Toronto


15. toukokuuta 2012 PC ( Windows , macOS ), Xbox 360 , PlayStation 3
Grand Theft Auto V Rockstar North , Rockstar Toronto
17. syyskuuta 2013 PC ( Windows ), Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One
Grand Theft Auto verkossa Rockstar North , Rockstar Toronto
1. lokakuuta 2013 PC ( Windows ), Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One
Red Dead Redemption II Koko maailma Rockstar Studios 26. lokakuuta 2018 PC ( Windows ), PlayStation 4 , Xbox One
Red Dead verkossa Koko maailma Rockstar Studios 27. marraskuuta 2018 PC ( Windows ), PlayStation 4 , Xbox One

Muistiinpanot

  1. Grand Theft Auto: Liberty City Stories - Vietämme tunnin suurimman PSP-pelin parissa!  (englanniksi) . 1UP.com (12. syyskuuta 2005). — Vaikka useimmat pelaajat eivät ymmärrä sitä, yksi Liberty City Storiesin teknologian mielenkiintoisimmista huomautuksista on, että tämä on ensimmäinen kerta, kun sarja on muuttunut 3D:ksi, että GTA-peliä ei ole rakennettu Renderwarella. Sen sijaan LCS-moottorin ovat rakentaneet Rockstar Leeds ja Rockstar North." Käyttöpäivä: 19. heinäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 18. helmikuuta 2012.
  2. 1 2 3 4 5 1 UP Henkilökunta. Grand Theft Auto 4-Rockstar selittää GTA4  :n tekniikan . 1UP.com (23. huhtikuuta 2008). — Haastattelu Rockstar Northin teknologiajohtajien Adam Fowlerin ja Sandy Rogerin kanssa RAGE-moottorin ominaisuuksista. Käyttöpäivä: 19. heinäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 18. helmikuuta 2012.
  3. Stephen Totilo. Ping-Pong Clubin ensimmäinen sääntö: Keskustele Rockstarin pöytätennispelistä Videopelien julkaisija isännöi maanalaisia ​​turnauksia NYC:n makuntekijöille.  (englanniksi) . MTV News (4. toukokuuta 2006). "Rockstarin edustajat selittivät, että peli [ Table Tennis ] oli käynnissä RAGElla, Rockstar Advanced Game Enginellä. Tätä grafiikkatekniikkaa pelaajat odottavat tulevilta Rockstar-peleiltä, ​​mukaan lukien seuraava "GTA". Käyttöpäivä: 19. heinäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 18. helmikuuta 2012.
  4. Tor Thorsen. Pöytätennismoottorilla toimiva Grand Theft Auto IV?  (englanniksi) . GameSpot (15. kesäkuuta 2006). Käyttöpäivä: 19. heinäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 18. helmikuuta 2012.
  5. 1 2 NaturalMotion ja Rockstar Games, Inc. Ilmoita kehityskumppanuudesta, NaturalMotionin lehdistötiedote  (englanniksi) (PDF)  (linkki ei ole käytettävissä) . NaturalMotion (27. helmikuuta 2007). Haettu 5. tammikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 27. syyskuuta 2007.
  6. Grand Theft Auto IV Trailer 2 julkaistu! Arkistoitu alkuperäisestä 15. helmikuuta 2012. , GTA4.net, 28. kesäkuuta 2007
  7. Boyer, Brandon Tuote: Grand Theft Auto IV NaturalMotionin Euphorialla . Gamasutra (29. kesäkuuta 2007). Haettu 3. huhtikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 18. helmikuuta 2012.
  8. Chris Roper. GC 2007: Midnight Club: Los Angeles Esikatselu Ensimmäiset tiedot Rockstarin uusimmasta tarjouksesta sen erittäin menestyneessä kilpa-sarjassa.  (englanniksi) 2. IGN.com (23. elokuuta 2007). Käyttöpäivä: 19. heinäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 18. helmikuuta 2012.
  9. Nomad. Näyttökerrat: Red Dead Redemption (linkki ei saatavilla) . Absolute Games (2. syyskuuta 2009). Käyttöpäivä: 19. heinäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 12. helmikuuta 2014. 
  10. Tom Bramwell. Kaljuuntuva Max Payne 3  näkevä . Eurogamer (10. kesäkuuta 2010). Käyttöpäivä: 19. heinäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 18. helmikuuta 2012.
  11. R* Q. Grand Theft Auto V virallinen ilmoitus . Rockstar Games (3. marraskuuta 2011). Haettu 13. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 1. syyskuuta 2012.
  12. R* K, R* Y. Rockstar-pelivinkkejä: Opi Max Payne 3 -tulostaulukon legendoista . Rockstar Games (11. lokakuuta 2012). - " Max Payne 3 käyttää RAGEa, ja käytämme sitä myös GTAV :lle ." Haettu 1. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 20. marraskuuta 2012.
  13. R* Q. Grand Theft Auto V on tulossa keväällä 2013 . Rockstar Games (30. lokakuuta 2012). Haettu 1. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 20. marraskuuta 2012.
  14. Erwin Coumans. AAA-otsikot  Bulletilla . Moottorin virallinen verkkosivusto (5. tammikuuta 2009). - "Saamme mainita, että jotkin Bulletin osat on kehitetty ja optimoitu yhteistyössä Rockstarin kanssa ja yhdistetty heidän Rage-pelimoottoriinsa, jota käytetään XBox 360 :llä , PC :llä ja PLAYSTATION 3 : lla Midnight Club: Los Angelesissa ja Grand Theft Auto 4 :ssä . ". Käyttöpäivä: 19. heinäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 18. helmikuuta 2012.