Bullet Physics Library

Bullet Physics Library

Moottorin virallinen logo
Tyyppi Fysiikka moottori
Keskeiset ohjelmoijat Erwin Coumans , Lee Howes _  _ 
Laitteistoalustat IBM PC - yhteensopivat tietokoneet , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Wii , Nintendo DS , Xbox 360 , Android , iPhone
Tuettu käyttöjärjestelmä Microsoft Windows , Mac OS X , Linux , Google Android , Apple iOS
Kirjoitettu kielillä C , C++
Lisenssi ilmainen - zlib-lisenssi [1]
uusin versio 3.1.7 / 27.11.2020 [ 2]
Ensimmäinen peli moottorilla Regnum verkossa/ 24. toukokuuta 2007
Viimeinen peli moottorilla Red Dead Redemption 2
bulletphysics.org/wordpress/
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Bullet Physics Library ( Physics Library "Bullet" ; jäljempänä "Bullet" [3] ) on reaaliaikainen fysiikan moottori , jota jaetaan ilmaisella lisenssillä zlib . Koottu kirjasto ja moottorin lähdekoodi ovat vapaasti saatavilla Google Coden isännöinnissä . Bulletin pääkirjailija Erwin Coumans työskenteli aiemmin Havok -moottorin parissa .  

"Bulletia" käytetään aktiivisesti tietokonepeleissä , elokuvissa, 3D-mallinnusohjelmissa, osana muita pelimoottoreita ja monissa muissa erityistapauksissa. AMD käyttää "Bulletia" osana Open Physics Initiative -ohjelmaa , joka sisältää uuden "Bulletiin" ja Digital Molecular Matteriin perustuvan fysiikkamoottorin luomisen , joka käyttää aktiivisesti fyysisten laskelmien laitteistokiihdytystä OpenCL :n ja DirectComputen kautta .

Game Developer -lehden artikkelin mukaan, joka julkaistiin elokuussa 2009, "Bullet" on kolmanneksi suosituin pelikehittäjä maailmassa nVidian PhysX- ja Havok -moottorien jälkeen . [neljä]

Historia

Syyskuun puolivälissä 2009 AMD tarjosi tukeaan näytönohjainten Bullet-moottorin OpenCL -version kehittämiseen. [5] [6]

Syyskuun 30. päivänä 2009 ilmoitettiin virallisesti, että DMM:stä tulee olennainen osa vastikään muodostettua moottoria, jota AMD ja Pixelux kehittävät vastaavasti Open Physics Initiative -projektissa. [7]

Lokakuun puolivälissä 2009 Icrontic-verkkosivuston toimittajat haastattelivat nVidian teknisen markkinoinnin johtajaa Tom Pieterseniä saadakseen selville yrityksen asenteen Bulletiin AMD-aloitteen jälkeen. Peterson totesi, että nVidia jatkaa moottorin kehittämisen tukemista niin paljon kuin mahdollista. [kahdeksan]

Helmikuun 2010 lopussa moottori ja SDK-versio 2.76 julkaistiin. Tässä julkaisussa on valmistauduttu tukemaan suoritusta OpenCL:n ja päivitettyjen alustavien MiniCL-demojen kautta. Dynamica-laajennusta Autodesk Mayalle on parannettu, uusi binääriympäristöstä riippumaton muoto fyysisten tietojen vientiä ja tuontia varten .bullet on otettu käyttöön, ja uusien työkalujen alustavia versioita on lisätty: btInternalEdgeUtility poistaa tarpeettomat törmäykset, kun objektit ovat vuorovaikutuksessa ja fysiikka. editori / debuggeri. [9]

Syyskuun 22. päivänä 2010 julkaistiin versio 2.77, jossa aiemmin suunniteltu tuki GPU:iden laitteistokiihdytykseen OpenCL :n ja DirectComputen kautta lisättiin osana Open Physics Initiative -ohjelmaa . Versiossa 2.77 vaatetussimulaatiomoduulille (BulletSoftBody) toteutettiin laitteistokiihdytys. Muiden moottorimoduulien tuki on suunniteltu tulevissa versioissa. Lisäksi osana versiota 2.77 kehittäjät loivat laajennuksen 3DS Maxille , joka lisää Bullet-tuen ohjelmaan. [10] [11]

Elokuun alussa 2011 SIGGRAPH 2011 -konferenssissa Autodesk esitteli AMD:n tuella uuden Bullet Physics -laajennuksen Maya 2012 3D -grafiikkaeditoriin , joka käyttää OpenCL:ää ja sisällytettiin Subscription Advantage Packiin . "Edistämme alan standardeja, kuten OpenCL ja Bullet Physics, koska ne helpottavat ohjelmointia ja poistavat patentoitujen teknologioiden aiheuttamia esteitä, jotka voivat rajoittaa kehittäjien luovuutta", sanoi Sandeep Gupte , AMD:n Professional Graphics Divisionin johtaja .  [12] [13]

Syyskuun 16. päivänä 2011 julkaistiin versio 2.79, jonka pääosa oli tarkoitettu virheiden korjaamiseen, mutta tuo mukanaan myös uusia toimintoja: uuden menetelmän kuperoiden pintojen hajottamiseen HACD-kirjaston pohjalta ja uuden premake build -järjestelmän , joka pystyy automaattisesti luoda Microsoft Visual Studio -projektitiedostoja . Samanaikaisesti tämän version julkaisun kanssa julkaistiin Bullet-materiaalia, joka esiteltiin SIGGRAPH 2011 -tapahtumassa osana raporttia "Destruction and Dynamics for Film and Game Production". [14] [15]

Toiminnallisuus

Törmäyksen tunnistus

Bulletissa, kuten useimmissa muissakin fysiikkamoottoreissa, käytetyssä törmäystunnistuksessa on leveä ja kapea vaihe ( englanniksi  broadphase, tightphase ). Leveän vaiheen aikana törmäyksen havaitsemisalgoritmi vähentää mahdollisesti vuorovaikutuksessa olevien kohteiden määrää soveltamalla rajaustilavuuksia kohtaukseen. "Bulet" sisältää useita erilaisia ​​leveitä vaihetoteutuksia, jotka on suunniteltu eri tarkoituksiin. Yleisin toteutus perustuu dynaamisiin rajoitustilavuushierarkioihin :  käytetään AABB ( axis aligned bounding box ) -ruutuja, jotka päivitetään asteittain objekteja siirrettäessä, lisättäessä tai poistettaessa . On myös toinen laajavaiheinen toteutus, joka on laitteistokiihdytetty GPU: illa OpenCL :n kautta , mutta sillä on rajoituksia objektien kokoille. [kolmekymmentä] 

Kapea vaihe liittyy toisiaan koskettaneiden esineparien välisten kosketuspisteiden tarkkaan luomiseen. Bullet käyttää useita yleistettyjä algoritmeja, nimittäin Gilbert-Johnson-Curthy ( GJK  ) -algoritmia ja Expanding Polytope Algorithm (EPA) -algoritmia, jotka ratkaisevat törmäysongelmia monenlaisille törmäyskohteiden geometrisille muodoille. [kolmekymmentä]

Siinä on tuki jatkuvalle törmäystunnistukselle, joka laskee liikkuvien ja pyörivien kohteiden välisen törmäysajan, mutta oletusarvoisesti Bullet laskee pienimmän etäisyyden ja tunkeutumissyvyyden erillisinä aikoina saadakseen tietoa kohteiden välisistä kosketuspisteistä. [kolmekymmentä]

Käyttö

Ilmaisen ja avoimen lähdekoodinsa ansiosta Bullet on aktiivisesti käytössä paitsi tietokonepeliteollisuudessa , myös elokuvien erikoistehosteiden tuotannossa. Monet Bullet-sovellusta käyttävät erikoistehosteiden tuottajat muokkaavat sitä sopimaan omiin ohjelmistotyökaluihinsa tai sopimaan nykyisiin tehtäviin, jotka moottorin on suoritettava. Esimerkiksi Digital Domain käytti muokattua "Bulletia" tehosteiden luomiseen elokuvalle " 2012 ", kun taas Framestoreintegroi moottorin muokatun version sisäiseen ohjelmistotyökaluunsa fBounce tehdessään Sherlock Holmes - elokuvaa . Weta Digital integroi moottorin omaan wmRigid-ohjelmaan luodessaan erikoistehosteita A-Team- elokuvaan . [kolmekymmentä]

Lisäksi Bullet on aktiivisesti käytössä 3D-mallinnusohjelmissa lisäosana tai jo integroituna työkaluna. Se on saatavilla Cinema 4D :lle , Houdinille , 3ds Maxille , Cararalle, Blender , Maya ja Lightwave . [kolmekymmentä]

Erwin Koomansin mukaan tämä suosio moottorin käytössä ja mukauttamisessa johtuu sen cross-platformeista, vapaudesta ja avoimuudesta, joita kilpailijoilla - Havokilla ja nVidia PhysX :llä - ei ole . Verrattuna lähimpään avoimen lähdekoodin kilpailijaan, Open Dynamics Engineen , Bullet sisältää vankan törmäyksentunnistusmekanismin esineille, joilla on kupera runko, mikä on tärkeää tuhoutuvien rakenteiden simuloinnissa. [kolmekymmentä]

Videopeliteollisuus

"Bulletia" käytetään monissa tietokonepeleissä , sekä kaupallisissa että ei-kaupallisissa.

Pelin nimi Kehittäjä Kustantaja Ensimmäinen julkaisupäivä Alustat
Regnum verkossa NGD Studios NGD Studios 24. toukokuuta 2007 PC ( Windows , Linux )
Grand Theft Auto IV [31] Rockstar North , Rockstar Toronto Rockstar Games , Take-Two Interactive , Synergex 29. huhtikuuta 2008 PC ( Windows ), PlayStation 3 , Xbox 360
Crayola Colorful Journey [32] Crave Entertainment Crave Entertainment 31. maaliskuuta 2009 Wii
Ilmaiset Realms[33] [34] SOE San Diego Sony Online Entertainment 28. huhtikuuta 2009 PC ( Windows , Mac ), PlayStation 3
Kokeilut HD[35] [36] RedLynx Microsoft Game Studios 12. elokuuta 2009 Xbox 360
Gravitronix[37] Medaverse Studios Nintendo ( WiiWare ) 12. lokakuuta 2009 Wii
Hot Wheels: Battle Force 5[38] Mattel Activision 17. marraskuuta 2009 Wii , Nintendo DS
Madagaskar Kartz[39] Sidhe Interactive, Virtuot Activision 27. lokakuuta 2009 PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , Nintendo DS
Red Dead Redemption Rockstar San Diego , Rockstar North Rockstar pelit 18. toukokuuta 2010 PlayStation 3 , Xbox 360
Palapelin mitat Doctor Entertainment Doctor Entertainment 26. elokuuta 2010 PC ( Windows , Mac )
Autot 2: Videopeli [40] Avalanche Software , Firebrand Games Disney Interactive 21. kesäkuuta 2011 PC ( Windows , Mac OS X ), Nintendo DS , PlayStation 3 , Wii , Apple iOS , Xbox 360
Riptide GP [40] Vektoriyksikkö Vektoriyksikkö Heinäkuu 2011 Android
Max Payne 3 Rockstar Vancouver Rockstar pelit 18. toukokuuta 2012 PC ( Windows ), PlayStation 3 , Xbox 360
Scania Truck Driving Simulator SCS-ohjelmisto SCS-ohjelmisto 13. kesäkuuta 2012 PC ( Windows )
Red Dead Redemption II Rockstar Studios Rockstar pelit 26. lokakuuta 2018 PlayStation 4 , Xbox One , PC ( Windows )

Elokuvateollisuus

"Luoti" on esiintynyt seuraavissa elokuvissa:

3D-mallinnusohjelmat

Seuraavat 3D-mallinnusohjelmat käyttävät Bullet-moottoria lisäosana fysiikan laskelmiin:

Pelimoottorit

Seuraavat pelimoottorit käyttävät "Bulletia" fysiikan moottorina:

Grafiikkamoottorit

Seuraavilla grafiikkakoneilla on keino kommunikoida "Bulletin" kanssa:

Muut

Muistiinpanot

  1. alkuperäinen zlib-lisenssiteksti (downlink) . Haettu 25. heinäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 30. toukokuuta 2008. 
  2. bulletphysics/bullet3 GitHub . Haettu 17. syyskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 17. syyskuuta 2021.
  3. "Bullet" on käännetty englannista " buletiksi "
  4. Bullet sijoittui kolmanneksi fysiikan kirjastoksi 10 % Game Developers Magazine -tutkimuksessa  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Bullet Physics Libraryn virallinen verkkosivusto (3. syyskuuta 2009). Haettu 24. syyskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 16. helmikuuta 2012.
  5. RPGmies. AMD tukee Bulletin OpenCL-version kehitystä (linkki ei saatavilla) . GameDev.ru (18. syyskuuta 2009). Haettu 23. syyskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 9. helmikuuta 2011. 
  6. Konstantin Hodakovski. AMD tukee GeForcella kehitettyä Bullet-fysiikkamoottoria (linkki ei saatavilla) . World of nVidia (26. syyskuuta 2009). Haettu 26. helmikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012. 
  7. AMD julkisti Open Physics Initiativen, joka on suunniteltu tuomaan uusia realismia pelaamiseen, simulaatioihin, suosittuihin sovelluksiin Avoimet ja teollisuusstandardeihin perustuvat ATI Stream -teknologia vapauttaa teollisuuden omistetuista toteutuksista  (  pääsemätön linkki) . AMD :n virallinen sivusto (30. syyskuuta 2009). – Alkuperäinen lehdistötiedote. Haettu 1. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 13. elokuuta 2011.
  8. Konstantin Hodakovski. NVIDIA ylläpitää myös Bullet Physics -moottoria (linkki ei ole käytettävissä) . nVidia World (11. lokakuuta 2009). Haettu 26. helmikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012. 
  9. DrEvil. Bullet Physics valmistautuu OpenCL-kiihdytykseen (linkki ei ole käytettävissä) . nVidia World (26. helmikuuta 2010). Haettu 26. helmikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012. 
  10. 1 2 DrEvil. Bullet Physics tukee nyt laitteistokiihdytystä (downlink) . World of nVidia (23. syyskuuta 2010). Haettu 29. syyskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012. 
  11. Erwin Coumans. Bullet 2.77 on julkaistu! OpenCL & DX11 kangas, 3ds Max -laajennus  (englanniksi)  (downlink) . Bullet Physicsin virallinen verkkosivusto (22. syyskuuta 2010). Haettu 29. syyskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012.
  12. 1 2 Konstantin Khodakovsky. AMD ja Autodesk esittelivät OpenCL API:n ja Bullet Physics -laajennuksen Maya 2012:lle . 3DNews (14. elokuuta 2011). Haettu 14. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 17. syyskuuta 2011.
  13. "Bulet Physics" Mayalle (downlink) . UralDev (13. elokuuta 2011). Haettu 20. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 20. elokuuta 2011. 
  14. Bullet 2.79 -julkaisu ja SIGGRAPH-kurssimateriaali saatavilla  (englanniksi)  (downlink) . Moottorin virallinen verkkosivusto (16. syyskuuta 2011). Haettu 21. syyskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012.
  15. Bullet 2.79 (downlink) . UralDev.ru (19. syyskuuta 2011). Haettu 21. syyskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012. 
  16. Törmäysmuodot (downlink) . Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012. 
  17. Aikaisemmin_Valmis (downlink) . Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012. 
  18. yleinen pyyhkäisypallon törmäyksen havaitsemisalgoritmi (linkki ei ole käytettävissä) . Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012. 
  19. Bullet 2.68 Physics SDK julkaistu: Soft Bodies, Cloth, iPhone! (linkki ei saatavilla) (14. huhtikuuta 2008). Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012. 
  20. Bullet 2.73 SP1 julkaistu: nopea btCudaBroadphase, SSE-ratkaisija (downlink) (16. marraskuuta 2008). Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012. 
  21. GPU-fysiikka: OpenCL:n erillinen haara (linkki ei saatavilla) (10. syyskuuta 2009). Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012. 
  22. Bullet 2.75 julkaistu: GPU, SPH-nesteet, yleiset parannukset (downlink) (10. syyskuuta 2009). Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012. 
  23. Bullet 2.67 julkaistu: COLLADA Physics export, SPU raycast (downlink) . Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012. 
  24. Bullet 2.71 julkaistu: Disney Maya Plugin (linkki ei saatavilla) (5. syyskuuta 2008). Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012. 
  25. Bullet 2.53 Monisäikeinen (downlink) . Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012. 
  26. uusi binaarinen .bullet-tiedostomuoto Mayan ja Blenderin kirjoitustyökalujen tuella (downlink) . Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012. 
  27. Bulletin Java-portti (downlink) (11. tammikuuta 2008). Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012. 
  28. JBullet – Bullet Physics Libraryn Java-portti (linkki ei saatavilla) (19. toukokuuta 2009). Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012. 
  29. Bullet on XNA (linkki ei saatavilla) (13. syyskuuta 2006). Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012. 
  30. 1 2 3 4 5 6 Mike Seymour. Bullet Open Source Physics Engine  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . fxguide (3. tammikuuta 2011). Haettu 26. heinäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012.
  31. AAA-otsikot Bulletilla (downlink) . Erwin Coumans (5. tammikuuta 2009). " Sony Computer Entertainment , Disney ja Rockstar ja muut julkaisevat joitain AAA-pelejä . [...] Meillä on lupa mainita, että jotkin Bulletin osat on kehitetty ja optimoitu yhdessä Rockstarin kanssa ja yhdistetty heidän Rage-pelimoottoriin , jota käytetään Xbox 360 :llä , PC :llä ja PLAYSTATION 3 : lla Midnight Club: Los Angelesissa ja Grand Theftissä . Auto 4. " Käyttöpäivä: 5. tammikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 18. helmikuuta 2012. 
  32. Crayola Colorful Journey for Wii (linkki ei saatavilla) . eric777 (28. tammikuuta 2009). - "Käytimme erityisesti Bulletia, jotta pelaaja voisi vapaasti piirtää uusia staattisia ja dynaamisia objekteja, muokata tasoja ja ratkaista pulmia." Haettu 14. marraskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012. 
  33. FreeRealms käyttää Bullet (downlink) . Roy Eltham (15. huhtikuuta 2009). — "Käytämme Bullet Collion & -dynamiikkaa. Käytämme sitä hahmoohjaimessamme (oman mukautetun ohjaimen), näköetäisyyden tarkistuksessa ja niin edelleen sekä ajoneuvon fysiikassa Racing and Demolition Derby -tapauksissa. Katso beta täältä. Ilmoittaudu mukaan, päästämme ihmiset beta-vaiheeseen aaltoina seuraavan viikon aikana. Roy Eltham, Senior Engine Programmer, Sony Online Entertainment, http://www.freerealms.com/.+ Haettu 20. huhtikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012. 
  34. Free Realms (Sony Online Entertainment) käyttää Bullet Physics Libraryä  (  linkki ei ole käytettävissä) . Bulletin virallinen verkkosivusto (6. toukokuuta 2009). Haettu 1. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012.
  35. Dale Nardozzi - "Legba". Trials HD -kehittäjän haastattelu (linkki ei saatavilla) . TeamXbox (6. elokuuta 2009). - "Käytämme myös muokattua versiota avoimen lähdekoodin fysiikkamoottorista nimeltä Bullet Physics Library laskeaksemme fysiikan simulaatiomme ja törmäyksemme pelin sisällä." Haettu 15. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012. 
  36. Trials HD (XBox 360) käyttää Bullet  (eng.)  (linkki ei ole käytettävissä) . Bulletin virallinen verkkosivusto (23. syyskuuta 2009). Haettu 1. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012.
  37. Gravitronix julkaisee WiiWaressa, käyttää Bullet (linkki ei saatavilla) . Wavesonics (12. lokakuuta 2009). — "Moottori kehitettiin 100 % tyhjästä, ja se käyttää laajasti Bullet-tekniikkaa kaikessa fysiikassa, törmäysten havaitsemisessa ja muussa." Haettu 14. marraskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012. 
  38. HotWheels: Battle Force 5 Wii:lle käyttää Bullet-sovellusta (linkkiä ei ole saatavilla) . Kester Maddock (13. marraskuuta 2009). - "HotWheels: Battle Force 5 for Wii käyttää Bullet-tekniikkaa törmäysten havaitsemiseen, dynamiikkaan ja ajoneuvojen simulointiin..." Haettu 14. marraskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012. 
  39. Madagascar Kartz käyttää Bullet (linkki ei saatavilla) . Kester Maddock (14. lokakuuta 2009). - Madagascar Kartz Wiille, PS3:lle ja Xbox360:lle käyttää Bullet-sovellusta. http://nzgamer.com/all/news/3515/madagascar-kartz-announced-dated.html Madagascar Kartz on 4-pelaajan karting-kilpailija. Sen ajoneuvosimulaatio perustuu Bulletin btRaycastVehicleen." Haettu 14. marraskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012. 
  40. 1 2 Disney's Cars 2 -peli ja Riptide GP Androidille Bulletilla  (eng.)  (linkki ei saatavilla) . Bullet Physicsin virallinen verkkosivusto (27. kesäkuuta 2011). Haettu 26. heinäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012.
  41. 2012 askel askeleelta (13. marraskuuta 2009). Haettu 24. marraskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 20. marraskuuta 2009.
  42. Sherlock Holmes (linkki ei saatavilla) . Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012. 
  43. 1 2 Bullet in SIGGRAPH törmäyksen havaitsemiskurssi, Toy Story 3 -peli, A-Team-elokuva (downlink) . Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012. 
  44. 1 2 Disneyn Dynamica-laajennus Bullet Physicsille (downlink) . Arthur Shek (26. syyskuuta 2008). - "Olen ohjelmistopäällikkö Walt Disney Animation Studiosissa, joka aloitti tämän projektin ja selvitti avoimen lähdekoodin julkaisun." Haettu 21. helmikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012. 
  45. OpenCL Game Physics (downlink) . Erwin Coumans (12. marraskuuta 2009). - "Jotkut Bullet Physicsiä käyttävät elokuvat ovat Bolt, Hancock ja 2012". Haettu 21. helmikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012. 
  46. 1 2 PDI Dreamworks Megamind, Shrek 4 ja 'Kuinka kouluttaa lohikäärmettäsi' käyttävät Bullet-peliä  (  linkki on alhaalla) . Moottorin virallinen verkkosivusto (27. lokakuuta 2010). Haettu 15. joulukuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012.
  47. PDI Dreamworks Megamind, Shrek 4 ja 'How to train your dragon' käyttävät Bullet-peliä (linkki ei ole käytettävissä) . Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 2012. 
  48. LightWave - 11.5 - ominaisuuksien yleiskatsaus . www.lightwave3d.com. Haettu 14. lokakuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 14. lokakuuta 2017.
  49. Uusi Dynamics System upeaan, realistiseen liikkeeseen (linkki ei saatavilla) . Maxon (3. syyskuuta 2009). — "MoDynamics perustuu todistettuun Bullet-fysiikkakirjastoon". Haettu 14. marraskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012. 
  50. Hellard, Paul DAZ 3D-Gizmoz Carrara 8 Pro tarjoaa Bullet Physics Libraryn, 64-bittisen tuen ja FBX Export to Unity -pelimoottorin. (linkki ei saatavilla) (19. toukokuuta 2010). - "Carrara 8 Pro -työkalusarjaa käyttävät ammattitaiteilijat pääsevät […] Bullet Physics Libraryyn." Haettu 2. heinäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012. 
  51. putki » Moottori  (downlink)
  52. Godot 3.0 siirtyy Bullet for fysiikan käyttöön . Haettu 5. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 6. joulukuuta 2017.
  53. osgBulletin (downlink) julkaiseminen . Paul Martz (11. marraskuuta 2009). — "Olen iloinen voidessani julkistaa osgBulletin, uuden avoimen lähdekoodin Bullet-pohjaisen projektin." Haettu 14. marraskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2012. 

Ulkoiset linkit