Lähde 2
Source 2 on amerikkalaisen Valven kehittämä pelimoottori .
Kehityshistoria
Source 2 -pelimoottori on Valven seuraava moottori Sourcen jälkeen (vuoden 2004 Half-Life 2 :ssa käytettyä moottoria käytettiin myöhemmin useissa yrityksen peleissä, mukaan lukien Portal 2 , Dota 2 ; modulaarisen rakenteensa ansiosta tämä moottori on jota parannetaan jatkuvasti, tuetaan nykyisellä tasolla ja sillä on monia sisäisiä versioita) ja sen edeltäjä GoldSrc (käytetty ensimmäisen kerran vuoden 1998 tietokonepelissä Half-Life , jonka on luonut sama yritys; ajan mittaan sai joitain parannuksia).
Ennakkoilmoitus mainitsee
Ensimmäiset tiedot moottorista alkoivat tunkeutua verkkoon ennen virallista ilmoitusta: esimerkiksi vuonna 2012 pelaajat löysivät tiedoston Source Filmmaker - Valven elokuvallisten videoiden luomiseen tarkoitetun työkalun tiedostoja läpi ensimmäisellä Source -moottorilla. mainitaan nimi "Source 2" (tiedosto saattoi vuotaa työkalupakin rakentamiseen, koska yritys työskenteli rinnakkain tukeakseen uutta moottoria työkalupakkilla) [5] [6] ; myöhemmin Valve-tuotteen [7] [8] [9] tiedostoista löytyi useita viittauksia moottorin nimeen , jotka kehittäjät sitten poistivat [10] [11] .
Marraskuussa 2012 yrityksen perustaja Gabe Newell ilmoitti, että yritys kehittää uutta moottoria [12] [13] [14] . Tuolloin aktiivinen työ oli jo käynnissä " Valve computer " -sarjan Steam Machines -pelitietokoneiden parissa , jota ohjataan SteamOS - käyttöjärjestelmällä .
Elokuussa 2013 Dota 2 -pelin fanit yhteisöstä sosiaalisen resurssin redditissä kutsuttiin kiertueelle Valven toimistoon; otettiin joitain kuvia työntekijöiden työpaikoista, yksi näytöistä oli yrityksen sisäisen työntekijöiden verkoston sivu, jossa mainittiin sanat "Source 2" ja "Left 4 Dead 3" [15] [16] [17] . Saman vuoden lokakuussa Valven virheenseurantajärjestelmä (perustuu JIRA- ohjelmistoon ) vuoti, mikä johti pääsyyn projektiluetteloihin ja ryhmiin, joihin työntekijät jaettiin; niiden joukossa oli ryhmiä, joiden nimi oli: "Source 2", "Source2 Artists", "Source2 Builds" jne. (lukumäärä 2-45 henkilöä), jotka toimivat perustana oletuksille, että Valve työskenteli aktiivisesti uuden moottorin parissa [ 18] [19] .
Tammikuun 2014 lopussa yksi NeoGAF- foorumin käyttäjistäjulkaisi kuvakaappauksen moottorin esityksestä (allekirjoitettu nimellä "Source 2.0"), joka luotiin PowerPoint -ohjelmassa (oletettavasti vuonna 2011) [20] . Se näyttää voimakkaasti muokatun ja parannetun sijainnin "Plantation" ( eng. Plantation ) Swamp Fever -kampanjasta Left 4 Dead 2 : ssa , joka on luotu uudelleen Sourcen uudella versiolla. Tämän kuvan aitoutta ei ole varmistettu [21] [22] [23] .
Maaliskuussa 2014 Gabe Newell paljasti redditissä järjestetyn Q&A-istunnon aikana, että moottoria kehitetään parhaillaan ja että sen avulla voidaan luoda käyttäjien luomaa sisältöä (kuten modeja ) [24] sekä vuorovaikutuksessa. käyttäjien luomalla sisällöllä [25] - myöhemmin tämä johti ilmaiseen teknologiaan ja virtuaalitodellisuuden tukeen (mukaan lukien Oculus Rift -kypärän käyttö ) [26] [26] [27] [28] [29] .
7. elokuuta 2014 Valve julkaisi Dota 2 Authoring Tools -työkalun , joka sisältää päivitetyn version Valve Hammer Editor 2014 :stä [30] . Työkalutiedostoista löytyi useita viittauksia Source 2:een, kun taas standardien .vmf (Valve Map File) -tiedostot projektien tallentamiseen ovat nyt nimeltään "Source 1.0 Map File" [31] [32] [33] . Myöhemmin joulukuussa Valve ilmoitti virallisessa Dota 2 -blogissa aikovansa siirtää pelin Source 2 -moottoriin vuoden 2015 alussa [34] [35] .
Virallinen tiedote
Virallinen ilmoitus moottorista tunnetulla nimellä - "Source 2" tapahtui 3. maaliskuuta 2015 [36] [37] [38] [39] [40] [41] . Numero "2" tarkoittaa täysin uutta versiota pelimoottorista; aiemmassa lähdemoottorissa oli useita sisäisiä versioita ja eri numerointi, kuten "Source Engine 2007" - katso "Source Engine Versions ".
Ilmoitus tapahtui Game Developers Conference 2015 -tapahtumassa . Ilmoitettiin, että moottoria jaetaan ilmaisen lisensointijärjestelmän alaisena - kehittäjien, jotka haluavat käyttää tekniikkaa oman pelin luomiseen, ei tarvitse ostaa sitä; myöhemmin tuli kuitenkin tiedoksi, että kehittäjien vaatimus olisi julkaista pelinsä Valven digitaalisessa jakelujärjestelmässä - Steam . Moottorin teknisiä tietoja ei nimetty, mutta sen mainitaan toimivan Vulkan API :n kanssa, joka on Khronos Group -konsortion standardi , joka vastaa myös toisesta tunnetusta pelistandardista - OpenGL :stä .
Myöhemmin verkossa julkaistiin videoita moottorin suljetusta esittelystä - kehittäjät näyttivät Dota 2 -peliä , joka käytti Source 2: ta [42] (pelissä käytettiin alun perin ensimmäisen sukupolven Sourcea; esitetty esittely vahvisti, että moottori se päivitetään lähteeksi 2) ; hieman aikaisemmin suljetusta näytöksestä julkaistiin myös toinen video, jossa näkyy Portal - pelidilogian Aperture Science -laboratorio - demotaso tässä paikassa on suunniteltu näyttämään moottorin toimintaa virtuaalitodellisuustekniikalla [43] [44 ] .
Jatkokehitys
Ensimmäinen moottorilla luotu peli, Dota 2 , julkaistiin 9. syyskuuta 2015 - odotetusti peli (joka julkaistiin aiemmin ensimmäisen version moottorilla) siirrettiin tähän moottoriin "Reborn"-päivityksellä [45] .
9. kesäkuuta 2016 Destinations (alun perin Destinations Workshop Tools ) julkaistiin Steamin Early Accessissa , jonka avulla voit luoda omia tasojasi (" VR - kohtauksia") HTC Vive -virtuaalitodellisuuskypärille (jota HTC ja Valve ovat kehittäneet). ) ja Oculus Rift . Tämä käyttää Source 2 -moottoria [46] . Lisäksi yrityksen työntekijät käyttivät moottoria luodessaan prototyyppitasoja virtuaalitodellisuuslaitteille, jotka esiteltiin aiemmin GDC -näyttelyssä [47] ; Nämä tasot paljastettiin myöhemmin osaksi The Lab -peliä .
21. marraskuuta 2019 Valve esitteli uudelle moottorille luodun Half-Life: Alyx -pelin julkistamisen lisäksi myös uuden Valve Hammer Editorin , jota Source 2 tukee ja joka julkaistiin yhdessä pelin uuden osan kanssa. Half-Life -sarja 23.3.2020 . Tämän työkalun avulla voit muokata juuri tehtyä peliä.
Pelit ja ohjelmat
vuosi
|
Nimi
|
Alusta(t)
|
Merkintä
|
Kehittäjä(t)
|
2015
|
Dota 2
|
Windows , macOS , Linux
|
Reborn-päivityksen myötä Dota 2 siirrettiin Source 2: een moottorin ensimmäisestä sukupolvesta .
|
venttiili
|
2016
|
Laboratorio
|
Windows
|
Kokoelma pieniä pelejä HTC Vive - virtuaalitodellisuuslaitteelle . Osa jaksoista luotiin Source 2:lla, osa Unitylla .
|
Kohteet
|
Windows
|
Joukko työkaluja tasojen luomiseen virtuaalitodellisuuskypärille.
|
2018
|
Esine
|
Windows, macOS, Linux, iOS , Android
|
Tietokonekorttipeli , joka sijoittuu Dota 2 -universumiin .
|
2020
|
Dota Underlords
|
Windows, macOS, Linux, iOS, Android
|
Tietokonepeli, joka perustuu mukautettuun Dota Auto Chess -peliin (valmistaja Drodo Studios) Dota 2 :lle .
|
Puoliintumisaika: Alyx
|
Windows, Linux [48]
|
Peli Half-Life -sarjassa virtuaalilaseille. Se on Half-Life 2: n esiosa .
|
2022
|
Aperture Desk -työ
|
Windows, Linux
|
Peli luotiin esittelemään Steam Deck -pelikonsolin ominaisuuksia
|
Kehityksessä
|
Hiekkalaatikko [49]
|
Windows
|
27.10.2020 kehitys vaihtui Source 2:een [50] .
|
Facepunch Studios
|
Katso myös
Muistiinpanot
- ↑ Tom Leonard . Linkedin . Haettu: 1.7.2015.
- ↑ Valve ilmoittaa linkin, lähde 2:n, SteamVR:n ja paljon muuta GDC:ssä . www.valvesoftware.com (4. maaliskuuta 2015). Haettu 22. helmikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 11. marraskuuta 2017. (määrätön)
- ↑ Source Engine 2:lla ei ole piilokuluja tai rojalteja, mutta se on yksinomaan Steam . VG247.com (5. maaliskuuta 2015). Haettu 22. helmikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 29. helmikuuta 2016. (määrätön)
- ↑ Mark-George Pater. Source Engine 2 näytettiin esityksen dioilla . Hardwareluxx Russia (28. tammikuuta 2014). Haettu 8. lokakuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2015. (Venäjän kieli)
- ↑ Juri Tsukanov. Onko Source 2 tulossa? . Half Life Inside (4. heinäkuuta 2012). Haettu 7. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2015. (Venäjän kieli)
- ↑ Andrey Chaplyuk. Valve valmistautuu Source 2 - moottorin ensiesittelyyn . "Uhkapelit" (6. elokuuta 2012). Haettu 6. elokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 8. elokuuta 2012. (Venäjän kieli)
- ↑ Juri Tsukanov. Jakson 3 ja Source 2 viittaukset Source Filmmaker -tiedostoissa . Half Life Inside (6. elokuuta 2012). Käyttöpäivä: 7. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 23. maaliskuuta 2015. (Venäjän kieli)
- ↑ Tom Senior. "Seuraavan sukupolven Source 2" -viittauksia havaittiin Source Filmmaker -tiedostoissa . PC Gamer (6. elokuuta 2012). Haettu 11. elokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 17. elokuuta 2012.
- ↑ Vic. Voi luoja, lähde 2 on todella todellinen – ja kurkistus New Hammer -toimittajaan? (PÄIVITETTY ) . LambdaGeneration (6. elokuuta 2012). Käyttöpäivä: 31. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2015.
- ↑ Juri Tsukanov. Täällä ei ole ketään . Half Life Inside (10. elokuuta 2012). Käyttöpäivä: 7. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 23. maaliskuuta 2015. (Venäjän kieli)
- ↑ -smash-. Source 2 -tiedostot on poistettu . ValveTime.net (10. elokuuta 2012). Haettu 11. elokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 17. elokuuta 2012.
- ↑ Shaun Prescott. Gabe Newell : Valve rakentaa uutta Source-moottoria . PC Gamer (12. marraskuuta 2012). Käyttöpäivä: 31. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 20. tammikuuta 2014.
- ↑ Wesley Yin-Poole. Gabe Newell vahvistaa, että Valve työskentelee Source 2 :n parissa . EuroGamer.net (12. marraskuuta 2012). Käyttöpäivä: 16. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 17. toukokuuta 2014.
- ↑ Juri Tsukanov. Gabe Newell: Valmistamme pelitietokoneen ja Source 2:n käynnistymään . Half Life Inside (9. joulukuuta 2012). Käyttöpäivä: 7. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 23. maaliskuuta 2015. (Venäjän kieli)
- ↑ Archie. Lähde 2 ja Left 4 Dead 3 vahvistivat vahingossa Valve-kiertueen dev floor -ryhmän . NeoGAF(6. elokuuta 2013). Haettu 23. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 22. elokuuta 2013.
- ↑ Nathan Grayson. RPS vahvistaa: jäljellä olevat 4 kuollutta 3/lähde 2 kuvaa, lisää . Kivi, paperi, haulikko (7. elokuuta 2013). Haettu 23. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 12. huhtikuuta 2014.
- ↑ Wesley Yin-Poole. Left 4 Dead 3 ja Source 2 havaittiin Valven toimiston kiertueen aikana . EuroGamer.net (6. elokuuta 2013). Haettu 23. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 17. toukokuuta 2014.
- ↑ Omnonic. Valve Jira -tietokanta käytetty kerran - HL3/L4D3/Source 2 Groups Expand (eng.) (linkki ei saatavilla) . ValveTime.net (2. lokakuuta 2013). Haettu 2. lokakuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 2. lokakuuta 2013.
- ↑ Giuseppe Nelva. Half-Life 3:n kehityksen on vahvistanut Valven bug Tracker -sivusto (eng.) (linkki ei saatavilla) . DualShockers (1. lokakuuta 2013). Haettu 2. lokakuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 4. lokakuuta 2013.
- ↑ hullut pakarat junassa. l4d3? (Lähde 2 paljastaa ) . NeoGAF(27. tammikuuta 2014). Käyttöpäivä: 31. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 30. tammikuuta 2014.
- ↑ Omnonic. Lähde 2 Left 4 Dead 2 Prototype Screenshots leaked . ValveTime.net (27. tammikuuta 2014). Käyttöpäivä: 31. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 30. tammikuuta 2014.
- ↑ hscsguy. Joten kuka haluaa nähdä, miltä Source 2 näyttää? (englanniksi) . LambdaGeneration.com (28. tammikuuta 2014). Käyttöpäivä: 31. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 8. maaliskuuta 2014.
- ↑ Emanuel Maiberg. Vuotaneet näytöt näyttävät väitetysti Source 2.0 :n . PC Gamer (28. tammikuuta 2014). Haettu 31. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 8. lokakuuta 2014.
- ↑ Gabe Newell Bellevue. WeAreA-videopelien kehittäjä AUA! (englanniksi) . Reddit (4. maaliskuuta 2014). Haettu 16. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2014.
- ↑ Konstantin Hodakovski. Gabe Newell: "Source 2:ssa keskitymme käyttäjien luomaan sisältöön" . 3DNews Daily Digital Digest (6. maaliskuuta 2014). Haettu 16. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 10. maaliskuuta 2014. (Venäjän kieli)
- ↑ 1 2 Vladimir Georgiev. Gabe Newell puhui Source 2:n innovaatioista . "Uhkapelit" (5. maaliskuuta 2014). Haettu 16. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 7. marraskuuta 2017. (Venäjän kieli)
- ↑ Nathan Grayson. Gabe Newell Dishes On Source 2, HL3 VR, More In AMA . Kivi, paperi, haulikko (5. maaliskuuta 2014). Haettu 16. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 7. marraskuuta 2017.
- ↑ Pikminiman. (Päivitys: Se on ohi.) Gabe Newellin Reddit AMA Round-Up (englanniksi) (downlink) . ValveTime.net (5. maaliskuuta 2014). Käyttöpäivä: 16. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 17. toukokuuta 2014.
- ↑ Source 2 on ystävällisempi amatöörikehittäjille . Kanobu.ru (5. maaliskuuta 2014). Käyttöpäivä: 16. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 9. maaliskuuta 2014. (Venäjän kieli)
- ↑ Emily Gera. Käynnistiko Valve juuri Source 2 -moottorin? (englanniksi) . Polygoni (7. elokuuta 2014). Haettu 19. elokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 16. elokuuta 2014.
- ↑ Juri Tsukanov. Dota 2 Developer Tools at Source 2 . Half-Life Inside (7. elokuuta 2014). Haettu 8. elokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 12. lokakuuta 2014. (Venäjän kieli)
- ↑ Jeff. Source 2 ja New Source Tools satunnaisesti julkaistu Dota 2 - päivityksen yhteydessä . Lambda-sukupolvi (7. elokuuta 2014). Haettu 8. elokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 16. elokuuta 2014.
- ↑ Omnonic. Dota 2 Workshop Tools esittele "Hammer 2014 " . ValveTime.net (7. elokuuta 2014). Haettu 8. elokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 11. elokuuta 2014.
- ↑ Dota Team. Tulevat muutokset & Frostivus . Valve Corporation (5. joulukuuta 2014). Haettu 5. joulukuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 6. joulukuuta 2014.
- ↑ Omnonic. Dota 2:n lähde 2 -versio tulossa vuoden 2015 alussa . ValveTime.net (5. joulukuuta 2014). Käyttöpäivä: 23. joulukuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 4. tammikuuta 2015.
- ↑ Juri Tsukanov. Lähde 2 - virallinen ilmoitus! . Half Life Inside (4. maaliskuuta 2015). Haettu 7. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 20. heinäkuuta 2017. (Venäjän kieli)
- ↑ Valve julkistaa Source 2 - moottorin . Overclockers.ua (4. maaliskuuta 2015). Käyttöpäivä: 7. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 7. maaliskuuta 2015. (Venäjän kieli)
- ↑ Valve julkistaa Source 2 - pelimoottorin . Overclockers.ru (4. maaliskuuta 2015). Haettu 7. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 8. maaliskuuta 2015. (Venäjän kieli)
- ↑ Lähde 2 on ilmainen . IGN (Venäjä) (4. maaliskuuta 2015). Käyttöpäivä: 7. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 7. syyskuuta 2015. (Venäjän kieli)
- ↑ Greg Kumparak. Valve ilmoittaa Source 2:n ja se tulee olemaan ilmainen . Techcrunch (3. maaliskuuta 2015). Käyttöpäivä: 7. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 6. maaliskuuta 2015.
- ↑ Valve ilmoittaa linkin, lähde 2:n, SteamVR:n ja paljon muuta GDC :ssä . Valve (4. maaliskuuta 2015). Käyttöpäivä: 7. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2015.
- ↑ DOTA 2 -demo Source 2:ssa Linuxille ja Vulkan API:lle . Shazoo (6. maaliskuuta 2015). Käyttöpäivä: 7. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 11. maaliskuuta 2015. (Venäjän kieli)
- ↑ Juri Tsukanov. Portaali virtuaalitodellisuuteen . Half Life Inside (5. maaliskuuta 2015). Haettu 7. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2015. (Venäjän kieli)
- ↑ Jonathan Leack. Tämä Valve Portal VR -demo näyttää Source 2 -moottorin toiminnassa (englanniksi) (downlink) . Crave Online (3. maaliskuuta 2015). Käyttöpäivä: 7. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 11. maaliskuuta 2015.
- ↑ Seth G. Macy. Dota 2 Now Valven ensimmäinen Source 2 -peli . IGN (9. syyskuuta 2015). Haettu 7. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 10. syyskuuta 2015.
- ↑ Scott Hayden. Valve julkaisee Destinationsin, ilmaisen VR-luontityökalun, joka on rakennettu Source 2 -moottoriin . Road to VR (9.6.2016). Haettu 14. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 13. kesäkuuta 2016.
- ↑ Juri Tsukanov. News Digest (maaliskuun kolmas viikko 2016) (englanniksi) . Half Life Inside (20. maaliskuuta 2016). Haettu 14. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 21. toukokuuta 2016.
- ↑ Half-Life : Alyx-tuki Linuxille, jonka tavoitteena on saada Vulkan-tuki julkaisun jälkeen . GamingOnLinux . Haettu: 13.7.2020.
- ↑ Lauren Morton. Sandbox on todellinen Garryn Mod 2 , Facepunch sanoa . Kivi, paperi, haulikko (30. maaliskuuta 2020). Haettu 8. elokuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 12. elokuuta 2020.
- ↑ Uusi moottori - Uutiset . sbox.facepunch.com _ Haettu 20. tammikuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 19. tammikuuta 2021.
Linkit
- Venttiili (englanniksi) . - kehittäjäyrityksen virallinen verkkosivusto. Haettu: 7. maaliskuuta 2015.