Yhtenäinen

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 5.9.2022 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 4 muokkausta .
yhtenäinen
Tyyppi väliohjelmisto ; pelimoottori ; Fysiikka moottori ; Grafiikka moottori
Kehittäjä UNIGINE Holding S.à rl
Sisään kirjoitettu

C++ (ajonaikainen)

UnigineScript (skriptit)

C Sharp (käsikirjoitukset)
Käyttöliittymäkielet Englanti
Ensimmäinen painos 4. toukokuuta 2005
Laitteistoalusta Microsoft Windows , GNU/Linux
uusin versio 2.16 ( 10. lokakuuta 2022 ) [1]
Osavaltio Tuotanto
Lisenssi Omistusoikeus
Verkkosivusto unigine.com

Unigine (äännetään venäjäksi "Unidzhine") on samannimisen UNIGINE -yhtiön kehittämä monikäyttöinen 3D-moottori . Moottoria käytetään pelien, virtuaalitodellisuusjärjestelmien , interaktiivisten visualisointiohjelmien, erilaisten kolmiulotteisten simulaattoreiden (koulutus-, lääketieteellinen, armeija, liikenne jne.) luomiseen. Myös Uniginen pohjalta luotiin sarja suosittuja cross-platform näytönohjainten suorituskykytestejä : Sanctuary, Tropics, Heaven , Valley , Superposition .

UNIGINE-moottorin tekniset tiedot

Erityisominaisuudet VR:lle ja simulaatioille

UNIGINE Engineen perustuvat projektit

UNIGINE Enginen pohjalta on julkaistu jo yli sata projektia ympäri maailmaa. Niiden joukossa on monia kehityskulkuja virtuaalitodellisuusjärjestelmien , simulaattoreiden , mukaan lukien sotilaallisten, luomisen alalla , täydellistä luetteloa ei julkaista olemassa olevien salassapitosopimusten vuoksi [2] UNIGINE Holding S.à rl on julkaissut useita omia tuotteitaan, jotka perustuvat UNIGINE Enginessä.

Simulaatio- ja visualisointiprojektit

Pelit

Kehityksessä:

Historia

Moottorin kehitys alkoi Alexander Zapryagaevin avoimen lähdekoodin projektilla vuonna 2004. Vuonna 2005 Alexander, ainoana kirjoittajana, siirsi sen kaupalliseen lisenssiin (silloin ilmestyi nimi Unigine - lyhenne sanoista Unique Engine (ainutlaatuinen moottori) tai sanasta Universal Engine (yleismoottori), moottorin kehitystä jatkaa UNIGINE Holding . S.à rl

Historiallisesti moottorin kehitys aloitettiin Linuxin ja Windowsin alla , siitä lähtien kaikki UNIGINE Holding S.à rl -projektit tukevat ainakin näitä kahta alustaa. Asiantuntijat tunnustavat Unigine-moottorin parhaaksi 3D-tekniikaksi Linuxille [4] . Osa Uniginen käyttämistä algoritmeista on julkaistu kirjassa "ShaderX7: Advanced Rendering Techniques", sarjan toimittaja - Wolfgang Angel [5] . Moottorin johtavasta kehittäjästä Alexander Zapryagaevista tuli yksi Uniginen varjojen käyttöönottoa käsittelevän artikkelin kirjoittajista ("Practical Cascaded Shadow Maps") [6] .

10. huhtikuuta 2020 julkaistiin ensimmäinen ilmainen versio "UNIGINE 2 Community Edition" [7] [8] .

Moottorin esittely GDC:ssä - 2010

Vuonna 2010 Game Developers Conferencen ( San Francisco , Kalifornia , USA ) puitteissa pidettiin moottorin esittely UNIGINE Holding S.à rl :n osastolla [9] [10] .

Moottorin esittely SIGGRAPH 2012:ssa

Osana reaaliaikaista liveä! SIGGRAPH - 2012 -tapahtumassa ( Los Angeles , USA ) Unigine-moottorin ominaisuudet esiteltiin Heaven- , Oil Rush- ja Valley -projektien esimerkillä [11] [12] .

Muistiinpanot

  1. UNIGINE 2.16: Asset Store, Vulkan & DirectX 12, ROS-integraatio, Double Precision in Community, .NET 6, uusi ikkunanhallinta. .
  2. Unigine-pohjaiset projektit Arkistoitu 22. helmikuuta 2013.
  3. He murtautuivat puolustusteollisuuden läpi . Haettu 8. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 3. toukokuuta 2013.
  4. Unigine Heaven näyttää miltä Linux-pelaaminen voi näyttää Arkistoitu 6. huhtikuuta 2013 Wayback Machinessa 
  5. Uniginen moottorin ohjelmoija oli mukana kirjoittamassa artikkelin kirjaan "ShaderX7: Advanced Rendering Techniques" Arkistoitu 14. lokakuuta 2011 Wayback Machinessa  (saksa)
  6. "ShaderX7: Advanced Rendering Techniques" Arkistoitu 4. huhtikuuta 2013 Wayback Machinessa 
  7. UNIGINE 2 Community Edition!
  8. UNIGINE 2.11: Community Edition, Performance Optimizations, Better Particles, Archviz Demo . Haettu 23. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 21. huhtikuuta 2020.
  9. UralDev.ru UUTISET: Unigine GDC 2010 -tapahtumassa Arkistoitu 27. heinäkuuta 2014 Wayback Machinessa 
  10. UNIGiNE - GDC 2010: Taivaskartan läpikulku | HD Arkistoitu 31. maaliskuuta 2017 Wayback Machinessa 
  11. SIGGRAPH-2012. Arkistoitu alkuperäisestä  28.08.2012 UNIGINE Engine Render: Flexible Cross-API Technologies (Saksan kieli)
  12. Linux-ystävällisen Unigine-renderöijän esittely arkistoitu 22. tammikuuta 2013 Wayback Machinessa 

Katso myös

Linkit