RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) | |
---|---|
| |
Tyyppi | Pelimoottori ( luettelo ) |
Kehittäjät |
Rockstar San Diego Rockstar North |
Sarjan edellinen moottori | Angel Game Engine |
Ilmoituksen päivämäärä | 12. syyskuuta 2005 |
Laitteistoalustat |
|
Tuettu käyttöjärjestelmä | Windows , macOS |
Kielellä kirjoitettu | C++ |
Lisenssi | omistusoikeus |
Ensimmäinen peli moottorilla |
Rockstar Table Tennis / 23. toukokuuta 2006 |
Viimeinen peli moottorilla |
Red Dead Redemption 2 / 26. lokakuuta 2018 |
rockstargames.com _ |
RAGE (tai Rockstar Advanced Game Engine ) on pelimoottori , jonka ovat kehittäneet Rockstar San Diego ja Rockstar North , jotka ovat amerikkalaisen Rockstar Games -yhtiön divisioonaa . "RAGE" on tarkoitettu Rockstar Gamesin tytäryhtiöiden sisäiseen käyttöön, eikä sitä ole tarkoitettu kolmansien osapuolien lisensoitavaksi. " RAGE " käytettiin ensimmäisen kerranRockstar Games esittelee Table Tennis -tietokonepelissä , joka julkaistiin 23. toukokuuta 2006 . Moottoria käytettiin myöhemmin Grand Theft Auto IV :ssä ja kaikissa sen jatko-osissa sekä muissa Rockstar Gamesin tuottamissa peleissä. "RAGE" tukee IBM PC -yhteensopivia tietokoneita ja pelikonsoleita : Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 ja Wii .
2000-luvun ensimmäisellä puoliskolla Rockstar Games käytti Criterion Gamesin RenderWare - pelimoottoria suurimmassa osassa peleistään . Heinäkuussa 2004 amerikkalainen kustantaja Electronic Arts osti kuitenkin Criterion Gamesin moottorinsa kanssa. Tämä heikensi RenderWaren lisenssipolitiikkaa, joten Rockstar Games päätti kehittää oman moottorin projekteilleen. Tietoa Rockstar Gamesin aikomuksesta kehittää oma moottori ilmestyi syyskuussa 2005 [1] . "RAGE" perustuu AGE-peliin (Angel Game Engine), jonka Angel Studios kehitti alun perin Midnight Club -sarjalle ja muihin Rockstar San Diegon tuottamiin peleihin kuudennen sukupolven videopelikonsoleille . RAGEn kehitti Rockstar San Diegon ja Rockstar Northin työntekijöitä nimeltä RAGE Technology Group [ 2 ] .
Toukokuun alussa 2006 MTV News julkaisi artikkelin, joka vahvisti "RAGE"-moottorin olemassaolon ja sen käytön Rockstar Games esittelee Pöytätenniksen ja Grand Theft Auto IV:n [3] . Kesäkuussa Rockstar Games esittelee Table Tennis -julkaisun, ja tämä tieto vahvistettiin ja selvennettiin [4] .
Helmikuussa 2007 brittiläinen NaturalMotion ja Rockstar Games ilmoittivat, että " euphoria ", proseduurianimaatiotyökalu , käytettäisiin tulevissa Rockstar-peleissä ja laajemmin "RAGE"-moottorissa [5] . Lehdistötiedote, joka sisältyi Grand Theft Auto IV:n toiseen traileriin, vahvisti lopulta, että Grand Theft Auto IV olisi Rockstarin ensimmäinen peli, jossa käytetään "euforiaa" [6] [7] .
23. huhtikuuta 2008 1UP.com julkaisi haastattelun Rockstar Northin teknologiajohtajien Adam Fowlerin ja Sandy Rogerin kanssa , jossa keskityttiin kokonaan "RAGEEN" [ 2] . 29. huhtikuuta julkaistiin Grand Theft Auto IV , toinen peli , jossa käytetään "RAGEa".
Grand Theft Auto IV :n jälkeen "RAGEa" käytettiin ajopelissä Midnight Club: Los Angeles , joka julkaistiin 21. lokakuuta 2008 [8] . Lisäksi moottoria käyttivät molemmat Grand Theft Auto IV -lisäosat - Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned ja Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony . Myöhemmin Red Dead Redemption [9] julkaistiin moottorille ( 18. toukokuuta 2010 ) ja Max Payne 3 [10] julkistettiin , joka myös käyttää "RAGE"-moottoria.
3. marraskuuta 2011 Rockstar Games julkisti Grand Theft Auto V :n [11] , peli käyttää "RAGE"-moottoria [12] . Peli julkaistiin 17. syyskuuta 2013 Xbox 360- ja PlayStation 3 -konsoleille [13] , sitten 18. marraskuuta 2014 peli julkaistiin Xbox Onelle ja PS4:lle ja 14. huhtikuuta 2015 se saapui PC:lle.
"Rockstar Advanced Game Engine" on täysin varusteltu pelimoottori , joka sisältää grafiikkamoottorin , fysiikan moottorin , äänimoottorin , animaatiomoottorin , pelin tekoälyn , verkottumisen, skriptikielen ja muita komponentteja. Äänimoottorin ja verkkokoodin kehitti Rockstar North, kun taas kaikki muut komponentit kehitti Rockstar San Diego [2] .
Koska moottori oli suunnattu käytettäväksi peleissä, joissa on "avoin saumaton maailma", moottorin tärkein etu on sen kyky käsitellä suuria pelitiloja tehokkaasti. Joten kun hahmo liikkuu tason läpi, moottori lisää jatkuvasti ja dynaamisesti kohteita ja poistaa muita esineitä. Kehittäjät ilmoittivat, että tätä varten oli tarpeen kehittää luotettava moottorin muistinhallinta , joka pystyi jatkuvasti allokoimaan ja poistamaan objekteja RAM-muistista pirstoimatta sitä [2] .
RAGE käyttää ulkoista fysiikkamoottoria nimeltä Bullet Physics Library , joka on ilmainen ohjelmisto . [neljätoista]
Kehittäjät kiinnittivät paljon aikaa ja huomiota autojen fysiikkaan, jonka he yrittivät tehdä mahdollisimman lähelle todellisuutta. Tämä järjestelmä ottaa huomioon koneen painon, renkaiden pidon pinnalla ja muut ominaisuudet. Auton käyttäytyminen riippuu pinnasta, jolla se ajetaan, sekä sääolosuhteista [2] .
Humanoidihahmojen (ihmisten) animoimiseen käytetään " euforiaa " - ohjelmistokomponenttia, joka itsenäisesti luo automaattisesti hahmoanimaatiota lennossa . "euphoria" on NaturalMotionin kehittämä, ja sitä on käytetty RAGEssa pysyvänä komponenttina Grand Theft Auto IV: stä lähtien [5] .
Rockstar pelit | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Studiot |
| ||||||||||||||||||||
Pelit |
| ||||||||||||||||||||
Tekniikka | |||||||||||||||||||||
Ihmiset | |||||||||||||||||||||
Liittyvät |