Euforia (animaatio)

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 17. huhtikuuta 2020 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 5 muokkausta .

euforia
Tyyppi Proseduurianimaatio [1]
Kehittäjä luonnollista liikettä
Käyttöjärjestelmä PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , iOS , Android
Lisenssi Oma ohjelmisto
Verkkosivusto naturalmotion.com/middle…
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

euphoria ( Russian euphoria ) on NaturalMotionin kehittämä reaaliaikainen proseduurianimaatioohjelmisto , joka perustuu Dynamic Motion Synthesis -tekniikkaan .

Tekniikan kuvaus

euforiaa käytetään 3D-hahmojen menettelylliseen animointiin lennossa, ja se "perustuu 3D-hahmon täydelliseen simulaatioon, mukaan lukien sen vartalo, lihakset ja motorinen hermosto " [1] . Ennalta määritettyjen animaatioiden sijaan hahmojen toiminnot ja reaktiot syntetisoidaan (renderöidään) reaaliajassa; nämä animaatiot ovat joka kerta erityisiä, eivät identtisiä edellisten kanssa, vaikka sama kohtaus toistuisi. [2]

Perinteiset lennossa luotujen animaatioiden fysiikkamoottorit käyttävät ragdoll - fysiikkaa (ragdoll - fysiikka), kun taas euphoria käyttää monimutkaisempaa menetelmää fyysisesti sidottujen objektien animoimiseksi kokonaisuudessaan peliympäristössä .  euphoriaa voidaan käyttää henkilökohtaisissa tietokoneissa ja pelikonsoleissa Sony Playstation 3 ja Microsoft Xbox 360 sekä kaikissa myöhemmissä. Kehittäjä voi luoda useita avainkehyksiä animaatiota varten (esimerkiksi ihmiskävelyanimaatio), kun taas euforia luo välimuotoisia. Tämä edistää monimutkaisen animaation realistisempaa näyttöä [2] .

Rakenteellisesti euforia koostuu kolmesta osasta: euforia:ydin, euforia:studio ja euforia:bSpy [2] .

euphoria:core

euphoria:core on euforian ydin ja moottori , joka perustuu kevyeen "Dynamic Motion Synthesis" -tekniikkaan. euphoria:core toimii osana pelimoottoria rinnakkain animaatiomoottorin kanssa ja sitä kutsutaan suoritettavaksi silloin, kun sitä vaaditaan uuden liikeanimaatioiden syntetisoimiseksi [2] .

euphoria:core sisältää ytimen, pelin tekoälyn ohjausmoduulin mukautuvaa käyttäytymistä varten ja jäykän kehon dynamiikkamoduulin fysiikkaa varten. euphoria:core on riippumaton pelin käyttämästä fysiikkamoottorista ja toimii kaikkien saatavilla olevien kaupallisten moottoreiden kanssa [2] .

euphoria:studio

euphoria:studio on joukko ohjelmistotyökaluja euphoria- resurssien , eli hahmojen liikkeen ja käyttäytymisen, luomiseen, testaamiseen ja virheenkorjaukseen. euphoria:studiolla on visuaalinen käyttöliittymä ja se toimii yhdessä euphoria:core:n kanssa [2] .

euphoria:bSpy

euphoria:bSpy on etähahmojen käyttäytymisen debuggeri . Kun euphoria:bSpy on kytketty pelimoottoriin, on mahdollista tallentaa, pelata ja tarkistaa euphoria:core [2] tulos .

Lisensoidut projektit

euforia julkistettiin virallisesti 13. maaliskuuta 2006 [3] .

27. huhtikuuta 2006 LucasArts paljasti , että heidän seuraava pelinsä Indiana Jones -sarjassa käyttäisi euforiaa [4] [5] . Myös LucasArts- peli Star Wars: The Force Unleashed käyttää euforiaa [6] .

Helmikuussa 2007 NaturalMotion ja Rockstar Games ilmoittivat, että euforiaa käytettäisiin tulevissa Rockstar-peleissä [7] . Lehdistötiedote, joka sisältyi Grand Theft Auto IV:n toiseen traileriin, vahvisti lopulta, että Grand Theft Auto IV olisi Rockstarin ensimmäinen euforiaa käyttävä peli [8] [9] . Sitä käytetään tällä hetkellä Grand Theft Auto IV: ssä ja Grand Theft Auto V :ssä. Ja myös Red Dead Redemption -pelisarjassa ja sen jatko -osassa Red Dead Redemption 2 .

Elokuussa 2007 NaturalMotion julkisti videopelin Backbreaker ( venäjäksi "Die Hard" ), josta tulee amerikkalaisen jalkapallon simulaatio . Peliä kehitetään seuraavan sukupolven konsoleille, ja se käyttää euforiaa luodakseen reaaliaikaista liikettä ja ihmiskehojen törmäystä, toisin kuin animaatioita pelataan [10] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 Usein kysyttyjä kysymyksiä  (englanniksi)  (downlink) . NaturalMotionin virallinen sivusto . — Usein kysyttyjen kysymysten kokoelma NaturalMotion - tuotteista . Haettu 19. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 18. maaliskuuta 2012.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 euphoria  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . NaturalMotionin virallinen sivusto . - Tuotteen kuvaus "euforia". Haettu 19. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 18. maaliskuuta 2012.
  3. Uutiset  (englanniksi)  (pääsemätön linkki) . NaturalMotionin virallinen sivusto . - Arkisto kaikista NaturalMotionin uutisista ja kaikista sen tuotteista. Haettu 19. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 18. maaliskuuta 2012.
  4. LucasArts ja Indiana Jones® Whip interaktiivista viihdettä eteenpäin Naturalmotion Ltd:n uraauurtavan Euphoria-teknologian avulla.  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . LucasArtsin virallinen verkkosivusto (27. huhtikuuta 2006). Haettu 19. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 18. maaliskuuta 2012.
  5. Juan Castro. E3 2006: Indiana Jones Eyes-on Legendaarinen esineiden metsästäjä tekee harppauksen seuraavaan sukupolveen. Ensimmäiset yksityiskohdat ja näytöt!  (Englanti)  (linkki ei saatavilla) 3. IGN.com (10. toukokuuta 2006). Haettu 19. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 18. maaliskuuta 2012.
  6. The New Technology of The Force Unleashed  (eng.)  (pääsemätön linkki) . LucasArtsin virallinen verkkosivusto . Haettu 19. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 18. maaliskuuta 2012.
  7. NaturalMotion ja Rockstar Games, Inc. Ilmoita kehityskumppanuus Arkistoitu alkuperäisestä 27. syyskuuta 2007. , NaturalMotionin lehdistötiedote, 27. helmikuuta 2007
  8. Grand Theft Auto IV Trailer 2 julkaistu! Arkistoitu 18. joulukuuta 2008 Wayback Machinessa , GTA4.net , 28. kesäkuuta 2007
  9. Boyer, Brandon Tuote: Grand Theft Auto IV NaturalMotionin Euphorialla (linkki ei saatavilla) . Gamasutra (29. kesäkuuta 2007). Haettu 3. huhtikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 18. helmikuuta 2012. 
  10. NaturalMotion ilmoittaa Backbreakeristä Arkistoitu 5. heinäkuuta 2008. , Backbreakerin lehdistötiedote

Linkit