NScripter | |
---|---|
Tyyppi | Pelimoottori ( luettelo ) |
Kehittäjä | Naoki Takahashi |
Tuettu käyttöjärjestelmä | Windows |
Kielellä kirjoitettu | C++ |
Lisenssi | Ilmainen ohjelmisto |
uusin versio | 23.02 . 2018 |
nscripter.com |
NScripter on pelimoottori visuaalisten romaanien luomiseen . Käsikirjoitus: Naoki Takahashi (高橋 直樹 Takahashi Naoki ). Nimi koostuu moottorin kirjoittajan nimen ensimmäisestä kirjaimesta - "N" ja sanasta "Scripter", mikä tarkoittaa, että NScripter on Takahashi Atarun ( Jap.) Scripter3-moottorin seuraaja. Takahashi Ataru ) peri osittain sen syntaksin.
Yksinkertaisuuden (käyttää assembler-tyyppistä skriptikieltä) ja erittäin vapaan lisenssin (ilmainen jopa kaupalliseen käyttöön) ansiosta siitä on tullut suosittu Japanissa. Käytetään useissa kaupallisissa projekteissa: HaniHani , Tsukihime , Binary Pot , Higurashi no Naku Koro ni ja monet muut.
ONScripter | |
---|---|
Tyyppi | Pelimoottori ( luettelo ) |
Kehittäjä | Ogapee |
Tuettu käyttöjärjestelmä | Windows, Linux, macOS |
Kielellä kirjoitettu | C++ |
Lisenssi | GPL |
onscripter.sourceforge.jp |
Alkuperäinen NScripter oli saatavilla vain Microsoft Windowsille ja tuki vain japania. Siksi kirjoitettiin useita klooneja. Suosituin oli ONScripter, avoimen lähdekoodin moottori, joka perustuu SDL -grafiikkakirjastoon . ONScripterin ansiosta käyttäjillä on mahdollisuus pelata NScripter-moottorilla luotuja pelejä ja romaaneja muilla alustoilla. Erityisesti ONScripter-portteja on macOS :lle , Linuxille , Sega Dreamcastille , Sony Playstation 3 :lle , Sharp Zauruselle ja Nintendo DS:lle . , PlayStation Portable ja Apple iPhone .
ONScripter-En | |
---|---|
Tyyppi | Pelimoottori ( luettelo ) |
Kehittäjä | Mion |
Keskeiset ohjelmoijat | Peter Jolly |
Julkaisupäivä | 5. syyskuuta 2006 |
Tuettu käyttöjärjestelmä | Windows, Linux, macOS |
Kielellä kirjoitettu | C++ |
Lisenssi | GPL |
uusin versio | 20110930 / 30. syyskuuta 2011 |
web.archive.org/web/2018… |
Koska ONScripter, joka on puhdasrotuinen klooni, peri samat puutteet kuin "esi-isänsä", englanninkielinen fanikääntäjien ryhmä nimeltä insani kehitti korjaustiedostoja, jotka lisäävät tuen 1-tavuisille merkeille samalla tasolla kuin Shift-JIS, sekä korjaavat. rivinvaihdot (toiminto puuttui, koska japanissa ei ole väliviivoja sellaisenaan), jotka sisällytettiin myöhemmin ONScripterin viralliseen jakeluun. Tästä huolimatta ryhmä jatkoi oman haaransa ONScripter-En ylläpitämistä. Vuonna 2006 insani luovutti haaran kehittämisen Peter "Haeleth" Jollylle.
Suhteellinen ONScripter | |
---|---|
Tyyppi | Pelimoottori ( luettelo ) |
Kehittäjä | Mion |
Keskeiset ohjelmoijat | Peter Jolly |
Julkaisupäivä | 6. syyskuuta 2006 |
Tuettu käyttöjärjestelmä | Windows, Linux, macOS |
Kielellä kirjoitettu | C++ |
Lisenssi | GPL |
uusin versio | 20111009 / 9. lokakuuta 2011 |
Ensimmäinen peli moottorilla | Tokoyo no Hoshizora (venäläinen versio) / 15. marraskuuta 2007 |
web.archive.org/web/2018… |
Vuonna 2006 aloitettiin työ ONScripterin Unicode-suuntautuneen haaran parissa nimeltä "Proportional ONScripter" tai yksinkertaisesti "PONScripter". Toisin kuin ONScripter, Proportional ONScripter tukee UTF-8-muotoon koodattuja skriptejä sekä monia lisäominaisuuksia, kuten:
Kaikki tämä mahdollisti alun perin nScripter-moottorilla julkaistujen romaanien kääntämisen kaikille maailman kielille, myös venäjäksi.
Vuoden 2009 lopussa ONScripter-Enin ja Proportional ONScripterin englanninkielisen haaran kehittäjä vaihtui. Se oli Mion, Sonozaki Futago-tachin fanien lokalisointiryhmän johtaja, joka julkaisi aikoinaan käännöksen alkuperäisestä lähderomaanista Higurashi no Naku Koro ni .
Se on pieni muokkauskorjaus, joka lisää tuen komentosarjoille Windows-1251-koodauksessa alkuperäisen ONScripter-En-haaran alkuperäisessä versiossa käytetyn Shift-JIS:n sijaan.
ON Slaught | |
---|---|
Tyyppi | Pelimoottori ( luettelo ) |
Kehittäjä | Helios_VMG |
Julkaisupäivä | 30. joulukuuta 2008 |
Tuettu käyttöjärjestelmä | Windows |
Kielellä kirjoitettu | C , C++ , Yacc |
Lisenssi | BSD |
uusin versio | 20111126 / 26. marraskuuta 2011 |
Ensimmäinen peli moottorilla | Tsukihime (venäläinen versio) |
sourceforge.net/projects… |
Vuoden 2009 alussa se kirjoitettiin vaihtoehtona ONScripterille. Sisältää osittain Proportional ONScripterin ominaisuudet sekä suuren luettelon skriptien tuetuista koodauksista sekä Shift-JIS:n ja UTF-8:n. Sen avulla voit myös venyttää matalaresoluutioisen kuvan koko näytön kokoiseksi muuttamatta itse näytön resoluutiota. Tätä kirjoitettaessa yhteensopivuus olemassa olevien romaanien kanssa on heikko, ja joukko tarvittavia toimintoja puuttuu.
ONScripter-En:iä käytettiin lähes kaikissa nScripter-romaanien englanninkielisissä lokalisoinneissa. Koska Naoki Takahashi lisäsi tuen 1-tavuiselle tekstille vain koneensa uusimmassa versiossa, mahdollinen käännösyleisö jäi kaipaamaan.
Proportionaalista ONScripteria on käytetty ilmaisten lyhytromaanien Tokoyo no Hoshizora , Natsu no Hi no Resonance , Negaeba Kitto , Higurashi no Naku Koronin virallisen ranskalaisen version ja useiden epävirallisten kaupallisten romaanien venäläisissä lokalisoinneissa.
ONSlaughtia käytettiin Tsukihimen venäläisessä lokalisoinnissa .
Pelien moottorit | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Graafinen | Vapaa GLScene Horde3D_ Irrlict OGRE OpenSceneGraph Omistusoikeus Outerra | ||||||
Fyysinen | Vapaa Box2D Luoti Maaorava_ newton OODI. Tokamak Omistusoikeus DMM Havok fysiikka PhysX | ||||||
yleinen tarkoitus |
| ||||||
Erikoistunut |
| ||||||
Luettelo pelimoottoreista |