Oculus Rift
Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 25.11.2019 tarkistetusta
versiosta . tarkastukset vaativat
16 muokkausta .
Oculus Rift |
---|
|
Kehittäjä |
Oculus VR, LLC |
Kustannukset käynnistyksen yhteydessä |
Kehityspaketti: 300–350 $ [1] , kuluttaja: 600 $, maaliskuu 2016 [2] |
Näyttö |
Kehityspaketti (DK1): 1280 x 800 (640 x 800 molemmille silmille) [3] , Kehityspaketti (DK2): 1920 x 1080 (960 x 1080 kummallekin silmälle) [3] , Kuluttaja: ≥ 2160 x 1200 |
Liitännät |
Kehityssarja: DVI / HDMI ja USB [3] , Kuluttajaversio: HDMI ja USB |
www.oculus.com/rift |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Oculus Rift on virtuaalitodellisuuslasit , jotka tekijöiden mukaan tarjoavat laajemman näkökentän kuin aikaisemmat mallit [4] [5] . Laitteen on luonut Oculus VR (alunperin noin 20 työntekijää), joka sai rahoitusta 91 miljoonaa dollaria, josta 2,4 miljoonaa kerättiin joukkorahoitusalusta Kickstarter [ 3] . Yrityksen perustivat Palmer Lucky [6] , Brendan Iribe (toimitusjohtajana), Mikhail Antonov ja Nate Mitchell [7] . John Carmackista tuli myöhemmin Oculus VR:n teknologiajohtaja [8] .
Ensimmäinen versio kehittäjäpaketista (DK1) on ollut myynnissä kesästä 2013 lähtien. Toinen kehittäjäversio (DK2) tuli saataville heinäkuussa 2014. [9] Vuoden 2014 loppuun mennessä oli myyty yli 100 000 kehittäjäsarjaa [10] . Kuluttajaversio (CV1) julkaistiin vuoden 2016 ensimmäisellä neljänneksellä [11] .
John Carmack , Gabe Newell , Cliff Blesinski , Michael Abrash , Tim Sweeney , Chris Roberts ja muut puhuivat myönteisesti Oculus Rift -projektista . 25. maaliskuuta 2014 Meta osti Oculus VR:n 2 miljardilla Yhdysvaltain dollarilla [12] ; Vaikka Oculus Riftiä oli tähän asti markkinoitu yksinomaan pelilaitteena, Metan toimitusjohtaja Mark Zuckerberg ilmoitti, että hän näkee Oculus Riftin ja virtuaalitodellisuuslaitteet perustana uuden sukupolven laskentateknologialle, joka korvaa älypuhelimet [13] .
Historia
Prototyyppiesitys
Electronic Entertainment Expo 2012 -messuilla id Software ilmoitti kehittävänsä Doom 3 -pelin BFG Edition -version , joka on yhteensopiva virtuaalitodellisuuskypärien kanssa. John Carmack esitteli Oculus Riftin varhaisen prototyypin, joka perustui 5,6 tuuman LCD -näyttöön yhdistettynä linssipariin, jotka mahdollistivat stereoskooppisen vaikutelman 90 asteen vaaka- ja 110 asteen pystysuunnassa [14] [15] .
Joukkorahoitus
1. elokuuta 2012 käynnistettiin Kickstarter - joukkorahoituskampanja tuotteen jatkokehityksen rahoittamiseksi . 4 tunnin sisällä aloituksesta kerättiin alun perin vaadittu 250 tuhatta dollaria [16] [17] , 36 tunnissa - yli miljoona dollaria [18] . Vain kuukaudessa kerättiin hieman alle 2,5 miljoonaa 9,5 tuhannesta ihmisestä [19] .
Ensimmäinen kehittäjäjulkaisu - Oculus Rift DK1
Kickstarterissa esiteltiin Oculus Riftin kehittäjäversio, myöhemmin koodinimeltään DK1. Näiden prototyyppien oli suunniteltu mahdollistavan videolasien integroinnin erilaisiin peleihin. Sarjan hinta oli 300 dollaria ilman toimituskuluja.
Kehittäjäversio alkoi saapua ensimmäisille asiakkaille 30. maaliskuuta 2013 alkaen [20] [21]
Kesäkuuhun 2013 mennessä kehittäjille on lähetetty yli 5 000 sarjaa [22] .
Näytön resoluutio: 1280x800 (640x800 per silmä)
Näytön tyyppi: LCD
3D-tehoste: kyllä, side-by-side-tekniikka
Näkyvä alue vaakatasossa: 90 astetta
Näkyvä diagonaali: 110 astetta
Kiinteä liitäntä: DVI/HDMI ja USB-liittimet
Alustat: PC (henkilökohtaiset tietokoneet)
Liikkeen seuranta: Pään käännös
Head Tracker: 240Hz
Vapausasteet: 3 astetta
Paino: 380 g
Kesäkuussa 2013 parannettu Full HD (1080p) prototyyppi esiteltiin EEE 2013 -messuilla [23] .
Toinen kehittäjäversio on Oculus Rift DK2
Lokakuussa 2013 yritys vahvisti julkaisevansa kehittäjille uuden version, jossa on pienempi viive ja suurempi resoluutio [24] [25] .
Tämä versio käyttää Samsung-älypuhelimen näyttöä, jonka kuvan virkistystaajuus on 75 Hz (selle tavallisen 60 Hz:n sijaan). Lisätty IR-seurantalaite ja kymmeniä IR-LEDejä kypärän tarkan sijainnin seuraamiseksi avaruudessa [26] .
Näytön resoluutio: (960x1080 per silmä)
Näytön tyyppi: AMOLED
3D-tehoste: kyllä, side-by-side-tekniikka
Näkyvä alue vaakatasossa: 90 astetta
Näkyvän alueen diagonaali: 100 astetta
Anturit: gyroskooppi , kiihtyvyysanturi , magnetometri
Kiinteä liitäntä: HDMI- ja USB-liitännät
Alustat: PC (Windows-, Mac OS X- ja Linux-tietokoneet)
Liikkeenseuranta: ulkoinen kamera
Pään liikeseuranta: 1000Hz
Vapausasteet: 6 astetta
Paino: 440 g
Developer Edition 3 - Oculus Rift Crescent Bay
Syyskuussa 2014 Oculus Connect -konferenssin aikana Los Angelesissa esiteltiin päivitetty versio Riftistä, koodinimeltään Crescent Bay. Tässä versiossa on korkeampi resoluutio kuin DK2:ssa, kevyempi, sisäänrakennetut irrotettavat äänikuulokkeet, ja laitteen takana olevien ylimääräisten IR-LED-valojen ansiosta se seuraa paremmin käännöksiä jopa 360 astetta.
Kuluttajaversio - Oculus Rift CV1
Kuluttajaversio, 'Oculus Rift Consumer Version' (CV1), on kehitetty ajan myötä. Suunnitelmissa oli parantaa seurantaa ja nostaa resoluutio jollekin tasolle "yli 1080p" [27] .
Kypäräversion CV1 ominaisuudet
Resoluutio: 1080×1200 pikseliä per silmä
Virkistystaajuus: 90 Hz, 75 Hz, 72 Hz, 60 Hz
Nimellinen katselukulma: 110°
Vasteaika: 3ms, täysi
Sisäänrakennettu seurannan virkistystaajuus: 1000 Hz (1000 kertaa sekunnissa)
Anturit: gyroskooppi, kiihtyvyysanturi, magnetometri, infrapuna-anturit
Kameraan sisäänrakennetun seurantalaitteen virkistystaajuus: 60 Hz
Paino: 450 g ilman kaapelia
Oculus Touch Controller Tekniset tiedot Kiihtyvyysanturit
Radioyhteys 2,404-2,478 GHz, 2,89 mW yksisuuntainen
Vibraattori - kyllä
Ohjaus - painikkeet, ohjaussauva, liipaisin
Yhteensopivuus - Oculus Rift
Vuoden 2013 arvioiden mukaan kirjoittajat aikoivat nostaa kuluttajaversion hinnan noin 300 dollarin tasolle [28] .
Toukokuussa 2015 kehittäjät ilmoittivat, että Oculus Riftin kuluttajamyynti alkaa vuoden 2016 ensimmäisellä neljänneksellä [11] .
6. tammikuuta 2016 Oculus Rift -paketit ennakkotilattiin hintaan 599 dollaria. Venäjä ei ollut niiden maiden joukossa, joille sarjoja voidaan toimittaa. 14 minuuttia ennakkotilausten avaamisen jälkeen koko erä purettiin [2] . Vuonna 2017 niiden hinta putosi 399 dollariin [29] .
Kuluttajaversio - Oculus Rift S
21. toukokuuta 2019 Oculus julkaisee uuden kuulokkeen, 'Oculus Rift S', joka on täysin erilainen kuin edellinen. VR Headsetin uudella versiolla oculus on jättänyt seurannan telakointiasemien kautta ja siirtynyt seurantaan kypärän pinnalla olevien kameroiden kautta. Toinen ero oli uusi teline, joka tehtiin Sonyn lisenssillä, lainattu PlayStation-VR-kypärästä. Kolmas ero on sisäänrakennetun äänilaitteiston yksinkertaistaminen, kuulokkeet on korvattu sisäänrakennetuilla kaiuttimilla. Neljäs ero on Oculus Touch -ohjainten uusi versio.
S kypäräversion tekniset tiedot
Sisällä on yksi LCD-paneeli, joka antaa suuremman pikselitiheyden kuin Oculus Quest ja CV1.
Resoluutio on 1280×1440 per silmä
Virkistystaajuus: 80 Hz
Katselukulma: 110°
Vasteaika: 3ms
Sisäänrakennettu seurannan virkistystaajuus: 1000 Hz
Anturit: gyroskooppi, kiihtyvyysanturi, magnetometri, infrapuna-anturit
Kypärän paino: 560 g
Laitteistovaatimukset:
Prosessori - Intel Core i5-4590/AMD Ryzen 5 1500X tai parempi.
Näytönohjain - NVidia Geforce GTX 1060 6 Gb (GTX 970 4 Gb)/AMD Radeon RX 480 4Gb (AMD Radeon R9 290) tai uudempi.
RAM - 8 Gt tai enemmän.
Videolähdöt - DisplayPort 1.2, Mini DisplayPort - DisplayPort-sovitin (mukana mDP-DP-sovitin).
USB-portit - 1 USB 3.0.
Käyttöjärjestelmä - Windows 10.
Laitteisto
DK1 käyttää DVI -liitintä liittääkseen tietokoneeseen , on mahdollista liittää HDMI :n kautta [30] . Tietojen siirtämiseen seurantalaitteesta käytetään USB :tä , ja myös ylimääräinen virtaliitin näytetään. Kaapelit on kytketty kompaktiin ulkoiseen ohjaimeen , joka on yhdistetty lasiin yhdellä johdolla. DK2:ssa hylättiin ulkoinen ohjain, lasit on kytketty aktiivisella HDMI-kaapelilla ja USB:llä.
Toisin kuin muut 3D-tekniikat, Oculus Rift ei käytä sulkimia tai polarisaattoreita stereovaikutelman luomiseen . Kummankin silmän kuvat näytetään vierekkäin yhdellä näytöllä (kukin kuva vie hieman alle puolet näytöstä), jonka jälkeen kuvan geometriaa korjataan linsseillä näkökentän lisäämiseksi.
Ensimmäiset prototyypit käyttivät 5,6" LCD-näyttöä , mutta onnistuneen Kickstarter-kampanjan jälkeen valittiin 7" näyttö (Innolux HJ070IA-02D [31] ), mikä johti hieman suurempiin seuraaviin yksiköihin. Uuden näytön stereoskooppinen vaikutus on tehostunut, koska oikean ja vasemman silmän näkökentät eivät mene 100% päällekkäin. Vasemmalle silmälle on saatavana pieni lisäosa kuvasta vasemmalla, oikealla - oikealla, mikä tuo Riftin lähemmäksi normaalia ihmisen näköä.
Näkökenttä on hieman yli 90 astetta vaakasuunnassa [30] (110 astetta diagonaalisesti), mikä on noin kaksi kertaa enemmän kuin aiemmin massatuotetuissa VR-laseissa ja -kypärissä.
Näyttöresoluutio DK1:n kehittäjäversiossa on 1280x800 (kuvasuhde 16:10), 640x800 per silmä (4:5 kuvasuhde), mutta epätäydellisen päällekkäisyyden vuoksi lopullinen kuva on hieman leveämpi kuin 640 pikseliä vaakasuunnassa [30] . Näytön kuva vääristyy ja korjataan sitten linsseillä, jolloin jokaiselle silmälle muodostuu pallomainen kuva. Linssien takia pikseleillä on erilainen näennäinen koko (kuvan reunassa venytettynä) [30] .
Toisessa DK2-kehittäjäsarjassa käytetään 1080p PenTile -näyttöä " timanttikuviolla". Kuluttajaversiossa odotetaan "korkeampaa resoluutiota".
Prototyypeissä käytettiin Hillcrest 3DoF -seurantaa 120 Hz:n kyselytaajuudella , mutta John Carmackin pyynnöstä valmistettiin laiteohjelmisto, joka ylikellotti seurannan 240 Hz:iin. Lopullinen versio käyttää seurantalaitetta, jonka kyselytaajuus on 1000 Hz: Adjacent Reality Tracker , joka koostuu kolmiakselisesta gyroskoopista, kiihtyvyysantureista ja magnetometristä [32] [33] .
Toisen prototyypin lasit painoivat noin 380 grammaa [34] (90 enemmän kuin ensimmäisillä prototyypeillä näytön diagonaalin kasvun vuoksi). Toisella versiolla piti olla vähemmän painoa, mutta projektin virhearviointien vuoksi se osoittautui hieman raskaammaksi.
Laite vaatii yksilöllisen asennuksen käyttöä varten sekä magneettisensorin kertaluonteisen esikalibroinnin. Toisessa versiossa on ulkoinen IR-kamera (tracker) pään sijainnin lisäseurantaa varten avaruudessa.
Ennakkotilauksissa 6. tammikuuta 2016 ilmoitettu laite vaatii toimiakseen tietokoneen, jonka prosessori ei ole huonompi kuin Intel Core i5-4590, NVIDIA GeForce GTX 970 -näytönohjaimen ja vähintään 8 Gt RAM-muistia [2] . Se käyttää kahta erityistä OLED-näyttöä.
Negatiiviset vaikutukset
Oculus Riftin käyttö voi aiheuttaa huimausta, matkapahoinvointia ja pahoinvointia [35] . Vaikutukset ovat erityisen voimakkaita laitteen ensimmäisen käyttökerran aikana. Kehittäjät väittävät, että uusissa tuotteissa (DK1 alkaen) tämä ongelma vähenee.
Yksi sivuvaikutusten syy on pitkä viive pään kääntämisen ja kuvan päivityksen välillä. Tämän ongelman ratkaisemiseksi käytetään anturia, jolla on korkeampi näytteenottotaajuus, ja erityisiä ohjelmistoteknologioita, kuten liikkeen ennustaminen ja ns. "aikaloimi". Toinen merkittävä syy on kaikille LCD-paneeleille yleisesti yhteinen pitkä pikselien näyttöaika sekä erittäin pitkä pikselien vaihtoaika tietyssä käytetyssä paneelissa, mikä luo erittäin voimakasta epäterävyyttä - DK2:ssa ongelma ratkaistiin käyttämällä OLED-näyttöä. matalalla näyttöjaksolla, niin sanotulla "low persistence" -tekniikalla, jossa pikselit syttyvät vain hyvin lyhyeksi ajaksi sen sijaan, että ne palavat koko ajan, kuten perinteisessä näytössä. Jotkut pelit voivat aiheuttaa näitä vaikutuksia itsestään riippumatta käytetystä VR-kuulokkeesta joko silmälasien ja VR:n heikon tuen vuoksi tai yksinkertaisesti luonteensa vuoksi, kuten virtuaaliset vuoristoradat; Nopeatempoisilla kilpailevilla ensimmäisen persoonan ammuntapeleillä on voimakkain vaikutus useiden tekijöiden vuoksi kerralla, joista jokainen ei ole toivottavaa virtuaalitodellisuudessa. Mukavaa käyttöä varten tietokoneen on tarjottava vakaa korkea virkistystaajuus, mikä voi vaatia tehokkaan näytönohjaimen ja prosessorin [36] .
Pelikehittäjille Oculus VR:n latenssitietojen saamiseksi DK1-versio tarjosi valinnaisen Latency Testerin [37] . Kehittäjän toisessa versiossa on sisäänrakennettu Latency Tester, ja nyt tämä laite ei ole enää relevantti.
Ohjelmisto
Kypärän tuki on ilmoitettu monissa suosituissa 3D-peleissä, esimerkiksi Half-Life 2 [38] , Team Fortress 2 [39] , Mirror's Edge [40] , War Thunder [41] , Star Conflict [42] , EVE Valkyrie (ex ) . EVR) CCP :ltä [43] , DCS: World , IL-2 Sturmovik "Battle of Stalingrad" [44] , Euro Truck Simulator 2 , Minecraft , Live For Speed .
Useat pelinkehitysohjelmistoalustat ovat ilmoittaneet yhdistävänsä Oculus Riftin, erityisesti: CryEngine , Unreal Engine (versiot 3 ja 4), Unity , Unigine , Source , CopperCube .
Peleille ilman sisäänrakennettua kypärätukea luotiin 3 kolmannen osapuolen ohjainta:
Palkinnot
- IGN – Coolest Tech (2013, E3) [48]
- IGN Italia - Paras innovaatio (2013, E3, Premio all'innovazione ) [49]
Mielenkiintoisia faktoja
- Oculus Riftiä on leikillään verrattu sukelluslaseihin valoa estävän kotelon samanlaisen muodon vuoksi [50] [51] .
- NASA käyttää Oculus Riftiä ja Omnia JPL:ssä virtuaalimatkoille Marsin ja ISS:n pinnalla [52] [53] .
- Vuonna 2014 Norjan armeija suoritti kokeen hallita panssaroituja ajoneuvoja Oculus Riftillä [54] .
- " Confinement in Virtuality ", animaatiosarjan South Park kauden 18 jakso 7 on kokonaan omistettu virtuaalitodellisuudelle ja Oculus Riftin kypärille [55] .
Samanlaisia projekteja
- Steam VR: HTC Vive
- FOVE (prototyyppi) [56]
- FOV2GO
- Projekti Holodeck
- Mark IV (langattomat virtuaalitodellisuuslasit, GameFace Labs) [57]
- Glyfi [58] [59]
- OSVR (Razerin virtuaalitodellisuuskuulokkeet)
- Google Cardboard
- Deepoon E2 (kiinalainen Oculus Rift -klooni)
Muistiinpanot
- ↑ Kuchera, Ben. Oletko valmis 300 dollarin VR-lasiesi prototyyppiin? Oculus Rift Kickstarter on live-tilassa (linkki ei saatavilla) . Penny Arcade (1. elokuuta 2012). Haettu 1. elokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 2. syyskuuta 2013. (määrätön)
- ↑ 1 2 3 Oculus Riftin ennakkotilaus hintaan 599 dollaria on avattu
- ↑ 1 2 3 4 Oculus Rift: Astu peliin (downlink) . Haettu 1. elokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 2. syyskuuta 2013. (määrätön)
- ↑ Palmer Luckey . Oculus Rift -virtuaalitodellisuuskuulokkeet saavat Kickstarter-rahaa , BBC. Arkistoitu alkuperäisestä 2. syyskuuta 2013. Käytetty 7. toukokuuta 2015. ""Useimmissa kuluttajille asennettavissa näytöissä on diagonaalinen näkökenttä noin 30-40 astetta - ...Oculus Rift saat 110 asteen diagonaalisen näkökentän".
- ↑ Oculus Rift and the Virtual Reality Revolution Arkistoitu 24. elokuuta 2013 Wayback Machinessa , Matthew Handrahan, 18. joulukuuta 2012: (englanniksi) "...Oculus Rift]. itse asiassa neljä tai kuusi kertaa niin suuri kuin useimpien muiden kuulokkeiden näkökenttä. Sitä on vaikea mitata, mutta subjektiivisesti se on valtava ero."
- ↑ Oculus VR:n virallinen verkkosivusto | Oculus Rift™ - Virtuaalitodellisuuskuulokkeet mukaansatempaavaan 3D-pelaamiseen . Haettu 12. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 16. syyskuuta 2014. (määrätön)
- ↑ Tässä on katsaus Oculuksen aivoihin , USA TÄNÄÄN . Arkistoitu alkuperäisestä 25. joulukuuta 2017. Haettu 24. joulukuuta 2017.
- ↑ Gilbert, Ben . Oculus Rift palkkaa Doomin luojan John Carmackin teknologiajohtajaksi (7. elokuuta 2013). Arkistoitu alkuperäisestä 10. elokuuta 2013. Haettu 7. elokuuta 2013.
- ↑ Tilaa Oculus Rift Development Kit (downlink) . Oculus . Haettu 29. huhtikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 28. huhtikuuta 2014. (määrätön)
- ↑ Mark Zuckerberg: "Oculus on pitkän aikavälin veto alan tulevaisuudesta" Arkistoitu 13. joulukuuta 2014 Wayback Machinessa // 30.10.2014
- ↑ 12 Adi Robertson . Valmis Oculus Rift toimitetaan ensi vuoden alussa , The Verge ( 6. toukokuuta 2015). Arkistoitu alkuperäisestä 7. toukokuuta 2015. Haettu 7.5.2015.
- ↑ Luckerson, Victor Facebook ostaa Oculus Virtual-Reality Companyn 2 miljardilla dollarilla . Aika (25. maaliskuuta 2014). Haettu 26. maaliskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 26. maaliskuuta 2014.
- ↑ Topolsky , Joshua Terveisiä Planet Facebookista . The Verge . Haettu 26. maaliskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 26. maaliskuuta 2014.
- ↑ Walesin, Oli. John Carmack ja virtuaalitodellisuuden unelma (linkki ei saatavilla) . Eurogamer (7. kesäkuuta 2012). Haettu 1. elokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 2. syyskuuta 2013. (määrätön)
- ↑ Rosenberg, Adam. Käytännössä Oculus Rift, John Carmackin virtuaalitodellisuuslasit (linkki ei saatavilla) . G4TV (14. kesäkuuta 2012). Haettu 1. elokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 2. syyskuuta 2013. (määrätön)
- ↑ Oculus Rift -virtuaalitodellisuuskuulokkeet saavat Kickstarter käteistä (downlink) . BBC (1. elokuuta 2012). Haettu 1. elokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 2. syyskuuta 2013. (määrätön)
- ↑ Matulef, Jeffrey. John Carmackin näppärät VR-kuulokkeet vievät Kickstarteriin Oculus Riftin avulla (linkki ei saatavilla) . Eurogamer (1. elokuuta 2012). Haettu 1. elokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 2. syyskuuta 2013. (määrätön)
- ↑ Katso QuakeCon VR Keynote Tonight Live klo 19.00 EST. Oculus Rift Kickstarter ohittaa miljoona dollaria alle 36 tunnin ajalta « Road to Virtual RealityRoad to Virtual Reality Arkistoitu 6. kesäkuuta 2015.
- ↑ Oculus Rift Virtual Reality Headset -kehittäjäpakkaukset nyt ennakkotilattavissa. Arkistoitu 12. joulukuuta 2013 Wayback Machinessa // | Geeky Gadgets, 27.9.2012
- ↑ Iloitse VR-pioneerit: päivä on vihdoin koittanut. Oculus Rift -kehityssarjat toimitetaan virallisesti! Itse asiassa ensimmäiset sarjat ovat jo alkaneet saapua. . Haettu 17. heinäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. syyskuuta 2014. (määrätön)
- ↑ Oculus Rift -virtuaalitodellisuuslasit toimitettu kehittäjille Arkistoitu 8. kesäkuuta 2013 Wayback Machinessa //ferra.ru
- ↑ OCULUS RIFT: A BIG PROMISE OF VR Arkistoitu 18. syyskuuta 2013 Wayback Machinessa // 3. kesäkuuta 2013, kirjoittaja ILYA HEL
- ↑ E3 2013: Uusi 1080p Oculus Rift Unreal Engine 4:llä Arkistoitu 21. marraskuuta 2014 Wayback Machinessa // IGN
- ↑ Mihail Karpov . Oculus Rift -virtuaalitodellisuuslasien kehittäjät voittivat pahoinvoinnin , Computerra-Online (18. lokakuuta 2013). Arkistoitu alkuperäisestä 20. lokakuuta 2013. Haettu 21. lokakuuta 2013.
- ↑ Paul Younger . Oculus Rift toinen kehityspaketti vahvistettu – kuluttajaversio loppuvuodesta 2014 , incgamers.com (19. lokakuuta 2013). Arkistoitu alkuperäisestä 21. lokakuuta 2013. Haettu 21. lokakuuta 2013.
- ↑ Oculus Rift Development Kit 2 Teardown - iFixit . Haettu 5. elokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 5. elokuuta 2014. (määrätön)
- ↑ Oculus Rift nyt tekee 1080p (linkki ei saatavilla) . Kotaku. Haettu 14. kesäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 2. syyskuuta 2013. (määrätön)
- ↑ Oculus Rift: Virtual Reality at CES 2013. Oculus Rift Review // THG, 23. tammikuuta 2013: "Oculus aikoo nostaa laitteen hinnan 300 dollariin, mikä on kuinka paljon kehittäjäpaketti maksaa nyt. Aluksi se kuitenkin maksaa noin 1000 dollaria.
- ↑ Oculus Rift and Touch -paketti on myynnissä hintaan 399 dollaria . Haettu 3. lokakuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 4. lokakuuta 2017. (määrätön)
- ↑ 1 2 3 4 Arkistoitu kopio (linkki ei ole käytettävissä) . Käyttöpäivä: 18. joulukuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 19. joulukuuta 2013. (määrätön) // GizmoWorld
- ↑ Ennen ja jälkeen Oculus Riftin . Haettu 22. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 12. elokuuta 2013. (määrätön)
- ↑ Oculus Rift: Step Into the Game by Oculus" Online-ennakkotilaukset livenä! – Kickstarter . Haettu 12. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 3. toukokuuta 2019. (määrätön)
- ↑ Entinen Apple Talent Developing Oculus Rift Headtracker, "9 DOF" ja 760 Hz Gyro Sampling Arkistoitu 6. toukokuuta 2015.
- ↑ Inside Oculus: kierros virtuaalitodellisuuden tulevaan pelastajaan . Haettu 29. syyskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 14. helmikuuta 2017. (määrätön)
- ↑ Virtuaalitodellisuus palaa, mutta ongelmat odottavat sitä Arkistokopio 25. syyskuuta 2013 Wayback Machinessa // Computerra, Andrey Pismenny 23. tammikuuta 2013
- ↑ Yleiskatsaus vallankumoukselliseen Oculus Rift -virtuaalitodellisuuskypärään // Zoom.Cnews.Ru: "Sinun pitäisi myös hankkia tehokkaita näytönohjaimia. Se on monikossa - jarrujen ja viiveiden havainnointi kypärässä, verrattuna näyttöön, aiheuttaa enemmän negatiivisia tunteita.
- ↑ Oculus Rift -latenssitesteri nyt ennakkotilattavissa, tietää paremmin kuin silmäsi . Arkistoitu 15. helmikuuta 2019 Wayback Machinessa // Engadget, 25. syyskuuta 2013
- ↑ Half-Life 2 päivitetty . Haettu 17. heinäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 30. kesäkuuta 2013. (määrätön)
- ↑ Team Fortress 2 Oculus Riftissä . Käyttöpäivä: 17. heinäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 23. heinäkuuta 2013. (määrätön)
- ↑ Mirror's Edge sai Oculus Rift -tuen modin ansiosta . Haettu 17. heinäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 27. toukokuuta 2013. (määrätön)
- ↑ Oculus Rift in War Thunder . Haettu 17. heinäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 14. heinäkuuta 2013. (määrätön)
- ↑ Star Conflict - Paras peli tähän mennessä Oculus Rift Development Kit 2 DK2:lle . Haettu 22. heinäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 22. heinäkuuta 2015. (määrätön)
- ↑ Gamescom: CSR:n EVE Valkyrie - Spaceship Battle Game nyt saatavilla Oculuksessa! . Haettu 26. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 26. elokuuta 2013. (määrätön)
- ↑ [1] Arkistoitu 23. syyskuuta 2013 Wayback Machine 1C:n lehdistötiedotteessa, elokuussa 2013
- ↑ VIREio-ohjaimen virallinen sivusto . Haettu 15. toukokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2022. (määrätön)
- ↑ VorpX-ajurin virallinen sivusto . Haettu 15. toukokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 20. huhtikuuta 2022. (määrätön)
- ↑ TriDef tukee nyt Oculus Riftiä (downlink) . Haettu 14. marraskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 22. joulukuuta 2013. (määrätön)
- ↑ IGN:n Best of E3 2013 -palkinnot. Vuoden tärkein pelitapahtuma on nyt. Kuka ei suostu? Arkistoitu 27. heinäkuuta 2013 Wayback Machinessa // IGN's E3 Crew, 11. kesäkuuta 2013: “COOLEST TECH. VOITTAJA: Uusi HD Oculus Rift»
- ↑ IGN Italia - Best of E3 2013. I nostri premi per le cose più interessanti viste in fiera. Arkistoitu 20. syyskuuta 2013 Wayback Machinessa (italialainen) // La redazione di IGN Italia 25.6.2013: "Premio all'innovazione - Oculus Rift"
- ↑ Oculus Rift. Virtuaalitodellisuuslasit, joilla parikymppinen kehittäjä Palmer Lucky avaa uuden sivun virtuaalimaailmojen kehityksen historiassa. Arkistokopio päivätty 21. elokuuta 2013 Wayback Machinessa // Kommersant Secret Firmy -lehti, nro 8 (333), 8.1.2013
- ↑ JOEL JOHNSON, UUSI MAAILMA, OIKEIN KASVOSI Edessä Arkistoitu 15. heinäkuuta 2013 Wayback Machinessa // The New Yorker, 3. heinäkuuta 2013: "Olen testannut Oculus Riftiä kuukauden ajan ja siinä , virtuaalitodellisuus tuntuu paljon laitesukellalta. Ensinnäkin on naamio."
- ↑ NASA käyttää Oculus Riftiä Marsin pinnan tutkimiseen. Asennus käyttää myös Omni-juoksumattoa. Arkistoitu 24.08.2013 Wayback Machinessa // IGN , 6. elokuuta 2013 Arkistoitu 20.8.2013 Wayback Machinessa
- ↑ NASA JPL tekee VR-kiertueen Marsissa Oculus Riftin ja Virtuix Omnin kanssa Arkistoitu 6. lokakuuta 2018 Wayback Machinessa , Nicole Lee // Engadget, 5. elokuuta 2013
- ↑ Kjører stridsvogn med Facebook-briller Arkistoitu 27. huhtikuuta 2014. , Eirik Helland Urke // Teknisk Ukeblad, 15. huhtikuuta 2014
- ↑ Oculus Rift VR -kuulokkeet näyttelivät tämän illan "South Parkissa" ja johtavat Buttersin puukotukseen , GamesBeat (venturebeat) (12. marraskuuta 2014) . Arkistoitu alkuperäisestä 31. joulukuuta 2014. Haettu 6. tammikuuta 2015.
- ↑ Fove on ensimmäinen VR-kuuloke, jossa on silmänhallinta . Haettu 10. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 10. kesäkuuta 2015. (määrätön)
- ↑ Langaton Oculus Rift -kilpailija julkistettiin CES 2014 -messuilla . Käyttöpäivä: 14. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 16. tammikuuta 2014. (määrätön)
- ↑ Avegant Glyph -kuulokkeet saavuttavat Kickstarterin rahoitustavoitteen , BBC ( 23. tammikuuta 2014). Arkistoitu alkuperäisestä 25. tammikuuta 2014. Haettu 25. tammikuuta 2014.
- ↑ Glyph: Mobiili henkilökohtainen teatteri, jossa on sisäänrakennettu premium-ääni Arkistoitu 25. tammikuuta 2014 Wayback Machinessa // Kickstarter
Linkit
Arvostelut Oculus Riftin ensimmäisestä versiosta
Oculus Rift DK2
-versioarvostelut
Virtuaali- ja sekoitettu todellisuus |
---|
Käsitteet |
|
---|
Upotustekniikat _ |
|
---|
Seuranta |
|
---|
Upotuslaitteet _ |
- Huoneet: AlloSphere
- LUOLA
- TreadPort
|
---|
Sovellukset |
|
---|
Meta-alustat |
---|
Palvelut | |  |
---|
Ihmiset | Perustajat |
|
---|
yhtiön hallitus |
|
---|
Hallinto | Nykyinen |
- Mark Zuckerberg (toimitusjohtaja)
- Chris Cox (tuotejohtaja)
- Sheryl Sandberg (COO)
- Elliot Shraj (Global Communications, Marketing and Public Policy -johtaja)
- Mike Schroepfer (teknologiajohtaja)
- Ted Ulliot (varapresidentti ja lakiasiainjohtaja)
|
---|
Entinen |
- Sean Parker (presidentti)
- Owen Van Natta (COO)
- Gideon Yu (talousjohtaja)
- Adam d'Angelo (teknologiajohtaja)
- Chris Kelly (tietosuojajohtaja)
- Matt Cowler (tuotehallinnan johtaja)
- Bret Taylor (CTO)
|
---|
|
---|
Merkittäviä yhteistyökumppaneita | Nykyinen |
- Randy Zuckerberg toimitusjohtaja)
|
---|
Entinen |
|
---|
|
---|
|
---|
PÄÄLLÄ |
|
---|
joukkotiedotusvälineet |
|
---|
Käsitteet |
|
---|
Liiketoimintaa |
- Historia Facebook
- Luettelo Meta Platformsin fuusioista ja yritysostoista
- Facebook F8
- Facebookin ensimmäinen julkinen tarjous
- Facebookin sensuuri
- Facebookin kritiikkiä
- Facebookin ja Cambridge Analytican skandaali
- -paperit
- Facebookin tietosuojaongelmat
- Meta Platformeja koskevat oikeusjutut
|
---|
Liittyvät |
|
---|