Team Fortress 2 | |
---|---|
Kehittäjä | venttiili |
Kustantaja |
Venttiili Buka |
Osa sarjaa | Ryhmälinnake |
Julkaisupäivä |
10. lokakuuta 2007 ( Steam ) 12. lokakuuta 2007 (vähittäismyynti, osana The Orange Box SKU :ta ) [1] |
Genre | ensimmäisen persoonan ammuntapeli |
Ikäluokitus _ |
BBFC : R18 - Rajoitettu 18 ESRB : M - Aikuinen PEGI : 16 [2] USK : USK 18 RSVR: 18+ [3] |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija |
Robin Walker John Cook |
Säveltäjä | Mike Morasky |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows , macOS , Linux , Xbox 360 , PlayStation 3 (ei tukea konsoleissa) |
moottori | Lähde |
Pelitilat |
moninpelin osuuskunta |
Käyttöliittymän kieli |
Venäjän kieli on läsnä täydellinen lista englanti, tanska, hollanti, suomi, ranska, saksa, italia, japani, norja, puola, portugali, yksinkertaistettu kiina, espanja, ruotsi, perinteinen kiina, korea, tsekki, unkari, br. portugali, turkki, kreikka, bulgaria, romania, thai, ukraina |
kantajat | digitaalinen jakelu , DVD ja Blu-ray |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri ja peliohjain |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Team Fortress 2 ( MFA: [tiːm ˈfɔː.tɹɛs tu] tai [tiːm ˈfɔː.tɹɪs tuː] ; kirjaimellisesti englanniksi " Team Fortress 2") onmonen pelaajan ensimmäisen persoonan räiskintäpeli , jonka on kehittänyt ja julkaissut ensimmäisen kerran Valve . 2007 osana The Orange Box -kokoelmaaWindowsilleja Xbox 360: lle ; myöhemmin samana vuonna peli julkaistiin PlayStation 3 -versiona ; pelin itsenäinen versio Windowsille julkaistiin vuonna 2008 . IVY:n alueella pelin julkaisi Buka - yhtiö osana The Orange Boxia sekä itsenäisenä ohjelmistotuotteena (erillinen DVD).
Peli, joka toimii " jatkona " Quaken Team Fortress -muunnokselle ja jälkimmäisen uusintaversiona - Team Fortress Classic for Half -Life -versiolle , julkistettiin vuonna 1998, ja projektin idea ja suunnittelu seuraavat yhdeksän vuotta, jotka muodostivat sen kehitysajan, muuttuivat merkittävästi. Vuonna 1999 näytti siltä, että pelin pelattavuus poikkesi aikaisempien projektien ideoista kohti suurempaa realismia ja militarismia, mutta projektin yhdeksän vuoden aikana konsepti muuttui. Team Fortress 2 :n lopullinen versio on hyvin lähellä Team Fortressin ja Team Fortress Classicin alkuperäisiä modifikaatioita , mutta eroaa niistä jyrkästi visuaalisessa osassa, joka on esitetty sarjakuvamaiseen karikatyyrityyliin kasvoanimaatiolla, joka perustuu 1900-luvun alun työhön. taiteilijat, kuten J.C. Leyendecker , Dean Cornwell ja Norman Rockwell [4] , jotka seurasivat viimeaikaisten elokuvien , erityisesti Pixarin / Disneyn tuottamien elokuvien suosittua suuntausta , kuten elokuva The Incredibles .
Kriitikot ottivat pelin hyvin vastaan julkaisun jälkeen; visuaalinen tyyli, pelin rakenne, ominainen huumori ja hahmojen spesifisyys moninpelimaailmassa saivat korkeat arvosanat [5] [6] [7] . Valve jatkaa pelin tukemista uudella sisällöllä, kuten pelikorteilla, esineillä ja sotamaaleilla. Kesäkuun 24. päivästä 2011 lähtien peli on siirtynyt free-to-play -muotoon, ja sitä jaetaan ilmaiseksi Steamin kautta pelin sisäisten tuotteiden ostamiseen tarkoitettujen mikrotransaktioiden kanssa. samaan aikaan otettiin käyttöön esineiden "pudotus"-järjestelmä, jonka avulla uudet pelaajat voivat vastaanottaa esineitä satunnaislukugeneraattorin kautta . Heinäkuusta 2016 lähtien peliin on lisätty kilpailutila.
Viimeinen korjaustiedosto konsoleille julkaistiin syyskuussa 2010.
Huolimatta siitä, että Team Fortress 2 on moninpelijoukkueampuja, siinä on syvä juonen alateksti, jonka kirjoittajat paljastavat huomaamattomasti pelikartoissa, samoin kuin niihin liittyvissä sarjakuvissa ja pelin virallisissa videoissa.
Team Fortress 2 kuvaa maailmaa, jossa RED- ja BLU - organisaatioita vastustetaan salaa . Ne loivat Mannin veljekset Blutarch ja Redmond, jotka vihasivat toisiaan isänsä Zepheniah Mannin jakamattomien soramaiden vuoksi. "Kolme televisiokanavaa, yksi puhelinyhtiö ja kaksi yritystä, jotka hallitsevat salaa kaikkia planeetan hallituksia " [8] [~1] .
RED on lyhenne sanoista Reliable Excavation Demolition - "Royal Excavation and Demolition" (KRS). Tiedetään, että RED-yhtiö on erikoistunut altaiden ja kaivosten louhintaan , purkutöihin sekä leivän ja oluen tuotantoon. Heidän tiiminsä koostuu palkkasotureista [9] . PUNAINEN kirjoitetaan samalla tavalla kuin punaisen värin nimi englanniksi ( eng. Red ) [~ 2] , mikä näkyy myös organisaation värimaailmassa. REDin rakennukset ja laitteet ovat punaisia ja keltaisia ja päärakennusmateriaalina puu, punainen tiili ja tummanpunaiset metallilevyt. Koska tämä organisaatio on erikoistunut purkamiseen ja louhintaan, sillä on "yksinkertainen" maaseutumainen rakennustyyli ja tylsyys.
BLU on lyhenne sanoista Builders League United - "Union of Mercenary Engineers" (BLU). Rakentamiseen , vesivoiman tuotantoon ja maidontuotantoon erikoistunut yritys . Kuten RED, BLU on suuren vakoojaorganisaation eturintama [10] . Organisaation nimi on samanlainen kuin sinisen värin nimi englanniksi ( English Blue ) [~ 2] , joka on organisaation pääväriteema. BLU:n rakennukset ovat sinivalkoisia ja valkoista tiiltä ja metallia. BLU suosii teollisempaa ja modernimpaa tyyliä kuin RED.
RED ja BLU käyvät tinkimätöntä taistelua karujen sora-aavioiden jakamattomasta omistusoikeudesta, mikä tapahtuu eri tavoin liiketoiminnassa ja epäreilussa kilpailussa , mukaan lukien aseelliset yhteenotot erityisesti palkattujen palkkasotureiden välillä - Team Fortress 2:n luokkien [8] välillä. . Kohtaamisia ovat alueen hallinta, tärkeiden maa-alueiden valtaaminen, vihollisen tukikohtien tuhoaminen ja teollisuusvakoilu .
Yritysten välisiä törmäyksiä tapahtuu eri teollisuuskohteissa , kuten kaivoksissa, altaissa, louhoksissa ja voimalaitoksissa . Usein tällaisten järjestöjen varjolla piilotetaan yritysten salaisia vakoilutukikohtia, tietokonekeskuksia ja ohjusbunkkereita.
Huolimatta siitä, että RED ja BLU ovat kaksi täysin vastakkaista, sovittamattoman sotivaa organisaatiota, joilla on vastakkaiset erikoistumisalueet, on mahdollista, että niillä on salainen johtajuus, joka tunnetaan nimellä TF Industries tai Spytech . Tämä organisaatio liittyy moniin molemmille yrityksille yhteisiä teknologioita, kuten Auto Turrets ja Dispensers [11] . Yleisestä johtamisesta kertoo myös se, että molemmat joukkueet kuulevat saman naisäänen, joka lukee peliviestejä (tunnetaan nimellä The Administrator , eng. The Announcer ).
Laitteistovaatimukset | ||
---|---|---|
Minimi | Esittelyssä | |
Windows | ||
Käyttöjärjestelmä | Windows 7/Vista/XP | Windows 7 |
prosessori | 1,7 GHz tai parempi | Pentium 4, 3 GHz tai parempi |
RAM_ _ | 512 Mt RAM-muistia | 1 Gt RAM-muistia |
Kiintolevyn vapaan tilan määrä | 15GB | |
näytönohjain | DirectX 8.1 tuella | DirectX 9.0c tuella |
Netto | Laajakaista Internet-yhteys | |
Mac käyttöjärjestelmä | ||
Käyttöjärjestelmä | macOS Leopard 10.5.8 tai uudempi | |
prosessori | 1,7 GHz tai parempi | |
RAM_ _ | 1 Gt RAM-muistia | |
Kiintolevyn vapaan tilan määrä | 15GB | |
näytönohjain | NVIDIA GeForce 8, ATI X1600, Intel HD 3000 tai parempi | |
Netto | Laajakaista Internet-yhteys | |
Linux | ||
Käyttöjärjestelmä | Ubuntu 12.04 tai uudempi | |
prosessori | AMD:n tai Intelin kaksiytiminen prosessori, jonka taajuus on vähintään 2,8 GHz | |
RAM_ _ | 1 Gt RAM-muistia | |
Kiintolevyn vapaan tilan määrä | 15GB | |
näytönohjain | Näytönohjain: nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600 | |
Netto | Laajakaista Internet-yhteys |
Pelaaminen tapahtuu erillisillä pelialueilla, joita kutsutaan pelikartoiksi . Jokainen kartta kuuluu johonkin useista pelitiloista , mikä määrittää kartan tehtävät ja pelisäännöt. Peliin osallistuu kaksi joukkuetta, jotka eroavat univormun värin - Punainen ja Sininen - kahden vastakkaisen yrityksen palkkasoturit. Joukkueet koostuvat hahmoista, jotka voivat olla oikeita pelaajia tai botteja; hahmot valitaan yhdeksästä luokasta , joiden peliominaisuudet ovat joukkueesta riippumattomia. Jokaisella luokalla on arsenaalissaan aseita, joiden avulla voit hyökätä toisen joukkueen vastustajia vastaan, sekä hyökkäämättömiä esineitä, jotka on suunniteltu eri tarkoituksiin. Pelitilasta riippuen joukkueet voivat olla joko vastaavia, esimerkiksi symmetrisessä pisteiden hallinnassa , tai ei, kuten esimerkiksi Escort -tilassa , jossa sininen joukkue ottaa hyökkääjän roolin ja punainen joukkue ottaa roolin. puolustajista.
Koko kierros voidaan jakaa useisiin aikavaiheisiin. Aikavaiheita kutsutaan usein myös tiloiksi, eikä niitä pidä sekoittaa pelitiloihin. Jotkut ajoitetut vaiheet ovat valinnaisia ja näkyvät vain tietyissä tiloissa tai tietyissä pelitilanteissa. Ainoa vaadittu vaihe on pelivaihe .
Peliyhteisö on luonut karttoja, joiden tavoitteet, säännöt ja hahmot poikkeavat Valven esittämistä.
Pelitila määrittää kunkin joukkueen tehtävät kartalla ja määrittää pelin kulun, jaon kierroksiin, voiton ja tappion ehdot. Vain osa pelitiloista on ollut mukana pelissä alusta asti, loput tilat ovat ilmestyneet osana globaaleja päivityksiä. Pelitila määrittää myös kartan nimen etuliitteen , jonka avulla voit nopeasti löytää haluamasi tilan kartan.
Capture the FlagCapture The Files ( CTF - samanlainen kuin Capture The Flag ) -tila on ollut pelissä julkaisusta lähtien. Tiimin tavoitteena on vangita diplomaatti älykkäästi ja toimittaa se tukikohtaansa. Jokaisella joukkueella on oma vastaavanvärinen diplomaatti. Jokaisen joukkueen pelin tavoitteena on vangita vihollisen diplomaatti ja suojella omaansa. Voittaja on joukkue, joka ensin kaappaa tietyn määrän diplomaatteja (yleensä 3) tai nappaa enemmän matkalaukkuja asiakirjoineen varatun ajan kuluessa.
Ohjauspisteiden talteenottoControl Points ( CP ) -tila on ollut pelissä mukana sen alusta lähtien . Siinä on myös kaksi merkittävästi erilaista alitilaa: Symmetric Control Point , jossa komennot ovat vastaavia, ja Attack /Defend -tila , jossa toinen joukkueista hyökkää ja toinen puolustaa.
Symmetrinen pisteohjausTässä tilassa joukkueet ovat tasa-arvoisia. Jokaisen niistä on tarkoitus saada kaikki pisteet hallintaasi. Tämän tilan kartat ovat symmetrisiä, niissä on viisi pistettä. Aluksi jokainen joukkue omistaa kaksi pistettä lähinnä omaa tukikohtaansa, ja keskipiste on neutraali. Kaikki pisteet, paitsi keskipiste, eivät ole käytettävissä sieppaamiseen. Heti kun joku joukkueista onnistuu ottamaan sen haltuunsa, vastustajien seuraava piste avataan. Siten pisteitä kaappaamalla joukkue siirtyy syvälle vihollisen tukikohtaan. Viimeisen vihollisen pisteen valtaaminen tarkoittaa voittoa. Yhden joukkueen ottamat pisteet voidaan kaapata uudelleen, jolloin pelin "lämpöpiste" siirtyy kartalla, kunnes joku joukkueista onnistuu vahvistamaan lopullisen paremman.
Jos peliajan lopussa yksikään joukkueista ei onnistunut saamaan kaikkia pisteitä, eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa tai julistetaan tasapeli.
Kaappaa/puolustele ohjauspisteitäCapture / Defense -tilassa joukkueet ovat eriarvoisia - yksi joukkueista on Hyökkääjä ( Englannin hyökkääjä ) ja toinen Puolustaja ( Englannin puolustaja ). Kartta ei yleensä ole symmetrinen ja kaikki pisteet kuuluvat puolustavalle joukkueelle (se on alueen "omistaja"). Hyökkääjien tavoitteena on vangita vihollisen pisteet. Voitto hyvitetään, jos he onnistuvat saamaan kaikki pisteet määritetyssä ajassa. Jokaisen yksittäisen pisteen kaappauksesta joukkue saa myös pisteen ja lisäajan. Puolustajien tavoitteena on estää vihollisjoukkuetta kaappaamasta pisteitä. Puolustajat voittavat, jos vähintään yksi piste on heidän hallinnassaan, kun aika loppuu. Toisin kuin Symmetric Point Control, tässä siepattu piste on estetty, eli se ei voi enää mennä puolustajien hallintaan.
Jos ajan umpeutumisen jälkeen yksi ohjauspisteistä on kaappaamassa, ylityö aktivoituu, mikä antaa hyökkääjille mahdollisuuden suorittaa sieppauksen loppuun ja jatkaa peliä (koska kaappauksesta veloitetaan lisäaikaa). Jos kaappaus ei ole valmis, peli päättyy puolustajien voittoon heti, kun piste menettää sieppauksen etenemisen.
Virallisilla kartoilla puolustajien puolella on aina punainen joukkue ja hyökkääjien puolella sininen joukkue.
AluevalvontaTerritorial Control ( TC ) on monimutkaisin karttatyyppi , ja se on ollut pelissä julkaisusta lähtien . Tämän tilan ytimessä, kuten myös ohjauspisteissä, ovat ohjauspisteet, jotka liittyvät kartan alueisiin. Jokainen pelikierros aluekontrollikartalla on samanlainen kuin tarkistuspisteiden kerääminen: kaksi pistettä on avoinna kerrallaan, yksi jokaiselle joukkueelle. Tavoitteena on vangita vihollisen kohta ja puolustaa omaasi. Joukkue, joka onnistuu kaappaamaan vihollisen pisteen, kaappaa alueen, jolla se sijaitsee. Voiton jälkeen valitaan kaksi muuta aluetta, joiden välillä peli pelataan. Jokaisella joukkueella on myös yksi alue, joka on "tukikohta", tämä alue avautuu viimeisenä, sen sieppaus tarkoittaa voittoa koko kartalla.
Vaikka Territory Control on hyvin harkittu ja tasapainoinen pelitila, sitä ei ole otettu laajalti käyttöön [12] . Tällä hetkellä tästä tilasta on vain yksi kartta - Hydro ( tc_hydro ).
EscortEscort - tila ( eng. PayLoad , PL ) asettaa pelaajien tehtäväksi saattamaan arvokasta rahtia, joka on pommikärry ( eng. Bomb cart , on vaunu , jossa on pommi ), joka on sijoitettu kapearaiteisen rautatien kiskoille . Valloitus/puolustus-tilan tapaan Escort-tilassa toinen joukkueista on hyökkääjä ja toinen puolustaja. Hyökkäävän joukkueen pelaajien tulee ohjata kiskoilla oleva pommikärry kaikkien kartan tarkastuspisteiden läpi.
Kärryn polun varrella on useita ohjauspisteitä, jotka valloitetaan välittömästi, kun pommin sisältävä kärry saavuttaa ne. Mikäli hyökkäävä joukkue on lopettanut hyökkäyksen, kärry alkaa rullata taaksepäin jonkin ajan kuluttua (yleensä 60 sekunnin kuluttua) viimeiseen kaapatuun ohjauspisteeseen tai alkuasentoonsa raiteilla. Voitto lasketaan hyökkäävälle joukkueelle, jos se onnistuu vierimään kärryn polkunsa loppuun määrätyssä ajassa, muuten puolustajat voittaa. Miinakärry antaa myös hyökkääville pelaajille sen lähellä 50 metallia/ammuksia 5 sekunnin välein ja parantaa heidät. Tämän seurauksena Pyro voi ampua jatkuvasti liekinheittimellä ja Heavy konepistoolillaan.
Tästä tilasta on sen perustamisesta lähtien tullut laajalti suosittu pelaajien keskuudessa ja se on edelleen erittäin suosittu tänään. Escort Mode otettiin käyttöön pelin Gold Rush -päivityksen [13] julkaisun myötä . Tämän tilan ensimmäinen kartta on Gold Rush ( pl_goldrush ).
ArenaArena on erityinen pelitila, joka esittelee pelaajille hieman erilaista mekaniikkaa . Suurin ero Arena-tilan ja muiden välillä on, että on mahdotonta synnyttää uudelleen kierroksen aikana Arena-korteilla. Lisäksi Arena-kartoissa ei käytännössä ole ensiapupakkauksia (0-2 ensiapulaukkua koko kartalle, jotka myös palautetaan vasta kierroksen lopussa). Kuteilla ei ole syöttölaatikoita.
Areenan kartat ovat lähes täysin symmetrisiä, ja yksi ohjauspiste sijaitsee minkä tahansa kartan keskellä. Molempien joukkueiden tavoitteena tässä tilassa on tuhota kaikki vastustajat tai kaapata keskipiste, joka tulee saataville siepattavaksi tietyn ajan (60 sekunnin) kuluttua.
Arena-tilassa on myös erityinen joukkueen tasapainotusmekanismi. Pelipalvelimilla, joissa on Arena-kartat, joukkuepelaajien määrä voi olla rajoitettu, jotta pelistä tulee entistä dynaamisempi ja terävämpi. Tässä tapauksessa kaikki pelaajat, jotka eivät päässeet joukkueeseen, ovat erityisessä katsojaryhmässä, jotka odottavat pääsyä peliin ( eng. SitOut ). Järjestelmä tasapainottaa jatkuvasti pelaajia, pudottaa kierroksen ensimmäisenä kuolleet ja tuo pelaajat odottavasta ryhmästä peliin. Näin ollen areenalle muodostuu useita pieniä joukkueita. Voit pidentää pelin aikaa areenalla näyttämällä parempia tuloksia.
Valve on uusien areenakarttojen lisäksi muotoillut useita vanhoja Symmetrical Point Control -karttoja areenoiksi: keskuspiste on käytössä areenapisteenä ja sitä lähimpänä olevat spawnit areenalla olevien pelaajien spawn-huoneina. Joten areenoiden joukkoon ilmestyivät kortit Granary ( arena_granary ), Well ( arena_well ), Badlands ( arena_badlands ) jne.
Arena Mode lisättiin peliin A Heavy -päivityksellä [14] [15] . Tällä hetkellä tämä tila ei sisälly viralliseen kiertoon.
Escort-kilpailuEscort race ( Eng. Payload Race , PLR ) [16] - tila, jossa Escort-tilan tapaan pelaajien tehtävänä on siirtää pommilla varustettu kärry vihollisen tukikohtaan. Tässä kärrytilassa kaksi ja molemmat joukkueet ovat kuitenkin samanarvoisia - molempien joukkueiden tehtävänä on seurata omaa kärryään viimeiseen pisteeseen ja estää vihollisen kärryn eteneminen. Lisäksi, toisin kuin Escort-tilassa, kärryt eivät rullaa takaisin tietyn ajan kuluttua, vaan pysyvät paikallaan, jossa ne pysäytettiin. Tässä tilassa vaunun tiellä on kuitenkin nostopisteitä. Jos kärryä heitetään sellaiseen paikkaan, se rullaa heti takaisin tasaiselle paikalle [16] . Toinen ero tämän tilan ja Escortin välillä on kärryn tasoitus - jos joukkue voitti edellisellä kierroksella, hänen kärryään siirretään hieman eteenpäin kierroksen alussa.
Tämän tilan kartat ovat Pipeline ( plr_pipeline ), Hightower ( plr_hightower ), Banana Bay ( plr_bananabay ), Helltower ( plr_hightower_event ), Nightfall ( plr_nightfall_final ).
Kukkulan kuningasKing of the Hill ( eng. King of the Hill , KotH ) [17] - tila, jossa joukkueen on kaapattava keskipiste ja pidettävä sitä tietyn ajan. Jokaisella joukkueella on oma ajastin. Jos joukkue menettää pisteen, sen ajastin pysähtyy. Kierroksen alun jälkeen piste avataan vasta jonkin ajan kuluttua. Kun jonkin joukkueen ajastin lähestyy nollaa, se voittaa. Jos toisen joukkueen ajastimen nollauksen jälkeen piste on toisen joukkueen sieppaustilassa, aktivoituu lisäaika, jolloin hyökkääjät voivat suorittaa sieppauksen ja jatkaa peliä (tämän joukkueen ajastimena). alkaa laskea alaspäin). Jos tämä joukkue puolustaa pistettä sieppauksesta ennen kuin ajastin nollautuu, se voittaa. Tälle tilalle on ainutlaatuisia karttoja, ja on myös vanhoja karttoja, jotka on muotoiltu sen mukaan, kuten koth_badlands .
ErikoistoimitusSpecial Delivery on pelitila, joka julkaistiin 27. kesäkuuta 2012 yhdessä uuden suuren Pyromania-päivityksen kanssa. Joukkueen tulee napata neutraali matkalaukku australialla (fiktio, erittäin harvinainen ja kallis materiaali peliuniversumista) ennen vastustajaa. Heti kun matkalaukku on jonkun käsissä, tämä joukkue julistetaan hyökkääjäksi, sen tehtävänä on siirtää matkalaukku kartan toiseen päähän ja suorittaa sen kanssa jokin toiminto (nostaa se hississä raketiksi). Jos puolustajat selvisivät hengissä ja matka epäonnistuu, matkalaukku siirretään tason alkuun ja molemmat joukkueet saavat mahdollisuuden tarttua siihen uudelleen.
Lokakuusta 2020 lähtien tälle tilalle on olemassa kaksi karttaa sd_doomsdayja sd_doomsday_event. Tarinan mukaan Doomsday paljastaa mysteerin yhdestä TF2:n synkimmistä tapahtumista - apinan Poopy Joen lähettämisestä kiertoradalle ja hänen myöhempään kuolemaansa.
Mann vs. MachineMann vs. Machine ( eng. Mann vs. Machine ; lyhennetty muotoon MvM ) on 6 hengen yhteistyöpelitila, joka otettiin käyttöön samannimisen maailmanlaajuisen päivityksen julkaisun jälkeen elokuussa 2012. Pelaajalle annetaan mahdollisuus taistella robottien aaltoja vastaan, jotta he eivät istuta pommia erityiseen paikkaan tukikohdan lähellä. Vihollisaaltojen välissä voit parantaa aseitasi "krediiteillä" (erityinen valuutta, joka on ainutlaatuinen tälle muodolle) [18] . Myös ostaessasi vastaavan lipun pelin sisäisestä "Mann Co. Storesta." pelaajat pääsevät " Mann Up " -tilaan , jonka avulla pelaajat voivat vastaanottaa erikoisesineitä tehtävän suorittamisen jälkeen [19] .
Robotin tuhoaminenRobot Destroy (rd_) Tämän tilan tavoitteena on tuhota vihollisrobotit ja saada niistä jotain elementtejä. Vastaanotettuaan 15 elementtiä diplomaatti ilmestyy ryhmän juurelle, jossa on kaikki ryhmän vastaanottamat elementit. Kun vihollinen tuo diplomaatin tukikohtaan, hänen tiiminsä saa kaikki vihollisryhmän keräämät elementit. Joukkue voittaa, jos he saavat 300 (palvelimen konfiguroitavaa) elementtiä tuhoamalla robotteja tai ottamalla niiden elementit viholliselta.
Helmikuusta 2016 lähtien tästä tilasta on olemassa vain yksi virallinen kartta - rd_asteroid.
LäpäisyPass Time (pass_) Tämä pelitila on samanlainen kuin rugby, jossa on esteitä (virallisesti - "Tämä on yhdistelmä tavallista veristä hullua TF2:ta ja hulluja urheilulajeja, kuten jalkapalloa, jääkiekkoa ja koripalloa"). Jokaisen joukkueen tavoitteena on saada pallo vastustajan maaliin. Tämän tilan kartoissa on automaattisia hyppyjä ja poimintavahvistimia. Jos palloa ei maalita pitkään aikaan, se saa voimaa, avautuu lisäportteja, joihin pääset hyppäämällä ponnahduslaudalla.
Tämän tilan kartat ovat Brickyard (pass_warehouse), Timberlodge (pass_timberlodge) ja District (pass_district).
Tämä tila on betatestattu 18. elokuuta 2015 ja julkaistiin 7. heinäkuuta 2016.
Kriittinen vahinko (Crit ja Mini-Crit) - Jokaisella pelaajalla on pieni mahdollisuus, että yksi hänen laukauksistaan tai osumistaan tulee kriittiseksi . Tässä tapauksessa laukaus aiheuttaa noin kolme kertaa enemmän vahinkoa ja siihen liittyy tyypillinen ääni, uhrin pään yläpuolelle ilmestyy vihreä teksti "Critical Hit !!!". ( Venäjän kriittinen osuma ) ja aseen kuvake, jolla uhri tapettiin, on korostettu punaisella. Jos kriittinen osuma tehdään ensisijaisella tai toissijaisella aseella, siihen liittyy kipinöitä ja ammuksen hehkua. Pikatuliaseilla (konekiväärillä, pistoolilla, liekinheittimillä) on lyhyt aika, jolloin hyökkäyksestä tulee kriittinen. Minikriteerit lisäävät aseen perusvauriota 35 %, eikä niitä voi saada sattumalta, toisin kuin tavalliset kriittiset osumat.
Pilkkaaminen - jokainen luokka voi käyttää pilkkaa ( eng. Taunts ) - erityisiä hahmonsa animaatioita , joiden aikana kamera vaihtuu ensimmäisestä henkilöstä kolmanteen persoonaan. Pilkan tyyppi riippuu pelaajan luokasta ja aseesta. Useimmilla niistä ei ole arvoa, mutta jotkut pystyvät tappamaan vihollisia.
Saavutusjärjestelmä - saavutukset annetaan pelaajan suorittamista toimista, jotka on merkitty erityiseen luetteloon. Pelin PC-version ominaisuus on luokkasaavutukset, jotka avaavat pääsyn erikoisaseisiin.
Dominanssi/kosto - kun pelaaja tappaa toisen pelaajan 3 kertaa peräkkäin ilman, että hän kuolee tapettuun, hän saa paremmuuden ( Englannin Domination ) ja hänestä tulee konna ( englanniksi Nemesis ), ja tapetuista tulee uhri. Samaan aikaan viimeaikaisten tappojen luettelossa näkyy viesti "Pelaaja foo on saamassa paremmuus pelaajapalkkiin nähden " . Jos uhri tappaa konnansa, valta-asema poistuu ja tappoluetteloon ilmestyy merkintä " baari nauttii kostoa foo ". Revenge antaa 1 lisäpisteen.
Team Fortress 2 -pelaajaluokat vaihtelevat suuresti sekä pelattavuuden että ulkonäön suhteen. Pelissä on yhdeksän luokkaa. Jokaisella luokalla on oma ainutlaatuinen joukko kykyjä ja ominaisuuksia, erikoistuneet ensisijaiset aseet , toissijaiset aseet ja lähitaisteluaseet . Vaikka jokaisessa joukkueessa voi olla useampi kuin yksi pelaaja, joka pelaa samassa luokassa, jokaisen luokan luonnetta pidetään ainutlaatuisena, sillä itse asiassa sillä on oma elämäkerta.
Pelaajaluokat on jaettu kolmeen ryhmään käyttötarkoituksensa mukaan: hyökkäys , puolustus ja tuki . Jokaisella luokalla on oma soveltuvuusalueensa ja se on tehokas sekä tietyissä tilanteissa ja paikoissa, että yleisesti ottaen pelaajan riittävällä taidolla. Yksittäisten luokkien niput luovat suuren määrän taktisia päätöksiä, joita pelaajat voivat soveltaa. Yksikään luokka ei voi saavuttaa ehdotonta voittoa muista: jokaisessa luokassa on sekä "uhriluokka" että "pahisluokka". Esimerkiksi Spy-luokat, kuten Heavy ja Sniper, ovat uhreja, ja Pyro ja Scout ovat roistoja. Joukkueesta tulee todella tehokas, kun kaikki sen pelaajat luokista riippumatta työskentelevät yhdessä tasapainottaen toistensa vahvuudet ja heikkoudet, mikä tekee Team Fortress 2 :sta joukkuepelin.
HyökkäysHyökkäysluokat suunniteltiin täyttämään kartan pelitehtävä. He pystyvät vangitsemaan asiakirjoja, tarkastuspisteitä ja saattamaan rahtia tehokkaimmalla tavalla.
Suojaluokat on suunniteltu suorittamaan puolustustehtäviä ja sopivat tähän parhaiten. Kuitenkin vain Engineer on täysin puolustava luokka; Demomania ja Heavya käytetään myös laajalti hyökkäävästi.
Tukiluokat ovat tärkeitä sekä puolustuksessa että hyökkäyksessä, ja ne suorittavat yksityisiä, mutta kuitenkin tärkeitä tehtäviä, olipa kyseessä toverien auttaminen, yksittäisten vahvojen kohteiden tuhoaminen, vihollisleirin sabotointi tai muut.
Team Fortress - prototyyppipeli oli alun perin ilmainen muunnos Quakelle . Vuonna 1998 Valve palkkasi molemmat sen kehittäjät - Robin Walkerin ja John Cookin - ja peli siirrettiin GoldSource-moottoriin [26] . Hankittuaan Team Fortress Softwaren Valve alkoi sijoittaa peliä itsenäiseksi tuotteeksi [26] .
Team Fortress 2: Brotherhood of Arms piti olla moderni sotilaspeli: realistinen piirustus, komentajat näkevät taistelukentän korkealta, voit pudottaa joukkoja vihollistukikohtaan jne. ”Komentaja”-luokka hylättiin melkein heti: mitä jos hän pelaa huonoa komentajaa hyvien alaisten kanssa? Hyvä komentaja huonolla joukkueella?
Pelin päivitetty suunnittelu esiteltiin vuonna 1999 E3: ssa , useita uusia tekniikoita esiteltiin ( parametrinen animaatio , muuttuvien yksityiskohtien mallit). Peli on voittanut useita palkintoja, mukaan lukien paras verkkopeli ja paras toimintapeli [27] . Julkaisupäivää ei ole ilmoitettu.
Half-Life 2 : n julkaisun myötä he päättivät siirtää pelin uuteen moottoriin, mikä myös lykkäsi määräaikoja. Kun peliä oli kehitetty kuusi vuotta, Team Fortress 2:ta pidettiin samana vaporwarena kuin Duke Nukem Forever .
Toinen keskeneräinen versio pelistä oli Team Fortress 2: Invasion. Osa koodista ja useita pelimalleja varastettiin yhdessä Half-Life 2 :n keskeneräisen version kanssa [28] . Team GabeN palauttaa parhaillaan tätä versiota [29] , mutta koska vain pieni osa pelitiedoista varastettiin, on mahdotonta arvioida palautetun version tarkkuutta.
He päättivät tehdä pelin uudelleen 1900-luvun alun mainosjulisteiden tyyliin (kehittäjät mainitsevat Joseph Leyendeckerin työn ). Sarjakuvatyylillä on monia etuja: mallit ovat helposti tunnistettavissa, aseiden realistisuus voidaan uhrata pelattavuuden vuoksi ja kuvakaappauksesta käy heti selväksi, mistä pelistä se on [30] . Lisäksi tämä mahdollisti hiukkasten luettavuuden, eivätkä ne estäneet näkökenttää edes suurissa tulitaisteluissa, ja Medic - luokka, jonka piti aiemmin piiloutua syrjäisiin paikkoihin - vedettiin etulinjoihin. Viime hetkellä he pääsivät eroon kranaateista - sotilaalle käsikranaatista , partiolle ansasta, demomanille dynamiittinippusta... Jos sen jälkeen hahmon omaperäisyys katosi, osa kranaattien toiminnoista siirtyi. pää- tai toissijaiseen aseeseen (näin Demoman sai tahmean kantoraketin). Vähän ennen julkaisua Walker myönsi, että "Valve teki kolme tai neljä eri peliä ennen lopulliseen suunnitteluun tuloaan."
Kuusi kuukautta julkaisun jälkeen (30. huhtikuuta 2008) "Medic Update" (tunnetaan myös nimellä "Gold Rush") julkaistiin. Medic sai 39 saavutusta ; teloituksen aikana lääkäri saa lisäaseen. Samaan aikaan lähes kaikkien lähitaisteluaseiden animaatiota on rikastettu.
Jo kehitysvaiheessa Civilian Escort -tila hylättiin sen äärimmäisen monimutkaisuuden vuoksi: tuntemattomien on vaikea koordinoida ponnistelujaan, jotta tarkka-ampuja ei ampuisi sateenvarjotakissa olevaa hahmoa tai puukottaisi vakooja. Medic-päivityksessä hänelle on ilmestynyt korvaava tila - "Escort Trolley" -tila ( hyötykuorma ). Hauraan siviilin sijaan palkkasoturit johtavat tuhoutumatonta kärryä, joka on ladattu pommilla. Ensimmäinen tämän tilan kartta oli nimeltään pl_goldrush.
Myöhemmin samanlaiset päivitykset julkaistiin Pyrolle (20. kesäkuuta 2008), Heavylle (22. elokuuta 2008), Scoutille (26. helmikuuta 2009). Konekiväärien päivityksessä otettiin käyttöön uusi tila - "Arena".
Lisävarusteet (aiemmin hatut ja sekalaiset esineet) ovat esineitä, jotka pelaaja voi sijoittaa johonkin kolmesta "Accessory"-paikasta varustevalintanäytössä. Valve lisäsi peliin ensimmäiset yhdeksän hattua toukokuussa 2009 Sniper vs. Spy -päivityksessä, yksi hattu per luokka. Lisää hattuja on lisätty myöhemmissä päivityksissä, mukaan lukien Team Fortress 2 -yhteisön luomat hatut.
Idea onnistui, ja myöhemmin hatut ilmestyivät tietokonepelien ( Alien Swarm , Left 4 Dead 2 , Portal 2 ...), lomien ( joulu , Halloween , Team Fortressin syntymäpäivä ), elokuvien [31] , kirjojen [32] kunniaksi. , kansalliset tullit [33] , pelisalasana [34] ... Keväällä 2011 he järjestivät japanilaistyylisten hattujen myynnin, jonka tuotto meni Japanin maanjäristyksen uhreille. Tällä hetkellä pelissä on yli tuhat lisälaitetta.
Jotkut olivat kuitenkin tyytymättömiä TF2 :n muuttamiseen "hattusimulaattoriksi ampujaelementeillä". Skovorodnikista ( eng. Demopan ) tuli tyytymättömyyden symboli - demomaan tyhmässä hatussa ja lasissa, paistinpannu kädessään.
29. lokakuuta 2009 julkaistiin suuri Halloween -päivitys [35] , joka sisälsi kaksi uutta karttaa, kaksi uutta hattua, viisi uutta saavutusta ja yhden "minipomon". Erikoispelitila kesti marraskuun 2. päivään, minkä jälkeen Halloweenin juhlimisesta tuli perinne. 27. lokakuuta 2010 julkaistun päivityksen nimi oli Scream Fortress, ja 27. lokakuuta 2011 julkaistun päivityksen nimi oli "Very Scary Halloween Special".
18. joulukuuta 2009 julkaistiin "War"-päivitys, joka taas osoittautui kaksoispäivitykseksi. Tällä kertaa Soldier ja Demoman saivat saavutuksia ja aseita. Tuli mahdolliseksi "takota" esineitä - nyt oli mahdollista päästä eroon kaksoiskappaleista takomalla ne uudelleen haluttua artefaktia varten [36] .
Huhtikuussa 2010 teimme lopun palvelimet, joissa oli "idlers" muuttamalla järjestelmien pudottamista. Pelaajat, joiden ei ole koskaan nähty käyttävän viallista pudotusjärjestelmää, ovat löytäneet halo of the Righteous -hatun repustaan.
10. kesäkuuta 2010 julkaistiin versio Mac OS X :lle . Samaan aikaan he lisäsivät harjoitus- ja harjoitustiloja boteilla [37] [38] .
Viimeisin [39] luokan päivitys Engineerille julkaistiin 8. kesäkuuta 2010 [40] .
Mann-Conomics-päivitys, joka julkaistiin 1. lokakuuta 2010 [41] [42] , lisäsi 65 yhteisön luomaa kohdetta, mikä on ennenkuulumaton määrä aiemmissa päivityksissä. Mahdollisuus vaihtaa esineitä muiden pelaajien kanssa ja ostaa esineitä oikealla rahalla on myös lisätty. Suunnittelusuunnitelmia on yksinkertaistettu, ja kaikki ennen päivitystä ostetut aseet ovat saaneet "vanhan koulun" luokituksen. Tuntematon pilailija, joka kopioi TF2:n taloutta, lähetti suljetun laatikon Gabe Newellille ja tarjoutui ostamaan avaimen rahalla [43] .
Vastaavasti Halloweenin kanssa he alkoivat juhlia joulua vuodesta 2010 lähtien (vastaavia päivityksiä kutsutaan nimellä "Australian Christmas" ja "Australian Christmas 2011"). Jos "Halloween"-päivitykset olivat puhtaasti kosmeettisia, niin jouluiset antoivat varsin hyödyllisiä esineitä, uudenvuoden tyyliin eikä vain. 10. maaliskuuta 2011 Total War: Shogun 2 -pelin kunniaksi julkaistiin sarja omituisia aseita, joiden kuvaukset olivat haikuja (ennen sitä mainostuotteet olivat joko kosmeettisia tarvikkeita tai kopioita muista aseista).
5. toukokuuta 2011 "Replay"-päivitys julkaistiin. Päivitys sisältää cutscene-tallennusjärjestelmän, jonka avulla voit katsella peliäsi kuoleman jälkeen. Soitin voi muokata videota ja ladata sen YouTubeen .
24. kesäkuuta 2011 julkaistiin "Über-päivitys", joka sisälsi 22 asetta ja yli tusina lisävarustetta [44] . Samaan aikaan peli vaihdettiin free-to-play- tilaan ja siitä tuli ilmainen lataus. Samaan aikaan Valve jatkoi voittoa mikrotransaktioista myymällä erilaisia pelin sisäisiä tuotteita sisäänrakennetun myymälän kautta, joka on sidottu Steam -verkkoon [45] . Yhtiö vakuutti pelaajille, ettei se aio ottaa tulevaisuudessa käyttöön muita kaupallistamisjärjestelmiä, kuten mainontaa tai maksullisia tilauksia, jotka voisivat huonontaa pelaajien tilannetta [45] . Tämä lähestymistapa osoittautui taloudellisesti perustelluksi: lokakuussa 2011 Valven toimitusjohtaja Gabe Newell totesi, että Team Fortress 2:n pelaajien määrä oli kasvanut viisinkertaiseksi viimeisten kuukausien aikana ja 30 prosentista 50 prosenttiin pelaajista osallistui mikrotransaktioihin vähintään kerran. , ostoksen tekeminen sisäänrakennetusta kaupasta [46] . Maaliskuussa 2012 Game Developers Conferencessa Valven edustaja Joe Ludwig kertoi, että mikrotransaktiot tuovat 12 kertaa enemmän voittoa kuukaudessa kuin pelin kuukausimyynti ennen siirtymistä free-to-play [47] .
Jokainen, joka osti pelin ennen siirtymää, sai virtuaalisen pelin sisäisen esineen – ensimmäisen maailmansodan sotilaskypärän "Ostotodistus".
Myöhemmin tärkeimmät päivitykset, jotka esittelivät uusia aseita, olivat Dr. Grordbortin Victory Pack, joka luotiin yhteistyössä WETA Workshopin, Mannotechin kanssa ( Deus Ex: Human Revolution -pelin kunniaksi ) ja Australian Christmas 2011.
Pyromania-päivitys julkaisi 27. kesäkuuta 2012 viimeisen elokuvan TF2-sankareille "Introducing the Class: Pyro". Yhtiö isännöi vaihtoehtoisen todellisuuden etsiväpeliä . Uusia aseita on tulossa Pyrolle ja muille, ja uusi pelitila, Special Delivery. Pelissä voi ansaita myös maskin, joka näyttää maailman Pyron silmin.
Videot teki Source Filmmaker -ohjelma, Valven sisäinen työkalu, joka vuoti (suuriin puutteineen) yhden beta-testin aikana. Viimeisen videon julkaisun jälkeen Valve teki ohjelman julkisesti saataville ja täysin ilmaiseksi.
Elokuun lopussa yksi pelin suurimmista päivityksistä nimeltä Mann vs. kone . Se lisäsi siihen uuden yhteistyötilan ja kolme karttaa. Tästä päivityksestä on annettu lukuisia vihjeitä vuodesta 2010 lähtien, ja koko ARG ennen päivitystä.
Sen jälkeen peliin tuli vielä muutamia pieniä päivityksiä. Erityisesti ne poistivat täysin maksettujen pelaajien paremmuuden ilmaisiin verrattuna. Aikaisemmin Tanker Gear Packs ja muutamat muut vain maksulliset paketit tarjosivat pienen peliedun. Vuonna 2013 sarjat alkoivat antaa vain kosmeettisen vaikutuksen.
Vuoden 2020 puolivälissä pelissä oli ns. bot-epidemia. Valven palvelimille on ilmestynyt suuri määrä viivebotteja, roskapostibotteja ja tavoitebotteja [48] . Valve vastasi julkaisemalla päivityksen, joka poisti maksuttomien tilien mahdollisuuden käyttää teksti- ja äänikeskusteluja [49] . Tällä hetkellä tavoitebotit ovat yleisiä Valven palvelimilla [48] . Myös 4. syyskuuta 2020 Team Fortress 2 -pelaaja loi robotin vastaisen botin nimeltä "Bot Extermination Services" (käännetty englanniksi " Bot Extermination Services "), joka metsästi ja tappoi botteja lähes välittömästi. [50] Valitettavasti palvelut eivät olleet ilmaisia, palvelujen ostaja joutui maksamaan jonkin verran, mutta vuonna 2021 ilmestyi muita tavoitebotteja, ja "Bot Extermination Services" -palvelun luoja todennäköisesti lopetti antibotin käynnistämisen ja päivittämisen . bot , koska vuonna 2021 tällaisia robotteja ei ollut lainkaan.
22. kesäkuuta 2021 Valve julkaisi päivityksen, joka vaikeutti pelin robottien elämää huomattavasti. Nyt palvelimen pelaajien potkuäänestysvalikossa on kaikkien palvelimella olevien pelaajien nimien vieressä ajastin, joka näyttää kuinka paljon aikaa tämä tai toinen pelaaja vietti tällä palvelimella. Tämä helpottaa huomattavasti muiden tavallisten pelaajien nimiä kopioineiden robottien tunnistamista ja potkimisprosessia, koska. botti liittyy yleensä palvelimeen myöhemmin kuin pelaaja, jonka nimen se kopioi. Myös äänestysprosessi päättyy aikaisin, jos äänestyskohde poistui palvelimelta tämän äänestyksen aikana. Tämä tarkoittaa, että pelaaja, joka on potkittu palvelimelta, ei voi liittyä samalle palvelimelle tiettyyn aikaan. Lisäksi nyt pelaaja voi alkaa äänestää potkia pelaajia palvelimella, jossa peli on yli 90 sekuntia (oletusarvo), vain jos hän on ollut tällä palvelimella 5 minuuttia (oletusarvo). [51] [52]
12. maaliskuuta 2021 FACEIT -alusta , joka tunnetaan kilpailuotteluiden isännöimisestä CS:GO: ssa , Dota 2 :ssa ja muissa tunnetuissa peleissä sekä omista matchmaking-palvelimista, lanseerasi palvelunsa omilla palvelimillaan Teamille . Linnoitus 2 [53] . Projekti oli betatestauksessa 19.3.2021 asti. Kaikkien pelaajien julkaisu tapahtui 20. maaliskuuta 2021 [54] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 92,60 % [61] |
Metakriittinen | 92/100 [55] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
1UP.com | A [56] |
Eurogamer | 9/10 [57] |
GameSpot | 8,5/10 [58] |
Peli Spy | [59] |
PelitRadar | [60] |
IGN | 8.9/10 [5] |
PC-pelaaja (USA) | 94 % [7] |
GameDaily | 9/10 [6] |
Julkaisuhetkellä Team Fortress 2 sai erittäin hyvän vastaanoton kriitikoilta ja pelaajilta. IGN:n Charles Onyett arvioi Team Fortress 2:n arvosanaksi 8,9/10, ylistäen omituista grafiikkaa ja hauskaa ilmapiiriä, mutta kritisoi lisäsisällön, kuten botien ja luokkakranaattien poistamisen, puutetta, jotka olivat yksi alkuperäisen Team. Fortressin määrittävistä ominaisuuksista. Toisin kuin IGN, PC Gamer UK kehui Team Fortress 2:ta ei kranaateista, mikä tukee Valve Softwarea pelin jokaisen hahmon ainutlaatuisessa luonteessa. Huolimatta pienistä ongelmista tasonavigointiin ja Medic-luokkaan, PC Gamer UK myönsi pelille 94%. X-Play antoi Orange Boxille korkeimman arvosanan (5/5), mutta ei sanonut mitään erityistä Team Fortress 2:sta. Metacriticissa Team Fortress 2 sai "yleistä ylistystä" 92 %:lla 12 pelisivustoarvostelun perusteella. , ja käyttäjien arvioiden perusteella 9,6/10. Lokakuun 13. päivästä 2010 Orange Boxin GameRankings-pistemäärä oli 96,2 % Xbox 360:lla, mikä tekee siitä yhden konsolin korkeimmin arvioiduista peleistä, 95,8 % PC:llä ja 89,2 PS3:lla.
Maaliskuusta 2007 alkaen kehitystiimi julkaisi sarjan videoita, yhteisnimitystä Meet the Team ( venäjä: Introducing the class ), jotka luotiin pelimoottoriin käyttämällä yksityiskohtaisempia malleja ja joissa puhutaan yhdestä pelin luokista. Ensimmäinen näistä julkaistiin Meet the Heavy ( Rus. Introducing the Heavy -luokka ). Yleisö arvosti animaation ja huumorin laatua sanoen, että videon laatu ei ole huonompi kuin Pixarin kaltaisten animaatiostudioiden tuotanto . Kaiken positiivisen palautteen perusteella Valve lupasi julkaista videoita kaikille muille luokille pian.
Kesällä 2018 Steam Web API -suojauksen haavoittuvuuden ansiosta tuli tunnetuksi, että Steam -käyttäjien tarkka määrä, jotka ovat pelanneet peliä vähintään kerran, on 50 191 347 henkilöä [62] .
Sosiaalisissa verkostoissa | |
---|---|
Valokuva, video ja ääni | |
Temaattiset sivustot | |
Sanakirjat ja tietosanakirjat | |
Bibliografisissa luetteloissa |
Valve pelit | ||
---|---|---|
puolikas elämä |
| |
portaali | ||
Vastaisku | ||
Tappion päivä |
| |
Ryhmälinnake | ||
Jäi 4 kuollutta | ||
Dota 2 | ||
Muut |
pelit Source - moottorilla | Kaupalliset|||||
---|---|---|---|---|---|
venttiili |
| ||||
Muut ( kaikki ) |
|