Tappion päivä | |
---|---|
Kehittäjä | Venttiilin ohjelmisto |
Kustantaja | Activision |
Julkaisupäivä | 1. toukokuuta 2003 |
Lisenssi | ilmainen ohjelmisto |
Genre | ensimmäisen persoonan ammuntapeli |
Ikärajat _ |
|
Tekijät | |
Säveltäjä | |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows , Linux , Mac OS X |
moottori | GoldSrc |
Pelitila | moninpeli |
Käyttöliittymäkielet | Englanti [1] , ranska [1] , saksa [1] , italia [1] ja espanja [1] |
Kuljettaja | CD- , DVD- tai digitaalinen jakelu |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri |
Virallinen sivusto ( englanniksi) |
Day of Defeat (lyhennetty DoD ; englanniksi - "Day of Defeat", oletettavasti analogisesti Victory Dayn kanssa ) on suosittu Half-Life- muunnos , joka on online - tiimipohjainen ensimmäisen persoonan ammuntapeli , joka sijoittuu Eurooppaan [2] aikana. toinen maailmansota . Peli on saanut inspiraationsa Saving Private Ryan -elokuvasta . Muokkauksen myöhemmissä versioissa käytettiin jopa tämän elokuvan äänitehosteita.
Day of Defeat -projekti alkoi vuonna 2001 Half-Lifen mukautettuna muunnelmana . Saatuaan useita myönteisiä arvosteluja [3] kehitystiimi ei pysähtynyt tähän, mikä ansaitsi heidät kutsun töihin Valve Softwarelle . Toukokuussa 2003 Valven DoD : n ensimmäinen versio ( 1.0 ) julkaistiin, joka myöhemmin korjattiin ( 1.1 ) jaettavaksi Steamin kautta. Steam on nyt pakollinen Day of Defeatin pelaamiseen. 26. syyskuuta 2005 sarja siirtyi Half - Life 2 Source Engineen , jossa on Day of Defeat: Source .
Ensimmäisessä julkaistussa versiossa, sitten vielä, modifikaatiot (kun luokkiin kuuluivat vain tukijoukot ( eng. Support Infantry ), kersantti ( eng. kersantti ), nuoli ( eng. Rifleman ) ja Sniper ( eng. Sniper )) luokka vaikuttaa liikenopeuteen. Tykkimiehet juoksivat nopeimmin, tukit olivat hitain luokka. Kersantilla oli keskinopeus.
Beta 2.0:n julkaisun myötä lokakuussa 2001 ajonopeuden erot hävisivät itsestään johtuen luokkamäärän lisääntymisestä. Joten ilmestyi Allied Staff Sergeant -luokka , jonka arsenaalissa oli M1-karbiini . Wehrmachtin Gewehr 43 -kiikarikivääri Beta 1.x:stä on korvattu kiikaritähtäimellä Karabiner 98k parantaakseen vastustajajoukkueiden tarkka-ampujaluokkien tasapainoa. Tämän lisäksi molemmat osapuolet saivat konekiväärit (kaliiperi .30 liittoutuneille ja MG 34 tai MG 42 Axisille), mikä toi peliin uuden taktisen elementin. Lisättiin myös ns. pään ja aseiden nyökytyksiä, joiden vuoksi pelaajat eivät enää kyenneet suorittamaan tarkkaa ampumista juoksumatkalla: tähtäys kulki puolelta toiselle ja luotien leviäminen lisääntyi. Jotta ammuin tarkemmin, minun piti pysähtyä. Hyökkäystä vaikeutti entisestään ilmaantunut rekyyli, joka väheni pelaajan istuessa tai makuulla.
Useita merkittäviä muutoksia tuli Beta 3.0 : n julkaisuun heinäkuussa 2002 . Siellä oli liittoutuneiden luokan kersantti, joka käytti M3 "Grease Guna" sekä uutta pelitilaa - Para . Se oli samanlainen kuin Counter-Strike : kerran syntyneet pelaajat syntyivät uudelleen vasta kierroksen lopussa. Axis-joukoille tarjottiin kaksi versiota tehokkaasta ja korviakuumeevan äänekkäästä FG 42 Fallschirmjägeristä (kaksijalkainen tai kiikaritähtäin); mahdollisti Gewehrin valitsemisen luokkaksi taistelemaan puoliautomaattista M1 Garand of the Alliesia vastaan.
Sen jälkeen Valve julisti Day of Defeatin viralliseksi muutokseksi ja julkaisi täyden version 1.0 toukokuussa 2003 sisältäen monia muutoksia Beta-julkaisuihin. Paketoitua versiota jakeli Activision , vaikka Half-Life- omistajat saattoivat ladata muunnelman ilmaiseksi. Versio 1.1 luotiin erityisesti Steamin kautta julkaistavaksi.
Pääasiallisena kaupallisen julkaisun muutoksena voidaan pitää pelin lisääntynyttä nopeutta, joka mahdollisti uusien pelaajien houkuttelemisen. Friendly -fire -vaihtoehto (vastuussa mahdollisuudesta tappaa toisiaan saman joukkueen pelaajien toimesta) on poistettu käytöstä oletusarvoisesti; Lisättiin minikartta joukkuetovereiden ja heitettyjen kranaattien näyttämiseen sekä Battlefield -tyylisiä kuvakkeita sotilastovereiden ja vihollisten pään yli . Kypäräkoiran puhumat työkaluvihjeet (tyyliin kuin Microsoft Officen Assistant ) ilmestyivät myös versiossa 1.0. Bleeding - yksi beetaversioiden pääominaisuuksista - poistettiin pelistä, sillä testaus paljasti, että uusien pelaajien oli vaikea hyväksyä ajatusta sidepainikkeen painamisesta, kun terveyttä ei palautettu. Yökartat seurasivat vuotoja, ja ne olivat vähiten suosittuja Beta-julkaisukartoista. Lopuksi versiossa 1.0, automaattinen uudelleenlatausominaisuus (oletusarvoisesti käytössä), lisättiin useita uusia ja täydellisiä vanhojen korttien uudistuksia (esimerkiksi Anzio ( dod_anzio )).
Aluksi kokeneet pelaajat kokivat, että M1 Garand oli heikentynyt, mikä muutti tasapainoa Wehrmachtin hyväksi. Myöhemmin paljastettiin, että osumavyöhykkeissä oli ongelmia, joiden vuoksi monet laukaukset pääsivät kehon eri osiin aiheuttaen vähemmän vahinkoa. Versiosta 1.0 lähtien brittijoukot on otettu käyttöön, mutta niille jaettiin vain 3 virallista karttaa ja 5 pelattavaa luokkaa. Amerikkalainen Bazooka , saksalainen Panzerschreck ja brittiläinen PIAT tulivat erillisiksi luokiksi versiosta 1.2 alkaen, ja "Mortarman" -luokka kehitettiin, mutta se ei koskaan ilmestynyt. Parakartat ovat säilyneet, mutta kartan tehtävistä on tullut vakio - lipun vangitseminen tai kohteen tuhoaminen . Pieni lisäys viralliseen julkaisuun oli Browning M1918 :n bipod, jonka ansiosta pelaaja saattoi asentaa sen samoihin paikkoihin kuin konekivääri tai FG 42:n omistaja.
Maaliskuun 2013 puolivälissä julkaistiin Linux - versiot Day of Defeatista ja Day of Defeat: Sourcesta .
Viralliset Day of Defeat -kartat on omistettu toisen maailmansodan länsirintaman kuuluisille jaksoille. Joten, on pelitoteutus laskeutumisesta Normandiaan Omaha Beachille ( dod_charlie ), kaupunkitaisteluista Italian Salernon ja Anzion kaupungeissa Operation Avalanchen aikana ( dod_avalanche ja dod_anzio ).
Pelaajien luomat kartat tarjoavat laajemman valikoiman sotilaallisia paikkoja: Keskeisiä taisteluita on lisätty Keski- Euroopassa , Neuvostoliitossa . Harrastajat siirsivät suosittuja Counter-Strike- karttoja ( de_dust , de_aztec , cs_office jne.) DoD:hen. Heille joskus luotiin erilliset pelipalvelimet.
Joissakin mukautetuissa kartoissa käytettiin eri pelin periaatetta kuin viralliset kartat, mikä vaati pelaajia vuorotellen tuhoamaan esteitä (räjäyttämällä dynamiittia tai ampumalla raketinheitintä) päästäkseen johonkin lopulliseen tavoitteeseen. Tällaiset esteet koostuivat tavallisesti seinästä, jossa oli ilmeinen katkeaminen.
Muutoksista huolimatta pääpelitilat tietyillä tavoitteilla pysyivät suosittuina. Useimmissa kartoissa nämä tehtävät ovat samanlaisia molemmille joukkueille, vaikka on myös sellaisia, joissa eri osapuolten on saavutettava erilaisia tavoitteita. Kaikki Day of Defeatin pelitilat on kuvattu alla, mutta osa niistä suljettiin pois tuotteesta ajan myötä.
Vastustavien pelaajien on vangittava ja pidettävä liput, jotka sijaitsevat tietyllä numerolla kartalla. Jotkut liput voi poimia yksi pelaaja vain sekunnissa, kun taas toiset vaativat useita sotilaita ja pitkän ajan. Kaapatakseen lipun pelaajien on oltava erityisellä kaappausvyöhykkeellä, joka sijaitsee lipun ympärillä. Lippuja on eri väreissä: harmaa - ei kenenkään, punainen - kuuluvat Wehrmachtille, vihreä tai brittiläinen - kuuluvat liittoutuneille. Joillakin kartoilla ( esimerkiksi dod_charlie) vastustaja ei voi saada takaisin kerran varattuja pisteitä ennen seuraavan kierroksen alkua.
Hyökkäävän joukkueen on tuhottava tietyt kartalla olevat kohteet, joita vastustaja puolustaa. Kohteet tuhotaan räjähteiden avulla, jotka voidaan ottaa uudelleensyntyessä tai kuolleen toverin ruumiista. Pommin asentamiseksi sinun on oltava kaivosalueella. Kun pommi on asennettu, sitä ei voida puhdistaa, ja se räjähtää määrätyn ajan kuluttua. Joskus kohteita (erityisesti tankkeja ) voidaan tuhota ohjusaseilla.
Peli tässä tilassa on Capture the Flag -pelin muunnelma , jossa kohteena ei ole lippu, vaan esine ( kuorma -auto , lentokone tai rakennus ).
Pelaajien tavoitteena on varastaa ja tuoda kaikki esineet ( salaiset asiakirjat ) määrättyyn paikkaan.
Day of Defeatissa pelaajille tarjotaan valikoima tosielämän toisen maailmansodan aseita. Jokaisella pelin luokalla on omat aseet, jotka on valittu siten, että pelin puolien tasapaino säilyy. Samalla pelipuolella olevilla luokilla on sama vakioase (veitsi/lapio, pistooli/revolveri ja kranaatit) ja eroavat pääaseesta, joka antaa luokalle nimen. Kaikki DoD:ssä koskaan olleet luokat ja niiden aseet on esitetty alla olevassa vertailutaulukossa:
Pelissä on tavallisten räiskintäohjaimien lisäksi joitain muita.
Kiihdytystä tai sprinttiä käytetään lyhyiden sprinttien tekemiseen suuremmalla nopeudella, toisin kuin normaalilla. Sprintissä pelaaja käyttää hengitystankoa, kun nollataan, sprintti pysähtyy ja pelaaja alkaa juosta hitaammin. Hengitys voidaan palauttaa sekä normaalilla kävelyllä ( normaali ) että kyykkyllä ( nopeammin ) ja ryömimällä ( erittäin nopeasti ).
Makaavassa asennossa pelaajalla on vähemmän hajoamista ja rekyyliä ammuttaessa, mutta liikenopeus on huomattavasti pienempi. Tässä asennossa pelaaja voi käyttää tietyntyyppisiä aseita ( oletuksena hiiren oikea painike ), mikä lisää niiden tehokkuutta. Pelaaja voi nousta seisomaan painamalla makuu -painiketta ollessaan jo kyseisessä asennossa. Jos hänellä on ase, hänen on laskettava se maahan, mikä kestää 1-2 sekuntia.
Pelaaja voi pudottaa pääaseen (kolmannen) poimiakseen toisen, johon valitulla luokalla ei ole pääsyä, mukaan lukien vihollinen. Vain pääase voidaan heittää pois; tämä toiminto ei koske veitsiä ja palveluaseita.
Jos painat Käytä -painiketta , kun tähtäät jonkun heittämään kranaattiin, sotilas poimii sen, minkä jälkeen ammus täytyy heittää pois. Kranaatti räjähtää tavallista nopeammin, koska osa kranaatin räjähtämiseen varatusta ajasta ( 5 sekuntia ) on jo kulunut kranaatin heittoon mennessä. Se saa poimia mitä tahansa, sekä vihollisen että oman kranaatin, mutta jos sitä ei heittää ajoissa ulos, se räjähtää sotilaan kädessä, mikä johtaa välittömään kuolemaan. Jos törmäät väkijoukkoon kranaatti nostettaessa, räjähdys lamauttaa tai tappaa kaikki räjähdysalueella olleet.
Day of Defeat sisälsi alun perin kaksi Drop Ammo -painiketta . Ensimmäisen avulla pelaaja heitti ulos patruunoiden laatikon luokkansa pelaajille; napsauttamalla toista osallistuja jakoi konekivääriin tarvittavat ammukset. Myöhemmissä versioissa tätä komentoa varten jätettiin yksi painike, ja kuka tahansa sotilastoveri saattoi poimia patruunoita. Poimiaksesi ammuksia, mene sen läpi.
Jos pelaaja haavoittui melkein kuolemaan tulitaistelun jälkeen, hänen piti sitoa itsensä verenvuodon pysäyttämiseksi. Muuten sotilas yksinkertaisesti kuolisi jonkin ajan kuluttua. Kuolemahaavoja ei sisällytetty ensimmäisiin täysimittaisiin julkaisuihin, vaikka Medic -luokka oli alun perin tarkoitettu.
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | 79/100 [4] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
CGW | [5] |
Pelin tiedottaja | 8,5/10 [6] |
GameSpot | 8.1/10 [7] |
pelialue | 9/10 [8] |
PC-pelaaja (Iso-Britannia) | 84 % [10] |
PC-pelaaja (USA) | 84 % [11] |
X Play | [12] |
Temaattiset sivustot |
---|
Valve pelit | ||
---|---|---|
puolikas elämä |
| |
portaali | ||
Vastaisku | ||
Tappion päivä |
| |
Ryhmälinnake | ||
Jäi 4 kuollutta | ||
Dota 2 | ||
muu |