Venttiili

Valve Corporation

Yrityksen entisen toimiston aula Bellevuessa , Washingtonissa
Tyyppi yksityisyritys
Pohja 24. elokuuta 1996
Entiset nimet Valve, LLC (1996–2003)
Perustajat
Sijainti  Yhdysvallat :Bellevue,Washington
Avainluvut Gabe Newell (perustaja ja toimitusjohtaja)
Scott Lynch ( COO )
Ala tietokonepeliteollisuus
Tuotteet

tietokonepelit , ohjelmistot , laitteistot

(katso  täydellinen luettelo tuotteista )
liikevaihto 2,5 miljardia dollaria (2012) [1]
Liikevoitto 1 miljardi dollaria (2012) [1]
Omaisuus 2,5 miljardia dollaria (2012) [1]
Työntekijöiden määrä ≈ 360 (2016) [2]
Osakkuusyhtiöt Valve Sarl Luxembourg
Campo Santo
Verkkosivusto valvesoftware.com
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Valve Corporation ([ v æ l v ], joka tunnetaan myös nimellä Valve Software ,  englanniksi  "  valve, valve ") on amerikkalainen yksityinen yritys, joka harjoittaa tietokonepelien kehitystä , julkaisua ja digitaalista jakelua . Sen tunnetuimpia tuotteita ovat pelien ja ohjelmistojen digitaalinen jakelupalvelu Steam , tietokonepelit sekä Half-Life- , Portal- , Counter-Strike- , Left 4 Dead- ja Dota 2 -sarjat . Suurin osa Valven kehittämistä peleistä käyttää omia GoldSrc- , Source- ja Source 2 -pelimoottoreita . Yrityksen pääkonttori on Bellevuessa , Washingtonissa , lähellä Seattlea [3] .

Valven perustivat vuonna 1996 Gabe Newell ja Mike Harrington , molemmat Microsoftista . Jo hänen debyyttipelistään Half-Life on tullut valtava menestys ja monia palkintoja, samoin kuin sen jatko -osa Half-Life 2 . Harrington jätti yrityksen vuonna 2000 ja jätti sen Newellin käsiin. Vuonna 2003 yritys lanseerasi Steam-palvelun , josta on vuosien saatossa kasvanut maailman suurin henkilökohtaisten tietokonepelien digitaalinen jakelualusta – 2010-luvulla Steamistä tuli Valven pääasiallinen tulonlähde, ei peleistä. 2010-luvulla yritys ryhtyi myös kehittämään ja julkaisemaan pelilaitteita, kuten Valve Index -virtuaalitodellisuuskypärää tai Steam Deck -kannettavaa tietokonetta .

Suhteellisen pienellä henkilöstömäärällä - 360 henkilöä vuonna 2016 - yrityksen voitto on noin miljardi dollaria vuodessa. Valvelle on ominaista tasainen organisaatiorakenne ilman pomoja ja alaisia ​​- työntekijät ovat tasa-arvoisia keskenään ja kokoontuvat eturyhmiin; yritys ohjaa rahoitusta niihin projekteihin, joihin osallistuu enemmän työntekijöitä. Näiden projektien joukossa oli epäonnistumisia, kuten peli Artifact tai Steam Machines -tietokonesarja , mutta Valve onnistui maksamaan ne Steamin ja muiden menestyneiden projektien kautta.

Historia

Founding and Half-Life

13 vuoden Microsoftilla työskentelyn jälkeen Gabe Newell perusti Valve Softwaren [4] Mike Harringtonin kanssa vuonna 1996 Sierra Studiosin suojeluksessa . Yksinkertaistamiseksi hankittiin lisenssi Quake-pelimoottorille - Quake engine ja sen pohjalta kehitettiin oma GoldSrc -moottori , jonka jälkeen aloitettiin puolitoista vuotta kestänyt Half-Life ( HL ) -pelin kehitys [4] .

Pelin työnimi oli " Quiver " [5] . Ammattimainen tieteiskirjailija Mark Laidlaw tuotiin kirjoittamaan käsikirjoitusta . Pelistä tuli sci-fi 3D-first-person shooter [4] . Gabe ja Mike halusivat luoda jotain samanlaista kuin DOOM , sama synkkä luomus [4] [5] . Peli on saanut yli viisikymmentä julkaisijalta palkintoa, mukaan lukien "kaikkien aikojen parhaan pelin" [5] [7] tittelin .

Peli esiteltiin ensimmäisen kerran E3 :ssa vuonna 1997, ja siitä tuli tapahtuman todellinen hitti. Pelin oli tarkoitus julkaista vuonna 1997, mutta julkaisu tapahtui 31. lokakuuta 1998. Pelistä tuli maamerkki ja se toi mainetta kehittäjälle.

Valve keskittyi sitten SDK :n kehittämiseen , joka julkaistiin huhtikuussa 1999. Ming Li yhdessä kehittäjän kanssa, joka piileskelee lempinimen "Cliffea" alle, käyttää sitä luodakseen muunnelman HL :stä  - Counter-Strike ( CS ) [5] , moninpelistä, joka perustuu ajatukseen kohdata terroristiryhmä ja poliisin erikoisyksikkö. Pelistä on tullut yksi johtavista e - urheilulajeista [4] .

Oman moottorin rakentaminen ja Half-Lifen lopettaminen

Pelin menestys inspiroi yritystä, ja he alkoivat heti [7] luoda peliä, joka oli yhtä kunnianhimoinen kuin edeltäjänsä [5] . Kaikkea kehitystä pidettiin tiukimman luottamuksen alaisena [5] . Viiden vuoden kehitystyön jälkeen Half-Life 2 [5] [7] esiteltiin E3 2003:ssa . Peli tehtiin uudella pelimoottorilla - Source Engine [7] , koska graafinen osa oli tuolloin kilpailun ulkopuolella [5] . Melkein kaikki pelin esineet voitiin siirtää ja muuttaa muotoaan [5] . Peli sijoittui ykköseksi Metacritic.comin kaikkien aikojen parhaiden pelien listalla [8] [9] .

Uudesta moottorista tuli erinomainen työkalu muutosten tekijöille ja se lupasi yritykselle "ikuisen nuoruuden" tällä kustannuksella [7] . Yritys luotti yhteisöön: toimitti SDK :n , dokumentaation ja joukon apuohjelmia [7] . Yritys halusi keskittää modderit innovaatioihin ja pelattamiseen ja teki kaikkensa saavuttaakseen tämän [7] . Pelissä ei käytetty moottoriin toteutettuja järjestelmiä, kuten päivän ja yön vaihtoa ja muodonmuutoksia [7] .

Mutta pelin näyttäminen ja julkaiseminen ovat kaksi eri asiaa. Peliä ei julkaistu syyskuussa 2003, kuten luvattiin [10] . Päinvastoin, pelin julkaisua lykättiin määräämättömäksi ajaksi [10] . Mutta tapahtui vuoto, ja HL2 :n demoversio [10] pääsi julkisuuteen . Tämä tilanne melkein "tappasi" yrityksen, mutta he eivät antaneet periksi, löysivät rahat ja julkaisivat pelin 16. marraskuuta 2004 [10] keräten yli 30 Vuoden peli -palkintoa [11] .

Perustajan Gabe Newellin mukaan yritys päätti, että faneja ei kannata odottaa kuutta vuotta, joten otettiin käyttöön jaksojen luomismalli, joka mahdollisti yhtä laadukkaiden pelien julkaisemisen vain puolessatoista vuodessa [ 12] .

Uusimpien sinkkujen julkaisu

Viimeinen vaihe ja murskaava isku kilpailijoille [13] 9. lokakuuta 2007 Valve julkaisi The Orange Boxin [14] , joka sisälsi seuraavat pelit [15] : Half-Life 2 , Half-Life 2: Episode One , Half -Life 2: Episode Two , Portal ja Team Fortress 2 . Kokoelma toimitettiin samanaikaisesti PC :lle , PS3 :lle ja Xbox 360:lle [13] .

Kaikkien näiden pelien erityispiirteenä kehitettiin saavutuspalvelu (vastaavasti Xbox 360 :n saavutuksia ), joka toimi Steam-palvelun kautta ja oli saatavana upotettaviksi palvelun kautta jaettaviin peleihin [16] . Siellä oli myös oma sosiaalinen verkosto - Steam Community , joka myös perustuu Steamiin. Tätä varten otettiin käyttöön henkilökohtaiset profiilit, mahdollisuus lisätä ystäviä ja parannettu keskustelua.

Moninpelit Steamissä

Left 4 Dead julkaistiin 18. marraskuuta 2008 . Vuotta myöhemmin, 17. marraskuuta 2009 - sen jatko-osa, Left 4 Dead 2 . 5. maaliskuuta 2010 Portal 2 julkistettiin . 19. heinäkuuta 2010 kolmannen persoonan online-räiskintäpeli Alien Swarm julkaistiin . 19. huhtikuuta 2011 Portal 2 julkaistiin . 21. elokuuta 2012 julkaistiin Counter-Strike: Global Offensive .

Vuonna 2011 Valve ilmoitti julkaisevansa Dota 2 -moninpelin , joka olisi jatko-osa DotA-modille Warcraft III: Reign of Chaos -peliin ja sen lisäosaan Warcraft III: The Frozen Throne -peliin . Tämän muunnoksen pääkehittäjä, joka tunnetaan lempinimellä IceFrog , muutti myös yritykseen .

Steam-tekniikan kehitys

Syyskuun 23. päivänä 2013 yritys julkaisi Debian - pohjaisen käyttöjärjestelmän SteamOS [17] [18] .

Ensimmäisenä askeleena Debian -yhteisön auttamiseksi Valve tarjosi yrityksen pelien ilmaisia ​​latauksia kaikkien Debian-kehittäjien saataville [17] .

SteamOS käyttää Big Picture -tilan käyttöliittymää [18] . Käyttöjärjestelmä toimitetaan Steam Machines -minitietokoneessa, mutta tämä ilmainen käyttöjärjestelmä julkaistaan ​​myös erikseen itsenäisiä asennuksia varten [18] , jolloin kolmannet osapuolet voivat luoda omia laitteitaan SteamOS:ää varten [18] . Tällä käyttöjärjestelmällä on kyky lähettää televisioon kiinteältä tietokoneelta , pääsy Steam Cloudiin (pääsy kaikkiin ostettuihin peleihin mistä tahansa laitteesta yhdellä tilillä) [18] . Pelien lisäksi käyttöjärjestelmä pystyy toistamaan ääni- ja videotiedostoja [19] .

Musiikkia jaetaan myös virallisesti Steam-asiakkaan kautta, äänisoitin on sisäänrakennettu suoraan asiakkaaseen [20] . Käyttöliittymä on saatavilla Steam Overlay -tilassa [20] . Vuoden 2014 lopussa tarjottiin vain perustoisto-ominaisuudet, mutta esimerkiksi soittolistan luominen on mahdollista [20] . Sekä paikalliset äänitiedostot käyttäjän koneella että Steamista ostetut pelien ääniraidat ovat toistettavissa [20] . Avajaisten kunniaksi Valve teki Half-Life- ja Portal-sarjan pelien musiikkialbumit sekä dokumentin Free to play ilmaiseksi [20] .

Uusi kehitysvaihe oli videosovittimen ja sen ohjaimen julkaisu [21] .

1. maaliskuuta 2015 Valve Corporation Mobile World Congressissa esitteli HTC Vive -virtuaalitodellisuuskypärän , joka kehitettiin yhdessä HTC:n kanssa. Myynnin alkaminen - marraskuu 2015 [22] .

28. kesäkuuta 2019 Valve Corporation julkaisi uuden virtuaalitodellisuuskypärän Valve Index .

15. heinäkuuta 2021 Valve Corporation esitteli tulevan kannettavan pelitietokoneensa - Steam Deckin . Myynnin on määrä alkaa joulukuussa 2021 vain Yhdysvalloissa , Kanadassa , Isossa- Britanniassa ja Länsi-Euroopassa . Muu maailma on suunniteltu vuodelle 2022.

Yrityksen tuotteet

Pelit

1990-luvun lopulla Valve julkaisi 7 peliä: vuonna 1998 demoversio Half-Life: Day One -pelistä, jota seurasi täysimittainen peli - Half-Life ; vuonna 1999 - Half-Life: Uplink , Half-Life: Opposing Forcen demo (yhdessä Gearbox Softwaren kanssa ) ja alkuperäinen Team Fortress Classic ; Vuonna 2000 moottorin modifiointimahdollisuuden ansiosta julkaistiin Counter-Strike- modi ja uutuus Ricochet .

2000-luvun alussa julkaistiin lisäyksiä menneisiin menestyneisiin julkaisuihin: vuonna 2001 - Half-Life: Blue Shift , Half-Life: Decay (molemmat pelit on myös kehitetty yhdessä Gearbox Softwaren kanssa) ja Deathmatch Classic ; vuonna 2003, alkuperäinen Day of Defeat -peli ja CS :n arcade- versio Counter-Strike Neo .

Vuosi 2004 oli uuden aikakauden alku Valven leirissä - uuden Source -moottorin julkaisun myötä pelejä, kuten Half-Life 2 ja sen moninpeliverkon modifikaatioita - Half-Life 2: Deathmatch ilmestyi . Counter-Strike -sarja on päivitetty : uusi tuote nimeltä Counter-Strike: Condition Zero ja siitä erikseen leikatut kohtaukset - Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes . Uudelle moottorille on julkaistu myös Counter-Strike: Source ja Half-Life: Source .

2000-luvun puolivälissä vanhat pelit julkaistiin uudelleen uudella moottorilla ja jatkoja HL -tarinalle : vuonna 2005 - Day of Defeat: Source , Half-Life 2: Lost Coast ja Half-Life Deathmach: Source ; vuonna 2006 - Half-Life 2: Survivor ja Half-Life 2: Episode One . Vuonna 2007 julkaistiin niin kutsuttu Orange Box , kokoelma, joka sisälsi myös kolme uutta peliä: Half-Life 2: Episode Two , Team Fortress 2 ja Portal .

2000-luvun lopulla julkaistiin uusien pelien lisäksi jatko-osia ja lisäosia, ja pelejä luotiin erityisesti Aasian markkinoille: vuonna 2008 - Portal: Still Alive , Counter-Strike Online , Left 4 Dead ; vuonna 2009 Left 4 Dead 2 ja Left 4 Dead: Survival Pack DLC sekä Left 4 Dead: Crash Course DLC . Vuonna 2010 hän rikastui kahden sukupolven L4D -lisäkkeillä: Left 4 Dead: The Sacrifice DLC , Left 4 Dead 2: The Passing DLC ​​ja Left 4 Dead 2: The Sacrifice DLC ; Mukana oli kuitenkin myös uutuus - Alien Swarm .

2010-luvun alussa yhtiö julkaisi vielä enemmän pelejä: vuonna 2011 - Portal , Portal 2 ja siihen tehdyt lisäykset: Portal 2: Peer Review DLC ja Portal 2: Sixense MotionPack DLC ; vuonna 2012 - lisäyksiä Left 4 Dead 2: Cold Stream DLC , Portal 2: Perpetual Testing Initiative DLC sekä uusi peli - Counter-Strike: Global Offensive ; vuonna 2013 - uutuus Dota 2: sta ja Counter-Strike Online 2: sta . Valve ei julkaissut mitään itsenäistä pelituotetta vuonna 2014, lukuun ottamatta Left 4 Dead 2 -lisäosaa Uncensored  , joka julkaistiin Australian yleisölle.

10. syyskuuta 2015 Dota 2 vaihdettiin vihdoin Source 2 -moottoriin , kun Dota 2: Reborn -päivitys julkaistiin . 7. maaliskuuta 2016 yritys julkisti pelin The Lab Portal -sarjasta : peli on sarja HTC Vive -virtuaalitodellisuuslaseille tehtyjä kokeita [23] .

8. elokuuta 2017 The International 2017 -tapahtuman aikana julkistettiin Dota 2 -universumiin perustuva korttipeli  - Artifact . Valve ei antanut mitään yksityiskohtia. Tiedetään vain, että erilaiset Dota 2 -hahmot odottavat meitä pelissä [24] . Peli julkaistiin Steamissa 28.11.2018.

20. kesäkuuta 2019 Valve julkaisi strategiapelin Dota 2 -universumissa [24]  - Dota Underlords .

19. marraskuuta 2019 julkistettiin Half-Life-sarjan uusi peli ,  Half -Life: Alyx . Half-Life: Alyxin tarina sijoittuu Half-Life 1- ja Half-Life 2 -pelien juonien väliin , joissa päähenkilö ei ole Gordon Freeman , vaan Alyx Vance . Peli julkaistiin Steamissa 23.3.2020.

21. tammikuuta 2021 Gabe Newell antoi ymmärtää, että Valve oli kehittämässä kahta uutta yksinpeliä. Myös Valven salainen Citadel-projekti mainittiin haastattelussa [25] .

Steam Deck

26.5.2021 tuli tunnetuksi, että yritys kehittää uutta pelikämmenlaitetta työnimellä SteamPal [26] .

15. heinäkuuta 2021 Steam Deck kannettava tietokone julkistettiin [27] .

Rakenne

Newellin mukaan hierarkia on sopimatonta ja hyödytöntä teknologiateollisuudessa, muodollista johtamista ja urakehitystä ei tarvita [28] . The New York Timesin haastattelussa Greek Coomer (yksi ensimmäisistä työntekijöistä) epäili Newellin toimitusjohtajana, mutta huomautti, että teknisesti hän todennäköisesti oli [28] . Valven aloittelijaoppaassa todetaan, että Gabe Newell on muun muassa kaikkein ei-pomo [28] .

Yrityksen tasainen anarkkinen rakenne tarkoittaa, että työntekijät valitsevat minkä projektin parissa työskentelevät, eikä kenelläkään Valvessa ole oikeutta kertoa heille mitä heidän tulee tehdä [28] . He muodostavat työryhmiä, jotka houkuttelevat toisiaan projektista toiseen [28] . Ryhmä päättää keskenään vain, kenestä tulee nykyinen johtaja, joka pitää mielessään kaikki projektiin liittyvät tiedot ja koordinoi sitä [28] . Valve kannustaa toistuviin ryhmävaihtoihin, jotta ne eivät jää byrokratiaan ja jäävät käyttäjän puolelle [28] . Tämä lähestymistapa ilmenee erityisesti siinä, että kaikkien työntekijöiden pöydät on varustettu pyörillä: tämä yksinkertaistaa jatkuvaa liikkumista [28] .

Michael Abrash totesi, että ensimmäisinä viikkoina kollegat olettivat, että hänen pitäisi tarkastella jotakin aluetta tarkemmin, minkä jälkeen hän alkoi ajatella toisin: ajatella tekevänsä jotain arvokasta yritykselle, mitä kukaan ei vielä tee [28] . Sen jälkeen hän alkoi luoda virtuaalitodellisuuslaseja [28] . Tällainen vapaus vaikeuttaa uusien työntekijöiden löytämistä [28] . Itse asiassa koko yritys pyrkii löytämään uusia työntekijöitä, potentiaalisia työntekijöitä kutsutaan säännöllisesti haastatteluihin [28] .

Yritys houkuttelee ihmisiä, joilla on runsaasti kokemusta ja jotka ovat "parempia kuin muut tällä alalla" [28] . Yrityksen palveluksessa oli esimerkiksi kreikkalainen taloustieteilijä Janis Varoufakis , joka palkattiin siksi, että Gabe piti hänen blogistaan ​​Euroopan finanssikriisistä. entinen nukketeatteritaiteilija; Taru sormusten herrasta ja King Kongin erikoistehosteiden suunnittelija . Yritys arvostaa ihmisiä, jotka pystyvät yksinkertaistamaan tai ratkaisemaan ongelman nopeasti sekä selittämään selkeästi, kuinka he sen tekivät [28] .

Tällainen järjestelmä voi olla olemassa vain, jos yritys on täysin riippumaton [28] . Julkaisijasta riippumattomuuden tarjoaa Steam-palvelu, joka tekee Valvesta itse kustantajan. Yritys perustettiin ilman sijoittajia, ja vuoden 2014 lopussa kaikki sen omaisuus oli yhtiön työntekijöiden hallussa [28] . Newellin mukaan jos asiat menevät pieleen, yritys puretaan, ei myydä [28] . Hierarkian puute aiheuttaa ongelmia yrityksen ulkopuolisille työntekijöille: heidän on keksittävä itselleen paikkoja, jotta heidät otettaisiin vakavasti [28] .

Yleisö ja isot kirjaimet

Forbes- lehden mukaan vuonna 2011 Steam-myymälän yleisö oli 30 miljoonaa ihmistä [8] .

Vuodesta 2011 lähtien palvelun osuus on 50–70 % neljän miljardin (USD) online-pelien jakelumarkkinoista [8] .

Valven taloudellista kehitystä ei tunneta, mutta perustaja Gaben mukaan yritys on "erittäin kannattava" [8] . Lokakuussa 2011 yhtiön lehdistöpalvelu julkisti Valven ennätystuloksen, joka on 200 % suurempi kuin edellisen vuoden voitto [8] . Forbesin mukaan Valven arvo on eri lähteistä 2-4 miljardia dollaria [8] . Vuonna 2012 Michael Pachter arvioi yrityksen arvoksi 2,5 miljardia dollaria New York Timesin artikkelissa [29] .

Mikhail Khomich totesi Kommersantin sivuilla, että yhtiön nettotulos vuonna 2013 oli noin miljardi dollaria [4] .

Perinteisen Valven vuoden 2020 raportin mukaan Steamin yleisö oli 120 miljoonaa ihmistä [30] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 Wingfield, Nick. Pelintekijä ilman sääntökirjaa  //  The New York Times . – 2012.
  2. "Valve kiistää syyllistyneensä väärinkäytöksiin skin-uhkapeleihin liittyvissä laillisissa jyrinäissä: "näille syytöksille ei ole tosiasiallista tai oikeudellista tukea"" . Haettu 31. elokuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 31. elokuuta 2019.
  3. Machkovech, Sam Valve päästää meidät irti uusissa toimistoissaan  , avaa ovet harvinaiseen kauppahuoneeseen  ? . Ars Technica (11. maaliskuuta 2018). Haettu 2. maaliskuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 2. maaliskuuta 2022.
  4. 1 2 3 4 5 6 Valven historia tai menestys ensimmäisestä pelistä . – 2014.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Venttiilin historia . Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  6. Meidän ihmiset . - "Half-Life-tarinan luominen." Käyttöpäivä: 28. joulukuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 14. huhtikuuta 2010.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 Peliriippuvuus .
  8. 1 2 3 4 5 6 Chan, Oliver. Puoli elämää pelistä  // Forbes .
  9. Kaikkien aikojen parhaat PC-videopelit - Metacritic . Käyttöpäivä: 27. joulukuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 16. maaliskuuta 2015.
  10. 1 2 3 4 Uhkapelit: Varkaus .
  11. Half-Life 2. Vuoden paras peli. Keräilijän painos . Käyttöpäivä: 28. joulukuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 4. syyskuuta 2016.
  12. Ensimmäinen Half-Life-jaksojen trilogia debytoi ykkösenä . Käyttöpäivä: 28. joulukuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 9. maaliskuuta 2012.
  13. 1 2 Oleg Stavitsky, Georgi Kurgan, Igor Varnavsky. The Orange Box (Half-Life 2: Episode Two, Portal and Team Fortress 2)  // Igromania  : aikakauslehti. - Igromedia, 2007. Arkistoitu 30. elokuuta 2015.
  14. Haastattelu // Gabe Newellin haastattelu Game Informerissa . Käyttöpäivä: 29. joulukuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 7. maaliskuuta 2012.
  15. Half-Life 2: The Orange Box . Käyttöpäivä: 29. joulukuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 27. marraskuuta 2010.
  16. Saavutusmetsästyksen saa jatkua . Haettu 29. joulukuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 21. joulukuuta 2014.
  17. 1 2 Valve on antanut Debianin kehittäjille mahdollisuuden ladata pelejä Steamista ilmaiseksi . Käyttöpäivä: 25. joulukuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 25. joulukuuta 2014.
  18. 1 2 3 4 5 Valve julkistaa Linux-pohjaisen käyttöjärjestelmän SteamOS . OpenNET (23. syyskuuta 2013). Haettu 10. syyskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 15. syyskuuta 2016.
  19. Valve julkistaa oman käyttöjärjestelmänsä . Lenta.ru (24. syyskuuta 2013). Haettu 10. syyskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 17. syyskuuta 2016.
  20. 1 2 3 4 5 Steam - asiakasohjelmassa on musiikkisoitin . Käyttöpäivä: 26. joulukuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 26. joulukuuta 2014.
  21. Valve esitteli ohjaimen ilman sauvoja . Käyttöpäivä: 26. joulukuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 26. joulukuuta 2014.
  22. Feltham, Jamie Steam -sivu viittaa marraskuun julkaisuun HTC Vive -puhelimelle . VR Focus . Haettu 5. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 12. toukokuuta 2015.
  23. Peliuutiset > Valve luo uudelleen Portalin Aperture Laboratoriesin VR:ssä . www.igromania.ru Haettu 18. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 12. maaliskuuta 2016.
  24. ↑ 1 2 Valve julkisti Dota 2 -korttipelin - Artifact  (venäläinen) , Coop-Land.ru - Yhteistyö- ja verkkopelien maa . Arkistoitu alkuperäisestä 9. heinäkuuta 2018. Haettu 2.8.2018.
  25. "Pelien julkaiseminen on hauskaa": Valve vahvistaa useiden yksinpeliprojektien kehittämisen . 3DNews - Daily Digital Digest . Haettu 4. elokuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 7. helmikuuta 2021.
  26. Valve kehittää kannettavaa tietokonetta Nintendo Switch -konsolin tyyliin . Kommersant (26. toukokuuta 2021). Haettu 26. toukokuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 26. toukokuuta 2021.
  27. Esittelyssä Steam Deck . Steam Deck . Haettu 27. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 27. heinäkuuta 2021.
  28. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Tulevaisuuden hallinta. Miten maailman innovatiivisin yritys toimii . Haettu 25. joulukuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 10. lokakuuta 2016.
  29. Pelintekijä ilman sääntökirjaa . – 2012.
  30. Vuoden 2020 tulokset Steamissä: 120 miljoonaa käyttäjää ja Cyberpunk 2077 -verkkoennätys . WTFTime.ru . Haettu 16. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 16. helmikuuta 2022.

Valokuvaesseitä

Kirjallisuus

Linkit