puolikas elämä | |
---|---|
| |
Kehittäjät |
Valve Corporation Gearbox Software ( PlayStation 2 - portti ) |
Kustantajat |
Valve Corporation Sierra Studios " Buka " [1] [2] |
Osa sarjaa | puolikas elämä |
Julkaisupäivät | Microsoft Windows 19. marraskuuta 1998 [3] 27. marraskuuta 1998 [4] Playstation 2 14. marraskuuta 2001 30. marraskuuta 2001 [5] |
Genre | ensimmäisen persoonan ammuntapeli |
Ikärajat _ |
BBFC : 15–15 Sertifikaatti CERO : Z - Vain 18-vuotiaat ja sitä vanhemmat ELSPA: 15+ ESRB : M - Aikuinen OFLC (A) : MA15+ - Aikuinen PEGI : 16 USK : 16 USK, 18 USK [6] |
Tekijät | |
Johtajat |
Gabe Newell Mike Harrington |
Käsikirjoittaja | Mark Laidlaw |
Säveltäjä |
Kelly Bailey Ben Howe (pelin PlayStation 2 -portin pääteema) |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
Microsoft Windows , PlayStation 2 , Linux , Mac OS X |
moottori | GoldSrc |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymäkielet | englanti [7] , ranska [7] , saksa [7] , italia [7] , espanja [7] , yksinkertaistettu kiina [7] , perinteinen kiina [7] ja korea [7] |
kantajat | CD , DVD , digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
ikiaikainen Windows 95 / 98 / NT 4.0 , 133 MHz prosessori, 24 Mt RAM (suositus 32 Mt) Nykyinen Katso alempaa. |
Ohjaus | Näppäimistö , hiiri , peliohjain |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Half-Life ( englanniksi " half-life ") onsci -fi -ensimmäisen persoonan räiskintäpeli , jonka on kehittänyt yhdysvaltalainen Valve Software ja jonka Sierra Studios julkaisi 19. marraskuuta 1998 henkilökohtaisille tietokoneille . 3] . Ensimmäinen peli Half-Life -sarjassa . Perustuu teknisesti id Softwaren merkittävästi uudistettuunQuake - moottoriin [ 8 ] [9] . Vuonna 2001 Gearbox Software siirsi Half-Lifen PlayStation 2 : lle [5] . Peli kehitettiin myös Sega Dreamcast -alustalle , mutta julkaisu peruttiin [10] [11] . Tammikuussa 2013 Valve siirsi pelin Linuxille ja OS X :lle [12] [13] . Black Mesa (2020 ) , jonka on kehittänyt Crowbar Collective, on Half-Lifen remasteroitu ja laajennettu remake .
Half-Life oli yksi ensimmäisistä peleistä, jotka kehittivät tarinan kokonaan pelitilan sisällä ilman leikkauskohtauksia . Pelijulkaisut ylistivät innovatiivista tarinankerrontatyyliä, joka on pelin tärkein etu [14] [15] . Toinen pelin vahvuus on vastustajien tekoäly [15] [16] . Half-Life on yksi ensimmäisistä peleistä, joissa pelaajalla oli liittolaisia. Monet julkaisut huomauttavat, että tämä peli mullisti ensimmäisen persoonan räiskintälajin ja merkitsi uuden vaiheen alkua sen kehityksessä [17] [18] .
Peli sai paljon positiivista palautetta pelilehdistöltä [19] [20] . Yli 50 pelijulkaisua tunnusti Half-Lifen "Vuoden peliksi", ja PC Gamer -lehti nimesi sen kolmesti "parhaaksi koskaan tehdyksi peliksi" [21] . Pelin menestyksen jälkeen julkaistiin useita laajennuspaketteja : Half-Life: Opposing Force , Half-Life: Blue Shift ja Half-Life: Decay . Lisäksi on luotu monia virallisia muutoksia , mukaan lukien online-muokkaukset: Counter-Strike , Team Fortress Classic , Deathmatch Classic , Day of Defeat , Ricochet . Vuonna 2004 julkaistiin jatko-osa - Half-Life 2 , jonka useimmat julkaisut tunnustivat myös "Vuoden peliksi" .
Pelin tarina kerrotaan ilman leikkauskohtauksia , aikarajaa ja vastaavia tekniikoita. Juonen kehitys tapahtuu käsikirjoitettujen kohtausten avulla, jotka toimivat suoraan pelin toiminnassa. Pelattavuus ja juonen esittäminen tällä lähestymistavalla muodostavat yhden kokonaisuuden. Peliä ei ole jaettu tasoihin tai tehtäviin; pelimaailman jakautuminen karttoihin johtuu teknisistä rajoituksista. Pelaaja seuraa kaikkia tapahtumia päähenkilön Gordon Freemanin silmin . Kuuntelemalla seuraavaa monologia tai katsomalla tärkeää juonitapahtumaa, pelaaja ei menetä päähenkilön hallintaansa, lukuun ottamatta muutamia käsikirjoitettuja kohtauksia. Samanaikaisesti hahmoa ei voi nähdä sivulta tai kuulla hänen ääntään. Kaikki nämä tekniikat myötävaikuttavat pelaajan uppoamiseen pelitodellisuuteen ja luovat läsnäolon vaikutuksen [14] .
Half-Lifen tarinaan ja ahdistavaan ilmapiiriin vaikuttivat suuresti Beyond the Limits -sarja, erityisesti Borderlands-sarja , ja pelin konsepti sai inspiraationsa Stephen Kingin romaanista The Fog ja X-Files- sarjasta [22] .
Peli tapahtuu jättiläismäisessä huippusalaisessa tutkimuskompleksissa " Black Mesa " ( eng. Black Mesa - "Black Table Mountain " ), joka sijaitsee Yhdysvalloissa New Mexicon osavaltiossa sijaitsevan vuoren suolistossa [23] . Pelin nykyinen hahmo on nuori lahjakas tutkija, teoreettisen fysiikan tohtori (PhD) Gordon Freeman , joka työskentelee Anomous Materials Laboratoryssa, joka sijaitsee Black Mesassa.
Joidenkin alla lueteltujen lukujen otsikot, samoin kuin itse sarjan nimet, ovat sanaleikkejä fysikaalisesta ja matemaattisesta terminologiasta. Esimerkiksi "jäännöksen käsittely" tarkoittaa myös integraalien laskemista kompleksitasossa jäännösten avulla .
1. Black Mesa InboundGordon Freeman saapuu Black Mesaan työskentelemään Anomous Materials Laboratoryssa. Koko luku koostuu Freemanin matkasta monorail-junassa, jonka aikana pelaaja saa käsityksen tutkimuskeskuksen yleisilmeestä ja mittakaavasta [24] .
2. Epänormaalit materiaalitFreemanille annetaan HEV-puku, jota tarvitaan toimimaan vaarallisissa ympäristöissä, ja hänet lähetetään testikammioon C-33/a, sektori C osallistumaan kokeeseen. Kokeen aikana tutkittava kide asetetaan antimassaspektrometrin säteen alle, mikä aiheuttaa hallitsemattoman ilmiön nimeltä "kaskadiresonanssi" [25] .
3. Odottamattomat seurauksetFreeman oli yksi kauheasta katastrofista selviytyneiden joukossa, joka vääristi tutkimuskeskuksen ulkonäön tuntemattomaksi. Kaskadiresonanssin vuoksi on alkanut portaalimyrsky, joka on portaalien satunnainen avautuminen ja sulkeminen Maan ja Zenin maailman välillä . Alien olennot alkoivat teleportoida Black Mesaan käyttäytyen erittäin aggressiivisesti. Tässä tilanteessa tohtori Eli Vance pyytää Gordonia nousemaan pintaan ja kutsumaan apua [26] .
4. Toimistokompleksi (toimistokompleksi)Taistellakseen muukalaisia vastaan, Gordon Freeman yrittää päästä pintaan hyödyntäen selviytyneiden tiedemiesten ja vartijoiden apua kompleksin lukuisissa toimistoissa [27] .
5. "We've Got Hostiles" ("Me tapasimme vihollisen")Gordon saa selville, että hallitus on lähettänyt erityisen HECU-yksikön , jonka tehtävänä on tuhota kaikki kokeen jäljet ja kaikki sen todistajat. Joten HECU viedään puhdistamaan Black Mesa avaruusolennoista ja tutkimuskompleksin työntekijöistä. Gordon nousee pintaan, mutta laskeutuminen pakottaa hänet etsimään toista tietä kompleksin sisälle. Erään selviytyneen tiedemiehen mukaan ainoa tie pelastukseen on Lambda-kompleksi. Freeman menee sinne [28] .
6. Blast PitJättiläiset lonkeromaiset olennot - lonkerot - estävät polun suihkumoottorin testiakselin läpi . Saavuttaakseen tavoitteensa Freemanin on palautettava polttoaineen, hapettimen ja tehon saanti moottoriin ja poltettava nämä maan ulkopuoliset elämänmuodot testilaukaisulla [29] .
7. Kytke virtaJatkopolku Lambda-kompleksiin kulkee rautatien kautta, mutta generaattori on sammutettu. Freemanin on annettava voimaa kiskoille, mutta valtava muukalainen olento - Gargantua - estää hänet . Gordon houkuttelee alienin generaattoriin, käynnistää sen ja voimakas sähköpurkaus tappaa hirviön [30] .
8. RautateilläFreemanin edistymistä rautateillä vaikeuttavat jatkuvat hirviöiden ja armeijan väliset selkkaukset. Yksi elossa olevista vartijoista ilmoittaa Gordonille, että Lambda-tiimi tarvitsee satelliitin kiertoradalla palauttaakseen järjestyksen Black Mesaan. Uutta tavoitetta seuraten Gordon saapuu rakettikompleksiin ja laukaisee avaruusaluksen [31] .
9 KiinniottoEnnen kuin Freeman jatkaa matkaansa, hänen on tapettava vaarallinen vesialien - ikthyosaurus . Luvun lopussa Gordon kohtaa salaperäisen Black Opsin ensimmäistä kertaa . Tiedemies taistelee tiensä niiden läpi, mutta HECU-sotilaat onnistuvat vangitsemaan Freemanin, lyömällä hänet ulos ja kaataen Gordonin tajuttomaksi. Freeman tulee hetkellisesti järkiinsä ja näkee, että sotilaat kantavat häntä jonnekin, ja sitten "sammuu" taas. Päästäkseen eroon tiedemiehestä sotilaat heittävät hänet roskapuristimeen [32] .
10. JäännöskäsittelyGordon heräsi roskakorin pohjalta ilman ainuttakaan asetta. Tiedemies onnistuu pääsemään lehdistön ulkopuolelle ja löytää matkan varrelta vain rengasraudan. Hänen täytyy käydä läpi polku, jota kierrätettävä jäte kulkee [33] .
11. Kyseenalainen etiikkaFreeman kulkee salaisten laboratorioiden läpi, joissa tutkittiin zen-maailman olentoja. Pelastettuaan useita kompleksiin jääneitä tiedemiehiä Gordon jatkaa matkaansa pintaan [34] .
12. PintajännitysPinnalla asiat eivät ole paremmin kuin maan alla. Freeman tuhoaa useita sotilasajoneuvoja (helikopterista tankkeihin), kulkee tiensä loukkuun jääneen rakennuksen läpi ja kohdistaa kohdistusjärjestelmää käyttämällä useita voimakkaita ilmaiskuja tappaakseen toisen Gargantuan ja avatakseen sinetöidyn käytävän Lambda-kompleksiin [35] ] .
13. "Unohda Freeman!" ("Unohda Freeman!")Armeija alkaa evakuoida. Heidän hylkäämänsä Black Mesa joutuu massiivisen ilmapommituksen kohteeksi. Samaan aikaan Gordon taistelee tiensä Lambda- kompleksiin .
14. Lambda Core (Lambda Core)Lambda-laitoksen sisällä Freeman käynnistää ydinreaktorin ja palauttaa virransyötön, mikä mahdollistaa portaalin avaamisen suoraan Xenille . Kuten Lambda-ryhmän tutkijat selittävät, "toisella puolella" olevan voimakkaan olennon voima ei salli moniulotteisten portaalien sulkemista ja kaskadiresonanssin vaikutuksista eroon pääsemistä. Gordonin tehtävänä on löytää ja tuhota tämä olento [37] . Ennen lähtöä Xenille yksi tutkijoista antaa Gordonille moduulin, jonka avulla hän voi hypätä pidemmälle.
15. Xen (Zen)Freeman löytää itsensä salaperäisestä ja vaarallisesta muukalaisten maailmasta, joka koostuu saarista (asteroideista), jotka leijuvat kuilun päällä. Taistellessaan muutamia paikallisen eläimistön edustajia Gordon löytää teleportterin, jonka avulla hän voi jatkaa [38] .
16. Gonarch's LairFreeman löytää itsensä toiselta saarelta, jolla asuu valtava hämähäkkieläin - Gonarch , joka on päärapujen kohtu . Lähitaistelussa Gonarch käyttää potkuja, kaukotaistelussa hän roiskuttaa tuntematonta kemiallista nestettä. Hän voi myös sylkeä ulos pieniä päärapun toukkia , jotka välittömästi hyökkäävät Gordonia vastaan. Tiedemies voittaa Gonarchin ja jatkaa matkaansa [39] .
17. Interloper (Intruder)Edistyessään Freeman alkaa kohdata Xenan tuntevia olentoja . Kulkiessaan muukalaisten alueen läpi Gordon joutuu valtavaan alienitehtaaseen, josta hän löytää apurahojen sotilaat , jotka sijaitsevat kapseleissa. Luvun lopussa Gordon löytää teleportterin ja hyppää siihen [40] .
18. Nihilanth (Nihilanth)Freeman pääsee juuri sen olennon luo, joka estää avaruudellista kuilua sulkeutumasta. Hänen nimensä on Nihilanth . Hän yrittää tuhota tiedemiehen hyökkäämällä hänen kimppuun salama- tai kaaripurkausten kaltaisella tavalla ja suuntaamalla portaaleja häneen. Jos Gordon jää kiinni portaaleihin, he teleporttavat tiedemiehen eri paikkoihin Zenissä. Taistellessaan Nihilanthia, Ohjaajia ja Vortigaunteja vastaan Gordon tuhoaa kiteet, jotka ruokkivat avaruusoliojohtajan voimaa, ja myöhemmin itse Nihilanthin. Sen jälkeen Freemanin itsensä kuolema romahtavassa huoneessa vaikuttaisi väistämättömältä, mutta hänet pelastaa salaperäinen mies, jolla on tapaus - G-Man [41] .
19. Endgame (Loppupeli)Gordon Freeman löytää itsensä hissiä muistuttavalta alustalta, ja hänen edessään seisoo G-Man, joka välittömän teleportaation kautta näyttää valitettavaa materiaalia rikkinäisistä maallisista panssaroiduista ajoneuvoista ja lentokoneista Xenan taivaan alla - kaskadiresonanssin ja portaalin myrsky.
Lopulta Freeman löytää itsensä samasta trailerista, jossa hän kiersi Black Mesan tutkimuskeskuksen alueella pelin johdanto-osassa. Traileri näyttää ryntäävän tilan ja ajan halki. Samaan aikaan salaperäinen mies kertoo Freemanille, että hän on tyytyväinen tekoihinsa ja on jo kosinut Gordonia esimiehilleen ja että hän on onnistuneesti suorittanut työnsä Black Mesassa. G-Man tarjoaa Freemania jatkamaan työskentelyä hänelle. Gordon on valinnan edessä:
Mikä tahansa tehty valinta päättää Half-Life- pelin [41] . Half-Life 2 :n jatko-osan juoni olettaa, että Gordon hyväksyi G - Manin tarjouksen [43] – näin käy selväksi, että pelin onnistuneeseen loppuun saattamiseen voi vain hypätä portaaliin, ja tarjouksen huomiotta jättäminen harkitaan. menetys.
Tietyissä paikoissa tiedemiehiä ja vartijoita tarvitaan pelin loppuun saattamiseen, kun he avaavat ovet, jotka johtavat tarinassa eteenpäin. Jos tällainen hahmo tapetaan, näytön tausta muuttuu mustaksi ja näyttöön tulee seuraava ilmoitus: “ Objekti: Freeman. Tila: Pätevyysarviointi lopetettu. Postuumi johtopäätös: Laitos ei kyennyt käyttämään henkilöstöresursseja tehokkaasti saavuttaakseen tavoitteensa .
Ensimmäisen persoonan räiskintäpelinä peli esittelee pelimaailman päähenkilön silmin. Pelin kulkua ei ole jaettu tehtäviin tai vaiheisiin, joten toiminta koostuu jatkuvasta liikenteestä yhtenäisten paikkojen läpi, vain teknisesti jaettuna karttoihin (vaikkakin pelin puolivälissä HECU -sotilaat tyrmäävät päähenkilön ja hän herää toisessa paikassa) . Kaikki kartat ovat lineaarisia ja pääsääntöisesti ehdottavat ainoaa mahdollista reittiä ohitukseen. Tontin ja sijainnin mukaan yhdistetyt kartat on ryhmitelty nimettyihin lukuihin.
Suurimman osan ajasta, kuten missä tahansa muussakin ampujassa, pelaajan on ammuttava takaisin vihollisilta. Pelaajan elinvoiman määräävät kuntotanko ja hazmat-puvun lataustaso . Molempia osoittimia voi täydentää useilla tavoilla, esimerkiksi poimimalla akkuja ja ensiapulaukkuja hajallaan kartalta tai käyttämällä kiinteitä latausasemia. Lataaminen ja tallentaminen ovat soittimen käytettävissä milloin tahansa.
Half-Life- pelin tyypillinen piirre on pelaajan jatkuva vuorovaikutus ympäristön kanssa. Pelaaja voi esimerkiksi siirtää laatikkoa päästäkseen halutulle korkeudelle tai heittää kevyitä tynnyreitä veteen päästäkseen vastakkaiselle rannalle. Ympäristön interaktiivisuuden perusteella rakennetaan monia pulmia , jotka saattavat vaatia pelaajalta älykkyyttä [17] .
Toinen ympäristön interaktiivisuuden ilmentymä on kyky käyttää kiinteitä aseita, kuten panssaripistoolia tai konekivääriä . Toinen esimerkki epätyypillisten aseiden käytöstä on ilmaiskukutsu vihollista vastaan asettamalla kohde sähköiselle kartalle [35] . Vaunu toimii ajoneuvona , jonka matka on omistettu kokonaiselle luvulle [31] .
Pelin erityinen elementti ovat niin sanotut hyppypalapelit. Pelaajan piti hypätä tasoille säätämällä hypyn kantamaa ja suuntaa lennon aikana. Hyppypalapelit saavuttivat huippunsa " Zen " -luvussa, jossa pelaaja hyppää valtavia matkoja muukalaismaailman kelluvien saarten yli alennetulla painovoimalla "pituushyppymoduulilla" puvussa [38] .
Pelin alussa, johdanto-osassa, kukaan ei osoita aggressiota pelaajaa kohtaan, mutta jo kolmannessa luvussa paikoissa esiintyy erilaisia vastustajia. Jotkut heistä hyökkäävät heti kun näkevät; toiset eivät osoita aggressiota ennen kuin heitä kosketetaan. Vihollisten lisäksi joskus on hahmoja, jotka voivat olla pelaajan puolella.
Half-Life- pelissä kohdatut hahmot voidaan jakaa seuraaviin luokkiin [44] :
Half-Lifen aseiden arsenaali on yhdistelmä maanpäällisiä ja ulkomaalaisia aseita [22] . Satunnaisten tornejen ja kiinteiden aseiden lisäksi pelaaja käyttää 14 erilaista aseita, joita hänellä on mukanaan vihollisten tuhoamiseen. Monilla niistä on myös vaihtoehtoinen laukaisutapa. Ainoa lähitaisteluase on sorkkarauta , josta on tullut Gordon Freemanin ja koko pelisarjan symboli [45] . Tuliaseita ovat Glock 17 -pistooli , Colt Python -revolveri , HK MP5SD- konepistooli 40 mm:n M203-kranaatinheittimellä , Franchi SPAS-12 -haulikko ja ATGM - 4000 RPG sekä varsijousi , jossa on teleskooppitähtäin . 46] [47] .
Pelin toisella puoliskolla Freeman hankkii voimakkaita kokeellisia aseita: Tau -tykin ja Gluon -tykin . Pelaaja voi myös käyttää räjähtäviä ammuksia, kuten Mk II -murskakranaattia ja radio-ohjattua maamiinaa vihollisryhmiä vastaan , ja lasersensorilla varustetut miinat mahdollistavat vaarallisten ansojen järjestämisen vastustajille. Muukalaisia aseita edustavat bioaseet, jotka ampuvat "ampiaisia" (" käsipesä " ) ja pieniä lihansyöjäsnarkkeja (nimetty Lewis Carrollin runon " The Hunting of the Snark " [22] hahmon mukaan ), jotka hyökkäävät umpimähkäisesti kaikkia vastaan. maakohteet.
Verkkopeli Half - Lifessa sisältää joukkue- ja yksittäiset deathmatch - tilat. Moninpelitilassa joitain aseparametreja on muutettu, jotta peli olisi tasapainoisempi ja dynaamisempi, erityisesti Tau Cannonin rekyyliä on lisätty.
Järjestelmävaatimukset [48] | ||
---|---|---|
Minimi | Esittelyssä | |
Windows | ||
Käyttöjärjestelmä | Microsoft Windows XP | |
prosessori | 500 MHz | 800 MHz |
RAM_ _ | 96 Mt | 128 Mt |
näytönohjain | vähintään 16 Mt videomuistia | 32 Mt tai enemmän videomuistia |
Äänikortti | DirectX yhteensopiva | |
Netto | Internet-yhteys | |
Syöttölaitteet | näppäimistö , tietokoneen hiiri | |
Linux | ||
Käyttöjärjestelmä | Linux Ubuntu 12.04 | |
prosessori | Kaksiytiminen Inteliltä tai AMD:ltä 2,8 GHz:n taajuudella | |
RAM_ _ | 1 Gt | |
näytönohjain | Näytönohjain: nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600 | |
Äänikortti | OpenAL- yhteensopiva | |
Netto | Internet-yhteys | |
Syöttölaitteet | näppäimistö , tietokoneen hiiri | |
OS X | ||
Käyttöjärjestelmä | OS X Snow Leopard 10.6.3 | |
RAM_ _ | 1 Gt | |
näytönohjain | NVIDIA GeForce 8 tai uudempi, ATI X1600 tai uudempi, Intel HD 3000 tai uudempi | |
Netto | Internet-yhteys | |
Syöttölaitteet | näppäimistö , tietokoneen hiiri |
Half-Life oli Microsoftin alumnien Mike Harringtonin ja Gabe Newellin vuonna 1996 perustaman Valve Softwaren ensimmäinen kehitystyö [49] . Heidän unelmansa oli tehdä pelottava 3D-ampuja , jota varten he jopa lisensoivat Quake - moottorin id Softwarelta [50] . Yrityksellä oli aluksi vaikeuksia löytää kustantajaa, sillä monet pitivät projektiaan "liian kunnianhimoisena" pelialan uusien tulokkaiden johtamalle studiolle . Mutta Sierra On-Line oli erittäin kiinnostunut julkaisemaan 3D-toimintapeliä, erityisesti Quake -moottoriin perustuvan pelin , ja otti Valven nopeasti siipiensä alle [51] .
Kehityksen alkuvaiheessa pelin koodinimi oli Quiver . Pelin inspiraationa oli Stephen Kingin The Fog [52] , jossa Arrowheadin sotilastukikohdan kokeet johtivat rinnakkaisen maailman hirviöiden hyökkäykseen Maahan. Pelin konseptiin vaikuttivat myös televisiosarjat " The X-Files " ja " Beyond the Possible ", erityisesti jälkimmäisen " Boundary Strip " -sarja (1963) [22] , jossa tutkijat kokeilivat magneettikenttä avaa tien rinnakkaiseen maailmaan. Gabe Newell selitti haastattelussa, että nimi " Half-Life " (tarkoittaa radioaktiivisten elementtien puoliintumisaikaa ) valittiin, koska se sopi pelin kokonaiskuvaan, ei ollut klisee ja sillä oli oma symboli - kreikkalainen kirjain ". λ" ( lambda ), tarkoittaa vaimennusvakiota radioaktiivisen hajoamisen lain yhtälössä . Yksi nimen muunnelmista oli kuitenkin myös " Half-Death " [22] - "puolikuolema", analogisesti " Half-Life ", joka kirjaimellisesti tarkoittaa "half-life".
Pelin päähenkilö, tiedemies myöhemmin nimeltä Gordon Freeman , oli aluksi nimeämätön; hänen varhainen mallinsa, jolla oli paksu parta ja suuri vartalo, kantoi sarjakuvaa "Space Biker Ivan" ( englanniksi Ivan the Space Biker ). Käsikirjoittaja Mark Laidlaw aikoi antaa hänelle nimen "Dyson Poincaré" Freeman Dysonin ja Henri Poincarén mukaan . Kaikki pelin kartat piirsi ensin paperille suunnittelijoiden, ohjelmoijien ja animaattoreiden tiimi, jonka tehtävänä oli tehdä mielenkiintoisia tasoja hyödyntäen samalla täysimääräisesti kaikkia Valven saatavilla olevia tekniikoita [22] .
Aluksi pelin tapahtumapaikassa Black Mesa Research Centerissä työskentelevien vartijoiden ja tutkijoiden piti olla pelaajan vastustajia. Tekoälyn kehittäjä Steve Bond käytti niitä kokeitakseen vihollisten ryhmäkäyttäytymisestä. Hän sai vartijat seuraamaan pelaajaa taistelemisen sijaan, joten heidän kykynsä navigoida avaruudessa oli helppo testata. Kehittäjät pitivät kuitenkin tuolloin epätavallisesta ajatuksesta pelaajan liittolaisista niin paljon, että sen seurauksena Freemanin rooli muuttui ja itse peli suunniteltiin täydellisesti [22] .
Half-Life esitettiin ensimmäisen kerran julkisesti vuonna 1997 maailmanlaajuisessa E3 -pelinäyttelyssä . Half-Lifesta tuli näyttelyn todellinen hitti. Sen ajan animaatiojärjestelmä ja pelien tekoäly näyttivät joltakin uskomattomalta [53] .
Elokuussa 1997 Valve palkkasi tieteiskirjailijan Mark Laidlawin , joka tunnettiin parhaiten Kalifornia- ja 37. Mandala -romaaneista , työskentelemään pelin tarinan ja hahmojen parissa. [ 52 ] Half-Lifen piti alun perin julkaista vuoden 1997 lopulla kilpaillakseen Quake II :n kanssa , mutta sitten Valve päätti, että peli ei ollut vielä valmis julkaistavaksi [54] .
Vuonna 2003 Edge -lehden "Making Of..." -osiossa Gabe Newell käsitteli tasosuunnittelun vaikeutta pelin kehityksen varhaisessa vaiheessa. Suunnittelijat kokosivat jatkuvasti tasoa, joka sisälsi kaikki aseet, kaikki viholliset ja käsikirjoitetut kohtaukset. Tämä yksittäinen taso inspiroi studiota jatkamaan pelin parissa työskentelemistä, kun kehittäjät näkivät työnsä hedelmät ja saattoivat tuntea kuinka pitkälle he olivat päässeet. Tämän seurauksena studio sai täysin päätökseen hirviöiden älykkyyden ja kaikkien tasojen jalostuksen pelin julkaisuvuonna. E3-1998 :ssa Half -Life palkittiin pelikriitikoilta "Best PC Game" ja "Best Action Game" [54] . Julkaisupäivää siirrettiin useaan otteeseen, kunnes lopulta peli julkaistiin marraskuussa 1998 [55] .
Half-Life: Day One on pelin virallinen demo , joka julkaistiin 1. syyskuuta 1998, noin 2 kuukautta ennen Half-Lifen julkaisua (toisin kuin Half-Life: Uplink , joka julkaistiin pelin julkaisun jälkeen) [56] . Half-Life: Day One ei ollut suuren yleisön saatavilla, kuten Half-Life: Uplink , koska sitä jaettiin OEM - versiona tuolloin uusien näytönohjainkorttien kanssa .
Tämä demo sisälsi alkuperäisen pelin 5 ensimmäistä lukua ja koulutustason " Treening Course ", mutta siinä oli joitain eroja pelattavuudessa. Joten pelaajan suojapuvussa muun muassa "sisäänrakennettu" kiikarit leikattiin pois lopullisesta versiosta ja palautettiin vasta Half-Life 2 :ssa .
Half-Life: Uplink ( englanniksi - "Communication Channel") on toinen Half-Life- demo, joka julkaistiin 12. helmikuuta 1999 . Uplink esitteli pelaajille koko pelin tärkeimmät vihollistyypit, hahmot ja aseet, mutta toisin kuin muissa virallisissa demoissa, Half-Life: Day One ja Half-Life 2: Demossa , sijaintia ja skenaariota ei otettu alkuperäisestä pelistä. . Uplink on itsenäinen taso, joka perustuu osittain Half-Lifen (v0.52)varhaisen koontiversion " Kommunikaatiokeskus " -kappaleeseen; sen tapahtumat vastaavat suurin piirtein lukua " The Core of Lambda " [57] . Kuten Day One , tämä demo sisältää myös harjoitustason Half-Lifen täysversiosta.
Uplink tuli ladattavaksi Half-Lifen julkaisun jälkeen , ja se sisällytettiin myöhemmin Half-Life - Game of the Year -versioon lisäosana [58] . Jakso julkaistiin myös Half-Lifen PS2 - versiossa , mutta se vaatii Sony Underground -demon kesäkuussa 2002 Playstation Magazinesta #57 [59] avatakseen sen .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 94,28 % (PC) [20] 83,23 % (PS2) [60] |
Metakriittinen | 96/100 (PC) [19] 87/100 (PS2) [61] |
MobyRank | 94/100 [73] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
AllGame | [64] |
reuna | 9/10 [68] |
GameRevolution | A [69] |
GameSpot | 9,4/10 (PC) [18] 8,8/10 (PS2) [67] |
IGN | 9,5/10 (PC) [65] 9,1/10 (PS2) [66] |
Tietokonepelien maailma | [62] |
pelitilastot | 9,3 / 10 [63] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Absoluuttiset pelit | 95 % [70] |
Game.EXE | 93 % [71] |
" Uhkapelit " | 9,5/10 (PC) [72] |
Pelaajat ottivat Half-Lifen positiivisesti vastaan ja saivat monia myönteisiä arvosteluja ja palkintoja. 16. marraskuuta 2004 peliä oli myyty kahdeksan miljoonaa kappaletta [74] ja vuoteen 2008 mennessä 9,3 miljoonaa kopiota [75] . Steam Spyn mukaan joulukuussa 2017 noin 6,8 miljoonaa pelaajaa osti pelin digitaalisesta Steam-jakelupalvelusta [76] .
Half-Life on saanut positiivisia arvosteluja useimmilta kriitikoilta, mistä on osoituksena arvostelujen kokoojan Metacriticin kokonaispistemäärä 96/100 [19] . Jeff Green Computer Gaming Worldista kirjoitti, että peli "ei ole vain yksi vuoden parhaista peleistä. Se on yksi kaikkien aikojen parhaista peleistä, klassikko tuhat kertaa parempi kuin mikään välitön kilpailija, ja - yksinpelistä puhuen - paras ampuja Doomin jälkeen . Absolute Games -katsauksessa arvioija päätteli, että Half-Life edusti seuraavaa vaihetta 3D-ampujien kehityksessä, ja sen julkaisun jälkeen juonittomien ampujien kehittäminen muuttuisi "rumaksi ja kannattamattomaksi" [70] . IGN kuvaili sitä "esittelyksi taitojärjestelmästä pelisuunnittelussa, joka määrittelee yhden pelaajan pelin ensimmäisen persoonan räiskintäpelaajien keskuudessa" [65] . IGN listasi Half-Lifen myös kymmenen parhaan pelin joukkoon, joilla on ollut suurin vaikutus videopelien kehitykseen [77] . Igromanian retroarvostelussa todetaan , että jatkuva kertomus ilman videolisäyksiä ja tekstiliitteitä teki Half-Lifesta todellisen ensimmäisen persoonan ammuntapelin, ja sen jälkeisellä tarinalla alkoi olla tärkeä rooli tässä videogenressä. pelit [78] . GameSpot väitti pelin julkaisun jälkeen, että se oli lähempänä kuin mikään muu peli ennen sitä murtautumaan [18] , ja vuonna 2007 Half-Life sisällytettiin GameSpotin kaikkien aikojen parhaiden pelien luetteloon [79] . Vuonna 2004 GameSpy suoritti sivuston lukijoille kyselyn määrittääkseen kaikkien aikojen parhaan pelin, Half-Lifen , ja tässä se voitti itsevarmasti voittaen Super Mario Brosin finaalissa. 3 [80] .
Useat arvostelijat ovat pitäneet koukuttavaa peliimmersiota ja interaktiivisia ympäristöjä vallankumouksellisina. Allgame kirjoitti: "Ei joka päivä kohtaa peliä, joka mullistaa genren, ja Half-Life tekee juuri sen . " Realismia ja peliympäristöjä kommentoidessaan Hot Games kirjoitti, että "kaikki tämä nostaa pelikokemuksen täysin mukaansatempaavalle tasolle, muut pelit näyttävät nyt melko huonolaatuisilta verrattuna" [81] . MyGamer toteaa, että koko pelin ajan "pelimaailman eloisuus todella kietoo sekä Freemanin että pelaajan" [17] . Game.EXE - katsauksessa pelin tärkein etu on pelaajan vuorovaikutus ympäristön kanssa ja päähenkilön kohtaamia erilaisia tilanteita, kun taas muut pelin osat on arvioitu suoritetuiksi yksinkertaisesti kunnollisella tasolla [71] . Igromania kirjoittaa, että kehittäjät yrittävät ensinnäkin "kansoittaa pelaajan elävään maailmaan ja vasta sitten - antaa aseita käsiin", ja pelaaja kehittyy päähenkilön mukana ohitusprosessissa [78] .
Myös Half-Lifen musiikki ja muut soundtrackit myötävaikuttavat pelin tunnelmaan. IGN-arvostelija huomauttaa, että jokainen pelin ääni voi toimia herätyksenä jollekin uudelle ja pelottavalle, mikä korostaa vihollissotilaiden välisten keskustelujen äänien nerokasta käyttöä [65] . Computer Gaming World arvioi äänitehosteet ja äänentoiston yhtä upeiksi, mikä vahvisti pelaajan tunnetta olevansa "syvästi juuttunut todelliseen painajaiseen" [62] . Game Revolution kirjoittaa, että huomaamaton musiikki vaikuttaa merkittävästi yleiseen ilmapiiriin, ja äänitehosteiden räjähdys parantaa huomattavasti pelin läpimenokokemusta [69] .
Monet kriitikot panivat erityisesti merkille vastustajien pelin tekoälyn kehityksen . IGN ylisti ensinnäkin HECU-sotilaiden hyvin koordinoitua toimintaa : "On hämmästyttävää, kuinka hyvin tekoälyä voidaan toteuttaa, ja on luultavasti sen arvoista pelata Half-Lifea vain taisteluissa jalkasotilaiden kanssa" [65] . Edge - lehden arvostelussa todettiin, että vastustajat tekevät toisinaan odottamattomimpia temppuja, ja alienhirviöt ja mustat toimijat "on varustettu parhaalla tekoälyllä, joka PC - peleissä on koskaan ollut" [68] . Game Revolutionin arvostelussa todetaan myös, että viholliset eivät anna tuhota itseään turvallisesti turvallisesta paikasta, kuten Quakessa , he yrittävät sivuuttaa ja pakottaa pelaajan poistumaan suojasta [69] . Absolute Gamesin arvostelija kutsui tekoälyä varsin mielenkiintoiseksi, vaikkakaan ei ihanteelliseksi, huomauttaen loogisten laukaisimien järjestelmän merkittävästä arvosta , jonka epäonnistuessa vastustajat ovat hämmentyneitä ja reagoivat riittämättömästi päähenkilöön [70] .
Lukuisten tunnustusten lisäksi jotkin pelin osat saivat yksittäisiltä kriitikoilta negatiivisia arvioita. Ensinnäkin tämä viittaa pelin viimeiseen osaan, jossa pelaaja lähetetään Xenille ; Esimerkiksi Just RPG:n arvostelussa sanotaan, että tuntuu vain siltä, että yrittäisi pidentää peliä vielä noin tunnin verran ja etäännyttää tarinaa tarpeettomasti todellisuudesta [82] . Joidenkin pelaajien ja kriitikoiden vastenmielisyys Xeniä kohtaan selittyy sillä, että äkillinen maiseman muutos riistää pelaajalta osan aikaisemmasta pulmanratkaisukokemuksesta ja pakottaa hänet opettelemaan uusia temppuja pelin lopussa (esim. pitkiä hyppyjä käyttämällä erityistä moduulia) [83] .
Vuonna 2001 Gearbox Software [61] siirsi Half-Lifen PlayStation 2 : lle . Tässä peliversiossa oli huomattavasti paranneltuja hahmomalleja, aseita sekä lisätty ja laajennettu tasoja. PS2-versiossa oli myös kahden pelaajan vaihtoehto, ja se sai Co-op- laajennuksen nimeltä Half-Life: Decay , joka antoi pelaajille mahdollisuuden pelata kahtena naispuolisena tutkijana, Gina Crossin ja Colette Greenin roolissa Black Mesasta .
Apple Macintoshille tarkoitettu versio , joka oli melko täydellinen, ei koskaan nähnyt päivänvaloa [84] [85] . Tämä portti peruutettiin, koska se ei ollut yhteensopiva moninpelin Windows - version kanssa . Tekijät ymmärsivät myös, että Half-Lifen PC-version muutokset eivät sopineet Macintosh-porttiin.
SDLash3D (nyt Flying With Gauss) -tiimin harrastajat siirsivät pelin Androidille GoldSrc-yhteensopivalla Xash3D- moottorilla [86] . Portin lähdekoodi on saatavilla GitHubissa , jossa ensimmäinen vakaa versio julkaistiin toukokuussa 2015 [87] [88] . Tämän portin säätimet on sovitettu kosketusnäytöille, ja ne ovat yhteensopivia joillakin lisäyksillä ja muokkauksilla, erityisesti Half-Life: Blue Shift ja Counter-Strike [89] . Tämä kehitys mahdollisti esimerkiksi Half-Life:n ajamisen Android Wear -älykelloissa [ 90 ] .
Gearbox Softwaresta julkaistiin kolme laajennusta alkuperäiselle Half-Life : Half-Life: Opposing Force ( 1999 ), Half-Life: Blue Shift ( 2001 ) ja Half-Life: Decay ( 2001 ) versioille. Pääpelin juoni ja sen viralliset lisäosat kietoutuvat hyvin tiiviisti yhteen. Pääjutun tapahtumat näkyvät myös lisäyksissä: paikoin voit nähdä Gordon Freemanin kirjaimellisesti askeleen päässä itsestään tai hyppäämässä portaaliin. Suunnittelun mukaan kaikki tapahtumat - sekä pääjuoni että viralliset lisäykset - tapahtuvat samanaikaisesti, minkä seurauksena hahmojen polut voivat risteytyä ja tapahtumat voivat vaikuttaa sekä yhteen peliin että toiseen.
Half-Life: Opposing Force tuo pelaajan takaisin Black Mesaan , mutta tällä kertaa päähenkilönä on HECU -erikoisjoukkojen korpraali (joka vastusti Gordonia alkuperäisessä pelissä) Adrian Shepard . Lisäosa lisää useita uusia aseita ja vihollisia, useita malleja, uusia karttoja ja tarinan. Tämä peli on pienempi kuin Half-Life : 13 lukua verrattuna 19:ään alkuperäisessä (sisältäen prologit ja epilogit).
Half-Life: Blue Shiftin avulla voit pelata Black Mesan vartijanaBarney Calhounina ( se kehitettiin alun perin Dreamcast-portille, mutta julkaistiin PC:lle sen perumisen jälkeen). Blue Shift lisää High Definition Packin , joka parantaa Half-Life- ja Opposing Forcen ulkonäköä (erityisesti lisää polygonien määrää malleissa ja lisää parempia tekstuureja). Blue Shift on suhteellisen pieni lisäys jopa Opposing Forceen verrattuna .
Alun perin PlayStation 2 -version lisäosana julkaistu Half-Life: Decay sisältää kaksi pelaajaa, jotka pelaavat yhdessä ratkaistakseen pulmia ja taistellakseen yhdessä. Syyskuun 23. päivänä 2008 joukko ukrainalaisia harrastajia julkaisi muunnelman, joka on pelin epävirallinen portti PC:llä [91] .
Vuonna 2000 Half-Life Platinum Collection [92] julkaistiin . Se sisälsi:
Vuonna 2002 kokoelma julkaistiin uudelleen, ja siihen lisättiin Half-Life: Blue Shift .
Vuonna 2005 julkaistiin uusi kokoelma nimeltä " Half-Life 1 Anthology ", joka sisälsi Half-Lifen , kaksi virallista laajennusta, ja Team Fortress Classicin [93] .
Jatko-osa, Half-Life 2 , esitettiin ensimmäisen kerran E3 :ssa toukokuussa 2003, mikä herätti kiinnostusta peliä kohtaan. Siinä pelaaja esittää jälleen Gordon Freemania, tällä kertaa noin 20 vuotta Black Mesan tapauksen jälkeen, dystooppisessa Itä-Euroopan kaupungissa City 17 , jossa hänen on taisteltava kapinallisten rinnalla totalitaarista hallintoa, Alliancea , vastaan . Useiden viiveiden jälkeen Half-Life 2 julkaistiin 16. marraskuuta 2004 [94] . Jatko-osa sai myös enimmäkseen myönteisiä arvosteluja kriitikoilta ja pelaajilta [95] , ja ainakin 39 julkaisua nimesi Half-Life 2 :n vuoden peliksi [96] .
GoldSrc-moottorin avoimen arkkitehtuurin ansiosta , jonka avulla voit muuttaa peliparametreja nopeasti, pelin fanit ovat luoneet suuren määrän muutoksia . Niissä pelaajalle tarjotaan muunnettuja aseita, uusia vihollisia ja tasoja. Jotkut modifikaatiot ovat erillisiä pelejä, joilla on oma tarinansa, grafiikka ja/tai pelattavuus ja jotka liittyvät Half-Lifeen vain yleisten peliresurssien kautta (ilmevä esimerkki on peli Cry of Fear ). Valve ei estänyt kolmannen osapuolen modien luomista, ja jopa julkaisi kehityspaketin, joka sisälsi pintakuvio-, malli- ja tasoeditoreja, jotka oli erityisesti luotu tai päivitetty toimimaan Half-Lifen kanssa [97] .
Half-Life SDK :ta on käytetty useiden moninpelimodien, kuten Counter-Strike (CS), Team Fortress Classic (TFC), Day of Defeat (DOD), Deathmatch Classic (DMC) ja muiden kehittämiseen. TFC ja DMC olivat alun perin Valve Softwaren sisäisiä kehityshankkeita; Counter-Strike , DOD ja jotkut muut, joita itsenäiset kehittäjät alkoivat luoda, saivat tukea Valvelta myöhemmin. Myös Underworld -elokuvan mainostamiseksi luotiin esimerkiksi ilmainen tiimipohjainen moninpelimodi nimeltä Underworld Bloodline [98 ] .
Vuonna 2004 Valve julkaisi uudelleen ensimmäisen osan, joka perustuu toiseen pelimoottoriin , nimeltä Half-Life: Source . Nykyaikaisempi moottori on parantanut joitain tehosteita, kuten vesipintoja ja luodin iskutehosteita, mutta alkuperäisen pelin tekstuurien ja mallien käytön vuoksi grafiikkaa ei ole parannettu merkittävästi [99] .
Riippumattomat kehittäjät Crowbar Collective (entinen Black Mesa Team) päättivät siirtää pelin Source-moottoriin grafiikan parantamiseksi merkittävästi ja alkuperäisen tunnelman säilyttämiseksi. Black Mesa -nimistä projektia kehitettiin kahdeksan vuotta [100] - vasta 14. syyskuuta 2012 pelin ensimmäinen osa (ennen kuin päähenkilö pääsi Zeniin ) tuli ladattavaksi ilmaiseksi projektin viralliselta verkkosivustolta. 5. toukokuuta 2015 peli julkaistiin Steamissa ja 6. maaliskuuta 2020 versio 1.0, jossa Xena-luku tuli saataville jaksolle ja loput luvut suunniteltiin kokonaan uudelleen.
Half-Life -ääniraidan on säveltänyt Kelly Bailey [101] . PlayStation 2 -portin Half-Life pääteeman sävelsi säveltäjä Ben Howge [102] .
|
|
Huomautus: Useimmat kappaleet on nimetty uudelleen ja sisällytetty alkuperäiseen Half-Life 2 -ääniraitaan; suluissa olevat nimet ovat Half-Life 2 OST:n samojen kappaleiden nimiä. Kappaleet 2, 12, 13 ja 24 miksattiin uudelleen jatko-osaa varten.
Valokuva, video ja ääni | |
---|---|
Temaattiset sivustot |
|
Sanakirjat ja tietosanakirjat | |
Bibliografisissa luetteloissa |
Half Life -sarja | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| |||||||
Universumi |
| |||||||
Aiheeseen liittyvät artikkelit |
| |||||||
Luettelo peleistä Portaali puolikas elämä Luokat puolikas elämä Half Life 2 Wikilainaus puolikas elämä Half Life 2 jakso yksi Episodi kaksi |
Valve pelit | ||
---|---|---|
puolikas elämä |
| |
portaali | ||
Vastaisku | ||
Tappion päivä |
| |
Ryhmälinnake | ||
Jäi 4 kuollutta | ||
Dota 2 | ||
muu |
modit Valve - peleihin | Mukautetut|
---|---|
puolikas elämä | |
Half Life 2 |
|
Portaali ja portaali 2 |
|