luonnonvalinta | |
---|---|
Kehittäjä | Tuntemattomien maailmojen viihde |
Julkaisupäivä | 31. lokakuuta 2002 |
Lisenssi | ilmainen ohjelmisto |
Genre | 3D ampuja |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | PC |
moottori | GoldSrc |
Pelitilat | moninpeli |
kantajat | digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
puoliintumisaika 1 |
Ohjaus | näppäimistö , tietokoneen hiiri |
Virallinen sivusto |
Natural Selection ( rus. Natural Selection ) - Half-Life -moottorin ( GoldSrc ) muunnos .
Lajien väliseen taisteluun osallistuvat toisaalta Frontiersmen (avaruusmerijalkamiehet) ja toisaalta Kharaa (Alienit). Toimintapaikka: osa ihmiskunnan rajasta etenee avaruuteen. Jotain kaivoskompleksin tai maanpäällisen tähtialuksen kaltaista Aliens-sarjasta. Näyttelijät samasta paikasta: jalkaväki ja muukalaisia olentoja. Maanmiesaseet: veitsi, pistooli, konekivääri, haulikko, konekivääri ja kevyt kranaatit, kranaatit, miinat ja automaattitornit. Sekä raskaan panssarin, jetpack- ja komentokeskuksen tuki. Alienit (Alienit) pystyvät muuntumaan erilaisiksi taisteluhirviöiksi, jotka purevat, sylkevät myrkkyä, lentävät, juoksevat seiniä ja kattoja pitkin ja kutovat käytäviä hämähäkinseitillä. Peli sisältää vaikuttavan strategisen elementin, ja se on FPS:n (First Person Shooter) ja RTS:n (Real Time Strategy) yhdistelmä. Samankaltaisista peleistä erotetaan Starcraft - Zerg (analoginen Khara) vastaan Terrans (Frontiersmen, vastaavasti). Pelin aikana tapetut pelaajat synnytetään uudelleen tukikohtaansa, joten pelin tavoitteena on tuhota vihollisen tukikohta ja saavuttaa siten lopullinen voitto. Strategian perusta (sekä ihmisille että muukalaisille) on resurssien (nanoparien) talteenotto ympäri karttaa sijaitsevista geysireista. Strategian elementtejä ovat: louhittujen resurssien asiantunteva käyttö uusien taisteluyksiköiden tutkimukseen ja valmistukseen sekä puolustusrakenteiden rakentamiseen sekä kartalla liikkumiseen, alueiden ja avainasemien valtaamiseen ja hallintaan.
Tärkeä osa merijalkaväen pelattavuutta on komentaja (komentaja, COM). Komentaja on yksi merijalkaväen sotilaista (yleensä melko kokenut pelaaja), joka pelin alussa miehittää ohjauskeskuksen - komentokonsolin, josta hän saa mahdollisuuden ohjata joukkueensa toimintaa, kun starcrafter hallitsee omaa yksiköt (ottaen huomioon, että täällä yksiköt ovat eläviä ihmisiä ja inhimillinen tekijä vaikuttaa tilausten toteuttamiseen). Komentaja määrää jalkaväen rakentamien rakennusten ja resursseja tuottavien tornien (res towers, RT) rakentamisen, jakaa tehokkaita (ja kalliita) taisteluvarusteita vastuullisimmille pelaajille, tekee parannuksia ja tutkimuksia, suorittaa strategista suunnittelua ja ohjaa. tukea jalkaväen taisteluoperaatioita.
Merijalkaväen pohjana on komentokonsoli (komentokonsoli, CC) yhdistettynä portaaliin (laite, joka herättää kuolleet pelaajat henkiin) sekä muita maun mukaan rakennuksia: automaattisten tornien komplekseja, asevarastoa - rakennus, joka jakelee ammuksia ja ensiapulaukut, tutka alueen skannaamiseen ja näkymätön vihollisen havaitsemiseen, rakennukset aseiden ja ammusten päivityksiä varten. Voi olla useita tukikohtia tai yksinkertaisia linnoitettuja alueita-tarkistuspisteitä (yleensä kytkettynä toisiinsa teleporteilla).
Alien tukikohdat ovat nokkosihottuma. Aluksi pesiä on yksi, niiden enimmäismäärä on kolme, ja ne voivat sijaita vain tietyissä paikoissa kartalla. Pesien määrä vaikuttaa suoraan kuolleiden avaruusolioiden elpymisen nopeuteen, uusien rakennusten ja päivitysten saatavuuteen sekä uudentyyppisiin hyökkäyksiin. Kuka tahansa muukalainen, riippuen resurssistaan, voi tuottaa saatavilla olevia erikoismutaatioita sekä muuntua yhdeksi käytettävissä olevista taisteluolennoista: gorg (10 resurssia), helppo (30), häivyttää (50), nenä (75) ; skalk - kaikkien muukalaisten alkuperäinen muoto. Gorg voi lisäksi käyttää resursseja puolustavien ja toimivien rakennusten rakentamiseen.
Kaikki ulkomaalaisen joukkueen hankkimat resurssit jaetaan tasan pelaajien kesken. Kaikki jalkaväkijoukon hankkimat resurssit lisätään yhteiseen säästöpossuun. Lisäksi yhden vihollisen tappamisesta myönnetään henkilökohtainen bonus - 1 - 3 yksikköä resurssia.
On myös tärkeää huomata, että peli on jaettu kahteen tilaan, jotka eroavat toisistaan: COMBAT ja CLASSIC.
Klassisessa pelissä (kuvattu yllä) on kyse rakenteiden rakentamisesta ja kaivosresursseista. Tällaisten pelikorttien nimet alkavat kirjaimilla NS (esimerkiksi ns_hera).
Combat-kartalla oleva peli eroaa huomattavasti tavallisesta. Siinä muukalaisilla on vain 1 pesä, ja merijalkaväellä ei ole komentajaa. Resurssit ja niiden talteenotto puuttuvat kokonaan. Pelaajat käyttävät kaikki parannukset ja mutaatiot yksilöllisesti ansaittuihin pisteisiin. Heti kun pisteiden määrä ylittää tietyn määrän, pelaaja siirtyy uudelle tasolle ja saa "plussan". Jokaisesta "plussista" voit ostaa parannuksen soittimellesi. Pelin tavoitteena on nousta tasolle mahdollisimman nopeasti ja tuhota vihollisen komentokonsoli tai Hive. Taistelukorttien nimet alkavat kirjaimilla CO (esim. co_pulse).
Varaa "SIEGE"-kortit erikseen. Nimi tulee sanasta "Siege Cannon" - erikois. muukalaisten rakennusten tuhoamisesta vastuussa olevien merijalkaväen ase, joka erottuu valtavasta tuhovoimastaan. Pelin alussa jokaisella joukkueella on 5 minuuttia aikaa rakentaa, minkä jälkeen pääovi avautuu jakaen kartan kahdelle puolelle. Merijalkaväen tavoitteena on pitää puolustus ovella kunnes toinen ovi "piirityshuoneessa" avautuu. Sieltä merijalkaväki voi nopeasti tuhota muukalaispesät. Alienien on puolestaan murtauduttava pääovesta. Kartta erottuu lähekkäin sijoitetuista nokkosihoista ja vastakkaisen nopeasta julmien vihollisuuksien alkamisesta. Tällaisten karttojen nimet alkavat NS:llä ja sisältävät yleensä sanan Siege (esim. ns_siege003nsa).
![]() |
---|
modit Valve - peleihin | Mukautetut|
---|---|
puolikas elämä | |
Half Life 2 |
|
Portaali ja portaali 2 |
|