Päärapu

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 1. huhtikuuta 2020 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 66 muokkausta .

Headcrab ( englanniksi  Headcrab , kirjaimellinen käännös - head crab, headcrab ) on olento Half-Life- videopelisarjan maailmasta . Pääravut ovat Half-Life- universumin peleissä eniten esiintyviä tuholaisia . Vapautuessaan Xenin maailmasta Black Mesan tutkimuskeskuksen tapahtuman aikana nämä olennot selvisivät ja lisääntyivät maan päällä. Päärapuja on useita lajikkeita, mutta niillä kaikilla on kyky loistaa ihmisiin ja muuttaa heistä tottelevaisia ​​zombeja [1]. Kun hyökkäät ihmisen kimppuun, päärapu hyppää hänen päähänsä ja lävistää pistollaan hänen niskaansa ja muodostaa yhteyden selkäytimeen. Uhri yrittää liikkua vielä jonkin aikaa, minkä jälkeen hän putoaa ja muuttuu eläväksi nukkeksi, samalla kun hänen ruumiinsa käy läpi mutaatioita. Isännän pelastaminen poistamalla loinen ei ole mahdollista.

Half -Life 2 :ssa ja sen jaksoissa tulee tunnetuksi, että pääravut (muut kuin myrkylliset) ovat syötäviä: Vortigauntteja voidaan nähdä paistamassa loisia joissain paikoissa pelissä . Lisäksi Episode Onessa yksi Resistancen jäsenistä voidaan kuulla sanovan, että päärapu ei maistu tavalliselta rapulta (mutta tämä ei tarkoita, etteikö se olisi maukasta).

Merkittävä päärapulaji

Ensimmäisessä Half - Lifessa (ja sen laajennuksissa) löytyy vain tavallinen päärapu. Half-Life 2 :ssa (ja sarjan myöhemmissä peleissä) ilmestyi kuitenkin kaksi uutta pääraputyyppiä: nopea päärapu ( eng.  fast headcrab ) ja myrkyllinen päärapu ( eng.  poison headcrab ). Pelin käsikirjoittajan Mark Laidlawin mukaan näiden olentojen esiintyminen liittyy portaalimyrskyjen kantamien päärapujen sopeutumiseen maapallon ympäristön olosuhteisiin ja Alliancen tutkijoiden kehitykseen [2] .

Tavallinen päärapu

Tämän tyyppistä päärapua kutsutaan tavalliseksi tai klassiseksi päärapuksi . Se näyttää pieneltä pussimäiseltä olennolta, jolla on neljä terävää raajaa. Olento liikkuu takaraajojensa ja pienten etujalkojensa avulla nostaen etukynsiä tai suurilla taka- ja etujaloilla. Pääravun rungon alaosassa on leveä suuaukko-imukuppi, jonka reunoilla on terävät koukkumaiset hampaat. Olennon iho on väriltään valkeahko kellertävällä sävyllä. Jalat on maalattu verenpunaiseksi ja mustaksi. Pääravussa on neljän suuren raajan ja kahden pienen jalan lisäksi kaksi muodostelmaa vartalon etuosassa, jotka muistuttavat hämähäkkimäisiä chelicera-leukoja, joiden päässä on koukun muotoiset hampaat. Ehkä näitä leukoja käytetään puremaan saaliin kallon läpi.

Headcrabs Half-Lifessa ja sen laajennuksissa on hieman pienempiä kuin Half-Life 2 :ssa ja sen jaksoissa. Päärapu on noin kalkkunan ruhon kokoinen . Sen rungon pituus eturaajoista takaraajoihin on noin 60 cm . Half-Life 2 : n beta-versiossa ne näyttivät samalta kuin ensimmäisessä osassa, mutta pienillä, ei kovin havaittavilla eroilla. Hänen erittäin alhainen ketteryytensä tekee hänestä haavoittuvan takaa tulevalle iskulle.

Huolimatta siitä, että päärapu on pieni, hidas ja haavoittuvainen, se pystyy hyppäämään takajalkojensa avulla 5-10 metrin luokkaa. Lennon aikana olento levittää jalkansa laajalle. Onnistuneessa hyökkäyksessä päärapu koukkuu uhrin päähän saadakseen hallintaansa hänen hermostonsa, aivonsa ja selkäytimensä ja siten koko kehon.

Half-Life 2 :n pääravut hukkuvat osuessaan veteen, mutta pystyvät selviytymään myrkyllisissä ja radioaktiivisissa jätteissä. Half -Lifessa kaikki tapahtuu juuri päinvastoin: olennot viihtyvät vedessä ja kuolevat joutuessaan myrkyllisiin ja radioaktiivisiin aineisiin. Tämä on luultavasti seurausta maahan portaalimyrskyjen jälkeen sopeutuneiden päärapujen mutaatiosta.

Nopea päärapu

Nopea päärapu on rakenteeltaan samanlainen kuin tavallinen päärapu, mutta sen runko on hieman pienempi ja sen raajat ovat pidempiä ja ohuempia, muistuttaen epämääräisesti hämähäkin jalkoja. Tassujensa avulla nopea päärapu voi ripustaa seiniin ja kattoon. Betassa se oli kellertävää. Se eroaa siinä, että se liikkuu nopeasti.

Poison headrab

Myrkyllinen päärapu , toisin kuin nopea, näyttää enemmän hämähäkältä kuin tavalliselta päärapulta - vain ääriviivat ja mittasuhteet ovat samanlaiset. Myrkyllinen rapu on helppo tunnistaa sen mustasta ihosta ja hämähäkkimäisistä raajoista sekä sen "arkipäiväisestä" vartalosta. Peitetty harvoilla hiuksilla. On cheliceraen leuat, joissa on terävät hampaat, joilla se aiheuttaa myrkyllisen pureman. Olennon selässä on kuvio, joka on samanlainen kuin " tavallisen ristin " lajin hämähäkkeillä . Beta-versiossa ne erosivat huomattavasti: ei ollut karvoja, jalat olivat kellertävän sävyiset ja runko violetti/violetti. Myrkyllinen päärapu liikkuu kuin hämähäkki, vaihtaen vuorotellen jalkojaan.

Samoin kuin nopea päärapu, myrkyllinen päärapu voi roikkua seinistä ja katoista (tämä kyky nähtiin ensimmäisen kerran Half-Life 2 :ssa, luvussa " Emme mene Ravenholmiin " ). Jos olento ei metsästä, se on yleensä hiljaa tai antaa ääniä, jotka muistuttavat hämärästi hyönteisten sirkutusta, mutta hyökättyään siitä kuuluu erittäin ärsyttävää huutoa. Kirjassa Half-Life 2: Raising the Bar sekä pelissä Half-Life 2: Episode Two pelin kehittäjät mainitsivat, että pelin testaajat, jotka kuulivat myrkyllisen päärapun ääniä, alkoivat paniikkiin etsiä näitä. olentoja tuhotakseen ne muut vaarat huomioimatta [3] . Kun se häiritään tai tapetaan, se tuottaa kalkkarokäärmeen kaltaista ääntä.

Myrkyllisten päärapujen neurotoksiini on erittäin vaarallinen. Purettuna henkilön tila pahenee välittömästi erittäin kriittiseksi. Jos myrkyllinen päärapu onnistuu puremaan Gordonia , sankarin terveys heikkenee 1 prosenttiin vaikuttamatta HEV :n suojaavaan energiavaraukseen . Terveys palautuu hitaasti alkuperäiseen tilaansa vastalääkkeen ansiosta , jonka puku ruiskuttaa välittömästi kehoon. Myrkyllinen päärapu ei pysty tappamaan Freemania yksin, mutta jättää hänet erittäin alttiiksi muille vaaroille. Lisäksi, jos myrkyllinen päärapu joutuu näppylään, se kuolee pian.

Vuonna 2008 myrkyllisestä päärapusta tuli kaikkien aikojen toiseksi pelätyin videopelivihollinen Cracked - lehden listalla , koska se kykeni alentamaan pelaajan terveyden myrkyllään [4] , ja vuonna 2011 se sijoittui ensimmäiseksi pelien luettelossa. "viholliset, jotka juoksevat ja hyppäävät sinua vastaan" GamesRadarista [5] .

Panssaroitu päärapu

Esiintyi ensimmäisen kerran Half-Life: Alyxissa . Siinä on piikkikuori, joka suojaa sitä iskuilta tai laukauksilta. Tämän seurauksena ainoa tapa tappaa se on ampua päärapua "suuhun", kun se kaatuu.

Resurrection Headrapu

Resurrecting headcrab , tai "resurrector" ( eng.  Reviver Headcrab, Reviver ) on toinen Half-Life: Alyxissa esitelty pääraputyyppi . Toisin kuin muut päärapun alalajit, herättäjä on enemmän kuin maallinen sähkörausku ja voi kiinnittyä ruumiisiin, kiipeämällä heidän rintoihinsa ja muuttaen ne siten zombeiksi (eli se ei ole "päärapu" sanan kirjaimellisessa merkityksessä , mutta selviää loisista [6] ). Siinä on pehmeämpi ja joustavampi kuori; kuoleman jälkeen jättää salamapallon, jota voidaan käyttää akuna. Tämä pallo, joka on itse asiassa olennon sydän, antaa myös herättäjälle mahdollisuuden hyökätä vastustajia vastaan ​​sähköistetyllä nesteellä, joka sammuttaa sähkölaitteet (erityisesti Alyxin painovoimakäsineet).

Päärapun toukka

Pääravut lisääntyvät luonnollisesti gonarkkina tunnetun kuningattaren kautta . Luvussa " Gonarch's Lair " voit tavata sekä itse "Big Wombin" että sen synnyttämät vastasyntyneet pääravut. Päärapun toukat ovat paljon pienempiä kuin aikuiset, niillä on läpinäkyvä runko ja pussi, joka on samanlainen kuin gonarkin. Toukalta ei todennäköisesti ole kykyä zombiutua . Toukka on äärimmäisen heikko hyökkäyksessä, eikä se yksinään aiheuta merkittävää vaaraa, mutta se liikkuu hyvin nopeasti ja on tuskin havaittavissa. Vaara voi olla vain suuria määriä.

Gonarch

Gonarch tai gonarch ( eng.  Gonarch  - johdettu sanoista " gon of hell " + " mon arch ") - päärapun korkein kypsä kehitysvaihe. Päärapujen valtavasta määrästä haavoittuvuuden vuoksi vain harvat selviävät tähän vaiheeseen. Gonarkit, toisin kuin tavalliset pääraput, ovat hyvin suojattuja voimakkaan ulkoisen luurankonsa ansiosta, ja niitä on erittäin vaikea tappaa. Tämän olennon merkittävin ominaisuus on, että se synnyttää jatkuvasti päärapuja (joista se sai lempinimen Big Momma pelin kehittäjiltä  ). Half -Lifessa Gonarch on Gonarch's Lair -luvun pomo . Nimestä "kohtu" huolimatta ei tiedetä, onko gonarkki naaras vai onko päärapu jakautunut sukupuolen mukaan ollenkaan.

Rakenteeltaan gonarkki on monella tapaa samanlainen kuin päärapu. Sillä ei ole päätä, mutta vartalon alla on hyvin havaittavissa huojuva säkki, josta kuoriutuu toukkien päärapuja. Tämä pussi on melko vaarallinen - se on myös suu. Yhdessä toimittajan kanssa tehdyissä kohtauksissa osoitetaan, että gonarkemi nielaisi heti liian lähelle päässyt tiedemiehen. Goarkin voimakas litteä selkäranka ja terävät raajat muistuttavat rapua.

Gonarch on erittäin nopea ja aggressiivinen; kutsumaton vieras lävistetään välittömästi terävällä jalalla ja ruiskutetaan hapanta sylkeä. Gonarkki ulvoo vihaisena tai kipeänä.

Käyttäytyminen

Yleensä pääravut väijyvät saalistaan ​​tummissa, huomaamattomissa kulmissa ja tuuletuskuiluissa (jälkimmäinen on tyypillisempi Half-Life ). Avoimmilla alueilla loiset kaivautuvat usein maahan odottaen saaliinsa lähestymistä (tämä näkyy luvussa "Pintajännitys" salaisella alueella, jossa lonkero sijaitsee , ja Half-Life 2 :ssa ). Melko usein päärapuja löytyy kahdesta viiteen yksilön ryhmissä.

Olennot pitävät hyvin erityisiä ääniä. Kun päärapu ei ole metsästämässä, se on yleensä hiljaa tai tuottaa ääniä, jotka muistuttavat hämärästi kurinaamista tai kurkumista. Kun päärapu hyökätään, siitä kuuluu jyrinä (myrkyllinen - kiihkeä kiljuminen) ja syöksyy uhria kohti.

Mielenkiintoista on, että ihmisen lukuun ottamatta yhtäkään elävää olentoa (mukaan lukien Xenistä ) ei ole nähty, jolle pääravut loistaisivat [a] :ssa . Loistaessaan päärapu ilmeisesti ruokkii saaliin kudoksia ja verta, mutta itsenäisen olemassaolonsa aikana se voi saalistaa pieniä eläimiä. Esimerkiksi päärapu Lamarr onnistui pyydystämään variksia (Gordon huomaa tämän sillä hetkellä, kun epäonnistunut teleportteri Half-Life 2 :n alussa kuljettaa hänet muun muassa joutomaalle, jossa kädessä pidettävä päärapu hyökkää linnun kimppuun) . Päärapujen on myös todettu syövän kasvisruokia - tästä on maininta Kleinerin laboratorion pelissä (Lamarr syö vesimeloneja ).

Half -Life 2: ssa teleportattuasi Nova Prospektilta professori Kleinerin laboratorioon, jos et poistu huoneesta vähään aikaan, voit kuulla professorin etsivän kätkettyä kesytä päärapuaan sanovan: "Gordon, mene pois, Lamarr pelkää. vuoreltasi . "

On myös päärapujen kaltaisia ​​organismeja - nämä ovat sieniä ( lat.  fungus  - sieni ). Ne koostuvat pallomaisesta rungosta ja 4-5 jalasta; heilua hieman. Sienet eivät ole vaarallisia pelaajalle; on olemassa versio, että nämä ovat kasvatettuja päärapuja, joista ei tule gonarkkeja, myrkyllisiä tai nopeita päärapuja , tai nämä ovat koteloita, joissa pääravut kypsyvät gonarkkivaiheeseen.

Ihmisen pääraputulehdus

Jokaisen päärapun ensisijainen kohde ihmiseen hyökkääessään on pää tartuttaakseen uhrin ruumiin ja zombiekseen sen. Päärapu laittaa "suunsa" kokonaan päähän, lävistää kallon koukun muotoisilla cheliceroilla ja muodostaa kuvailemattomien (pelin sisäisten) biologisten prosessien avulla yhteyden uhrin aivoihin ja selkäytimeen. Pääravut lävistävät myös uhrin kaulan hampaillaan ja käyttävät siten selkäydintä hallitsemaan sitä. Loinen käyttää uhrin hermostoa ottaakseen kehon täyden hallintaansa.

Päärapu ei voi "zombistaa" pelaajaa vaan vain purra. Ehkä juonen syy tähän on se, että sankari on varustettu HEV:llä, jossa on kypärä, joka ei anna hänen purra päänsä läpi. Kuitenkin ensinnäkin Gordon Freeman saa pukunsa ilman kypärää ( Half-Life ja Half-Life 2 :ssa on HEV-puvun malli, mutta kypärää ei löydy mistään [b] ), ja toiseksi myrkyllisen päärapun Half-Life 2 :ssa pystyy myrkyttämään Gordonin myrkkyllään hazmat-pukusta huolimatta. Viimeistä näkökohtaa kehittäjät eivät kommentoineet. Samaan aikaan Alliancen sotilaat, huolimatta siitä, että he käyttävät kaasunaamarikypärää, joka suojaa heidän päätään, eivät pääse pakoon päärapujen hyökkäämistä ja zombointia.

Zombie common

Jos päärapuhyökkäys onnistuu, se kiinnitetään ihmisen päähän ja saa kyvyn hallita kehoaan. Half-Life 2 :sta alkaen päärapu voi hypätä pois uhrin päästä, jos hänen keholleen on aiheutunut merkittävää vahinkoa. Pääraputartunnan saanut henkilö liikkuu melko hitaasti ja erittäin kömpelösti, itkee ja voihkii jatkuvasti. Zomfioinnin jälkeen uhrin ruumis alkaa hajota: ihmisen ruumiissa, jossa päärapu loistaa, rinta ja selkä ovat yleensä auki, ja kädet ovat pahasti epämuodostuneita, iho putoaa ja vain luut, joissa on melkein kuolleet lihakset jäävät näkyviin .

Zombie-ihmiset ovat erittäin sitkeitä. Koska kehosta puuttuu kipuherkkyys, zombie jatkaa toimintaansa alaraajojen menetyksen jälkeen. Klassisen päärapun primitiivisten aivojen ansiosta tartunnan saaneet toimivat hyvin ennustettavasti: se liikkuu usein uhria kohti ottamatta huomioon kaikki vaarat. Half -Life 2: ssa zombit pystyvät heittämään kevyitä esineitä ihmisiin, jotka ovat heidän tielleen: tynnyreitä, laatikoita, lautoja ja vastaavia.

Pääravun uhria ei ole mahdollista auttaa. Jos otamme huomioon selkäytimen, ei aivojen, kautta tapahtuvan ohjauksen version, voimme olettaa, että ihmisen aivot todella pysyvät hengissä, mutta loinen estää kaikki kaulan kautta kulkevat hermoimpulssit; siten henkilö kokee olevansa halvaantunut ja kykenemätön tekemään mitään. Tätä tukevat zombifioituneiden yleisten päärapujen lähettämät valitukset - jotkut äänet ovat samanlaisia ​​kuin monitavuisia tai täysimittaisia ​​sanoja, vaikkakin enimmäkseen artikuloitumattomia (jos vierität taaksepäin zombien huutoa, kun sytytetään tuleen, voit erottaa selvästi lauseen "Apua , Jumala! Auta minua!" ). Törmäyksen sattuessa kuuluvien huokauksien perusteella päärapu ohjaa jotenkin kaikki kipusignaalit henkilöön. Half-Life 2 :n "Through the Channels" -luvun lopussa , jossa pelaaja kohtaa zombeja, kaupunki 17 :n alapuolella olevan kanavan pakolaisleirillä olevan miehen voidaan nähdä yrittävän taistella päärapua vastaan ​​vetämällä sen pois päästään. mutta loinen voittaa ja alkaa zombiuttaa uhria (tämä näyttää jopa kuinka päärapun leuat toimivat, joilla se lävistää kallon). Jos yrität ampua päärapua, se lentää pois, mutta uhri on silti kuollut, vaikka et lyö häntä päähän.

Half-Life 2 : n beta-versiossa tavalliset zombit käyttivät tummanvihreitä paitoja valkoisen sijaan; aivan kuten zombilla , vain alaleuka oli jäljellä päästä. Ryömiä zombit näyttivät erilaisilta - he olivat hieman ylipainoisia, eikä heillä ollut revennyt vatsaa, mutta paita oli valkoinen, vaikka tavalliset zombit näyttivät samalta hyvin varhaisissa Half-Life 2 -versioissa . Zombien julkaisuversiossa käyttämä asu on samanlainen kuin City 17:n [7] asukkaalla  - valkoinen paita ja siniset farkut.

Zombie HECU Soldier

Päärapuinen zombisoitunut HECU -erikoisjoukkojen sotilas törmätään ensimmäisen kerran Half-Life: Opposing Force -elokuvan Tervetuloa Black Mesaan -luvun alussa , jossa tiedemiehet yrittävät tutkia zombeja. Zommitoituneesta henkilöstä voidaan myös nähdä röntgenkuva. Zombie-sotilaat näkyvät vain Half-Life: Opposing Force -pelissä .

Käyttäytymisen ja taisteluominaisuuksien suhteen nämä zombit eivät eroa zombifioituneista tiedemiehistä, paitsi että ne ovat sitkeämpiä panssariensa ansiosta ja liikkuvat myös hieman nopeammin.

Zombified Guard

Opposing Forcessa tavataan myös zombivartijoita . Samoin kuin Zombie Soldiers, ne eroavat Zombie Scientists -sotilaista vain vartalon panssarin ansiosta parantuneella terveydellä. Yksilöitä on vain muutama.

Gonom

Gonom , joka esiintyy vain Half-Life: Opposing Forcessa , on seurausta pitkän aikavälin mutaatioista, jotka ovat aiheuttaneet erään päärapulajin. Gonom saavuttaa suuremman koon kuin normaali zombie, ja sillä on kyky hyökätä ihmisen kimppuun myrkyllisellä limalla (samankaltaisella kuin härkäkalmarilla ), jonka hän poimii avatusta rintalastastaan ​​ja heittää henkilöä kohti. Toisin kuin tavalliset hitaat zombit, tämä on erittäin aggressiivinen ja nopea vihollinen, joka jahtaa aktiivisesti saalista. Lähitaistelussa se hyökkää vahvoilla kynsillä ja puree kylkiluilla kuin hampaat.

Nopea päärapuzombi

Nopeilla päärapuilla ja myrkyllisillä päärapuilla on myös tapana valloittaa ihmiskeho, aivan kuten normaalillakin. Ero on vain eri lajien vaikutuksessa uhrin kehoon. Jos nopean päärapun hyökkäys henkilöä vastaan ​​onnistuu, hän ottaa uhrinsa ruumiin haltuunsa. Tämän lajin "isäntä" stressitaso on paljon korkeampi, joten mutaatio tapahtuu tavallista nopeammin.

Nopea päärapuzombi seisoo alaraajoillaan ja liikkuu kaikilla kehon raajoilla apinaa muistuttaen. Hän pystyy hyppäämään huomattavia matkoja ja sillä on suuri liikenopeus, paljon nopeampi kuin muun tyyppiset zombit. Useissa jaksoissa nopeat zombit kiipeävät ketterästi seiniä ja viemäriputkia pitkin. Hyökkäyksissä zombie päästää pitkäkestoisia huutoja ja soivaa murinaa, ja hyökättyään hyppääessään se lähettää kovaa kirkuvaa huutoa.

Nopean zombin ruumis on luuranko, joka on peitetty lihaksilla ja ihonpalasilla. Betaversiossa se ei ollut puoliluuranko, vaan zombisoitunut mies ruskeissa housuissa, sukissa ja nopean päärapun turmelemassa kasvossa.

Poison Headcrab Zombie

Hidas ja sitkeä myrkkyzombi kantaa mukanaan useita myrkyllisiä päärapuja, jotka istuvat koko kehossaan ja ruokkivat kantavan zombien lihaa. Myrkyn voimakkaasta vaikutuksesta uhrin ruumis turpoaa.

Tämän tyyppinen zombi on erittäin vaarallinen, koska se pystyy heittämään vihollisiaan myrkyllisiä päärapuja, jotka ovat asettuneet siihen. Kun "matkustajia" ei ole enää jäljellä, zombi hyökkää kynsillään. Myrkyllinen päärapuzombi hengittää erittäin raskaasti ja äänekkäästi, ja loukkaantuessaan se lähettää matalaa, vaimeaa huokausta. Jos tapat hänet, hän huutaa hiljaa ja äänen, joka muistuttaa siemausta tai itkua. Beta-versiossa hänellä ei ollut punainen, vaan violetti (violetti) iho.

Jos isäntä kuolee ennenaikaisesti, kaikki sillä istuvat pääravut pysyvät hengissä ja hyökkäävät pelaajaa vastaan. Tämä zombie esiintyy ensimmäisen kerran Half-Life 2 :ssa, luvussa "Emme mene Ravenholmiin". Myrkyllinen zombi on erittäin hyvä tuhota pulssikiväärin plasmapallolla: sen lisäksi, että se tuhoaa itse zombin, myös siinä istuvat loiset kuolevat.

Zombine

Half -Life 2: Episode One -pelissä ilmestyy uudenlainen zombi - zombisoitunut sotilas, joka johtuu siitä, että tavallinen päärapu tartutti Alliancen armeijan sotilaan . Alix keksi nimen " Zombine " ( englanniksi  Zombine ), joka on yhdistelmä sanoista "zombie" ( englanniksi  zombie ) ja " Combine " ( englanniksi  Combine ).

Zombie liikkuu nopeammin kuin tavallinen päärapuzombi, mutta hitaammin kuin nopea päärapuzombi. Zombine on erittäin sitkeä, hän kestää jopa kolme laukausta haulikkosta, koska sotilaat on varustettu vahvoilla panssarilla. Zombiini voi myös käyttää kranaatteja, mutta hän ei heitä niitä, vaan pitää niitä kädessään ja juoksee vihollista vastaan. Kranaatteja voi noutaa zombien käsistä Gravity Manipulatorin avulla . Zombine huutaa pitkään huonosti toimivan Alliancen sotilasradion kautta.

Zombien ilmestyminen on toinen osoitus siitä, että Alliancen komento on menettänyt tilanteen hallinnan Half-Life 2 :n tapahtumien jälkeen . Päärapu nielee uhrin sotilaan kallon niin lujasti (ehkä murtautua kypärän läpi), että sitä on mahdotonta irrottaa omistajalta päätä säilyttäen. Jos päärapu voidaan irrottaa vartalosta, päästä jää jäljelle vain kallonpohjan ja alaleuan luut. Lisäksi, jos houkuttelet zombin karjan kielelle, hänellä ei ole päätä, kuten tavallisella zombilla.

Joskus pelissä voit erottaa sanat, jotka zombi sanoo radiossa. Pohjimmiltaan tämä on joukko lauseita, kuten "sektori ei ole turvallinen" ("vaaran sektorilla") ja "viholliset kehällä" ("Viholliset kehäkentässä"). Osoittautuu, että toisin kuin muun tyyppiset zombit, zombit säilyttävät mielen jäännökset - ehkä tämä johtuu kyborgisaatiosta, jonka kaikki Alliancen sotilaat käyvät läpi. Zombien kuoleman ääni koostuu tavallisesta zombien murinasta ja käänteisen kombainin kuolemasta.

Episode One : n beta-versiossa zombit saattoivat käyttää aseita, mutta he ampuivat erittäin epäammattimaisesti ja joskus jopa osoittivat piipun itseään kohti. Sama tapahtuu Half-Life 2: Episode Two -pelissä , jossa he ovat aseistautuneet kranaatilla ja voivat räjäyttää itsensä, jos he eivät heitä sitä ajoissa pois. Voit myös kuunnella Radio Chatterin englanninkielistä versiota [8] .

Half-Life 2 sai AOL Gamesin Zombine Golden Brain -palkinnon "Rohien ja zombien yhdistämisestä zombirohien luomiseksi" [9] .

Lamarr

Yhdellä Half-Life 2 :n hahmoista , tohtori Isaac Kleinerillä , on laboratoriossa epätavallinen lemmikki - Lamarr-niminen päärapu , jolta on poistettu infektiosta ja zombitumisesta vastuussa oleva pistin. Kleiner nimesi lemmikkinsä kuuluisan näyttelijätär ja keksijän Hedy Lamarrin mukaan, joka oli suosittu 1930-luvulla (näyttelijän nimen ( Hedy ) ja päärapun englannin kielen englanninkielisen nimen " huimaavan " välillä on siis sanaleikkiä. . Hän viittaa Lamarriin naisena, mutta ei tiedetä, onko päärapujen sukupuolijakauma.

Päärapu Lamarrilla on tärkeä rooli Half-Life 2 :n tapahtumien alussa , kun hän rikkoo teleportterin, jolla Gordon Freemanin piti siirtää kapinallisten tukikohtaan " Black Mesa East " (tai ilmaisun perusteella Judith Mossman : "Joku ei huomioinut Alliancen tyristorien tehoa" , yksinkertaisesti häiritsi jo ennestään lupaamatonta lähetystä). Tämän seurauksena Freeman joutuu matkustamaan kaksi pelin lukua ensin jalkaisin, sitten lentoveneellä.

Lamarr voidaan nähdä myös Half-Life 2: Episode One -elokuvassa , jossa hän esiintyy hetken, kun tohtori Kleiner käyttää kaupungin televisioruutuja kutsuakseen jäljellä olevat asukkaat ja kapinalliset pois City 17: stä ja paljastaa Alliancen hallituksen epäinhimillisen politiikan ja sitä seuranneen kaatumisen. järjestelmä. Näytöllä Isaac vetää Lamarrin ulos kehyksestä sanoen : "Varo Lamarria, nuo lamput ovat erittäin kuumia!" .

Episodi 2 : ssa Lamarr esiintyy ohjussiilossa, jossa Kleiner ja tohtori Magnusson valmistelevat satelliittia laukaisua varten. Lamarr ryömii raketilla, mikä ärsyttää suuresti Arnea, joka huudahtaa: "Ja pidä aivonne pariutumassa poissa raketistani!" Sitten, kun Kleiner on hajamielinen töistä, Lamarr kiipeää raketin avoimeen oveen ja jää istumaan siellä. Monet uskovat, että Lamarr laukaistiin avaruuteen yhdessä satelliitin kanssa, mutta Mark Laidlaw (pelin kirjoittaja) antaa haastattelussa seuraavan vastauksen kysymykseen ”Läisoitko Lamarrin avaruuteen? Kuinka saatoit?" [10] : "Luuletko... et usko... et sulkenut hänen takanaan olevaa luukkua vangitsemalla hänet rakettiin, vai mitä?" . Ja juuri ennen laukaisua Kleiner totesi, että "hyötykuorman paino on noin 5 kiloa normaalia korkeampi" (hän ​​sanoo tämän lauseen riippumatta siitä, sulkeeko pelaaja raketiluukun vai ei).

Lamarr on kerännyt useimpien pelaajien myötätuntoa hauskoilla temppuillaan. Hänen kanssaan pääroolissa on jopa erillisiä yrityksiä tehdä muutoksia [11] , mutta tällä hetkellä ne eivät ole onnistuneet.

Voidaan myös olettaa, että Lamarr syö vesimeloneja (Kleinerin laboratoriossa seinällä on teksti: "Etsi lisää vesimelonia Lamarrille" ).

Bioaseet

Half -Life 2 :ssa Alliancen asevoimat käyttävät päärapuja bioaseina. Tätä varten ne sijoitetaan erityisiin ohjuksiin, jotka avautuvat laskeutuessaan ja vapauttavat päärapuja (kapinalliset kutsuvat niitä " rapukuoriksi "). Yksi raketti voi sisältää kolmesta kuuteen kaikenlaista päärapua. Suurin määrin rapuja on erittäin tehokkaita, esimerkkinä niistä täysin täynnä oleva Ravenholmin kylä , jossa Freemanin saapuessa on vain päärapuja, niiden zombittamia ihmisiä ja ainoa elossa oleva pappi isä Gregory . Ne ovat kuitenkin tehokkaita vain alueen puhdistamisessa "vihollisten ampumisesta", koska liittouman sotilaat pakotetaan silti puhdistamaan alueita, jotka ovat täynnä zombeja.

Liittyvät tuotteet

Suuren kysynnän vuoksi Valve julkaisi päärapupehmolelut myyntiin Valven verkkokaupan kautta [12] . Lelussa oli pidennettävät raajat, joitain hampaita ja kynsiä sekä aukko suu. Päärapu katosi myynnistä useiksi kuukausiksi, mutta se oli myöhemmin ostettavissa useita kertoja. Vuoden 2006 joulun erikoisalennuksessa fanit saivat ostaa pääravun muotoisen hatun, joka oli erityisesti suunniteltu antamaan vaikutelman, että tämä ulkomaalainen loinen hyökkäsi käyttäjälleen [13] .

Esiintymiset muissa projekteissa

Muistiinpanot

Kommentit
  1. Half-Life 2: Deathmatch -moninpelimodissa , joka ei vaikuta sarjan juoniin, joillakin epävirallisilla kartoilla on Vortigauntteja , jotka ovat saaneet nopeita päärapuja.
  2. Kuitenkin viitataan siihen, että kypärään rakennettavalle näytölle sijoitetaan terveydentilaa ja pukutilaa, aseisiin kerättyjen ammusten määrä jne., jotka pelaaja näkee pukunsa päällä .
Lähteet
  1. Hodgson, David. Half-Life 2: Prima virallinen peliopas . - Prima Games , 2004. - ISBN 0-7615-4362-7 .
  2. Merkitse Laidlawin vastaus kirjeeseen  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . VAIN venttiilistä saatu tieto - EI kysymyksiä/keskusteluja . HalfLife2.net-foorumit (7. syyskuuta 2005). Haettu 27. joulukuuta 2006. Arkistoitu alkuperäisestä 19. helmikuuta 2008.
  3. Hodgson, David. Half Life 2: Riman nostaminen. - Prima Games , 2004. - ISBN 0-7615-4364-3 .
  4. Wong, David Kaikkien aikojen 10 pelottavinta videopelivihollista . Cracked.com (13. toukokuuta 2008). Haettu 18. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 5. elokuuta 2012.
  5. 7 parasta... vihollista, jotka vajoavat... . pelitutka . Haettu 2. elokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 5. elokuuta 2012.
  6. Pelitiedostoissa entiteettiä kutsutaan nimellä npc_headcrab_runner , mikä mahdollistaa teknisesti sen kutsumisen headcrabiksi.
  7. Kuva
  8. Video YouTubessa _
  9. Paras Zombie-konna
  10. Mark Laidlawin haastattelu . Half Life sisällä.
  11. Lamarriin liittyvän muutoksen suunnitteluasiakirja
  12. HL2 Headcrab -keräily (linkki ei saatavilla) . Haettu 18. helmikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 24. helmikuuta 2011. 
  13. HL2 Headcrab Hat (linkki ei saatavilla) . venttiilikauppa. Haettu 18. helmikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 3. huhtikuuta 2011. 
  14. Team Meat (Super Meat Boy!) - Sinulla on päärapuja! (linkki ei saatavilla) . Super Meat Boy! Haettu 18. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 21. kesäkuuta 2012. 

Linkit