Tässä artikkelissa kuvataan Valven Half- Life -videopelisarjan paikat . Niiden joukossa on sekä täysin fiktiivisiä paikkoja (esim. Zenin maailma ) että tosielämän alueen perusteella mallinnettuja paikkoja (näihin kuuluu City 17 , jonka ilme perustuu useisiin Itä-Euroopan kaupunkeihin kerran ).
Jotkut paikat ovat läsnä useissa sarjan peleissä kerralla - esimerkiksi Black Mesa -tiedekompleksi , jossa vuonna 1998 julkaistun Half-Life -sarjan ensimmäisen pelin toiminta ja sen viralliset lisäykset : Half- Life: Opposing Force 1999 , Half-Life: Blue Shift ja Half-Life: Decay 2001 .
Tutkimuskompleksi "Black Mesa" [pr. 1] ( Eng. Black Mesa Research Facility ) on tutkimuskeskus, joka pelin skenaarion mukaan sijaitsee autiomaassa New Mexicon osavaltiossa Yhdysvalloissa . Black Mesa -kompleksissa sarjan ensimmäisen osan, Half-Life , toiminta sekä sen viralliset lisäykset - Opposing Force , Blue Shift ja Decay ovat näiden pelien pääasetus. Täällä epäonnistuneen kokeen seurauksena tapahtuu katastrofi, jolla on kohtalokkaat seuraukset koko maapallolle ja joka on koko sarjan juonen lähtökohta.
Tietyt osat ja paikat saattavat näkyä yhdessä näistä peleistä, mutta niitä ei näytetä toisessa. Half - Life 2 ja jaksot eivät sisältäneet kompleksia, lukuun ottamatta lyhyttä episodia jaksossa kaksi .
Kompleksi, joka sisältää toimistoja, laboratorioita, testikammioita, sotilastukikohdan, virkistys- ja urheilutilat, antoi kehittäjille mahdollisuuden näyttää Black Mesan eri osia jokaisessa pelissä. Sarjan peleissä esitellään sekä kompleksin tilat että ulkoalueet. Kompleksi on jaettu useisiin osiin, joiden välinen liike suoritetaan pääsääntöisesti monorail -radalla [1] [2] [3] [4] .
Kompleksin sektoritLiikkuminen kompleksissa tapahtuu monorail - järjestelmällä; se on laaja kuljetusverkosto, jossa on siirtoterminaalit perinteiselle rautateelle , joka puolestaan yhdistää New Mexicoon siviilirautatien avulla. Yksiraiteiselle sähkölle toimittaa sähköä liikenneverkkojen hallintasektori (sektori E) .
LaboratoriesBlack Mesa Central Complex sisältää useita laitteiden pakkausalueita, koneellisia korjauspaneeleja.
Zen ( eng. Xen , pron. "Zen") on muukalainen maailma, joka esiintyy Half-Life- pelisarjassa (erityisesti ensimmäisessä Half-Lifessa ja sen virallisissa lisäyksissä - Opposing Force ja Blue Shift ) [5] . Ensimmäisen osan juoni perustuu siihen, että Xenasta Maaplaneetalle Black Mesa -laboratoriossa avatun portaalin seurauksena siirretään Maan asukkaille vihamielisiä eläviä olentoja. Idean mukaan Xenin pääominaisuus on, että tämä maailma on eräänlainen "tilakäytävä": teleportaatiossa , joka on yksi Half-Life- sarjan juonen avainilmioista , kaikki esineet kulkevat tämän maailman läpi. päästäkseen määrättyyn paikkaan.
Kaikki sarjan peleissä näkyvät Zen-paikat ovat saaria ( asteroideja ) - joko roikkuvat liikkumatta tai lentävät avaruudessa viehättävän taivaanpallon ympäröimänä. Saaret ovat kooltaan pieniä, seisovia, joille yksi ihminen tuskin mahtuu, suuriin muodostelmiin, joissa on omia sisäisiä altaita ja jättiläisiä olentoja, jotka asuvat niissä. Avaruudessa olevien saarten lähellä on usein pieniä alustoja, jotka liikkuvat jatkuvasti tiettyä lentorataa pitkin. Saaria ympäröivän taivaan eri värit Xenin eri paikoissa voivat poiketa toisistaan: joissakin voi nähdä tähden , toisissa - sumuja ja joissakin - kaukaisia esineitä, joiden alkuperä on täysin tuntematon. Xenin painovoima on jonkin verran heikompi kuin Maan, mutta samanlainen ilmakehän koostumus sallii ihmisen olla Xenillä ilman suojavarusteita aiheuttamatta terveydellisiä vahinkoja (kuten hahmo Barney Calhoun matkustaa Xenin läpi Blue Shiftissä ). Maan ilmakehä ei myöskään ole haitallinen Xenan olennoille.
Xenan ekosysteemi on melko monipuolinen. Sen eläinkunnan edustajia ovat olennot, kuten härkäkalmarit, naarmut, lonkerot, hounddais ja pääraput ( katso yksityiskohtia Xenin asukkaiden luettelosta ). Jälkimmäisiä edustavat useat kehitysvaiheet: tavallisten Black Mesan tulvineiden zombi-päärapujen lisäksi siellä on valtava kuningatar nimeltä " gonarkki " lukuisine pentuineen. Ensimmäisessä osassa, Half-Life , näytetään, että monet Xenalla eläneet elävät olennot ovat muuttaneet maan päälle. Half-Life 2 : ssa esiintyy myös päärapuja, naarmuja ja joitain muita Xena-eläimistön edustajia , mutta hieman muunnetussa muodossa: ne ovat sopeutuneet uuteen ympäristöön, mutta ovat pysyneet vihamielisinä ihmisille; muista Xenan olennoista, joilla oli kehittynyt tietoisuus ja äly - pyörteet , jotka olivat vastustajia ensimmäisessä Half-Lifessa , tulivat liittolaisiksi toisessa osassa.
Zenin maailma sisältää monia luonnonvaroja, jotka ovat aivan erilaisia kuin maan päällä; esimerkiksi Xenassa voit nähdä pieniä vesilähteitä, jotka voivat vaikuttaa positiivisesti elävien olentojen tilaan. Half-Lifen ja laajennusten päähenkilöt voivat täydentää terveyttään näistä lähteistä.
City 17 on kaupunki , jossa suurin osa Half -Life 2 :n ja Half-Life 2: Episode One -jakson toiminnasta tapahtuu . Tämä kaupunki on pääkaupunki post-apokalyptisessa maailmassa, jonka Alliance otti haltuunsa – voimakkaan planeettojen välisen sivilisaation, joka tunkeutui Maahan portaalimyrskyjen aikana Half-Life- tapahtumien jälkeen ja orjuutti ihmiskunnan. Kaupungissa vallitsee Alliancen siviilipuolustuksen täydellisen hallinnan ilmapiiri. Kaupunki 17 on esimerkki tyypillisestä totalitaarisen hallinnon kaupungista . Sijaitsee lähellä meren rannikkoa. Kaupunkia ympäröivät läpäisemättömät muurit ja säteilykanavat , joissa elävien olentojen joukossa tavataan vain näppylöitä, päärapuja ja zombeja [6] [7] .
Pelin luomisen alkuvaiheessa kehittäjät ottivat perustana useita Itä-Euroopan kaupunkeja (tason suunnittelijat keräsivät valokuvia Bulgariasta , Venäjältä ja Romaniasta sekä Half-Life: Alyxissa monilla esineillä oli venäläisiä nimiä, sekä viittaukset oikeisiin postimerkkeihin). Itäeurooppalainen arkkitehtuuri valittiin, koska se omaksui monia tyylejä, "selviytyi" monista historiallisista tapahtumista ja vaikutuksista, mikä vaikutti sen monimuotoisuuteen ja poikkeuksellisuuteen. City 17:ää luotaessa 1800-luvun arkkitehtuuriin lisättiin elementtejä 1930- , 40- ja 70 -lukujen arkkitehtuurista . Sitten kaupunkiin lisättiin ulkomaalaisia elementtejä Alliancelle tyypilliseen tyyliin . Kaupunkia kehittäessään pelin luojat varmistivat, että pelaajalla oli pelin aikana surrealismin , abstraktion ja vääristymän tunne, joka koki samalla toivottomuuden, masennuksen ja rappion tunteen.
Monet kaupungin kaduilta hylättyinä löydetyt autot perustuvat neuvostoliittolaisiin tuotemerkkeihin " Moskvich ", " ZAZ ", " RAF " ja " GAZ ", DDR :n " Trabants " , tšekkiläinen " Avia " ja " Skoda ", kuten sekä 60-, 70-, 80- ja 90-luvuilla valmistettu " Volkswagen Golf II "; näitä autoja löytyy usein Neuvostoliiton jälkeisistä tasavalloista. Kansalaisten ja joidenkin rahtien kuljetukseen rautateitse Alliance käyttää vetureina lyhennettyjä dieseljunien DR1 (DR1P, DR1A) moottorivaunuja, jotka on valmistettu Riiassa, sekä omia suunnittelemiaan junia .
Alliance-hallinnon asettuessa kaupunkiin alkoi rakentaa tummia monoliittisia rakenteita, kuten näkötorneja, turvavaruskuntia voimakentillä, turvaesteitä, videovalvontakameroita, liikkuvia seiniä ja kosketuslukoilla varustettuja ovien lukkoja. ainoana tarkoituksena on turvata ja valvoa kansalaisten liikkumista kaupungissa.
Yhdessä rakennuksista, lähellä asemaa, on tohtori Isaac Kleinerin salainen laboratorio - yksi Half-Life 2 :n hahmoista , tiedemies, joka auttaa vastarintaa.
Kaupungin ulkopuolella kulkee vesijohtojärjestelmä - sitä pitkin päähenkilö, Gordon Freeman , pelin luvuissa 3-5, pääsee " Eastern Black Mesaan ".
CitadelCitadel on laaja , useita kilometrejä (8 406 metriä) korkea Alliancen sotilastukikohta , joka sijaitsee kaupungin 17 keskustassa [8] . Linnoitus toimii komento- ja ohjauskeskuksena, viestinnän koordinointikeskuksena, allianssin sotilasvarusteita valmistavana tehtaana sekä korjaus- ja toimitustukikohtana. Lisäksi se sisältää teleportaatiolaitteen avaruusolennon kotimaailman pääsotilastukikohtaan, joka saa voimansa pimeän energian reaktorista . Teleportti sijaitsee melkein Citadelin huipulla. Siinä toimii myös Wallace Breenin johtama City 17 -hallitus . Linnoitusta ympäröi syvä masennus.
City 17 muissa peleissä15. syyskuuta 2010 Left 4 Dead 2 -pelin mukautettu kampanja ( mod ) nimeltä City 17 julkaistiin verkossa . Kampanja on ilmainen pelata ja sitä voi pelata virallisilla palvelimilla. City 17 luo uudelleen Half - Life 2: Episode One -sarjan luvut 3–5 , mutta kosmeettisilla muutoksilla Left 4 Deadin tyyliin . Koska kampanja tapahtuu Left 4 Dead -universumissa eikä Half-Lifessa , kampanjassa ei ole Gordonia, Alyxia ja Barneyta, eivätkä zombit ole päärapujen zombistamia ihmisiä , vaan Left 4 Dead -universumista " tartunnan saaneita " [ 9] .
East Black MesaHalf-Life -elokuvan viimeisessä osassa tapahtuneiden tapahtumien jälkeen, jotka johtivat Black Mesa -kompleksin tuhoamiseen , muutamat eloon jääneet tiedemiehet rakensivat Black Mesa Eastin . Tämä sijainti, joka nähtiin ensimmäisen kerran Half-Life 2 :ssa, on pieni tutkimuslaboratorio sekä Resistancen tukikohta . Se sijaitsee vanhan vesivoimalan maanalaisessa osassa Ravenholmin hylätyn kaivoskaupungin vieressä kaupungin 17 ulkopuolella [10] [11] [12] [13] .
Black Mesa Eastissa asuu tohtori Eli Vance tyttärensä Alyxin ja avustajan Judith Mossmanin kanssa sekä muut vastarintaliikkeen jäsenet , mukaan lukien Vortigauntin liittolaiset . "Black Mesa Eastin" pyörteet suorittavat monia tehtäviä, kuten ruoanlaittoa tai energian tuottamista luonnollisen sähköntuotantokykynsä kautta . He auttavat Elia myös työskentelemällä tietokoneiden parissa tai asentamalla uusia koneita.
Kaikkia Black Mesa Eastin sisäänkäyntejä valvotaan videokameroilla, ja niitä vartioivat automaattiset yläpuoliset tornit , ja niissä on dekontaminaatiokammiot, joissa on raskaat paineistetut ovet mahdollisten vihollisten pelottamiseksi. "Black Mesa East" on yhdistetty Ravenholmin kaivoskaupunkiin tunnelin kautta, joka oli barrikadoitu Ravenholmien pommituksen jälkeen , mikä estää tartunnan saaneiden ihmisten ja päärapujen pääsyn sisään.
Päähenkilö Gordon Freeman saavuttaa Black Mesa Eastin Half-Life 2 :ssa , Judith Mossman paljastaa tukikohdan sijainnin Alliancelle ja sitä pommitetaan voimakkaasti. Ilmeisesti sen jälkeen, kun Eli Vance muutti toiseen Resistance-tukikohtaan, White Groveen , jonkin aikaa myöhemmin ihmiset eivät enää käyttäneet Black Mesa Eastia.
RavenholmRavenholm on pieni , hylätty kaivoskaupunki lähellä "Black Mesa Eastia"; siinä asuu zombeja – rapujen kuorien avulla tartunnan saaneita ihmisiä , pakolaisia City 17 :stä . Kaupungin ainoa elävä asukas on pappi isä Gregory , joka on liian kiintynyt kirkkoonsa lähteäkseen.
Gregory on asettanut kaupunkiin sarjan ansoja, jotka on suunniteltu pysäyttämään zombeja heidän tiellään päästäen "tavalliset" ihmiset läpi: ansa, jossa on jännitteen alainen sähköaita, johon kiinnitetään ruumis houkuttelemaan zombeja; ansa pyörivällä potkurilla, joka leikkaa zombeja; ansa, jonka alta kulkevan zombin päälle putoaa auto; kaasusprinkleriloukku , joka sytyttää zombit tuleen [14] [15] [16] .
Half-Life 2 : n kehittämisen aikana pelin luojat muuttivat kaupungin ulkoasua ja sen nimeä useita kertoja (nimien joukossa: Quarry ( venäläinen louhos ), Traptown ( englanninkielisestä trap - "trap"), Zombie Kaupunki jne.). Vuonna 2003 E3 :ssa näytetyllä videolla kaupunki sijaitsi laiturilla [15] .
RannikkoRannikko viittaa suureen osaan Half-Life 2 : ssa näkyvää joutomaa, joka sijaitsee lähellä merta; sisältää useita hylättyjä kyliä sekä hylätyn sataman [17] .
Rannikko sijaitsee Ravenholmin esikaupunkien ja Nova Prospektin välissä . Osa sen tilasta on Allianssin kehittämä . Rannikolla asuu myös siirtomaa muurahaisia , jotka elävät hiekan alla ja nousevat sieltä esiin, jos ne tuntevat värähtelyjä yläpuolellaan tapahtuvista liikkeistä; tietyssä osassa rannikkoa asuu zombeja, samoin kuin joitain muita Xenin olentoja .
Rannikolla voit nähdä, että harvesterit kirjaimellisesti "imevät pois" maapallon luonnonvarat: meri on osittain kuivunut, rantaviiva on paljon alempana kuin se oli alun perin; tätä tukee se, että laiturit , jotka rakennetaan aina veden läheisyyteen, ovat nyt huomattavan kaukana merestä. Rannalla voit nähdä monia veneitä ja laivoja.
Rannikkoa pitkin kulkee valtatie 17, joka yhdistää kaupungin 17 naapurikaupunkeihin ja Nova Prospektin vankilaan . Valtatien varrella voit löytää tunneleita , jotka ovat tuhoutuneet ja sitten Xenan asukkaiden asuttamia .
Kapinallisten tukikohdatTällä alueella on hylättyjen kaupunkien lisäksi myös useita vastustuspisteitä . Näitä kapinallisten tukikohtia kutsutaan nimellä "Shore" (päätukikohta, joka sijaitsee laiturilla 187, yhdistää Ravenholmiin vanhan kaivoksen avulla ; sillä on käytössään yksipaikkainen buginen auto , jossa pelin päähenkilö Gordon Freeman , liikkuu alueella), "New Small Odessa" ( eversti Odessa Cabbagen komennossa ) ja "Lighthouse Point" (kolmas tukikohta, jossa Gordon Freeman vieraili pelin aikana, sijaitsee majakassa ). Välittömästi New Malaya Odessassa hyökkäyslentokoneiden kanssa käydyn taistelun jälkeen Gordon saapuu Alliancen vangitsemaan tukikohtaan, joka sijaitsee lähellä suurta tuhoutunutta siltaa . Kaikkialla rannikolla pelaaja kohtaa monia kyliä ja taloja, jotka sijaitsevat suoraan rannikolla.
Myös rannikolla on Vortigaunt Camp , pieni kapinallisten etuvartio, jossa asuu ihmisiä ja liittoutuneita Vortigauntteja; yhdistää luoliin, joissa päähenkilö on koulutettu käyttämään feropodeja muurahaisten hallitsemiseen .
Nova ProspektNova Prospekt ( eng. Nova Prospekt ) - sotilastukikohta ja laboratorio poliittisten vankien pidättämistä varten , Alliancen kehittämä ; tunnettiin aiemmin supervartioituna vankilana . Tässä paikassa Alliance "oikaisee" rikollisia psykotronisella säteilyllä ja biomodifioinnilla ja tekee heistä järjestelmälle omistautuneita sotilaita . Kidutus suoritetaan todennäköisesti kyberneettisillä implanteilla , joita käytetään vangin ohjelmoimiseen Alliancen palvelukseen. Metalliset lisäkkeet sotilaiden päissä ja lobotomisoidut stalkerien luuston osat - erikoiskoulutettuja sotilaita, jotka on pakotettu palvelemaan eräänlaisina orjina - osoittavat, että Alliancen tutkijat käyttävät myös neurokirurgiaa vankeilla tapahtuvaan kokeiluun.
Nova Prospekt on jaettu kahteen osaan, jotka esitetään kahdessa pelin luvussa, nimeltään "Nova Prospekt" (jossa on "Old Nova Prospekt") ja "Whirl" ("New Nova Prospekt"). Vankila-alueet on jaettu kahteentoista eri sektoriin; Vankilan vanha osa koostuu pääosin vakioselleistä, toimistoista ja suuresta yhteisestä suihkuhuoneesta; Half-Life 2 :n tapahtumien aikaan (jossa tämä paikka esitetään ensimmäisen kerran yhdeksännessä luvussa) sitä ei käytännössä käytetä. Uuden osan arkkitehtuuri näyttää nykyaikaisemmalta ja koostuu yleensä monista monimutkaisista teknisistä rakenteista [18] [19] .
Victory MineVictory Mine on paikka , joka esitettiin ensimmäisen kerran Half-Life 2: Episode 2: ssa, ja se on vanha kaivos , joka on muuttunut paljon sen jälkeen, kun muurahaispesäkkeitä asettuivat sinne ja tekivät pesän sen vankityrmiin [20] .
Kaivos koostuu maanalaisista ja maanalaisista rakennuksista. Kaksiosainen maarunko, jossa on merkinnät "P" ja "I", on osittain zombien asuttama, kun taas maanalainen runko on varustettu kehäsuojilla, jotka estävät muurahaisia pääsemästä siihen; sillä on runsaasti varasto- ja työtiloja. Ulkorakennukset on yhdistetty rautatien ja moottoritien kautta .
White GroveWhite Grove ( eng. White Forest , kirjaimellisesti - "White Forest") - paikka, joka on suuri alue, jossa on metsäaluetta ja pieni määrä rakennuksia. Esiintyy ensimmäisen kerran Half-Life 2: Episode Two [21] .
Valven Computer and Video Games -sivustolle antaman haastattelun mukaan White Grove oli alun perin kylmän sodan sotilastukikohta , jonka Black Mesa -tutkimuskeskus osti Pohjois-Amerikan budjettiongelmien vuoksi [22] .
St. Olga on pieni kaupunki, joka sijaitsee määrittelemättömällä alueella valtatien 17 varrella . Paikan oli alun perin suunniteltu olevan Half-Life 2 :ssa , mutta se leikattiin pois viimeisestä pelistä; tämä kaupunki on Half-Life 2: Lost Coastin [23] laajennuksen sijainti .
Olga (nimi on mahdollisesti viittaus Kiovan prinsessa Olgaan ) on suunniteltu bysanttilaiseen tyyliin rakennettuksi luostariksi . Kaupungin ainoa elävä asukas on vanha kalastaja , jonka nimeä ei kutsuta (kehittäjät ja pelaajat kutsuvat häntä kalastajaksi, joka tarkoittaa kirjaimellisesti "kalastajaa") [24] . Luostari toimi Alliancen järjestämänä rapujen laukaisupaikan roolissa , mutta sitten kaupunki hylättiin kokonaan.
Aperture ScienceLaboratorio portaalien luonteen tutkimiseksi Aperture Science [pr. 2] on päämaja ja tutkimuskeskus. Vuoden 2007 (ja myöhemmin 2011 Portal 2 ) -peli , joka liittyy Half-Life- sarjaan, Portal , jonka on kehittänyt Valven ja julkaissut samanaikaisesti Half-Life 2: Episode Two -pelin kanssa, tapahtuu täällä . Itse jaksossa 2 laboratorio mainitaan vain (sen logo on kuvattu jäänmurtaja Boreyn konteissa ) .
Portal Nature Research Laboratory (perustettu 1947) sijaitsi Clevelandissa , Ohiossa ( USA ). Black Mesa Research Centerin kilpailijana hän osallistui teleportaation tutkimukseen , välittömään matkustamiseen tarvittavien teknologioiden luomiseen ja kehitti myös GLaDOS - supertietokoneen , jolla on tärkeä rooli Portalin juonessa [25] [26] . .
Portal Nature Research Lab oli vakava kilpailija Black Mesa Research Centerille, joka oli mukana myös hetkellisen matkan alan tutkimuksessa. Black Mesan tutkimus keskittyi teleportaatioon (niin kuin Half-Life 2 :ssa voidaan nähdä , se johti toimivan teleportterin luomiseen), kun taas Aperture Science keskittyi vaihtoehtoiseen tekniikkaan, jossa käytettiin madonreikiä (joiden sisään-/uloskäynnit itse asiassa , , ja ovat portaaleja). Aperture Sciencen riskilliset päätökset pyrkiessään ohittamaan Black Mesan johtivat GLaDOS -tietokoneen karttumiseen hallinnasta sekä Borey-jäänmurtajan katoamiseen. Siitä huolimatta, jossain vaiheessa Aperture Science onnistui saavuttamaan merkittävää menestystä ja ylittämään vastustajansa, mistä ovat osoituksena kaaviot, jotka voidaan nähdä ohittaessaan Portalin kokoushuoneessa. Mutta kun Black Mesassa avautui moniulotteinen kuilu tapahtuman seurauksena, Aperture Sciencen kilpailu sen kanssa osoittautui teoreettisesti menetettäväksi.
Aperture Science Developments: TurretsUlkopuolelta katsottuna torni on pieni, kolmijalkainen aseasema, joka on viimeistelty Aperture Sciencen tyylikkääseen valkoiseen tyyliin. Hän ampuu kaksi kaksoistynnyriä, jotka sijaitsevat valkoisten paneelien alla, jotka ulottuvat hänen torninsa sivuilta, kun hän havaitsee vihollisen. Jalat voidaan säilyttää tornin sisällä kuljetuksen helpottamiseksi. Tornissa on punainen "silmä" linssi ja siitä johtava lasersäde; kohteen etsimiseen laite voi liikuttaa runkoaan ja sen laukaisukulma on 90 astetta. Torni poistetaan käytöstä yksinkertaisesti lyömällä se lattiaan, minkä jälkeen se ampuu satunnaisesti kaikkiin suuntiin useiden sekuntien ajan ja sammuu. Aperture Science -automaattitornit ovat tietokoneistettuja ja niissä on joukko lauseita vihollisen kanssa kommunikointia varten; heillä on "helppo" lapsellinen ääni ja tavallisten teknisten lauseiden, kuten "etsin" ja "kriittinen virhe", ohella on kohteliasta "live-osoitetta", kuten "Oletko vielä täällä?", "Älä" älä koske minuun"; vaikka se olisi deaktivoitu, torni ei unohda sanoa jotain kuten "En vihaa sinua", "En syytä sinua mistään", "Mistä ???".
Missile Turret on taistelulajien kaltainen robotti, joka nousee lattiasta ja ampuu ohjuksia laserohjauksen avulla osoittaakseen kohteen. Sen viiveen vuoksi ennen ampumista - sen jälkeen, kun torni on jo asettanut kohteen - pelaaja käyttää ohjuksiaan käytävässä: esimerkiksi ohjaa ne portaalien avulla esteiden tuhoamiseen.
Ohjustorni esiintyy vain kahdesti Portalissa , mukaan lukien viimeinen yhteenotto GLaDOSin kanssa: se ilmestyy ja hyökkää pelaajaa vastaan sen jälkeen, kun moraaliprosessori on tuhoutunut; samaan aikaan GLaDOS sanoo, että ensimmäisen prosessorin menettämisen vuoksi hän ei voi sammuttaa tornia. Kun torni on kohdistustilassa, sen linssi hehkuu vihreänä; kun vihollinen havaitaan, se muuttuu keltaiseksi; punainen - kun raketti laukaistaan. Kiinteytystään huolimatta ohjustornilla on erittäin vapaa ja liikkuva rakenne.
Aperture Science Enrichment Center on osa Portal Nature Research Laboratorya . Aperture Science perusti keskuksen 1950-luvun alussa testatakseen kannettavaa portaalilaitetta. Testaajat pelasivat testikammioiden läpi ylittäen erilaisia esteitä ja arvoituksia, joiden perusteella heitä tarkkailevat Aperture Science -tutkijat tutkivat tapoja käyttää portaalien luomiseen tarkoitettua laitetta ja itse portaalit käytännössä. Nykyaikaisen Kehityskeskuksen testikammiot näyttävät valkoisiksi paneeloiduilta hallilta, joissa on erilaisia testiesineitä (esim. erilaisia lastikuutioita). Osa halleista on kehystetty tummilla lohkoilla, joille on mahdotonta avata portaaleja (mikä on myös testauselementti). GLaDOS seuraa testauksen etenemistä käyttämällä havainnointiin kiinteitä videokameroita . Koehuoneiden välillä liikkuminen tapahtuu hisseillä tai kodinhoitohuoneilla. Kompleksi sijaitsee maan alla, se on uskomattoman valtava ja ulottuu useiden kilometrien syvyyteen.
Alempi taso, joka sijaitsee yli neljä kilometriä maan alla olevassa luolassa, on valtava tila, jossa on hylättyjä testikammioita, jotka sijaitsevat valtavissa ripustetuissa asbestipalloissa . Aluksi Aperture Science -kehitystä testattiin tässä kompleksin osassa. Huolimatta siitä, että tämä osa kompleksista on ollut hylätty useiden vuosien ajan, Cave Johnsonin, Aperture Science Innovatorsin entisen johtajan, ennalta nauhoitetut viestit voidaan edelleen kuulla kaiuttimista Portal 2 :n aikana .
Ylätaso on myös valtava maanalainen tila, jonka varrelle on sijoitettu ohjauspalkkeja, joita pitkin voi liikkua testikammiot. Siten testikammioiden yhdistelmä ei ole kiinteä ja sitä voidaan muuttaa tarvittaessa. Koekammiot puolestaan koostuvat ei-kiinteistä paneeleista, jotka voivat muuttaa kammion konfiguraatiota. Paneelit valmistetaan kuljettimilla aivan keskellä, jolloin GlaDOS voi koota uusia testikammioita. Keskus oli lähes täysin itsenäinen eikä vaatinut tutkijoiden jatkuvaa väliintuloa testauksen aikana. Paenessaan testikammioiden ulkopuolelle pelaaja löytää monia erilaisia mekanismeja, jotka palvelevat heitä. Tiedetään, että Aperture Science sijoitti suurimman osan varoistaan kehityskeskukseen. Aluksi, Aperture Science Innovators -järjestön muodostumisen kynnyksellä, kolmannen osapuolen ihmisiä käytettiin kokeellisena kohteina, sitten testien läpäiseminen tuli pakolliseksi työntekijöille.
Laboratorion ylimmällä tasolla on valtava "suojelualue". Täällä, keskeytetyn animaation tilassa , oli noin 10 tuhatta ihmistä, joiden testit oli määrä alkaa myöhemmin. Jokainen koehenkilö sijaitsi omassa sellissään, joka ulkoisesti muistutti pientä huonetta, jossa oli sisustusesineitä ja huonekaluja: sänky, vaatekaappi, televisio jne. Portaali 2 :n tapahtumien aikana on todennäköistä, että suurin osa koipalloista on jo kuollut. . Ennen testin alkua kohde poistetaan keskeytetyn animaation tilasta ja siirretään väliaikaiseen lepokammioon. Testikohde on Chell, Portalin pelaajahahmo , jolla on yllään oranssi univormu, johon on kirjoitettu "Aperture". Hän herää testikammiossa, jossa on paineistettu unipussi ja wc. Lepokammio on eristetty, siitä ei ole ulospääsyä paitsi luodun portaalin kautta. Kehityskeskuksen rakentamisesta ymmällään ollut työntekijä huomauttaa viestissään myös vastaavasta kammiosta (nimeltään "01 Recreation Basement"): "Katsokaa kameramateriaalia. Olipa tämä "levokellari" mikä tahansa, sillä ei ole ovia .
HistoriaAperture Sciencen lyhyt historia löytyy Portalin samannimiseltä promosivustolta . Tätä varten sinun on syötettävä sivusto käyttämällä nimeä CJOHNSON (Cave Johnson, Aperture Sciencen perustaja) ja salasanaa TIER3 . Tämä mahdollistaa tämän tiedon sisältävän NOTES - tiedoston kutsumisen . Tapahtumat ja niiden kuvaukset on kuvattu Portalille tyypillisellä mustalla huumorilla (tämä menetelmä toimii vain sivuston vanhassa versiossa).
Organisaation perusti Cave Johnson, sen nimi oli Aperture Fixtures ja se harjoitti suihkuverhojen tuotantoa. Tiedetään, että verhojen varhaiset prototyypit olivat matalateknisiä, ja niillä oli vain alkeellinen portaali suihkuun ja takaisin. Vuonna 1944 Johnson osti hylätyn suolakaivoksen tarkoituksenaan laajentaa sitä ja luoda maanalainen tutkimuslaitos. Kolme vuotta myöhemmin tästä organisaatiosta perustettiin uusi organisaatio, Aperture Science, josta tuli vuoden 1947 paras uusi tiedeyritys. Tiedetään myös, että vuonna 1949 Aperture Science sijoittui toiseksi parhaiden tieteellisten ja soveltavien organisaatioiden luokituksessa.
Kun portaaliase oli luotu, sen testaus alkoi. Luotiin kokonaisia testipallojärjestelmiä, jotka yhdistettiin hisseillä ja joilla oli yhteinen keskus. Ensimmäinen keskus oli 50-luvulla perustettu Alpha Station. Myöhemmin, 1970-luvulla, Aperture avasi kiihdytysgeelin sekä uuden Beta Stationin, ja organisaation logo muutettiin oranssiksi geeliväriksi.
Päälöytö oli murskatut kuukivet, joista muunnosgeeli valmistettiin. Tältä osin 80-luvulla avattiin uusi Gamma Station, joka tutkii ja testasi valkoista geeliä. Eräänä päivänä Cave Johnson kuitenkin myrkytettiin kuukivistä. Elämänsä viimeisinä vuosina hän onnistui saavuttamaan tekoälyn luomisen perustan ja halusi mielensä sijoittuvan sinne. Mutta jos hän kuoli ennen luomistaan, Cave halusi avustajansa Carolinen seuraajakseen.
Vuonna 1986 Aperture Science päätti luoda tehokkaan tekoälyn supertietokoneen, jonka piti toimia älykkäänä avustajana heidän tutkimuksessaan. Caven kuoleman jälkeen tietokone oli enemmän tai vähemmän valmis, Carolinen tajunnan piti olla siellä.
Vuonna 1996, kymmenen vuotta myöhemmin, osa GLaDOSista - levykäyttöjärjestelmä - saatettiin enemmän tai vähemmän toimivaan tilaan, ja Aperture Science -tutkijat alkoivat luoda geneettistä elämänmuotoa. GLaDOS lanseerattiin 2000-luvun ensimmäisellä vuosikymmenellä osana laboratorion ensimmäistä Bring Your Daughter to Work -tapahtumaa. Aktivoitu GLaDOS sai itsetietoisuuden, mutta meni melkein heti käsistä: otti koko laboratorion hallintaansa, GLaDOS lukitsi Aperture Science -henkilöstön siihen ja suoritti heille testisyklin portaalien kanssa samaan tarkoitukseen, jota varten se luotiin. - ohittaa tutkimuslaitos "Black Mesa". Jossain vaiheessa GLaDOS ruiskutti tappavia hermomyrkkyjä laboratorioon ja pyyhki pois lähes koko henkilökunnan. Vain yksi selviytyneistä onnistui asentamaan supertietokoneeseen erityisen persoonallisuusmoduulin - prosessorin, jolla on joukko moraalisia periaatteita, jotka pehmentävät GLaDOSin aggressiota.
Ennen Portal 2 :n julkaisua Game Informer julkaisi päivitetyn version Labsin tarinasta. Samalla Aperture Science -verkkosivuston tietoja on osittain muutettu, mikä Game Informerin mukaan täydentyy ajan myötä. Vaikka molemmat lähteet ovat virallisia, jotkin Game Informerin päivämäärät eroavat Aperture Science -verkkosivustolla tarjotusta tarinasta. Suurin ero oli GLaDOSin julkaisupäivä ja lähes samanaikainen Black Mesa -tutkimuskeskuksen katastrofi, joka on Game Informerissa päivätty vuodelle 1998, kun taas Aperture Sciencessa ei ole tarkkaa päivämäärää - se kertoo, että nämä tapahtumat tapahtuivat useita vuosia myöhemmin. Vuoden 1996. Tämän tilanteen ratkaisi pian Half-Life-tarinakirjoittaja Mark Laidlaw, joka selitti, että Portal-pelien kirjoittaja Eric Wolpaw teki virheet päivämäärissä kirjoittaessaan Aperture Science -aikajanaa. Laidlaw muistutti, että Valve ei koskaan halunnut asettaa tarkkaa päivämäärää Black Mesa -tapahtumalle, mutta määritteli sen vuoden (ja laajemmalti GLaDOSin aktivoitumisvuoden) 2000-luvun ensimmäisellä vuosikymmenellä.
Aperture Science kehitysAperture Sciencen kehitystyöt sisältävät kannettavan portaalilaitteen , GLaDOS - supertietokoneen ja tornit - katso sivupalkista lisätietoja yllä - mukaan lukien: automaattinen torni ( eng. Aperture Science Sentry Gun ) ja rakettitorni ( eng. Rocket Sentry ).
Tärkein keksintö on Aperture Science Handheld Portal Device , kädessä pidettävä laite , joka on suunniteltu luomaan madonreikä kahden avaruuden pisteen väliin. Madonreikien ulostuloja kutsutaan Aperture Science -terminologiassa portaaleiksi. Portaalien kautta voit vapaasti siirtää esineitä ja ohittaa itsesi säilyttäen samalla alkuperäisen kineettisen energian. Erityisesti tämän laitteen ominaisuuksien käytännön tutkimista varten Portaalien luonnetutkimuksen laboratorioihin rakennettiin erityinen Kehityskeskus, jossa kokeellisia ihmisiä käynnistetään portaalien avulla ulospääsyn löytämiseksi.
Lisäksi Aperture Science on luonut:
Boreas (alkuperäisessä latinaksi Borealis - "pohjoinen" [27] ) on jäänmurtaja , jonka omisti aiemmin Aperture Science Corporation ja joka mainittiin ensimmäisen kerran Half-Life 2: Episode Two -sarjassa . Boreas esiintyy oletettavasti sarjan seuraavassa pelissä, Half-Life 2: Episode Three .
Aluksella oli laboratoriossa kehitettyä huipputeknologiaa. Pyrkiessään päihittämään Black Mesa Research Centerin valtion apurahan saamiseksi Aperture Science rikkoi standardeja turvatoimia, ja tapaus johti laivan katoamiseen jäljettömiin [28] .
Pelien arvioijat ovat arvostelleet positiivisesti Half-Life- ja Half-Life 2 -pelien paikat ja ympäristöt sekä molempien pelien laajennukset ja jatko-osat.
GameSpot kuvailee Half-Life- paikkoja "itsenäisiksi, aidoiksi ja erittäin tarttuviksi". Arvostelijat panivat myös merkille pelin eri alueiden ulkonäön yksilöllisyyden [29] . Hetki, jolloin pelaaja saapuu Zenin vieraaseen maailmaan pelin lopussa, ylistettiin sen "innostavasta kunnioituksen ja hämmästyksen tunteesta" [30] . Lisäksi useat arvostelijat ylistivät pelaajan polkua Black Mesan eri osien läpi sekä "saumattomia" yhteyksiä eri tasojen välillä ( Half-Life- peleissä joissain paikoissa on mahdollista palata aiemmin suoritettuun maasto tai sijainti) [31] ; kommentoidessaan tätä, Computer and Video Games huomautti, että "klassinen" tason lataus on menneisyyttä [32] . Joitakin tasosuunnittelun näkökohtia kuitenkin kritisoitiin: erityisesti IGN.com , vaikka kuvasi paikkoja "loogisesti yhdistetyiksi ja nautinnollisiksi tutkittavaksi", totesi, että Half-Life -elokuvan puolivälissä "jännite laskee vakavasti ja pelaajan on pakko vaeltaa ilkeissä tunneleissa etsimällä painikkeita ja kytkimiä retropelityyliin, suorittamalla pulmia, joihin liittyy hyppääminen, painikkeiden metsästys ja kaikki muut tylsät toistuvat pulmat, joita löytyy kymmenistä muista peleistä." [33] .
PC Zone kuvaili Half-Life 2 :n ympäristöjä "henkeäsalpaaviksi, monipuolisiksi ja laajoiksi" [34] . GameSpot kehui paikkoja "yksinkertaisesti upeiksi, kaupungin 17 aukioilta ja kaduilta hylätyn tehtaan ruosteisiin sisätiloihin " ja sanoi, että peli sisältää "erinomaisen tasosuunnittelun" [35] . IGN.com huomautti, että Half-Life 2 :n pelimaailma on "moitteettomasti suunniteltu ja toteutettu" [36] . City 17 sai kunnia "3D-äänen esteettisestä käytöstä". Äänellä muistutetaan pelaajaa kaupunkiin saapuvan junan huonosta tilasta, ja valvontakameran ääni suuressa resonanssitilassa luo yleisesti epämiellyttävän tunteen [37] .
Vaikka jotkut arvioijat ilmaisivat pettymyksensä uusien paikkojen puutteeseen Episode Onessa [38] [39] , Half-Life 2: Episode Twossa mallinnettu täysin uusi maaseutu sai paljon kiitosta. Computer and Video Games -lehti raportoi, että Episode Two sisälsi "erinomaista taidesuunnittelua ja ripauksen teknologista loistoa" [40] . IGN.com ylisti "laajentuvia" avoimia tiloja ja " klaustrofobisia " tunneleita White Grovessa [41] .
Fumito Ueda , Icon ja Shadow of the Colossuksen pääkehittäjä , totesi, että Half-Life 2 sisältää "luonnollisen ympäristön " ja "palapelit, jotka ovat luonnollisesti upotettuja ympäristöön ja jotka eivät anna pelaajan eksyä" [42] .
Half Life -sarja | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| |||||||
Universumi |
| |||||||
Aiheeseen liittyvät artikkelit |
| |||||||
Luettelo peleistä Portaali puolikas elämä Luokat puolikas elämä Half Life 2 Wikilainaus puolikas elämä Half Life 2 jakso yksi Episodi kaksi |