Höyrykoneet | |
---|---|
Gigabyte Brix Pro ja Early Steam Controller Prototype | |
Kehittäjä | venttiili |
Valmistaja | Venttiili , OEM |
Tyyppi | pelitietokone |
Käyttöjärjestelmä _ |
Steam OS |
Online-palvelu | Steam |
Höyrykoneet | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Steam Machines on sarja pelitietokoneita , jotka amerikkalainen Valve julkaisi vuonna 2015. Steam Machines -sarjan tietokoneissa käytettiin SteamOS -käyttöjärjestelmää, Linux - pohjaista käyttöjärjestelmää, ja niitä pidettiin tietokonepeleihin ja muuhun viihteeseen erikoistuneina laitteina, jotka olivat lähellä pelikonsoleja ja kilpailevat suoraan niiden kanssa . Steam Machinesin, SteamOS :n ja Steamin digitaalisen jakeluverkon piti muodostaa yksi ekosysteemi. Useat Valve-kumppaniyritykset, kuten Alienware , Gigabyte Technology , Zotac ja muut , ovat tuottaneet erilaisia Steam Machines -malleja . Osana tukeaan Steam Machines -projektille Valve julkaisi myös Steam Controller -peliohjaimen , epätavallisen peliohjaimen , jossa on kaksi ohjauslevyä haptisella palautteena.
Steam Machines -sarja ei saavuttanut kaupallista menestystä; kesään 2016 mennessä alle puoli miljoonaa laitetta oli myyty [1] , ja Valven yhteistyökumppanit olivat vetäneet tietokoneita pois myynnistä tai siirtäneet ne SteamOS :stä suositumpaan Windowsiin [2] .
Helmikuussa 2011 alkoi puhe siitä, että Valve saattaisi työstää jonkinlaista "rautaista" projektia. Sitten Gabe Newell vastasi Penny arcaden haastattelussa kysymykseen, kuinka hän näkee yrityksensä tulevaisuuden laitteistotoimittajana [3] :
No, jos meidän täytyy myydä laitteita, teemme sen. Meillä ei ole mitään syytä uskoa, että onnistumme, vaan haluamme jatkaa innovaatioiden tuomista maailmalle, ja jos ainoa tapa toteuttaa tällaisia hankkeita on kehittää ja myydä laitteita suoraan, teemme sen. Tämä ei tietenkään ole tärkein ajatus, joka meitä huolestuttaa; toivomme, että laitteet valmistaisivat laitemarkkinoiden toimijat, joilla on jo laaja kokemus laitteiden tuotannosta ja jakelusta
Alkuperäinen teksti (englanniksi)[ näytäpiilottaa] No, jos meidän on myytävä laitteisto, teemme sen. Meillä ei ole mitään syytä uskoa, että olemme hyviä siinä, pikemminkin ajattelemme, että meidän on jatkettava innovaatioita ja jos ainoa tapa saada tällaiset projektit käyntiin on menemällä ja kehittämällä ja myymällä laitteistoa suoraan, niin me teemme. Se ei todellakaan ole ensimmäinen ajatus, joka tulee mieleemme; me mieluummin laitteisto-ihmiset, jotka ovat hyviä laitteiston valmistuksessa ja jakelussa, tekevät sen. - Gabe Newell haastattelussa penny-arcade.com-sivustolleMaaliskuun alussa huhuttiin, että Valven ja kumppaneiden yhteisen ratkaisun kehittäminen on jo täydessä vauhdissa, ja mahdollista ilmoitusta voidaan odottaa GDC 2012 :ssa [4] , mutta muutamaa päivää myöhemmin Valven edustaja sanoi, että yhtiöllä ei ole aikomusta julkistaa mitään vastaavaa lähitulevaisuudessa [5] , samaan aikaan konsolin työnimi mainitaan ensimmäistä kertaa: Steam Box .
Huhtikuun puolivälissä 2012 yritys alkoi etsiä insinööriä T&K -osastolle laitteistoratkaisun suunnitteluun [6] .
Heinäkuussa Valve ilmoitti Steam - asiakassovelluksen ja Source - pelimoottorin siirtämisestä Linuxiin . [7] Samassa kuussa Newell kritisoi tuolloin kehitteillä olevaa Windows 8 -käyttöjärjestelmää ja totesi:
Mielestäni Windows 8 on eräänlainen katastrofi kaikille PC-tilassa. Uskon, että menetämme joitakin johtavista tietokonevalmistajista. He poistuvat markkinoilta. Uskon, että monet ihmiset kärsivät menetyksiä. Jos olettamukseni pitävät paikkansa, olisi mukavaa saada jokin vaihtoehto aitaamaan tällainen asioiden kulku.
Alkuperäinen teksti (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Uskon, että Windows 8 on eräänlainen katastrofi kaikille PC-avaruudessa. Luulen, että menetämme joitain huipputason PC-tietokoneita [alkuperäisten laitevalmistajien]. He poistuvat markkinoilta. Luulen, että marginaalit tuhoutuvat monilta ihmisiltä. Jos se on totta, on hyvä idea löytää vaihtoehtoja suojautuakseen siltä mahdolliselta mahdolliselta vaihtoehdolta. - Gabe Newell haastattelussa venturebeat.com:lleSyyskuussa 2011 yksi Valven laitteistoosaston johtajista Jeri Ellsworth totesi , että osaston ensisijaisena tehtävänä on nyt rekrytoida insinöörejä työhön ja prototyyppien valmistus on jäänyt taustalle (vaikka beta-testejä on jo suunniteltu yritys ja useita prototyyppejä on kehitetty). Prototyypin julkisen beta-version mahdollista ilmestymistä pitäisi odottaa aikaisintaan vuonna 2013 [8] . Jerry jättää yrityksen helmikuussa 2013 tuntemattomista syistä [9] , hieman myöhemmin tulee tiedoksi, että Jerryn ohella noin 25 ihmistä erotettiin "rauta"-divisioonasta, joiden joukossa on Jason Holtman ( eng. Jason Holtman ) - Liiketoiminnan kehitysjohtaja ja yksi Steam -alustan pääarkkitehdeistä [10] . Valve kieltäytyi kommentoimasta, miksi ihmiset erotettiin, mutta vakuutti yleisölle, että yhtiön suunnitelmat eivät olleet muuttuneet, prioriteetit pysyivät ennallaan eikä yhtään käynnissä olevaa projektia ollut peruttu [11] .
Marraskuun alussa aloitettiin Steam - asiakkaan Linuxille suljettu beta-testi , johon osallistui (ensimmäisessä vaiheessa) 1 000 käyttäjää. Betatestaus suoritettiin tietokoneilla, joissa oli Ubuntu 12.04 ja uudemmat käyttöjärjestelmät, ja saatavilla oli vain yksi Valven kehittämä peli. [12]
Joulukuussa 2012, Video Game Awards -gaalassa , Gabe Newell totesi, että tulevaisuudessa PC kilpailee konsolien kanssa kotien pääviihdekeskuksen tittelistä. Newellin mukaan erityisesti valmistetut henkilökohtaiset tietokoneet voivat kilpailla menestyksekkäästi sekä nykyisen sukupolven konsolien: Xbox 360 , PlayStation 3 ja Wii että seuraavan sukupolven konsolien: Xbox One , PlayStation 4 ja Wii U kanssa. Newell on varma, että useimmat kehittäjät kehittäisivät mieluummin PC :llä kuin kolmannen osapuolen ratkaisuilla. Joten hän sanoi, että Valve kehittäisi samanlaisen henkilökohtaisen tietokoneen [13] . Kehityksen nimeä ei julkistettu, mutta lehdistö ja fanit ovat jo kutsuneet projektia Steam Boxiksi , koska mikä tahansa Valven ratkaisu perustuu Steam -alustalle, kuitenkin jo tammikuun 2013 lopulla Texasissa luennolla. yliopistossa Newell ylittää konsolit Steam Box -kilpailijoiden luettelosta ja nimesi Applen pääkilpailijan , joka on ottamassa yhä vahvempaa asemaa kotijärjestelmissä. PC - pohjainen ratkaisu näyttää Newellin mukaan monille houkuttelevammalta, koska alustaa vaihtamatta käyttäjä saa mahdollisuuden laajentaa järjestelmänsä toiminnallisuutta ilman, että hänen tarvitsee ostaa uudelleen tietokoneelle jo ostettua sisältöä ja tehdä uusia ystäviä [14] .
Myös joulukuun 2012 alussa Steam -alusta päivitetään uudella ratkaisulla nimeltä Steam Big Picture (palvelu julkistettiin helmikuussa 2011 [15] ja lanseerattiin betaversiona syyskuussa 2012 [16] ), mikä mahdollistaa Steam - asiakasohjelman käytön . koko näytön tila ja ohjaa sitä peliohjaimella , joka tarjoaa täyden hallinnan pelikirjastoon. Peliyhteisö piti tätä päivitystä Valven valmistautumisena konsolimarkkinoille [17] .
Newell sanoi, että hän odottaa kolmannen osapuolen laitteistovalmistajien alkavan kehittää PC-pohjaisia ratkaisuja, jotka toimivat Steamin kanssa pelikonsoleiden korvaamiseksi ja mediakeskuksen konseptin yhtenäistämiseksi. Newell varoitti, että Valven kehitys ei olisi niin avointa tai muokattavissa olevaa kuin PC voisi olla [18] :
Ei tietenkään, laitteistomme on hyvin kontrolloitu ympäristö. Jos tarvitset lisää joustavuutta, voit aina ostaa tietokoneita yleisemmillä tehtävillä. Niille, jotka haluavat kaiken toimivan heti, se on jotain, mitä jotkut ihmiset todella haluavat olohuoneeseensa. PC on kuuluisa siitä, että monet ihmiset voivat kokeilla erilaisia ratkaisuja, ja ostajille löytyy aina jotain, mikä heidän mielestään toimii parhaiten.
Alkuperäinen teksti (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Varmasti laitteistomme on hyvin kontrolloitu ympäristö. Jos haluat enemmän joustavuutta, voit aina ostaa yleisemmän tietokoneen. Ihmisille, jotka haluavat avaimet käteen -ratkaisun, jotkut ihmiset todella haluavat olohuoneeseensa. PC:ssä on se hieno asia, että monet ihmiset voivat kokeilla erilaisia ratkaisuja ja asiakkaat voivat löytää itselleen sopivimman. - Gabe Newell kotaku.comin haastattelussa9. tammikuuta 2013 Valven ja tietokonevalmistajan Xi3 :n kehittämä ratkaisu esitellään CES 2013 -messuilla . Tuote on pieni laatikko, joka valmistajan mukaan "ei ole suurempi kuin greippi ", ja tekee selväksi, että se kilpailee konsolien, ei henkilökohtaisten tietokoneiden, kanssa. Ratkaisun koodinimi on Piston , lopullista nimeä ei ole vielä valittu. Mäntä on erityisesti optimoitu toimimaan Steamin kanssa ja käyttämään Steam Big Picture -tekniikkaa. Näyttelyn aikana Piston on esillä Valve - osastolla , mutta valmistaja kieltäytyy paljastamasta digisovittimen teknisiä ominaisuuksia. Ehkä tämä johtuu siitä, että Piston on vielä julkaisua edeltävässä vaiheessa. Tiedetään vain, että tallennustilan määrä voi olla 1 Tt ja joitain parametreja, kuten: RAM-muistin määrä ja prosessori voidaan päivittää käyttäjän pyynnöstä. On syytä huomata, että toimitetuissa kuvissa konsolista ei ollut Valve -logoa , vaan vain Xi3- logo . Tiedetään, että hankkeen rahoitti Valve , mutta sen toteutti Xi3 , molempien yritysten edustajat kieltäytyivät kommentoimasta Valven osallistumisen laajuutta projektiin. Voidaan olettaa, että Xi3 :n ratkaisu ei ole Steam Box -niminen Valve - projekti , koska Doug Lombardi sanoi, että yritys toi näyttelyyn useita prototyyppilaitteita esitelläkseen tietokoneiden valmistajille ja ohjelmistoja heille, ja lisätietoja on saatavilla osoitteessa tulevina kuukausina [19] .
Maaliskuussa 2013 Lombardi totesi, että vaikka Valve työskenteli Xi3 :n kanssa Piston - projektissa , he eivät ole enää mukana siinä millään tavalla [20] . Vastauksena tähän lausuntoon Xi3 :n edustaja sanoi, että Piston on kehitetty erityisesti Valven tilauksesta ja Valvelle , mutta Newellin henkilökohtaisesta pyynnöstä Xi3 ei paljastanut näitä tietoja CES 2013 -messuilla . Piston käyttää Microsoftin käyttöjärjestelmää [21] ja yritys alkaa ottaa vastaan ennakkotilauksia siitä maaliskuun 2013 alussa [22] . Lokakuun alussa 2013 ilmoitettiin, että Xi3 kehitti mukautettua ohjainta männälle [23] . Xi3 ilmoitti myöhemmin , että he eivät koskaan viitanneet PISTON-konsoliin Steam boxina , varsinkin kun Steam Box on toimittajien, ei Valven , keksimä termi [24] .
Muita esillä olevia prototyyppejä olivat Alienwaren ja Digital Stormin tietokoneet eri muodoissa antamaan vaikutelman Steamia käyttävästä konsolista : miniatyyri täysin erilaisella ulkonäöllä [25] [26] .
Saman näyttelyn aikana TheVergen eksklusiivisessa haastattelussa Gabe Newell paljasti, että Valven kehitys toimii Linuxissa . Haastattelun aikana Newell itse kutsuu etuliitettä Steam Box . Steam Box aikoo toimia palvelimena, jolloin voit työskennellä useiden televisioiden ja peliohjainten kanssa toisistaan riippumatta. Steam Boxilla ( Bigfoot -konsolin sisäinen nimi ) oletetaan olevan kolme kokoonpanoa : hyvä, parempi ja paras. Arvioitu hinta: $99, $300 ja rajoittamaton [27] .
On huomattava, että Valve sallii jo tammikuussa 2013 Steam Boxin mukauttamisen rajoittaen päivitysvaihtoehdot vain käyttäjän mielikuvitukseen, jopa Windows-käyttöjärjestelmän saa asentaa, jos käyttäjä niin haluaa. Steamin sisällä käyttäjät voivat luoda omia kauppojaan lajittelemalla pelejä tiettyjen kriteerien mukaan, kuten vain kaikki Sonyn pelit [28] .
Vuoden 2012 lopussa näyttää siltä, että Steam Box toimii todennäköisesti Linuxilla (joillekin Steamin kautta jaetuille peleille Linux - järjestelmien järjestelmävaatimukset ovat jo ilmestyneet [29] ) ja se julkistetaan virallisesti vuonna 2013 [30] (tiedot Valven edustaja kielsi myöhemmin Steam Box -ilmoituksen päivämäärän [31] ).
Syyskuussa 2013 järjestetyssä LinuxCon 2013 -tapahtumassa Newell sanoi, että hänen yrityksensä oli tehnyt kaikkensa ohjelmistojen luomiseksi, jotta kaikkien suosikkitietokoneet alkoivat toimia yhtenä kodin viihdejärjestelmänä, seuraava askel oli "rautaisten" ongelmien ratkaiseminen ( lämpötilan, laitteiden tulon, äänen ongelmat) ja viikon kuluttua Valve julkaisee lisätietoja tästä työnsä osasta [32] . Newellin mainitsema ratkaisu toimii Linuxissa [33] .
Syyskuun 23. päivänä 2013 Valve julkisti SteamOS :n, oman Linux -pohjaisen käyttöjärjestelmän , johon osallistuvat Nvidian asiantuntijat [34] . Järjestelmä jaetaan maksutta käyttöjärjestelmänä PC -pohjaisille kotijärjestelmille [35] . Järjestelmän julkinen versio on ladattavissa 13. joulukuuta 2013 [36] .
25. syyskuuta 2013 Valve julkisti Steam Machines -tietokoneet, joissa on SteamOS . Steam Machines sisältää sekä yrityksen omia ratkaisuja että kolmannen osapuolen kehitystyötä. Steam Machinesin beta-testaukseen voi osallistua kuka tahansa , tähän riittää hakeminen erityisesti luodulla sivulla . Yhteensä 300 Höyrykonetta [37] annetaan ulkopuolelle beta-testausta varten .
27. syyskuuta 2013 Valve julkisti Steam Controllerin , ohjaimen, jonka avulla voit olla vuorovaikutuksessa Steam Machinesin kanssa . Ohjaimessa on kosketusnäyttö , peliohjaimille tuttujen joystickien sijaan Steam Controllerissa on napsautettavat kosketuslevyt . Steam-ohjain on suunniteltu siten, että sitä voidaan käyttää minkä tahansa nykyisen Steam -luettelon pelin kanssa , pelit näkevät sen näppäimistönä ja hiirenä samanaikaisesti. Sama ohjain toimitetaan Steam Machines Beta Kitin [38] mukana . Valve julkaisee videoesittelyn ohjaimesta YouTube-kanavallaan lokakuun 2013 ensimmäisellä puoliskolla [39] . Kehittäjät, joille annettiin mahdollisuus kokeilla ohjainta toiminnassa, panevat merkille sen lisääntyneen responsiivisuuden, jonka pitäisi vaikuttaa ohjaukseen ja pelaamiseen vain positiivisesti [40] . Valve huomautti erikseen, että yritys tulee itse valmistamaan Steam Controller -ohjainta [41] . Yritys ei myöskään epäröinyt jakaa kuvia ohjaimensa väliversioista ajalta, jolloin se oli vielä mallinnusvaiheessa. Tuolloin se koostui komponenteista, jotka oli yhdistetty sähköteipillä useista muista jo olemassa olevista ohjaimista (esimerkiksi Razer Hydra ) [42] [43] . Tämän seurauksena esitetty versio ei löytänyt tukea pelaajien keskuudessa, joten Valven oli päivitettävä ohjaimen suunnittelu konsolipelaajille tutumpaan [44] [45] (myynnin odotetaan loka-marraskuussa 2014 [46] ] ).
Steam -asiakkaan beetaversiosta lokakuun 2013 puolivälistä löytyi jo jälkiä asiakkaan valmistuksesta SteamOS -tukeen (eri signaalilähteitä oli mahdollista yhdistää) [47] .
Marraskuun alussa 2013 Valve ilmoitti, että yhtiö jakaa suunnitelmansa tuoda Steam Machines markkinoille CES-2014 :n aikana [48] . Ratkaisun lopullinen ulkoasu esitellään tammikuussa 2014, ja nykyisen suunnitelman mukaan Steam Machinesin pitäisi tulla myyntiin vuoden 2014 puolivälissä [49] .
Steam Machines -prototyypin kanssa työskennelleet toimittajat panivat merkille ratkaisun pienen koon (hieman suurempi kuin Xbox 360 ), hiljaisen toiminnan ja uuden ohjaimen epätavallisen ohjauksen niille, jotka ovat tottuneet hiireen/näppäimistöön ja/tai. olemassa olevien konsolien peliohjaimet [50] .
Syyskuun 2013 lopussa Valve ilmoitti Steam Machinesin julkisesta testauksesta . Hakemuksia otetaan vastaan kaikilta, joista valitaan 300 henkilöä [37] , heille toimitetaan Steam Machine -prototyyppi , jossa on Steam Controller [38] . Lokakuun 2013 alussa yhtiö julkaisee prototyyppien tekniset tiedot [51] :
NVidia -grafiikkaratkaisujen esiintyminen teknisissä tiedoissa aiheutti huhuja Steam Machines -ratkaisun yksinoikeudesta , mutta Valve kiisti ne ja totesi, että Steam Machines käyttää NVidian lisäksi myös AMD :n ja Intelin grafiikkasuorittimilla valmistettuja ratkaisuja [ 52] . Betatestaajille lähetettävän Steam Machines -prototyypin ulkoasu tulee saataville marraskuun 2013 alussa. Valve toteaa, että Steam Machines -prototyyppi ei korvaa tyypillistä pelitietokonetta (PC), ja vaikka verkkoselainta tuetaan tällä hetkellä, siitä puuttuu muita tukiohjelmia, kuten Windows-käyttöjärjestelmäperheen sisältämiä ohjelmia, kuten tiedosto. katsojia [48] .
11. joulukuuta 2013 Steam Machines beta -julkaisupäivä julkistettiin - 13. joulukuuta 2013 [36]
Kolmannen osapuolen mallit esiteltiin CES 2014- ja E3 2014 -messuilla . Valve itse ilmoitti toukokuun 2014 lopussa, että yhtiön omat Steam Machines eivät ilmesty vuonna 2014, kuten aiemmin oli suunniteltu, vaan tulevat myyntiin vasta vuonna 2015 [53] . Kesäkuun puolivälissä 2014 CyberPower PC julkistaa Steam Machines -nimisen versionsa nimeltä Syber , jossa on Windows 8.1 ja jossa on mahdollisuus käyttää Steam OS -käyttöjärjestelmää [54] . Samaan aikaan Alienware ilmoitti samanlaisesta ratkaisusta - tietokoneesta, joka on valmis Steam OS -asennukseen , mutta joka toimitettiin Windows - käyttöjärjestelmän ja Xbox 360 -ohjaimen kanssa [55] .
Heinäkuun 2014 toisella puoliskolla ilmestyi uusi versio Steam Controllerista . Erona edelliseen versioon oli ohjaussauvan ilmestyminen ohjaimen vasemmalle puolelle, se korvasi siellä aiemmin olleet 4 nuolipainiketta [56] .
CES 20147. tammikuuta 2014 Valven laitteistokumppaneiden 13 Steam Machine -mallia nimettiin CES 2014 -tapahtumaan (näyttelyssä esiteltiin 12 prototyyppiä [57] ). Konsolien hinta vaihtelee niiden ominaisuuksien mukaan: 500 dollarista ( CyberPowerPC - Steam Machine A ja iBuyPower ) 6 000 dollariin ( Falcon Northwest - Tiki ) [58] [59] [60] [61] [62] .
Luettelo Steam Machine -malleista [59] :
Xi3 Piston ei ole Steam Machine , koska tällä alustalla on mahdollista pelata paitsi Steam -pelejä [78] . Mielenkiintoista on, että jotkut Steam Machines -versioista tukevat monikäynnistystä Windows - käyttöjärjestelmässä [79] .
Valve julkaisee myös esitteen , joka sisältää luettelon virallisista Steam Machines -valmistajista , teknisistä tiedoista ja hinnoista [80] sekä promovideon [81] . Yhtiö itse ei ole vielä julkistanut versiotaan Steam Machinesista , mutta sen ilmestyminen on mahdollista tulevaisuudessa [82] .
Steam Machinesia toiminnassa kokeilleet toimittajat jättivät ristiriitaiset vaikutelmat: Steam Controllerin siirtäminen tuntui joillekin liian vaikealta niille, jotka vaihtavat tavallisesta peliohjaimesta siihen, ja niille, jotka vaihtavat näppäimistöstä ja hiirestä. Steam OS ja pelit eivät ole vielä täysin optimoituja/viimeistettyjä tällaisia ratkaisuja varten, kannattaa odottaa lopullisia versioita, jolloin pienet ja ei kovinkaan puutteet poistetaan sekä itse käyttöjärjestelmästä että sen hallinnassa olevista peleistä [83] .
Huolimatta erittäin kalliiden Steam Machines -versioiden saatavuudesta , valmistajat väittävät, että niiden myynti tuottaa vain vähän tai ei ollenkaan voittoa [84] .
E3 2014E3 2014 -näyttelyn aikana esiteltiin Steam Machines - SteamBoyn taskuversion konsepti . Konsolin kehittäjä on itsenäinen studio, joka ei ole sidoksissa Valveen . Lopullisen tuotteen julkaisu on suunniteltu vuodelle 2016, konsolin ensimmäinen versio antaa sinun pelata useimpia pelejä Steamissä [85] .
Lokakuun 2013 ensimmäisellä puoliskolla Valve ilmoitti Steam Dev Days -konferenssistaan . Tapahtuma järjestetään 15.-16. tammikuuta 2014 Seattlessa. Ensimmäistä kertaa kehittäjille annetaan mahdollisuus nähdä Steam Machines , SteamOS ja Steam Controller sekä keskustella Steam -alustan kehittämisestä vastaavan tiimin kanssa . Jo ennen konferenssin muiden osallistujien luettelon julkistamista Valve ilmoitti, että tapahtuma on suljettu ja vain kehittäjille, eli lehdistö ei saa osallistua Steam Dev Days -päiviin [86] . Nvidian , AMD :n ja Oculus Riftin kehittäjien edustajien odotetaan puhuvan konferenssissa . Marraskuun puolivälissä 2013 Valve ilmoitti, että suurimmat ja muodollisimmat esitykset tallennettaisiin yleisön nähtäville, mutta pienemmät/tekniset tapaamiset pidettäisiin yksinomaan suljettujen ovien takana [87] . Valve ilmoitti myöhemmin , että konferenssissa esitellään prototyyppi VR-kuulokemikrofonia ja siinä on useita VR-istuntoja ja tuki uusimmalle Steamille [88] (VR-yhteensopivan Steam-asiakkaan beetaversio julkaistiin maaliskuun 2014 puolivälissä [89] ).
Steam Dev Days -tapahtuman aikana studio ilmoitti seuraavista suunnitelmista:
Helmikuun 11. päivänä 2014 Valve julkaisee videot ja esitykset Steam Dev Days -päivien aikana pidetyistä istunnoista [92] .
Syyt, miksi Valve viivästytti Steam Machinesin virallista julkaisua vuoteen 2015, olivat [93] : ohjaimen ongelmat, riittämätön SteamOS -kehityksen nopeus ( wi-fi- tuen käyttöönottoongelmia , ei - NVidian näytönohjaimet jne.). Tämä viive johti tilanteeseen, jossa Valve-kumppanit (esimerkiksi AlienWare ) ovat jo ilmoittaneet tietyistä ratkaisuista, mutta Valve kieltää näiden ratkaisujen jakamisen Steam Machines -brändillä , koska ne eivät toimi SteamOS : ssä eivätkä tue Steam Controlleria , ja luodut ratkaisut on otettava käyttöön. Esimerkiksi AlienWaren ratkaisu , joka sijoitettiin yhdeksi tehokkaimmista Steam Machineista [94] , tuli lopulta myyntiin Xbox 360 -ohjainta tukevan Windows -tietokoneen muodossa [95] . Muut kumppanit seurasivat samaa tietä – he julkaisivat Windows -tietokoneita odottamatta Valvea . Peliresurssit ilmaisivat tammikuun puolivälissä mielipiteen, että Steam Machines olisi mahdollista julkaista vuonna 2015 hieman myöhässä - konsolien hinnat laskivat, jotkut kumppanit päättivät olla työskentelemättä Steam Machinesilla [96] .
CES 2015Näyttelyn aikana Valve ei näyttänyt mitään uutta, mutta tieto ilmestyi, että yrityksen luoma peliohjain on melkein valmis ja se esitellään maaliskuussa 2015 GDC -näyttelyn aikana . Valvelta [97] [98] odotetaan lisää ilmoituksia samassa näyttelyssä . Origin PC -yrityksen edustaja GameSpotin haastattelussa sanoi, että henkilökohtaisen tietokoneen konsepti tuotenimellä Steam Machines on käytännössä kuollut, koska se ei ole olemukseltaan mitään uutta - vain toinen nimi mediakeskukselle , joka on räätälöity PC :n perusteella kotikäyttöön [99] . Samaan aikaan Valven tiedottaja sanoi, että Steam Machines tulee olemaan vahvasti läsnä GDC :ssä maaliskuussa 2015 [100] .
Pelitoimittajat suhtautuivat myönteisesti Steam Machinesin ilmoitukseen ja totesivat, että klassisten konsolien valmistajat ovat nyt erittäin vaikeassa tilanteessa: Microsoft , Sony ja Nintendo , joiden on nyt huolehdittava uuden pelaajan läsnäolosta markkinoilla laajalla valikoimalla. ja uskollinen peliyhteisö Steam OS -alustan ympärillä . Konsolien pieni etu on mahdollisuus ostaa pelejä fyysisellä medialla, kun taas Steam tarjoaa pääsyn vain Internetin kautta, mikä voi olla pysäytystekijä joillekin potentiaalisille ostajille [101] . Newell on rakastanut itseään positiivisesti peliyhteisössä tukemalla Kickstarterin kaltaisia projekteja , joiden avulla pelaajat voivat valita pelit, joista he haluavat maksaa rahansa. Pelimaailman nopeasti muuttuva maisema ja tapa, jolla projektit rahoitetaan, mahdollistavat monia epätavallisia ja rohkeita pelejä, joita Steam tukee, mutta joita muut kehittäjät ja konsolit eivät tue [102] .
Valve Corporationin tekniikkaa | |
---|---|
Steam | |
Pelien moottorit | |
Työkalut | |
Laitteisto |