Tyhjä tila

tyhjä tila

Pelin kansi
Kehittäjä EA Redwood Shores [a]
Kustantaja Koko maailma Elektroniset taiteet
Lokalisaattori Teamfiftyseven [1]
Osa sarjaa tyhjä tila
Julkaisupäivä Koko maailma 21. lokakuuta 2008
Versio 1.0.0.222 (GOG)
Genre Survival kauhu , kolmannen persoonan räiskintäpeli
Ikäluokitus
_
BBFC : 18-18 Sertifikaatti CERO : Z - Vain 18-vuotiaat ja sitä vanhemmat ESRB : M - Aikuinen OFLC (A) : MA15+ - Aikuinen PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18 [2]






Tekijät
Pelin suunnittelija Glen Scofield
Bret Robbins
Wright Bagwell
Säveltäjä Jason Graves
Rod Abernathy
Tekniset yksityiskohdat
Alustat PlayStation 3 , Xbox 360 , PC
moottori Viskeraalinen moottori
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymän kieli englanti [3] [3]
Kuljettaja Blu-ray-levy , DVD
Ohjaus Näppäimistö / hiiri / peliohjain / anturi
Virallinen sivusto

Dead Space ( lausutaan [dɛd speɪs] , englanniksi  "  Dead  Space") on scifi- selviytymiskauhu-ja kolmannen persoonan ammuntavideopeli , jonka on kehittänyt EA Redwood Shores ja julkaissut Electronic Arts PC- käyttöjärjestelmälle . Windows , sekä PlayStation 3- ja Xbox 360 -konsolit vuonna 2008. Ensimmäinen peli Dead Space -sarjassa . Vuonna 2021 EA Play Livessä julkistettiin uusintaversio [4] , jonka on määrä julkaista 27. tammikuuta 2023 [5] .

Dead Spacessa pelaaja ohjaa insinööri Isaac Clarkea, kun tämä yrittää paeta jättimäisestä Ishimura - avaruusaluksesta . Hän kohtaa nekromorfit  - Ishimuran kuolleet miehistön jäsenet, jotka herätetään henkiin ja muuttuvat hirviöiksi alienin signaalin vaikutuksesta. Peli on saanut inspiraationsa elokuvista Alien , The Thing ja Horizon Horizon , ja se käyttää sekä äkillisiä vihollisen hyökkäyksiä että pelottavia väkivaltakohtauksia ja ruumiinmuutoksia tuodakseen pelaajaan pelon ja ahdistuksen tunteen.

Peli on saanut alan kriitikkojen suurta kiitosta, ja yli 10 miljoonaa kopiota on myyty kaikilla alustoilla. Myöhemmin julkaistiin jatko-pelejä, jotka kertoivat Isaac Clarken jatkotarinasta - Dead Space 2 (2011) ja Dead Space 3 (2013), mutta ilman luoja Glen Scofieldin osallistumista, sekä haarapelejä, sarjakuvia ja animaatioelokuvia.

Juoni

Kaukaisessa tulevaisuudessa ihmiskunta on ratkaissut resurssien puutteen ongelman luomalla jättimäisiä "planetaaristen ripperien" luokan aluksia, jotka louhivat mineraaleja kokonaisilta planeetoilta [6] . Vanhin näistä aluksista, USG Ishimura, oli juuri aloittanut sisälmysten poistamisen autiolta asumattomalta planeetalta Aegis VII kaukaisessa järjestelmässä, kun se yhtäkkiä lopetti yhteydenpidon [7] [8] .

Pelin päähenkilö on insinööri Isaac Clarke, joka ennen kuin menetti yhteyden Ishimuraan, sai oudon viestin rakkaaltaan Nicole Brennanilta, joka työskenteli aluksella ylilääkärinä [9] [10] . Hallinnointiyhtiö lähettää USG Kellion -korjaussukkulan, jossa on Clarkin lisäksi kaksi lentäjää, turvapäällikkö Zach Hammond ja tietokonejärjestelmäasiantuntija Kendra Daniels.

Ryhmä saavuttaa Aegis VII:n kiertoradan, josta hiljainen "ripper" löydetään ilman suurempia vaikeuksia. Telakan aikana tapahtuneen toimintahäiriön vuoksi Kellion törmää Ishimuran laituriin ja laivan karanteenijärjestelmä häiriintyy. Yhtäkkiä tuntemattomat hirviöt hyökkäävät ryhmän kimppuun tappaen lentäjät. Selviytyneiden on erotettava toisistaan ​​ja pakenevat kiinnityskannelta. Selviytyneillä ei ole muuta vaihtoehtoa kuin korjata laiva ja yrittää selvittää, mitä tapahtuu.

Laivaa tutkiessaan tiimin jäsenet oppivat ääni- ja videotallenteista Ishimuran tarkoituksesta ja hirviöiden ilmaantumisen olosuhteista, joita muut eloon jääneet miehistön jäsenet kutsuivat "nekromorfeiksi". Lisäksi käy ilmi, että nämä hirviöt ovat entisiä miehistön jäseniä, jotka altistuvat salaperäiselle esineelle - "punaiselle obeliskille", joka löydettiin planeetalta geologisen tutkimuksen aikana. Ishimuran saapuminen järjestelmään ei ollut sattumaa - planeetan "perauksen" varjossa kaivosyhtiön korkeimmat jäsenet, jotka ovat myös Unitologian kirkon maailmanuskonnon korkeita arvohenkilöitä, toivovat voivansa siirtää obeliskin. kirkolle. Unitologit pitävät esinettä uskonnollisena pyhäkönä, lahjana vieraalta sivilisaatiolta, jonka avulla uskovat voivat nousta ylös ja saada uuden muodon "universaalissa sulautumisessa" [11] [12] . Todellisuudessa obeliski aiheutti kuitenkin siirtokunnassa joukkopsykoosia, joka päättyi sen väestön murhiin ja itsemurhiin. Esine tuotiin Ishimuralle, missä se aiheutti myös massapsykoosia aluksen miehistön keskuudessa. Kuolleista ruumiista artefaktin vaikutuksesta ilmestyivät ensimmäiset nekromorfit, ja pian koko miehistö kuoli käytännössä.

Korjausryhmän on palautettava useita aluksen selviytymisen kannalta kriittisiä järjestelmiä nekromorfien jatkuvan hyökkäyksen alla. Menetettyään kaiken toivon aluksen täydellisestä toipumisesta Hammond päättää rajoittaa pelastustehtävää ja evakuoida Ishimura-sukkulalla, mutta kuolee taistelussa erityisen suuren nekromorfin, lempinimeltään "The Beast", kanssa. Eloonjääneisiin Clarkiin ja Danielsiin ottaa yhteyttä vanhempi tieteellinen upseeri Terrence Kane, joka on tutkinut obeliskiä jonkin aikaa ja nyt sen sijaan, että olisi paennut, hän tarjoutuu palauttamaan artefaktin takaisin siirtokuntaan ja sitten "kaikki on ohi".

Korjattuaan yhdessä sopivan sukkulan eloonjääneet lataavat obeliskin alukseen toimittaakseen sen siirtokuntaan, mutta käy ilmi, että Kendra Daniels on Maan hallituksen agentti, jonka tehtävänä on ottaa obeliski kiinni ja siirtää se armeijalle. Voitonhetkellä hän paljastaa, että obeliski ei itse asiassa ole ollenkaan jäännös, vaan ihmisen tekemä kopio alkuperäisestä obeliskista, joka löydettiin monta vuotta sitten Chicxulubin törmäyskraatterista . Maan tiedemiehet ovat tutkineet punaista obeliskiä kaukaisissa maailmoissa, joista yksi oli Aegis VII. Jossain vaiheessa tutkimus kuitenkin karkasi käsistä, tutkimuskompleksi tarttui nekromorfeilla ja itse järjestelmä julistettiin vierailukieltoon. Daniels tappaa Kanen ja jättää aluksen sukkulassa obeliskin kanssa.

Yhtäkkiä hänen rakastajansa Nicole Brennan ottaa yhteyttä Clarkiin ja auttaa saamaan sukkulan takaisin Ishimuralle ja ajamaan sen sitten alas siirtokuntaan. Huipussaan Kendra onnistuu sieppaamaan obeliskin puolivälissä määränpäähänsä. Hän ilmoittaa Isaacille, että hänen "tapaamisensa" Nicolen kanssa olivat itse asiassa vain hallusinaatioita obeliskin vaikutuksen alaisena, ja näyttää täyden version viestistä, jonka Clark sai todisteeksi. Käy selväksi, että Nicolen viesti päättyi hänen itsemurhaansa , joten hän halusi välttää kohtalon muuttua nekromorfiksi. Kuitenkin herännyt "Mind Swarm", valtava olento, tappaa Kendran ennen kuin tämä ehtii lentää artefaktin kanssa. Voitettuaan olennon Isaac lähtee Aegis VII:stä, jolle putoaa Ishimuran aiemmin nostama kolossaalinen kivipala: sitä pitivät nyt passiiviset gravitaatiokahvat. Sukkulassa lentää Isaac hyväksyy rakkaansa kuoleman, kun yhtäkkiä verinen Nicole hyökkää hänen kimppuunsa ...

Pelin kulku

Laitteistovaatimukset
Minimi Esittelyssä
Windows [13] [14] [15]
Käyttöjärjestelmä Windows XP , Windows Vista , Windows 7
prosessori Intel Pentium 4 2,8 GHz, AMD Athlon XP 2,0 GHzIntel Core 2 Duo 2,0 GHz, AMD Athlon 64 X2 2,0 GHz
RAM_ _ 1 Gt (Windows XP); 1,5 Gt, (Windows Vista), (Windows 7)2 Gt (Windows XP), (Windows Vista), (Windows 7)
Kiintolevyn vapaan tilan määrä 8 Gt vapaata tilaa8 Gt vapaata tilaa
näytönohjain GeForce 6800 / Radeon X1600 ProGeForce 8600 / Radeon HD 2600
Äänikortti DirectX 9.0c

Pelaaja ohjaa pelin päähenkilöä Isaac Clarkea kolmannen persoonan näkökulmasta. Pelissä et voi tehdä tavallisia hyppyjä ja jotenkin nousta kallioilta tai kielekkeiltä; tämä on osittain mahdollista painottomuuden alueilla . Lisäksi pelissä ei käytännössä ole leikkauskohtauksia - kaikki leikkauskohtaukset ovat interaktiivisia.

Peli on huomionarvoinen epätavallisesta käyttöliittymästään - kaikki sen elementit ovat kirjoitettu pelimaailmaan. Isaacin puvun selässä on " terveys " ja staasilatauksen ilmaisimet, ja happisäiliön ilmaisin ilmestyy ilmattomaan tilaan . Nämä indikaattorit ovat osa RIG:tä, puvun sisäistä tekoälyä.

Käsitaistelussa pelaaja voi käyttää lyöntejä ja potkuja: hahmo potkaisee kovaa lattiaa jalkallaan ja tekee koukun kädellä . Voit myös iskujen avulla rikkoa laatikoita, jotka voivat sisältää erilaisia ​​hyödyllisiä esineitä. Koska Isaac on insinööri, ei sotilas, hän käyttää pääasiassa improvisoituja aseita, jotka on muunnettu futuristisista korjaus- ja kaivostyökaluista [16]  - esimerkiksi plasmaleikkuria, pyörösahaa, liekinheittimeksi muunnettua puhalluslamppua ja muita vastaavia. Sankarin arsenaali sisältää myös automaattisen pulssikiväärin . Kaikentyyppiset aseet on varustettu toisella vaihtoehtoisella laukaisumoodilla - esimerkiksi plasmaleikkuria voidaan kääntää 90 astetta, jolloin voit tehdä laukauksia vaaka- tai pystytasossa pelaajan valinnan mukaan [17] . Tähtäin ja aseen nykyisen patruunoiden määrän ilmaisin puuttuvat normaalitilassa, mutta ne aktivoituvat vaihtamisen jälkeen tähtäystilaan, jossa kamera "hyppää" hahmon olkapäälle. Lisäksi pelaaja voi käyttää staasi- ja kinesismoduuleja taistelussa ja muissa tapauksissa. Ensimmäisen avulla voit väliaikaisesti hidastaa liikkuvia kohteita, kuten Necromorphs tai nopeasti pyörivä tuuletin. Staasimoduuli kuluttaa latauksen, joka voidaan täydentää. Kinesis-moduulin avulla voit vetää, pitää ja heittää erilaisia ​​esineitä itsestäsi, eikä se vaadi latausta.

Pelissä on vyöhykkeitä, joista puuttuu tai on muokattu painovoimavektoreita , ja vyöhykkeitä aluksen osastoissa , joissa on paineet . Ei-painovoimavyöhykkeillä Isaacin saappaissa olevat magneetit käynnistyvät, jolloin hän voi liikkua normaalisti. Hän voi kuitenkin poistaa ne väliaikaisesti käytöstä ja hypätä mihin tahansa suuntaan siirtymällä esimerkiksi kattoon tai sivuseinään. Hapen tarjontaa tarvitaan paineettomien alueiden läpi kulkemiseen ; Isaac voi varastoida mukanaan useita kanistereita. Joillakin tällaisilla vyöhykkeillä on paikallaan rajoittamattomia hapen lähteitä. Varasto riittää vain tietyksi ajaksi, ja jos happi loppuu, Isaac kuolee. Tyhjiössä ääniaallot eivät etene , eivätkä ympäristön äänet kuulu sellaisissa paikoissa, lukuun ottamatta puvun töksähdyksiä.

Dismemberment on Dead Spacen ydinmekaniikka. Tämä on tehokkain tapa tuhota nekromorfit, kuten peli toistuvasti muistuttaa. Päähän ampumisesta on harvoin hyötyä, sillä päänsä menettäneet nekromorfit alkavat heilutella rajusti teräkäsiään yrittääkseen saada päähenkilön.

Myös pelissä on työpenkkejä ja kauppoja, joissa voit parantaa, ostaa ja myydä laitteita. Joissakin laatikoissa, kaapeissa ja voitettujen vastustajien ruumiissa on myös varusteita. Pelin musiikki voi muuttua olosuhteiden mukaan, kuten kun näet vihollisen tai vaarallisissa paikoissa. Isaac itse ei puhu, vain huutaa osuessaan ja saa vahinkoa.

Kehitys

Dead Spacen loi Glen Scofield, silloin EA Redwood Shoresissa [18] . Scofield halusi luoda pelin, joka hänen mielestään olisi "pelottavin mahdollinen kauhupeli". Sen konseptiin vaikuttivat Resident Evil- , Silent Hill- ja Resident Evil 4 -sarjat [19] . Yhteistuottaja Steve Papoutsisin mukaan EA Redwood Shores oli vakiinnuttanut asemansa pelistudiona lisensoitujen pelien luomisessa, ja joukkue näki mahdollisuuden kasvaa alkuperäisen työn kautta ja vakiinnuttaa itsensä "todelliseksi pelistudioksi" [20] [21] . Tässä vaiheessa peli tunnettiin nimellä Rancid Moon [22] . Dead Spacea on kuvattu projektiksi, jonka parissa monet Redwood Shoresin työntekijät aikoivat työskennellä useiden vuosien ajan [22] . Vuonna 2014 toinen ohjaaja Michael Condrey kuvaili projektia "alhaalta ylös -aloitteeksi", jossa tiimi halusi todistaa itsensä, mutta ei odottanut pelistä tulevan jotain suurta [23] . Kun he esittelivät suunnittelunsa emoyhtiölle Electronic Artsille vuoden 2006 alussa, he saivat kolme kuukautta aikaa rakentaa prototyyppi [24] .

Pelikonseptin valmistelemiseksi tänä aikana alkuperäiselle Xbox-laitteistolle kehitettiin prototyyppi. Tiimi päätti, että olisi parasta hankkia jotain pelattavaa ennen kuin suunnitellaan kuinka saada peli toimimaan seuraavan sukupolven laitteistolla. Heidän kaksinainen lähestymistapansa varhaisiin demoihin ja aggressiivinen sisäinen promootio olivat ristiriidassa Electronic Artsin uusien pelien käytäntöjen kanssa. [24] Electronic Arts lopulta hyväksyi pelin nähtyään yhden tasoista, jolloin kaikki tärkeimmät pelielementit oli tunnistettu. [22] [24] Yksitoista tasoa piti kehittää vain kymmenessä kuukaudessa. [24] Tiimi käytti uudelleen The Godfather: The Game -peliin kehitettyä pelimoottoria , joka valittiin, koska se oli räätälöity heidän kehitystyyliinsä, tuki tarvittavia ympäristövaikutuksia ja toimi saumattomasti Havok -fysiikkamoottorin kanssa . [21] [25]

Ennen Dead Spacen julkistamista vuonna 2007 lehdistössä liikkui huhuja, että Redwood Shores kehittää System Shock 3 :a, jatkoa tieteiskirjalliselle tietokonepelille System Shock 2 (1999) [26] [27] . Joka tapauksessa oikeudet System Shock -tavaramerkkiin omisti Electronic Arts , ja yritys uudisti sen vuoden 2006 alussa, mikä johti spekulaatioihin, että Electronic Arts aikoi kehittää pelin sarjaan [28] . Vuonna 2017 PC Gamer -lehden haastattelussa pelisuunnittelijat Ben Wanat ja Wright Bagwell vahvistivat, että he työskentelivät alun perin projektin parissa, josta voisi tulla System Shock 3  - kehityksen alkuvaiheessa jokainen kehittäjä kutsuttiin pelaamaan System Shock 2 :ta. [20] . Jopa valmis Dead Space toistaa suurelta osin System Shock 2: n juonen liikkeitä ja seurueita [20]  - kohtauksena siviilien ja telakoituneen sotalaivan ”nippu”, aluksen jakaminen samanlaisiin toiminnallisiin vyöhykkeisiin, muukalaisesta elämänmuodosta nostettuna. planeetta, radiokeskustelut naisen assistentin kanssa ja vastaavat [29] .

Studiohenkilökunnan mieliala kuitenkin muuttui tutustuttuaan vuonna 2005 julkaistuun Resident Evil 4 -peliin - heidän silmissään siitä, ei System Shock 2 :sta , tuli jo selviytymiskauhumalli , johon on pyrittävä. Resident Evil 4 :n vaikutuksesta alunperin ensimmäisen persoonan räiskintäpeliksi kehitetty peli muuttui siis kolmannen persoonan räiskintäpeliksi epätavallisella - mutta samalla tavalla kuin Resident Evil 4 :ssä  - kameran asennossa hahmon yli. olkapää. Glen Scofield , silloin yksi EA Redwood Shoresin johtajista, ponnisteli jatkuvasti Electronic Artsissa saadakseen studiolleen mahdollisuuden työskennellä uuden "pelottavan" pelin parissa [20] .

Tuloksen saavuttamiseksi kehittäjät katsoivat erilaisia ​​kauhuelokuvia saadakseen selville, kuinka he onnistuvat pelottamaan yleisöä; Sekä korkean että pienen budjetin elokuvia analysoitiin. Lisäksi kehittäjät yrittivät jalostaa jokaista tasoa ja sen osia, kunnes niistä "tultiin tarpeeksi täynnä toimintaa, jännitystä ja kauhua" ja myös kunnes pelivirheitä oli vähemmän [30] .

Ilmoitus tapahtui 24. syyskuuta 2007 , jolloin EA lähetti useille julkaisuille lehdistötiedotteen tulevasta pelistä. Paljastettiin, että se olisi kolmannen persoonan scifi-kauhupeli; pelaaja ottaa insinööri Isaac Clarken roolin, joka lähetetään korjaamaan kaivosavaruusalusta, jonka kimppuun muukalaiset olennot hyökkäävät. Xbox 360 ja PlayStation 3 julkistettiin julkaisualustoiksi , ja pelin oli määrä julkaista vuoden 2008 lopulla [31] [32] . Lokakuussa pelistä saatiin uutta tietoa, erityisesti näytettiin videomateriaalia pelistä ja tiedettiin, että Isaacilla olisi pelissä mukana satelliitteja. Myös pelin yksityiskohdat tulivat tunnetuksi: koska laiva, johon päähenkilö menee, ei ole sotilaallinen, vaan teollinen, Isaac on aseistettu teollisilla työkaluilla, joita voidaan muokata, mikä tekee niistä tehokkaampia taisteluissa hirviöiden kanssa; hirviöiden pilkkominen on tärkeä tekijä taistelussa; joitakin hirviöitä esiteltiin, Isaacin puku kuvattiin ja paljastettiin tietoa, että pelissä on paikkoja, joissa ei ole painovoimaa eikä ilmaa [30] . Samassa kuussa Gamespot totesi, että peli näyttää hyvältä ja jättiläislaivan tekstuurit, virkistystaajuus ja komponentit näyttävät jo valmiilta [33] .

Tammikuussa 2008 pelin päätuottaja Glen Scofield ilmoitti, että peli julkaistaan ​​myös Windowsille, sekä että sillä olisi ladattavaa sisältöä ja jatko-osa [34] . Helmikuussa EA julkaisi lehdistötiedotteen, joka ajoitti pelin julkaisun Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa Xbox 360- ja PlayStation 3 -alustoille 31. lokakuuta 2008 Halloweenin aikaan . [35] [36] IGN UK :n henkilökunta pääsi peliin ja sai tietää, että Clarke olisi aseistettu "TK-aseella" ja "Stasis-   aseella  " . [37] . Myös helmikuussa EA julkisti peliin perustuvan sarjakuvan, jonka piti olla pelin esiosa ja kertoa tapahtumista kaivosavaruussiirtokunnassa; animaatioelokuva julkistettiin myöhemmin maaliskuussa, ja juonen on määrä tapahtua sarjakuvan lopun ja pelin alkamisen välillä [ 38] [39] Huhtikuun lopussa peli esitettiin Sci-Fi-London -festivaaleilla , jossa näytettiin hänen kunniakseen 4 elokuvaa osana All-Nighters -maratonia: " Alien ", " Something ", " Black Hole " ja " Solaris ".

Roolit ääneen [40]

Näyttelijä Rooli
Ramilya Iskander Kendra Daniels Kendra Daniels
Petr Ivaštšenko Zach Hammond Zach Hammond
Stanislav Strelkov Callus Mercer Callus Mercer
Aleksanteri Gruzdev Terrence Kane Terrence Kane
Elena Ivasishina Nicole Brennan Nicole Brennan
Vasily Zotov Benson Benson
Dmitri Filimonov Daniels Daniels
Inna Koroleva Tri Elizabeth Cross, Eileen Fisk Tri Elizabeth Cross, Eileen Fisk
Artjom Kretov Vt. pääinsinööri Jacob Temple, korpraali Chen, Z-Ballin kuuluttaja Vt. pääinsinööri Jacob Temple, korpraali Chen, Z-Ballin kuuluttaja
Aleksanteri Taranzhin Kapteeni Benjamin Mattius Kapteeni Benjamin Mattius
Sergei Kutasov Kersantti Newman, viestintäpäällikkö Bailey Kersantti Newman, viestintäpäällikkö Bailey
Nona Vinogradova Ilmoitusjärjestelmä (W) Ilmoitusjärjestelmä (W)
Vladislav Kopp Ilmoitusjärjestelmä (M) Ilmoitusjärjestelmä (M)
Dmitri Polonsky Komentaja Cadigan, kierrätyspäällikkö, superintendentti toinen insinööri Dallas, USM "Vailor" Komentaja Cadigan, kierrätyspäällikkö, superintendentti toinen insinööri Dallas, USM "Vailor"

Arvostelut

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Pelien sijoitukset89,68 % (PS3) [55]

89,10 % (XBOX360) [56]

86,69 % (PC) [57]
Metakriittinen86 % [58]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
CVG9.1/10 [41]
Eurogamer10/10 [42]
Pelin tiedottaja9.25/10 [44]
GamePro5/5 [43]
GameSpot9,0/10 [45]
Pelitrailerit8.8/10 [46]
IGN8.7/10 [47]
OXM6,5/10
PC-pelaaja (Iso-Britannia)86 % [48]
PC-pelaaja (USA)81 % [49]
X Play4/5 [50]
OPM UK= 8/10
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
3DNews9/10 [52]
Absoluuttiset pelit88 % [51]
PlayGround.ru8,6/10 [53]
" Uhkapelit "7,5 [54]

Jo ennen pelin julkaisua Igromania -lehti sisällytti sen vuoden 2008 pääpelien luetteloon [59] . Lehden arvioija antoi pelille julkaisun yhteydessä arvosanan 7,5 ja vetosi puutteisiin "juonen lähes täydellisenä puutteena, epätasapainoisina aseina", erityisesti sen, että "painovoimapistoolin kaltaista kineesimoduulia käytetään vain hetkittäin juonen määrittelemä" [54] . Pelin ammattimainen käännös venäjäksi sai positiivisen huomion, joka sai arvosanan 3/3 [60] . Vuonna 2009 lehti myönsi pelille "Vuoden kauhu" -palkinnon (2008) [61] .

Peli voitti vuoden 2009 BAFTA Gaming Award -palkinnon alkuperäisistä pisteistä ja äänen käytöstä [62] .

Muut tuotteet

Pelit

Vuoden 2009 alussa ilmoitettiin pelin portista Wii-konsolille , vähän myöhemmin tuli tiedoksi, että se olisi uusi peli nimeltä Dead Space: Extraction (  englanniksi  -  "Dead Space: Extraction"). Hänen juoninsa kertoi tapahtumista planeetalla Aegis-7, josta artefakti löydettiin; Peliä ei tehty kolmannen persoonan räiskintälajissa, vaan rail-räiskintäpelin muodossa [63] [64] . Vuoden 2011 alussa peli siirrettiin PlayStation 3 :lle [65] .

Vuoden 2010 lopulla julkistettiin Dead Space -mobiilipeli iPadille , Android-laitteille  , sekä puhelimille että tableteille, ja se julkaistiin 25. tammikuuta 2011 [66] [67] . Pelin juoni kertoi tapahtumista avaruusasemalla Sprawl (  englanniksi  -  "muurahaispesä"), joka edelsi Dead Space 2 :ta [68] .

Painotuotteet

22. helmikuuta 2008 Electronic Arts and Image Comics julkisti pelin universumiin perustuvan sarjakuvasarjan . Kuudesta kirjasta koostuvat sarjakuvat on suunniteltu kertomaan tarinaa kaivostyöläisten tutustumisesta nekromorfeihin ja näyttämään Aegis-VII:llä sijaitsevan siirtokunnan tartuntaprosessia. Kirjoittaneet ja kuvittaneet Ben Templesmith ja Anthony Johnston.

Huhtikuussa 2010 Brian Evenson julkisti esiosaromaanin universumissa nimeltä Dead   Space  : Martyr [ 69] . Romaani julkaistiin heinäkuussa ja kertoi Michael Altmanista , ensimmäisestä tiedemiehestä, joka tutki maapallolta löydetyn ja unitologien marttyyrin arvoon nostaman obeliskin ominaisuuksia [70] .  

Videotuotanto

21. maaliskuuta 2008 Electronic Arts ja Starz julkistivat Dead Space -peliin perustuvan animaatioelokuvan nimeltä Dead Space: Downfall . 24. tammikuuta 2011 julkaistiin animaatioelokuva Dead Space: Consequences (eng. Dead space: aftermath ) - se on jatkoa Dead spacelle . Elokuvan juoni kertoo tapahtumista Dead Spacen ensimmäisen ja toisen osan välillä .

Raportit pelin mahdollisesta elokuvasovituksesta ilmestyivät ensimmäisen kerran pelin julkaisun jälkeen lokakuussa 2008 [71] . Myöhemmin, heinäkuussa 2009, ilmestyi lisätietoja, erityisesti kerrottiin, että elokuvan ohjaisi DJ Caruso ja sen tuottaisi Marty Bowen ja Wyck Godfrey [72] . Myöhemmin, maaliskuussa 2011, Caruso paljasti haastattelussa, että elokuvan käsikirjoitusta työstettiin parhaillaan [73] , mutta tuotanto keskeytettiin vuonna 2013.

Jatko-osat ja uusintaversiot

Pelin menestyksen jälkeen EA Redwood Shores organisoitiin uudelleen genrestudioksi nimeltä Visceral Games , ja se jatkoi Dead Space -sarjan kehitystä samanaikaisesti useiden muiden pelien kehittämisen kanssa. Suora jatko-osa, Dead Space 2 , julkaistiin vuonna 2011, ja kolmas, Dead Space 3 , julkaistiin  maaliskuussa 2013. Kolmannen osan myynti ei tyydyttänyt julkaisustudiota, ja ehdotettu jatko-osa peruutettiin ja Visceral Games suljettiin vuonna 2017.

22. heinäkuuta 2021 EA ilmoitti uusintaversiosta alkuperäisestä Dead Spacesta, jota EA Motive kehittää . Se perustuu Frostbite Engineen ja julkaistaan ​​sekä PC:lle, PlayStation 5:lle että Xbox Series X/S:lle [74] .

Näytön sovitus

Vuonna 2022 säveltäjä/ohjaaja John Carpenter ilmoitti haluavansa tehdä pelistä elokuvasovituksen, jonka kaikista kolmesta pääsarjan pelistä hän nautti [75] .

Muistiinpanot

Kommentit

  1. EA Motive kehittää uusintaversiota .

Lähteet

  1. Teamfiftyseven - Hall of  Fame . Teamfiftyseven. — luettelo yrityksen hankkeista. Haettu 9. heinäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 12. maaliskuuta 2012.
  2. Dead Space for Windows (2008) Rating  Systems . MobyGames . Haettu 28. syyskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 2012.
  3. 12 Australian luokitustietokanta
  4. Dead Space, Battlefield Portal ja GRID Legends -remake: mitä näytettiin EA Play Live 2021 -tapahtumassa . Haettu 22. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 22. heinäkuuta 2021.
  5. Kuleshova, Ekaterina Official: Dead Space -remake julkaistaan ​​vuoden 2023 alussa . Uhkapelit (11. maaliskuuta 2022). Haettu 12. maaliskuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 11. maaliskuuta 2022.
  6. Petr Petrov . Koko tarina Dead Spacesta muutamassa minuutissa  (venäjäksi) , 3DNews  (27. joulukuuta 2010). Arkistoitu alkuperäisestä 28. syyskuuta 2011. Haettu 29. elokuuta 2011.
  7. Hillard, Kyle (22. marraskuuta 2018). "Dead Space – Isaac Clarken kauhistuttavan avajaismatkan uudelleen eläminen 10 vuotta myöhemmin" . pelin tiedottaja . Arkistoitu alkuperäisestä 22. marraskuuta 2018 . Haettu 13.5.2020 . _ Käytöstä poistettu parametri |url-status=( ohje )
  8. Ahearn, Nate. Dead Space: Cracking Planets . IGN (29. heinäkuuta 2008). Haettu 13. toukokuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 28. syyskuuta 2008.
  9. Prima, 2008 , s. 12-13.
  10. Dead Space: Isaac Clarke Featurette (verkkovideo) [Video]. Arkistoitu 8. huhtikuuta 2022 Wayback Machinessa
  11. Reeves, ben (8. joulukuuta 2009). "Staring Into The Void: The Lore of Dead Space" . pelin tiedottaja . Arkistoitu alkuperäisestä 11. heinäkuuta 2019 . Haettu 13.5.2020 . _ Käytöstä poistettu parametri |url-status=( ohje )
  12. Taljonick, Ryan. Dead Space 3 - On tiedettävä tosiasiat Dead Space -universumista . GamesRadar+ (31. tammikuuta 2013). Haettu 13. toukokuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 16. huhtikuuta 2017.
  13. Electronic Arts Inc. Readme_RU.txt (pelin venäläisen version mukana tuleva tiedosto ).
  14. EA. Vastaus  (englanniksi) . — Dead Spacen järjestelmävaatimukset. Haettu 13. kesäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 2012.
  15. VGR-vaatimukset. Dead Space -järjestelmävaatimukset  . Haettu 13. kesäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 2012.
  16. Graziani, Gabe Esikatselut: Dead Space . GameSpy.com . IGN Entertainment (9. lokakuuta 2007). Haettu 13. joulukuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 14. helmikuuta 2008.
  17. Haynes, Jeff Weapons of Dead Space . IGN (5. syyskuuta 2008). Haettu 13. joulukuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 14. syyskuuta 2008.
  18. Onder, klaani. Haastattelu: Glen Schofield puhuu Striking Distancesta, uudesta PUBG-pelistä ja paljon muuta . Game Zone (30. maaliskuuta 2020). Haettu 23. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 12. huhtikuuta 2020.
  19. Kuinka Dead Spacen pelottavin kohtaus melkein tappoi pelin / Sotatarinat / Ars Technica (verkkovideo) [Video]. Arkistoitu 8. huhtikuuta 2022 Wayback Machinessa
  20. 1 2 3 4 Mat Paget. [www.pcgamer.com/how-resident-evil-4-turned-system-shock-3-into-dead-space/ Kuinka Resident Evil 4 muutti System Shock 3:n Dead Spaceksi  ] . PC-pelaajat . Future plc (15.1.2017). Haettu: 6. elokuuta 2017.
  21. 1 2 Peppiatt, Dom (2015). "The Making Of... Dead Space" . pelata . Imagine Publishing (256): 76-79.
  22. 1 2 3 Dead Space Dev Diary #1 - Getting to Greenlight (verkkovideo) [Video]. Arkistoitu 8. huhtikuuta 2022 Wayback Machinessa
  23. Wright, Steve. Haastattelu: Sledgehammerin Michael Condrey Call of Duty: Advanced Warfare -tapahtumassa . Stevivor (3. lokakuuta 2014). Haettu 23. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 25. tammikuuta 2018.
  24. 1 2 3 4 Sinclair, Brendan. GDC 2009: Reliving Dead Space . Game Spot (27. maaliskuuta 2009). Haettu 23. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 30. tammikuuta 2015.
  25. Pelaaja, 2008 , s. 27-29.
  26. Houlihan, John. "System Shock" herää henkiin? . Tietokone- ja videopelit (9. tammikuuta 2006). Haettu 16. helmikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  27. PC Gamer UK Staff . Silminnäkijä Undercover. - PC Gamer UK , 2006. - syyskuu.
  28. Sinclair, Brendan. EA tiedostot "System Shock" tavaramerkki . GameSpot (9. tammikuuta 2006). Haettu 14. helmikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2012.
  29. Tsilyuyik, Sergey 10 syytä pelata System Shock 2:ta . IGN (12. heinäkuuta 2013). Haettu 2. heinäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 2. heinäkuuta 2015.
  30. 1 2 Jeff Haynes. Dead Space First Look  . IGN (9. lokakuuta 2007). Haettu 18. kesäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 2012.
  31. EA ilmoittaa Dead Spacesta , IGN  (24. syyskuuta 2007). Arkistoitu alkuperäisestä 1. helmikuuta 2009. Haettu 18. kesäkuuta 2011.
  32. EA lanseeraa pelaajat sci-fi-kauhumaailmaan Dead Spacen kanssa  , GameSpot (  24. syyskuuta 2007). Haettu 18. kesäkuuta 2011.
  33. Joe Dodson. Dead Space First Look  . GameSpot (9. lokakuuta 2007). Haettu: 18. kesäkuuta 2011.
  34. Robertin osto. Dead Space PC:lle, jatko-osat  mahdollisia . EuroGamer (16. tammikuuta 2008). Haettu 25. kesäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 2012.
  35. Luke Anderson. EA lupaa pelaajille tämän Halloween-juhlan scifi-kauhuelämyksen, joka saapuu Eurooppaan ja Pohjois-Amerikkaan 31. lokakuuta.  (englanniksi) . GameSpot (26. helmikuuta 2008). Haettu: 28. elokuuta 2011.
  36. ↑ EA :n Dead Space hajottaa kilpailun tänä Halloweenina  . IGN (26. helmikuuta 2008). Haettu 26. kesäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 2012.
  37. Matt Wales. Dead Space Preview  (englanniksi) 2. IGN UK (7. helmikuuta 2008). Haettu 28. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 2012.
  38. Mike Fahey . Dead Space saa sarjakuvan esiosan  (englanniksi) , Kotaku  (21. helmikuuta 2008). Arkistoitu alkuperäisestä 15. huhtikuuta 2009. Haettu 28. elokuuta 2011.
  39. Thorsen muste. EA ja Starz saapuvat Dead Spaceen  . GameSpot (21. maaliskuuta 2008). Haettu: 28. elokuuta 2011.
  40. Kuollut tila. Venäläisen jälkiäänityksen näyttelijät .
  41. Arvostelu: Dead Space - ComputerAndVideoGames.com . computerandvideogames.com. Haettu 17. lokakuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 2012.
  42. Dan Whitehead. Dead Space Review - sivu 1 // Xbox 360 /// Eurogamer - Peliarvostelut, uutiset ja paljon muuta . Eurogamer.net (13. lokakuuta 2008). Haettu 17. lokakuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 2012.
  43. EA. Arvostelu: Arvostelu: Dead Space (360) [Xbox 360] - GamePro.comista . gamepro.com. Haettu 17. lokakuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 11. lokakuuta 2008.
  44. Game Informer Online (downlink) . gameinformer.com. Haettu 17. lokakuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 17. lokakuuta 2008. 
  45. Dead Space Xbox 360 Review - Xbox 360 Dead Space Review . Electronic Arts (25. joulukuuta 4241). Haettu 17. lokakuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 28. kesäkuuta 2011.
  46. Kuollut tila: arvostelut, trailerit ja haastattelut . MTV Entertainment Group (21. lokakuuta 2008). Haettu 22. lokakuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 2012.
  47. IGN Review . Haettu 16. huhtikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 12. lokakuuta 2008.
  48. Rossignol, Jim (joulukuu 2008), Dead Space, PC Gamer UK 
  49. Stapleton, Dan. Dead Space // PC Gamer. - 2008. - Nro 182 . - S. 68 . — ISSN 1080-4471 .
  50. Abbie Heppe. X-Play: Dead Space Review . g4tv.com. Haettu 7. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 2012.
  51. Nomad. Arvostelu Dead Spacesta . AG.ru (24. lokakuuta 2008). Haettu 17. huhtikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 16. huhtikuuta 2009.
  52. Ivan Norenko, Anton Tšernov. Dead Space - kosminen pelko . 3dnews.ru (14. marraskuuta 2008). Haettu 17. huhtikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 10. huhtikuuta 2009.
  53. Tehokas. tyhjä tila. Avaruuden selviytymisopas . PlayGround.ru (21. marraskuuta 2008). Haettu 17. huhtikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 22. lokakuuta 2010.
  54. 1 2 Igor Asanov. kuollut tila . Uhkapelit (5. joulukuuta 2008). Haettu 29. syyskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 12. syyskuuta 2011.
  55. Kuollut tila . Pelien sijoitukset . Haettu 17. huhtikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 2012.
  56. Kuollut tila . Pelien sijoitukset . Haettu 17. huhtikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 2012.
  57. Kuollut tila . Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 2012.
  58. Kuollut tila . Metakriittinen. Haettu 9. toukokuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 2012.
  59. Vuoden 2008 parhaat pelit . - Uhkapelit, 2008. - Ongelma. nro 2(125) .
  60. Igor Asanov. kuollut tila . Uhkapelit (5. tammikuuta 2009). Haettu 29. syyskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 12. syyskuuta 2011.
  61. Vuoden kauhu  // Igromania . - Igromedia, 2009. - Nro 2 (137) . - S. 38 .
  62. British Academy Video Game Awards - 2009 . BAFTA . Haettu 5. heinäkuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 19. helmikuuta 2016.
  63. Nomad . Nekromorfit, varokaa Wiimotea!  (venäjä) , AG.ru  (4. helmikuuta 2009). Arkistoitu alkuperäisestä 9. marraskuuta 2016. Haettu 28. syyskuuta 2011.
  64. Nomad . Dead Space for Wii ei ole vain portti  (venäjäksi) , AG.ru  (18. helmikuuta 2009). Arkistoitu alkuperäisestä 24. toukokuuta 2017. Haettu 28. syyskuuta 2011.
  65. Dead Space: Extraction  ( Venäjä) , AG.ru. Arkistoitu alkuperäisestä 31. lokakuuta 2011. Haettu 28. syyskuuta 2011.
  66. Fred Dutton . Dead Space suuntaa iPadiin  (englanniksi) , Eurogameriin  (15. lokakuuta 2010). Arkistoitu alkuperäisestä 7. syyskuuta 2011. Haettu 28. syyskuuta 2011.
  67. ↑ Dead Space (2011) // Kaikki pelistä osoitteessa AG.ru. AG . Haettu 12. lokakuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 26. marraskuuta 2011.
  68. Nomad. Arvostelu Dead Spacesta (2011) (iOS-arvostelu) . AG (2. helmikuuta 2011). Käyttöpäivä: 27. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 26. marraskuuta 2011.
  69. Roman Epishin . Dead Space ilmestyy kirjahyllyille  (venäjäksi) , Igromania  (15. huhtikuuta 2010). Arkistoitu alkuperäisestä 13. syyskuuta 2011. Haettu 29. syyskuuta 2011.
  70. ↑ Dead Space : Martyr by BK Evenson - Arvostelut, keskustelut, kirjakerhot, luettelot  . hyviä luentoja. Haettu 29. syyskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 2012.
  71. Roman Epishin . Dead Space on vasta alkua  (venäjäksi) , Igromania (23. lokakuuta 2008). Arkistoitu alkuperäisestä 29. kesäkuuta 2019. Haettu 2. lokakuuta 2011.
  72. Andrey Chaplyuk . Elokuva perustuu Dead Space  (venäläinen) , Igromania (28.7.2009). Arkistoitu alkuperäisestä 29. kesäkuuta 2019. Haettu 2. lokakuuta 2011.
  73. Andrey Chaplyuk . Dead Spacen näyttösovituksessa on käsikirjoitusongelmia  (venäjäksi) , Igromania (22. maaliskuuta 2011). Arkistoitu alkuperäisestä 29. kesäkuuta 2019. Haettu 2. lokakuuta 2011.
  74. Gamespot.com / Dead Space Remake ilmoitti kehittäneen ea motiven . Haettu 23. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 22. heinäkuuta 2021.
  75. John Carpenter nimeää suosikkipelinsä ja myöntää, että hän haluaa silti tehdä Dead Space -elokuvan , DTF  (12. lokakuuta 2022).

Kirjallisuus

Linkit