Viskeraaliset pelit

Viskeraaliset pelit
Tyyppi EA :n tytäryhtiö
Pohja 1998
lakkautettu 2017
Sijainti  Yhdysvallat :Redwood City,Kalifornia
Ala Tietokonepeliteollisuus
Tuotteet tyhjä tila
Verkkosivusto www.visceralgames.com

Visceral Games (aiemmin Redwood Shores [1] ) on videopelien kehitysstudio. Studion suurin suosio toi kauhusarjan Dead Space [2] .

17. lokakuuta 2017 Electronic Arts ilmoitti sulkevansa studion. [3]

Historia

EA Redwood Shores

Pelistudio oli alun perin osa EA Gamesia (nykyisin EA Worldwide Studios). Vuonna 1998 studio jakautui erilliseksi divisioonaksi nimeltä EA Redwood Shores [4] .

Studion ensimmäinen projekti oli Future Cop: LAPD , joka julkaistiin vuonna 1998. Studio on lisensoinut seuraavat pelit tunnetulta urheilu- tai elokuvasarjalta, kuten PGA Tour -urheilupelisarja tai James Bond -pelit , jotka julkaisevat keskimäärin 2-3 peliä vuodessa [5] .

Suunnittelijoiden Ben Wanathin ja Wright Bagwellin mukaan EA ei tuolloin ollut kiinnostunut julkaisemaan alkuperäiseen tarinaan perustuvia pelejä, mutta studiolla oli haussa ideaa uudesta projektista, joka olisi jatkoa System Shock -pelisarjalle . Vuonna 2005 julkaistiin Capcomin erittäin menestynyt Resident Evil 4 , joka auttoi Glen Scofieldia, Redwood Shoresin varapresidenttiä ja pääjohtajaa, vakuuttamaan EA:n johdon jatkamaan projektia, ja sillä oli myös suuri vaikutus tulevaisuuden pelaamiseen. itse peli. Tämän seurauksena projekti osoittautui täysin uudeksi ja itsenäiseksi tuotteeksi - peliksi Dead Space [6] .

Visceral Games

Dead Space menestyi ja ansaitsi EA Redwood Shoresille oikeuden muuttaa nimensä Visceral Gamesiksi toukokuussa 2009. Glen Scofield selitti, että uusi nimi (Visceral - "luottaen vaistoon", "gut feeling") tunnistaa paremmin studion "uudet kehitysperiaatteet ja pelisuunnittelun arvot" [1] .

Ensimmäistä peliä seurasivat Dead Space -universumia kehittävät jatko-osat ja sivut - Dead Space: Extraction (2009), Dead Space 2 (2011) ja Dead Space 3 (2013). Kolmas erä oli paljon vähemmän onnistunut kuin aiemmat pelit, mikä johtui suurelta osin siitä, että pelattavuus on siirtynyt voimakkaasti kauhusta ammuntapeliin; Lisäksi se myi paljon huonommin kuin EA odotti [7] .

Viime vuodet

Vuoden 2013 jälkeen studio koki kaikkea muuta kuin parhaita aikoja. Dead Space 3: n kaupallisen epäonnistumisen jälkeen EA uskoi kehittäjien Battlefield -pelisarjaan uuden pelin , joka oli enimmäkseen suosittu moninpelisisällöstään. Ajatus ensimmäisen persoonan ammuntapeliin siirtymisestä ei ollut kaikkien mieleen, mutta johto näki sen keinona pitää studio pystyssä. Siten Visceral Games jaettiin kahteen tiimiin: ensimmäinen valmisteli Battlefield Hardlinen julkaisua , ja toinen, jossa työntekijöitä oli vähän jäljellä, aloitti työskentelyn Jamaika -projektissa , joka oli omistettu merirosvoteemoihin [8] . Lokakuussa 2013 Ubisoft julkaisee Assassin's Creed IV: Black Flagin , joka on myös omistettu merirosvoille, ja Jamaika -projekti on suljettu.

Vuonna 2012 Disney osti Lucasfilmin ja Star Wars -franchising-oikeudet , mikä johti tiettyihin muutoksiin pelialalla. Disneyn johto sulkee LucasArtsin , joka tuotti tietokonepelejä universumissa ja myöntää kehitys- ja julkaisuoikeudet EA:n peleille. Visceral Games (yhdessä BioWaren ja DICE :n kanssa ) alkoi kehittää Star Wars -pelejä. Vuonna 2014 studio aloitti myös Battlefield Hardline -moninpeliräiskintäpelin kehittämisen , joka vei suurimman osan studion resursseista.

Star Wars -projektia, koodinimeltään Yuma ja myöhemmin  RagTag , johti suunnittelija Amy Hennig , joka oli aiemmin työskennellyt Uncharted -pelisarjan parissa [8] . Projektin kehitys kuitenkin pysähtyi monista syistä, joita ovat muun muassa tarvittavien resurssien puute tiimiltä, ​​ristiriidat projektin johtajan, tiimin ja EA:n välillä. Lopulta Electronic Arts ei enää uskonut Ragtagin menestykseen , ja hajoaminen tuli ilmeiseksi [8] . Toimitusjohtaja Andrew Wilsonin mukaan sijoitetun pääoman tuottoongelma ja pelimarkkinoiden tilanne olivat tärkeä tekijä [9] . EA:n talousjohtaja Blake Jorgensen myönsi, että kustantaja pelkäsi tulevan Star Wars -projektin tuottoja, ja Visceral Gamesin sulkeminen, joka on vähentänyt henkilöstöään viime vuosina 80 henkilöön, on taloudellinen päätös, "kun ymmärtää, että paljon raha on johonkin Jos et, sinun on poltettava siltasi" [10] .

EA ilmoitti virallisesti studion sulkemisesta 17. lokakuuta 2017. Syynä olivat Ragtagin sisäisen beta-testauksen epätyydyttävät tulokset . Star Wars -projekti luovutettiin EA Vancouverille täydellistä remonttia varten. [11] Manveer Khair, entinen BioWare Montrealin työntekijä, sanoi, että Visceral Games suljettiin, koska yrityksen johto halusi ohjata studioidensa ponnistelut ja varat luoda avoimia maailmoja , jotka voidaan helposti rahallistaa. Suurin syy muutokseen on mikrotransaktiot , jotka alkoivat Mass Effect 3 :sta [12] [13] . Dead Space 2 :n ja Danten Infernon tuottaja Zack Mambach muisteli vuonna 2022, miksi Electronic Arts lakkautti studion ja irtisanoi noin sata työntekijää: "koska teimme yksinpeliä" [14] .

Studiopelit

Pelin nimi julkaisuvuosi Alusta
Tuleva poliisi: LAPD 1998 MacOS , Microsoft Windows , PlayStation
CyberTiger 1999 Peli asema
Tiger Woods PGA Tour 2000 1999 Peli asema
NASCAR Rumble 2000 Peli asema
Road Rash: Jailbreak 2000 Peli asema
Tiger Woods PGA Tour 2001 2001 Playstation 2
Rumble Racing 2001 Playstation 2
James Bond 007: Agentti tulessa 2001 PlayStation 2 , Xbox , Nintendo GameCube
Tiger Woods PGA Tour 2002 2002 Playstation 2
freekstyle 2002 PlayStation 2, GameCube
Tiger Woods PGA Tour 2003 2002 GameCube, PlayStation 2, Xbox
Tiger Woods PGA Tour 2004 2003 GameCube, PlayStation 2, Xbox
James Bond 007: Kaikki tai ei mitään 2003 PlayStation 2 , Xbox , Nintendo GameCube
Taru sormusten herrasta: Kuninkaan paluu 14. marraskuuta 2003 PlayStation 2 , Xbox , Nintendo GameCube , Game Boy Advance , Microsoft Windows , Mac
James Bond 007: Kaikki tai ei mitään 2004 GameCube, PlayStation 2, Xbox
Tiger Woods PGA Tour 2005 2004 GameCube, PlayStation 2, Xbox
Taru sormusten herrasta: Kolmas aika 2004 GameCube, PlayStation 2, Xbox
James Bond 007: Venäjältä rakkaudella 2005 PlayStation 2 , Xbox , Nintendo GameCube , PlayStation Portable
Tiger Woods PGA Tour 06 2005 GameCube, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360
Kummisetä: Peli 2006 PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360 , Wii , PlayStation Portable
Tiger Woods PGA Tour 07 2006 Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Wii
The Sims 2: Lemmikit 2007 GameCube, PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii
MySims 2007 Wii, Microsoft Windows
The Sims 2: Castaway 2007 Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable
Simpsons peli 2007 PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation Portable
Sims-karnevaali: Snap City 2008 Microsoft Windows
The Sims 2: Asuntoelämä 2008 Microsoft Windows
MySims kuningaskunta 2008 Wii
tyhjä tila 21. lokakuuta 2008 Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
Sims-bileeni 2009 Wii
Sims-agenttini 2009 Wii
Kummisetä II 2009 Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
Kuollut tila: Poiminta 2009 PlayStation 3 , Wii
Danten Inferno 5. helmikuuta 2010 PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation Portable
Dead Space 2 [15] 26. tammikuuta 2011 Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
Viiltäjä [16] peruutettu PlayStation 3 , Xbox 360
Kuollut tila 3 7. helmikuuta 2013 Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
Army of Two: Paholaisen kartelli 2013 PlayStation 3 , Xbox 360
Battlefield: Hardline 17. maaliskuuta 2015 Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 3 , Xbox One , Xbox 360
Projekti Ragtag peruutettu Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One

Muistiinpanot

  1. 1 2 McWhertor, Michael Dead Space Devs vaihtavat nimensä Visceral  Gamesiksi . Kotaku.com (4. toukokuuta 2009). Haettu 12. joulukuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 16. huhtikuuta 2012.
  2. Dead Space (X360) Arkistoitu 4. maaliskuuta 2010 Wayback Machine Metacriticissa
  3. PÄIVITYS VISCERAL STAR WARS -PROJEKTIIN
  4. McWhertor, Michael Dead Space Devs vaihtavat nimensä Visceral Gamesiksi . Kotaku (4. toukokuuta 2009). Haettu 12. joulukuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 16. huhtikuuta 2012.
  5. McCarthy, Caty The Rise and Fall of Visceral Games . US Gamer (19. lokakuuta 2017). Haettu 20. lokakuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 21. lokakuuta 2017.
  6. Paget, Mat Kuinka Resident Evil 4 muutti System Shock 3:n Dead Spaceksi . PC Gamer (15. tammikuuta 2017). Haettu 20. lokakuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 18. tammikuuta 2017.
  7. EA: Crysis 3 ja Dead Space 3 eivät vastanneet odotuksia . GameSpot (7. toukokuuta 2013). Haettu 2. heinäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 8. heinäkuuta 2013.
  8. 1 2 3 Schreier, Jason Visceralin kunnianhimoisen Star Wars -pelin romahdus . Kotaku (27. lokakuuta 2017). Haettu 28. lokakuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 27. lokakuuta 2017.
  9. EA:n toimitusjohtaja sanoo, että Visceral-sulkeminen ja "Ragtag"-peruutus eivät koskeneet yksittäistä vs. moninpeli . Haettu 9. marraskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 7. marraskuuta 2017.
  10. EA sanoo, että ihmiset eivät todellakaan nauti lineaarisista peleistä niin paljon tänään . Haettu 29. marraskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 29. marraskuuta 2017.
  11. Suljettu Visceral Games, Dead Spacesta vastaava studio (+ toinen joukkue on nyt kiireinen uudella Star Wars -pelillä) . Riot Pixels (18. lokakuuta 2017). Haettu 18. lokakuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 19. lokakuuta 2017.
  12. Entinen EA:n työntekijä: "Mies käytti 15 000 dollaria Mass Effect -kortteihin"
  13. Entinen BioWare Montrealin työntekijä: "AAA lineaariset yksinpelit ovat kuolleet Electronic Artsille" . Haettu 25. lokakuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 25. lokakuuta 2017.
  14. EA:ta kritisoitiin siitä, että he yrittivät pilkata ihmisiä, jotka "pitävät vain yksinpeleistä"
  15. EA tuo kauhun avaruuteen Dead Space 2:ssa . EA (7. joulukuuta 2009). Haettu 8. joulukuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 17. kesäkuuta 2012.
  16. EA/Visceral Games vahvistaa The Ripperin . Dread Central (29. maaliskuuta 2009). Haettu 29. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 17. kesäkuuta 2012.

Linkit