Viskeraaliset pelit | |
---|---|
Tyyppi | EA :n tytäryhtiö |
Pohja | 1998 |
lakkautettu | 2017 |
Sijainti | Yhdysvallat :Redwood City,Kalifornia |
Ala | Tietokonepeliteollisuus |
Tuotteet | tyhjä tila |
Verkkosivusto | www.visceralgames.com |
Visceral Games (aiemmin Redwood Shores [1] ) on videopelien kehitysstudio. Studion suurin suosio toi kauhusarjan Dead Space [2] .
17. lokakuuta 2017 Electronic Arts ilmoitti sulkevansa studion. [3]
Pelistudio oli alun perin osa EA Gamesia (nykyisin EA Worldwide Studios). Vuonna 1998 studio jakautui erilliseksi divisioonaksi nimeltä EA Redwood Shores [4] .
Studion ensimmäinen projekti oli Future Cop: LAPD , joka julkaistiin vuonna 1998. Studio on lisensoinut seuraavat pelit tunnetulta urheilu- tai elokuvasarjalta, kuten PGA Tour -urheilupelisarja tai James Bond -pelit , jotka julkaisevat keskimäärin 2-3 peliä vuodessa [5] .
Suunnittelijoiden Ben Wanathin ja Wright Bagwellin mukaan EA ei tuolloin ollut kiinnostunut julkaisemaan alkuperäiseen tarinaan perustuvia pelejä, mutta studiolla oli haussa ideaa uudesta projektista, joka olisi jatkoa System Shock -pelisarjalle . Vuonna 2005 julkaistiin Capcomin erittäin menestynyt Resident Evil 4 , joka auttoi Glen Scofieldia, Redwood Shoresin varapresidenttiä ja pääjohtajaa, vakuuttamaan EA:n johdon jatkamaan projektia, ja sillä oli myös suuri vaikutus tulevaisuuden pelaamiseen. itse peli. Tämän seurauksena projekti osoittautui täysin uudeksi ja itsenäiseksi tuotteeksi - peliksi Dead Space [6] .
Dead Space menestyi ja ansaitsi EA Redwood Shoresille oikeuden muuttaa nimensä Visceral Gamesiksi toukokuussa 2009. Glen Scofield selitti, että uusi nimi (Visceral - "luottaen vaistoon", "gut feeling") tunnistaa paremmin studion "uudet kehitysperiaatteet ja pelisuunnittelun arvot" [1] .
Ensimmäistä peliä seurasivat Dead Space -universumia kehittävät jatko-osat ja sivut - Dead Space: Extraction (2009), Dead Space 2 (2011) ja Dead Space 3 (2013). Kolmas erä oli paljon vähemmän onnistunut kuin aiemmat pelit, mikä johtui suurelta osin siitä, että pelattavuus on siirtynyt voimakkaasti kauhusta ammuntapeliin; Lisäksi se myi paljon huonommin kuin EA odotti [7] .
Vuoden 2013 jälkeen studio koki kaikkea muuta kuin parhaita aikoja. Dead Space 3: n kaupallisen epäonnistumisen jälkeen EA uskoi kehittäjien Battlefield -pelisarjaan uuden pelin , joka oli enimmäkseen suosittu moninpelisisällöstään. Ajatus ensimmäisen persoonan ammuntapeliin siirtymisestä ei ollut kaikkien mieleen, mutta johto näki sen keinona pitää studio pystyssä. Siten Visceral Games jaettiin kahteen tiimiin: ensimmäinen valmisteli Battlefield Hardlinen julkaisua , ja toinen, jossa työntekijöitä oli vähän jäljellä, aloitti työskentelyn Jamaika -projektissa , joka oli omistettu merirosvoteemoihin [8] . Lokakuussa 2013 Ubisoft julkaisee Assassin's Creed IV: Black Flagin , joka on myös omistettu merirosvoille, ja Jamaika -projekti on suljettu.
Vuonna 2012 Disney osti Lucasfilmin ja Star Wars -franchising-oikeudet , mikä johti tiettyihin muutoksiin pelialalla. Disneyn johto sulkee LucasArtsin , joka tuotti tietokonepelejä universumissa ja myöntää kehitys- ja julkaisuoikeudet EA:n peleille. Visceral Games (yhdessä BioWaren ja DICE :n kanssa ) alkoi kehittää Star Wars -pelejä. Vuonna 2014 studio aloitti myös Battlefield Hardline -moninpeliräiskintäpelin kehittämisen , joka vei suurimman osan studion resursseista.
Star Wars -projektia, koodinimeltään Yuma ja myöhemmin RagTag , johti suunnittelija Amy Hennig , joka oli aiemmin työskennellyt Uncharted -pelisarjan parissa [8] . Projektin kehitys kuitenkin pysähtyi monista syistä, joita ovat muun muassa tarvittavien resurssien puute tiimiltä, ristiriidat projektin johtajan, tiimin ja EA:n välillä. Lopulta Electronic Arts ei enää uskonut Ragtagin menestykseen , ja hajoaminen tuli ilmeiseksi [8] . Toimitusjohtaja Andrew Wilsonin mukaan sijoitetun pääoman tuottoongelma ja pelimarkkinoiden tilanne olivat tärkeä tekijä [9] . EA:n talousjohtaja Blake Jorgensen myönsi, että kustantaja pelkäsi tulevan Star Wars -projektin tuottoja, ja Visceral Gamesin sulkeminen, joka on vähentänyt henkilöstöään viime vuosina 80 henkilöön, on taloudellinen päätös, "kun ymmärtää, että paljon raha on johonkin Jos et, sinun on poltettava siltasi" [10] .
EA ilmoitti virallisesti studion sulkemisesta 17. lokakuuta 2017. Syynä olivat Ragtagin sisäisen beta-testauksen epätyydyttävät tulokset . Star Wars -projekti luovutettiin EA Vancouverille täydellistä remonttia varten. [11] Manveer Khair, entinen BioWare Montrealin työntekijä, sanoi, että Visceral Games suljettiin, koska yrityksen johto halusi ohjata studioidensa ponnistelut ja varat luoda avoimia maailmoja , jotka voidaan helposti rahallistaa. Suurin syy muutokseen on mikrotransaktiot , jotka alkoivat Mass Effect 3 :sta [12] [13] . Dead Space 2 :n ja Danten Infernon tuottaja Zack Mambach muisteli vuonna 2022, miksi Electronic Arts lakkautti studion ja irtisanoi noin sata työntekijää: "koska teimme yksinpeliä" [14] .
Pelin nimi | julkaisuvuosi | Alusta |
---|---|---|
Tuleva poliisi: LAPD | 1998 | MacOS , Microsoft Windows , PlayStation |
CyberTiger | 1999 | Peli asema |
Tiger Woods PGA Tour 2000 | 1999 | Peli asema |
NASCAR Rumble | 2000 | Peli asema |
Road Rash: Jailbreak | 2000 | Peli asema |
Tiger Woods PGA Tour 2001 | 2001 | Playstation 2 |
Rumble Racing | 2001 | Playstation 2 |
James Bond 007: Agentti tulessa | 2001 | PlayStation 2 , Xbox , Nintendo GameCube |
Tiger Woods PGA Tour 2002 | 2002 | Playstation 2 |
freekstyle | 2002 | PlayStation 2, GameCube |
Tiger Woods PGA Tour 2003 | 2002 | GameCube, PlayStation 2, Xbox |
Tiger Woods PGA Tour 2004 | 2003 | GameCube, PlayStation 2, Xbox |
James Bond 007: Kaikki tai ei mitään | 2003 | PlayStation 2 , Xbox , Nintendo GameCube |
Taru sormusten herrasta: Kuninkaan paluu | 14. marraskuuta 2003 | PlayStation 2 , Xbox , Nintendo GameCube , Game Boy Advance , Microsoft Windows , Mac |
James Bond 007: Kaikki tai ei mitään | 2004 | GameCube, PlayStation 2, Xbox |
Tiger Woods PGA Tour 2005 | 2004 | GameCube, PlayStation 2, Xbox |
Taru sormusten herrasta: Kolmas aika | 2004 | GameCube, PlayStation 2, Xbox |
James Bond 007: Venäjältä rakkaudella | 2005 | PlayStation 2 , Xbox , Nintendo GameCube , PlayStation Portable |
Tiger Woods PGA Tour 06 | 2005 | GameCube, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 |
Kummisetä: Peli | 2006 | PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360 , Wii , PlayStation Portable |
Tiger Woods PGA Tour 07 | 2006 | Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Wii |
The Sims 2: Lemmikit | 2007 | GameCube, PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii |
MySims | 2007 | Wii, Microsoft Windows |
The Sims 2: Castaway | 2007 | Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable |
Simpsons peli | 2007 | PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation Portable |
Sims-karnevaali: Snap City | 2008 | Microsoft Windows |
The Sims 2: Asuntoelämä | 2008 | Microsoft Windows |
MySims kuningaskunta | 2008 | Wii |
tyhjä tila | 21. lokakuuta 2008 | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Sims-bileeni | 2009 | Wii |
Sims-agenttini | 2009 | Wii |
Kummisetä II | 2009 | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Kuollut tila: Poiminta | 2009 | PlayStation 3 , Wii |
Danten Inferno | 5. helmikuuta 2010 | PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation Portable |
Dead Space 2 [15] | 26. tammikuuta 2011 | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Viiltäjä [16] | peruutettu | PlayStation 3 , Xbox 360 |
Kuollut tila 3 | 7. helmikuuta 2013 | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Army of Two: Paholaisen kartelli | 2013 | PlayStation 3 , Xbox 360 |
Battlefield: Hardline | 17. maaliskuuta 2015 | Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 3 , Xbox One , Xbox 360 |
Projekti Ragtag | peruutettu | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One |
![]() | |
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
Viskeraaliset pelit | |
---|---|
PGA Tour -sarja |
|
James Bond -sarja |
|
Keski-Maa-sarja |
|
Kummisetä-sarja |
|
Sims -sarja |
|
Dead Space -sarja |
|
Battlefield-sarja |
|
Muut pelit |
|
Elektroniset taiteet | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Työntekijät |
| |||||||
Alaosastot |
| |||||||
Sarja | ||||||||
Muut |