EA Digital Illusions CE | |
---|---|
Tyyppi | Tytäryhtiö |
Pohja | 1992 |
Perustajat | Olaf Gustavson ja Fredrik Liligren |
Sijainti | Ruotsi :Tukholma |
Avainluvut |
Tuottaja: Sara Jansson Päätuottaja: Patrick Bach Luova johtaja : Lars Gustavsson |
Ala | tietokonepeliteollisuus |
Tuotteet | tietokonepelit |
liikevaihto | 1,296 miljardia Sveitsin frangia kruunua [1] (2017) |
Emoyhtiö | Elektroniset taiteet |
Verkkosivusto | dice.se ( englanniksi) |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
EA Digital Illusions Creative Entertainment tai DICE (lausutaan "dice": dice englanniksi - "dice") on ruotsalainen tietokonepelien kehittäjä , jonka Electronic Arts omistaa kokonaan . Yritys on perustettu vuonna 1992 , luo pelejä suurille pelikonsoleille ja PC :ille . DICE on Battlefield -pelisarjan luoja ja jatkaa sen parissa työskentelemistä.
Studion perustivat vuonna 1992 neljä demoskenestä kotoisin olevaa ystävää - Ulf Mandorf, Olaf Gustavson, Fredrik Liligren ja Andreas Axelson [2] . Battlefield -sarjan onnistuneen lanseerauksen jälkeen Electronic Arts osti studion vuonna 2006, jolloin siitä tuli yhden suurimmista kustantajista tytäryhtiö. Studion muiden tunnettujen kehitysten joukossa on pelikonsoleissa ja henkilökohtaisissa tietokoneissa toimiva Frostbite - pelimoottori , jonka studio aikoi siirtää sekä Mac OS X -alustalle [3] että mobiilialustoille [4] . Toukokuun puolivälissä 2013 DICE avasi divisioonan Los Angelesiin - DICE LA [5] (studio luotiin suljetun Danger Close -studion [6] pohjalta ), joka oli välittömästi mukana Battlefield 4 :n [7] työhön. . Syksyllä 2013 DICE ilmoitti kiinnostuksensa kehittää Linux -käyttöjärjestelmää [8] .
Toukokuussa 2013 EA avasi Los Angelesiin uuden DICE-osaston, joka tunnetaan nimellä DICE LA, aiemmin suljetun EA-studion Danger Close Gamesin entisten työntekijöiden johdolla. DICE LA osallistui yleensä DICE:n ja muiden EA-pelien tukemiseen eikä luonut itse pelejä. Respawn Entertainmentin (toinen EA-studio) Vince Zampella nimitettiin uudeksi studiopäälliköksi tammikuussa 2020. Zampella paljasti tuolloin, että he todennäköisesti eroaisivat DICEsta ja vaihtaisivat nimensä. DICE LA julkisti uuden nimensä Ripple Effect Studios heinäkuussa 2021 ja pysyi Zampellin alaisuudessa lopettaakseen Battlefield 2042:n ja siirtyäkseen uuteen suuntaan pelin julkaisun jälkeen.
Yhtiöstä tuli tunnetuin Electronic Artsin vuonna 2002 julkaiseman Battlefield 1942 -pelin julkaisun jälkeen . Seurasi Battlefield- ja Mirror's Edge -pelisarja . Vuonna 2009 studio sai pääsyn uuteen Wii U -konsoliin , vaikka se ei aikonut julkaista sille uusia pelejä tai siirtää vanhoja pelejä tälle alustalle [9] . Vuonna 2012 studio ilmoitti, ettei se aio ryhtyä yhden sarjan kehittäjäksi ja vahvisti loppusyksystä työskentelevänsä projektissa, joka ei liity Battlefield -sarjaan [10] . Lokakuun 2013 lopussa studion edustaja kertoi, että DICE työskenteli 15 Frostbite -moottoria käyttävän pelin parissa [11] .
Studion tarkoituksena oli kehittää Battlefield -pelisarjaa edelleen ja tuoda jotain uutta sarjan jokaiseen seuraavaan peliin. Esimerkiksi Battlefield: Bad Company 2 -pelissä tämä innovaatio oli syvempi yksinpelikampanja, kuten studio itse suunnitteli [12] . Battlefield 3 , sarjan seuraava peli, lisäsi yhteistyötehtäviä , ensimmäinen Battlefieldille [13] .
Toukokuun puolivälissä 2012 useisiin ansioluetteloihin ilmestyi samanaikaisesti tietoa, että eri asiantuntijat työskentelivät tai työskentelevät Battlefield: Bad Company 3 -pelin parissa [14] . Kesäkuussa 2013 DICE -studion [15] edustaja kiisti tiedot , mutta studio ilmoitti, ettei sarjan kehitystä ole pysäytetty [16] . Lokakuun alussa 2013 studio vahvisti, että Bad Company -sarjaa ei ollut unohdettu ja että studio palaa kehittämään jatko-osaa [17] .
Heinäkuun puolivälissä 2012 studio ilmoitti työskentelevänsä Battlefield-sarjan seuraavan pelin , Battlefield 4 :n [18] parissa .
Lokakuun alussa 2012 ilmestyi tietoa DICE -studion hausta työntekijöiden kehittämiseksi mobiilialustoille, mikä osoitti studion halun ja valmiuden siirtää ja jalostaa Frostbite 2 :ta tableteille ja älypuhelimille. Kuvauksen mukaan oli tarkoitus muodostaa pieni tiimi työskentelemään studion kuuluisan sarjan, oletettavasti Battlefield-sarjan parissa [19] .
vuosi | Nimi | Kehittäjät | moottori | Alustat | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Sony | Microsoft | Muut | ||||
2008 | Peilin reuna | DICE | Unreal Engine 3 | PlayStation 3 | Windows , Xbox 360 , Windows Phone | iOS |
2016 | Mirror's Edge: Katalysaattori | DICE | Frostbite-moottori 3 | Playstation 4 | Windows , Xbox One | Ei |
Osa studiosta aloitti työskentelyn Mirror's Edge 2 :n parissa vuonna 2009, ja Electronic Artsin edustajat vakuuttivat, että pelille ilmestyy varmasti jatkoa [20] , koska sarja oli liian hyvä lopettamaan kehitystä [21] . Kehitys saavutti pelin sisäisen esittelyn studiossa, mutta vuoden 2011 alussa työ tähän suuntaan lopetettiin [22] , eikä DICE -studiolta eikä kustantajalta saatu kommentteja [23] . Kesällä 2011 EA :n tiedottaja totesi avoimesti, että sarjaa ei hylätty ja että jonkin verran työtä oli meneillään, mutta ei antanut mitään yksityiskohtia [24] . EA :n johtaja sanoi, että studio ja julkaisija miettivät kovasti, mikä pelin toisen osan pitäisi olla, ja on myös ilmoitettu, että seuraava osa luodaan Frostbite 2 -moottorille [25] (myöhemmin oli huhuja, jotka vahvistavat tämä teoria [26] ) . Studio itse on innokas jatkamaan työskentelyä pelin toisen osan parissa [27] ja luottaa siihen, että nyt peli pystyy saamaan entistä enemmän tunnustusta suurelta yleisöltä [28] .
Toukokuun puolivälissä 2012 useisiin ansioluetteloihin ilmestyi yhtä aikaa tietoa, että eri asiantuntijat työskentelivät / työskentelevät Mirror's Edge 2 -pelin parissa [14] . Ja toukokuun 2013 lopussa EA :n viralliselle verkkosivustolle ilmestyi Mirror's Edge 2 -pelille omistettu sivu . Sivu näyttää olevan julkaistu erehdyksessä, koska se poistettiin nopeasti julkaisusta [29] . Noin samaan aikaan pelin tiedot ilmestyvät verkkokauppasivustoille, mutta ne myös poistetaan nopeasti [30] [31] . Ennen E3 2013 -näyttelyn alkua studion johtaja paljasti, että DICE :llä oli pelaajille pari yllätystä. Ottaen huomioon, että Battlefield 4 :n moninpelidemo ei ole yllätys, sillä se on virallisesti vahvistettu [32] [33] [34] , Mirror's Edge 2:n [35] odotetaan julkaistavan (päivä ennen tätä ilmoitusta EA uudistaa oikeutensa verkkotunnukseen mirrorsedge2.com [36] ).
Peli julkistettiin 10. kesäkuuta 2013 EA -esittelyn aikana E3 2013 -tapahtumassa . Pelin julkaisupäivää ei ole määritelty, mutta pelin kerrotaan olevan saatavilla vain seuraavan sukupolven konsoleille, mikä vie pelin uudelle tasolle [37] , ja on päähenkilön tarinan uudelleenkäynnistys. , eli sillä ei ole yhteyttä pelin ensimmäisen osan tapahtumiin [38 ] .
Päivää ennen E3 2014 :n alkua Mirror's Edge -sarjan viralliselle Facebook -sivulle julkaistiin kuva päähenkilöstä , mikä nähtiin vihjeenä EA :n suuresta ilmoituksesta näyttelyn alussa [39] .
Mirror's Edge 2 -prototyypin pelimekaniikka esiteltiin 9. kesäkuuta 2014 Electronic Artsin lehdistötilaisuudessa E3 2014 -tapahtumassa [40] .
vuosi | Nimi | Kehittäjät | moottori | Alustat | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Sony | Microsoft | Muut | ||||
2010 | Kunniamitali | Danger Close Games , DICE (studio vastasi moninpelistä [41] ) | Unreal Engine 3 / Frostbite Engine 1.5 | PlayStation 3 | Windows , Xbox 360 | Ei |
Medal of Honor julkaistiin kuukautta ennen Call of Duty: Black Opsia kilpailun välttämiseksi, ja se julkaistiin heikentämään Call of Duty -sarjaa , sillä oli hyvä myynti [43] ja hyvät arvosanat [44] alussa , mutta samaan aikaan ei osoittanut siltä odotettua laatua [45] (joka ei lopettanut työskentelyä sarjan seuraavassa pelissä [46] - Medal of Honor: Warfighter , joka luovutettiin 6. maaliskuuta 2012 ) [47] . Studio DICE ei ollut mukana kehityksessä, koska nyt Danger Close tuntee voimansa kehittää itsenäisesti moninpelikomponentti [48] . Medal of Honor: Warfighter käyttää kuitenkin EA DICEn Frostbite 2 -pelimoottoria [ 49] , jota Danger Close pitää parhaana olemassa olevan FPS-moottorina [50]
Nimi | Julkaisupäivä | Projektin tila | Alusta | Huomautuksia |
---|---|---|---|---|
Flipperi unelmat | 1992 | Kehitys valmistui | Amiga | |
Flipperi fantasiaa | 1992 | Kehitys valmistui | Amiga , MS-DOS | |
Hyväntekijä | 1994 | Kehitys valmistui | Amiga | |
Flipperi illuusioita | 1995 | Kehitys valmistui | Amiga , MS-DOS | |
Todellinen Pinball | 1996 | Kehitys valmistui | PlayStation , Sega Saturn | |
S40 kilpa | 1997 | Kehitys valmistui | Microsoft Windows | |
moottoripää | 1998 | Kehitys valmistui | Microsoft Windows , PlayStation | |
Ruotsin matkailuautojen mestaruus | 1999 | Kehitys valmistui | Microsoft Windows | |
Ruotsin matkailuautojen mestaruus 2 | 2000 | Kehitys valmistui | Microsoft Windows | |
Rally Masters | 2000 | Kehitys valmistui | Microsoft Windows | |
NASCAR Heat | 2000 | Kehitys valmistui | Peli asema | Yhteistyössä Monster Gamesin kanssa |
Matchbox Emergency Patrol | 2001 | Kehitys valmistui | Microsoft Windows | |
JumpStart Wildlife Safari Field Trip | 2001 | Kehitys valmistui | Peli asema | |
JumpStart Dino Adventure Field Trip | 2001 | Kehitys valmistui | Game Boy Color | |
Diva Starz: Mall Mania | 2001 | Kehitys valmistui | Game Boy Color | |
Shrek | 2001 | Kehitys valmistui | Xbox | |
Rallysport Challenge | 2002 | Kehitys valmistui | Microsoft Windows , Xbox | |
Shrek Extra Large | 2002 | Kehitys valmistui | peli kuutio | |
Midtown Madness 3 | 2003 | Kehitys valmistui | Xbox | |
Rallysport Challenge 2 | 2004 | Kehitys valmistui | Xbox | |
Star Wars: Battlefront | 2015 | Kehitys valmistui | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One | |
Star Wars: Battlefront II | 2017 | Kehitys valmistui | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One | Yhteistyössä Motive Studiosin ja Criterion Gamesin kanssa |
Electronic Arts ilmaisi halunsa ostaa DICE-studio marraskuussa 2004 (tuolloin EA omisti 19 % studion osakkeista), ja studion hallitus tuki sitä [51] . Huolimatta DICE :n hallituksen hyväksymästä kaupasta ja osakkeenomistajille annetuista suosituksista kaupan hyväksymiseksi, kaksi osakkeenomistajayhteisöä, jotka omistivat vastaavasti 16 % ja 12 % osakkeista, äänestivät kaupan toteuttamista vastaan. (90 % sulautumisen puolesta äänestäneistä osakkeenomistajista vaadittiin onnistuneesti saattamaan studion siirto EA:n alle). Fuusiota vastustaneet osakkeenomistajat uskoivat, että studiolle tarjotussa summassa ei otettu huomioon tuloja, jotka saataisiin tulevista projekteista: Battlefield 2 ja Battlefield 2: Modern Combat [52] . Kustantajan edustajien ja osakkeenomistajien väliset neuvottelut johtivat vähitellen tapahtumien kehittymiseen Electronic Artsin edellyttämään suuntaan [53] . Maaliskuuhun 2005 mennessä Electronic Arts omisti jo 60 % studiosta. Maaliskuussa 2006 kustantaja aikoi ostaa loput osakkeet saadakseen studion täyden hallintaansa. Syksyllä 2006 kauppa saatiin onnistuneesti päätökseen. Electronic Arts maksoi yhteensä 23,9 miljoonaa dollaria Digital Illusions CE :n ostamisesta [54] .
Sosiaalisissa verkostoissa | |
---|---|
Temaattiset sivustot | |
Bibliografisissa luetteloissa |
Elektroniset taiteet | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Työntekijät |
| |||||||
Alaosastot |
| |||||||
Sarja | ||||||||
Muut |
Star Wars: Battlefront -sarja | |
---|---|
Pääsarja |
|
Oksat |
|
Kehittäjät |