Viskeraalinen moottori

Viskeraalinen moottori
Tyyppi Pelimoottori ( luettelo )
Kehittäjä Viskeraaliset pelit
Laitteistoalustat Windows , Xbox , Xbox 360 , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , GameCube , Wii
Tuettu käyttöjärjestelmä Microsoft Windows
Lisenssi omistusoikeus
Ensimmäinen peli moottorilla James Bond 007: Venäjältä rakkaudella / 1. marraskuuta 2005
Viimeinen peli moottorilla Dead Space 3 / 5. helmikuuta 2013

Visceral Engine (tunnetaan myös nimellä Godfather Engine ja Dead Engine ) on pelimoottori , jonka on kehittänyt Visceral Games (toukokuuhun 2009 asti EA Redwood Shores) sisäiseen käyttöön. Visceral Games, Electronic Artsin osasto , on käyttänyt Visceral Engineä kaikissa peleissään vuodesta 2005 lähtien . Visceral Engine tunnetaan parhaiten Dead Space - sarjan peleistä ; sitä käytettiin myös kahdessa pelissä Godfather - sarjassa.

Historia

Ensimmäinen moottoria käyttänyt peli oli kolmannen persoonan räiskintäpeli James Bond 007: From Russia with Love , jonka kehitti EA Redwood Shores ja julkaistiin marraskuussa 2005 PlayStation 2- , Xbox- ja GameCube -alustoille . Pelin PlayStation Portable -version on kehittänyt erillinen yritys, Rebellion Developments . [1] [2] [3]

Seuraava Visceral Engineä käyttävä peli oli The Godfather: The Game , joka perustuu The Godfatheriin ja jonka kolme yritystä on kehittänyt useille alustoille. Visceral Games kehitti PlayStation 2 - , PlayStation 3 - , PlayStation Portable - , Xbox - , Xbox 360 - ja Wii - versiot tästä pelistä Visceral Enginen avulla . Itse peli julkaistiin maalis- ja syyskuussa 2006 eri alustoille. Visceral Enginen käytön ansiosta tässä pelissä se sai ensimmäisen julkisesti tunnetun nimensä - Godfather Engine. [1] [4]

17. toukokuuta 2007 GamesIndustry.biz ilmoitti, että Electronic Arts aikoo sijoittaa rahaa ja resursseja Visceral Engineen voidakseen käyttää sitä peleissään tulevaisuudessa. Sanottiin, että Visceral Engineä on tarkoitus käyttää viidessä eri pelissä, mukaan lukien jatko-osa The Godfather: The Game ja uusi peli, joka perustuu animaatiosarjaan The Simpsons . Väitteen esitti  analyytikko Todd Greenwald vieraillessaan EA Redwood Shoresin toimistoissa. Tämä viesti sisälsi tietoa siitä, että Electronic Arts aikoo muokata moottoria vakavasti ja mukauttaa sen kaikkiin viiteen peliin. [5]

Loka- ja marraskuussa 2007 julkaistiin The Simpsons Game , jonka PlayStation 3- ja Xbox 360 -versiot on kehittänyt EA Redwood Shores käyttämällä Godfather Engineä [5] . Muut yritykset ovat siirtäneet versiot muille alustoille.

The Godfather: The Gamen julkaisun jälkeen EA Redwood Shores -studio keskittyi Dead Space -peliin ja sen moottorin vakavaan jalostukseen. [6] Moottorityöt tehtiin rinnakkain pelin kehittämisen kanssa ja kesti yhteensä noin kaksi ja puoli vuotta. Tämän seurauksena Dead Space julkaistiin lokakuussa 2008 Microsoft Windowsille , PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle, ja sen on kehittänyt yksinomaan EA Redwood Shores. Tämän pelin julkaisun jälkeen Godfather Engine tuli tunnetuksi nimellä Dead Engine [2] [4] ja itse studio nimettiin uudelleen Visceral Gamesiksi.

Syyskuun 10. päivänä 2008, noin kuukausi ennen Dead Spacen julkaisua , Glen Schofield , pelin pää- ja vastaava tuottaja, antoi Gameplayer-verkkosivustolle haastattelun, jossa hän antoi tietoja moottorin menneisyydestä ja yhtiön aikeista koskien pelin julkaisua. se. Scofieldin mukaan Electronic Arts oli niin vaikuttunut moottorin laadusta ja ominaisuuksista, että he aikoivat lisensoida sen kolmansille osapuolille, mikä sisälsi myös moottorin virallisen pysyvän nimen antamisen. Visceral Enginen kehittäjät uskoivat, että moottorista tulisi vakava kilpailija Unreal Engine- ja id Tech -sarjan moottoreille pelimarkkinoilla. [1] [2] [4] [3] Näistä lausunnoista huolimatta Visceral Engine on helmikuusta 2011 lähtien kuitenkin edelleen yksinomaan sisäinen moottori, jota ei ole saatavana lisensointiin.  

7. ja 10. huhtikuuta 2009 julkaistiin jatko -osa The Godfather: The Game  - The Godfather II , jonka on kehittänyt yksinomaan Visceral Games ja joka julkaistiin Microsoft Windowsille, PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle. Pelissä käytetty Visceral Engine sisälsi lisäparannuksia sen ominaisuudet. [7]

15. heinäkuuta 2009 amerikkalainen sivusto IGN.com julkaisi artikkelin "Tämän sukupolven 10 parasta pelimoottoria" ( Venäjä: Ten Best Game Engines of This Generation ), johon myös Dead Engine sijoitettiin. Kirjoittaja pani merkille moottorin graafisten ja äänikomponenttien erittäin laadukkaan toteutuksen ja totesi, että suurelta osin heidän ansiostaan ​​Dead Spacesta tuli niin tunnelmallinen ja pelottava peli. [8] On kuitenkin syytä huomata, että muut arvovaltaiset resurssit ovat arvostelleet tätä artikkelia puolueellisuudesta. [9]

Helmikuun alussa 2010 Visceral Gamesin kehittämä hack and slash -peli Dante's Inferno julkaistiin PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle. Pääinnovaatio tässä moottoriversiossa, kehittäjät itse kutsuivat vakaaksi kuvanopeudeksi sekunnissa työskennellessään konsoleissa, joka ei laske alle 60 kehystä. [kymmenen]

25. tammikuuta 2011 julkaistiin Dead Space 2 , jatko-osa alkuperäiselle vuoden 2008 pelille. Visceral Gamesin Microsoft Windowsille, PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle kehittämä se sisälsi hiljattain parannetun Visceral Enginen. Grafiikkamoottorin [11] ja fysiikan [12] valaistusjärjestelmää on parannettu merkittävästi . Lisäksi pelin julkaisuhetkellä moottorille annettiin vuorollaan kolmas ja sukunimi vuodelle 2011 - Visceral Engine.

Tekniset ominaisuudet

Visceral Engine -grafiikkamoottori käyttää viivästettyä valaistus- ja varjostustekniikkaa ,  jonka avulla voit renderoida kohtauksia suurella määrällä valonlähteitä ja vähäisellä grafiikkamuistin kulutuksella. Tämä tekniikka on erityisen tärkeä pelikonsoleille, joissa on melko rajoitettu määrä grafiikkamuistia. [13]

Dead Space 2 :ssa käytetyn Visceral Enginen uusin versio toimii 720p :n tarkkuudella ja ei antialiasointia Xbox 360- ja PlayStation 3 -konsoleissa . Windows-versiossa anti-aliasing on saatavilla ja grafiikkamoottori käyttää Direct3D 9 :ää . [13]

Arvostelijat ovat kommentoineet Visceral Enginen hyvää monisäikeisyyttä [7] .

Visceral Engine käyttää Havok Physicsia samannimiseltä yhtiöltä kuin sen fysiikan moottori . [neljätoista]

Arvostelut ja kuvaukset

Electronic Arts on jatkuvasti ja jatkuvasti parantanut Visceral Engineä lisäämällä sen toiminnallisuutta ja tehden siitä sopivan käytettäväksi eri tyylilajeissa ja -asetelmissa : "corridor"-räiskintäpelit, avoimen maailman hiekkalaatikkoroolipelit, slasher -pelit jne. [5] Nick Earl ( engl .  Nick Earl ) , Visceral Gamesin avainkehittäjä , sanoi Gamasutra -verkkosivuston toimittajien haastattelussa, että hän pitää EA DICE :n kehittämiä Visceral Engineä ja Frostbite Engineä kahden parhaana moottorina, joita Electronic Artsilla on saatavilla. [viisitoista]

Huhtikuussa 2009 saksalainen aikakauslehti ja -sivusto PC Games Hardware teki lyhyen analyysin Visceral Enginestä käyttämällä esimerkkinä The Godfather II :ta . Toimittajat testasivat pelin suorituskykyä ja kuvasivat lyhyesti sen teknisiä ominaisuuksia ja etuja. [7]

29. tammikuuta 2011 Digital Foundry , joka on merkittävä eurooppalainen peliresurssi Eurogamer , julkaisi yksityiskohtaisen katsauksen ja analyysin Dead Space 2 :n grafiikan laadusta ja suorituskyvystä Xbox 360- ja PlayStation 3 -pelikonsoleissa sekä henkilökohtaisissa tietokoneissa. Digital Foundry vertasi Windows-, Xbox 360- ja PS3-versioiden tekniikkaa ja suorituskykyä ja päätteli, että Windows-versio on edistynein tekniikan laadun suhteen. Xbox 360- ja PS3-versioissa ei ole merkittäviä eroja niiden välillä. [13]

Luettelo Visceral Engineä käyttävistä peleistä

Pelin nimi Ensimmäinen julkaisupäivä Alustat
James Bond 007: Venäjältä rakkaudella 1. marraskuuta 2005 PlayStation 2 , Xbox , GameCube
Kummisetä: Peli 21. maaliskuuta 2006 PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 , Wii
Simpsons peli 30. lokakuuta 2007 PlayStation 3 , Xbox 360
tyhjä tila 24. lokakuuta 2008 Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
Kummisetä II 7. huhtikuuta 2009 Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
Danten Inferno 4. helmikuuta 2010 PlayStation 3 , Xbox 360
Kuollut tila 2 21. tammikuuta 2011 Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
Kuollut tila 3 5. helmikuuta 2013 Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 James Orry. EA muuttaa Dead Space -moottorin väliohjelmistoksi Tarvitsee virallisen nimen, mutta ilmoitusta odotetaan pian.  (englanniksi) . VideoGamer.com (10. syyskuuta 2008). Haettu 26. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 26. helmikuuta 2011.
  2. 1 2 3 Petr Petrov. Dead Space -moottori kilpailee Unreal Engine 3:n kanssa . 3DNews (10. syyskuuta 2008). Haettu 26. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 26. helmikuuta 2011.
  3. 12 Stuart Houghton . Dead Space Engine toivoen hajoavan väliohjelmistomarkkinoiden . Kotaku.com (10. syyskuuta 2008). Haettu 26. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 26. helmikuuta 2011.  
  4. 1 2 3 Andy Robinson. Dead Space jahtaamaan Unreal Enginen menestystä EA lisensoi kauhumoottorin  kehittäjille . ComputerAndVideoGames (10. syyskuuta 2008). Haettu 26. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 26. helmikuuta 2011.
  5. 1 2 3 Eugene Huang. EA :n Godfather-moottori uusittiin viidelle eri franchising-sarjalle  . GamePro (17. toukokuuta 2007). Haettu 26. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 26. helmikuuta 2011.
  6. Tom Orry. Dead Space käyttää The Godfather engine EA:n tulevaa kauhupeliä, joka perustuu EA:n avoimen kaupunkimoottorin pitkälle muokattuun versioon.  (englanniksi) . VideoGamer.com (13. helmikuuta 2008). Haettu 26. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 26. helmikuuta 2011.
  7. 1 2 3 Sauter, Riemann. Kummisetä 2 : Kuvakaappaukset, järjestelmävaatimukset ja DRM-kopiosuojaus  . PC-pelilaitteisto (7. huhtikuuta 2009). Haettu 26. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 26. helmikuuta 2011.
  8. Chris Stead. Tämän sukupolven 10 parasta pelimoottoria Ilman rohkeutta ei voi olla kunniaa: Anvilista Unrealiin.  (englanniksi) . IGN.com (15. heinäkuuta 2009). Käyttöpäivä: 25. heinäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 28. maaliskuuta 2012.
  9. Jube. Käynnistä  pelimoottorisi . Voodoo Extreme 3D (15. heinäkuuta 2009). Haettu 25. heinäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 10. elokuuta 2012.
  10. EAcomSmoothie. Danten Inferno Q&A vastaavan tuottajan kanssa - Jonathan  Knight . Electronic Arts (30. heinäkuuta 2009). Haettu 26. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 26. helmikuuta 2011.
  11. Valaistusjärjestelmä Dead Spacessa 2 . GameTech (26. tammikuuta 2011). Haettu 26. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 26. helmikuuta 2011.
  12. Richard Walker. Dead Space 2 Preview (Xbox360)  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . strategian tiedottaja . Haettu 26. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 26. helmikuuta 2011.
  13. 1 2 3 Face Off : Dead Space 2  . Digitaalinen valimo . Eurogamer (29. tammikuuta 2011). Haettu 26. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 26. helmikuuta 2011.
  14. Saatavilla olevat  pelit . Havok virallinen sivusto. Haettu 26. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 26. helmikuuta 2011.
  15. Christian Nutt. Selkeä visio: Nick Earl ja Visceral Games  (englanniksi) 4. Gamasutra (22. helmikuuta 2010). Haettu 26. helmikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 26. helmikuuta 2011.