id Tech on amerikkalaisen id Softwaren kehittämä pelimoottoriperhe .
Jokainen id Techin vanhentunut moottori on julkaistu ilmaisena ohjelmistona GNU- lisenssillä uuden version julkaisun jälkeen . Kaikki id Tech - sarjan moottorit käyttävät OpenGL - sovellusohjelmointirajapintaa .
Ennen id Tech 5 :een perustuvan pelin Rage esittelyä sarjan moottoreilla ei ollut omaa nimeä ja niitä kutsuttiin Quake -pelin nimestä "Quake engines" ( Russian Quake engines ) , joka käytetty id Ohjelmiston ensimmäinen kolmiulotteinen moottori - Quake engine .
Perustuen id Tech 1 -moottoriin, joka tunnettiin aiemmin nimellä Doom engine , id Software loi pelit Doom ja Doom II . Moottorin suunnitteli John Carmack yhdessä Mike Abrashin , John Romeron , Dave Theilerin ja Paul Redeckin kanssa . Alun perin NeXT -tietokoneille kehitetty moottori siirrettiin DOS : iin ( Doomin julkaisun myötä ) ja myöhemmin pelikonsoleille ja muille käyttöjärjestelmille .
Kaupalliset [1] pelit id Tech 1 :llä:
Tunnettiin aiemmin nimellä Quake II -moottori. (Setä edeltävä Quake 1 -moottori säilytti Quake-moottorin nimen ). id Tech 2 perustuu Quake-moottorin lähdekoodiin ja sisältää monia parannuksia, kuten värillisen valaistuksen ja uuden mallimuodon.
Kaupalliset pelit, jotka käyttävät id Tech 2 :ta:
Tunnettiin aiemmin nimellä Quake III Engine. Moottori perustuu edelliseen versioon, mutta monet komponentit on kirjoitettu uudelleen tai kirjoitettu tyhjästä.
Kaupalliset pelit id Tech 3 :lla :
Pelit, joissa käytettiin id Tech 3 : a Ritual Entertainmentin ÜberTools- työkalupakin kanssa :
Pelit, jotka käyttävät alkuperäistä tai uudelleen suunniteltua id Tech 3 -moottoria ja joita jaetaan ilmaisella lisenssillä :
Tähän moottoriin perustuva IW -moottori , jota käytetään Call of Duty -sarjan peleissä .
id Tech 4 on sarjan ensimmäinen C++-ohjelmointikielellä kirjoitettu moottori . Sitä käytettiin ensimmäisen kerran pelissä Doom 3 , joten sen nimi oli alun perin Doom 3 engine ( Russian Doom 3 engine ). Edelliseen versioon verrattuna id Tech 4 on kirjoittanut kokonaan uudelleen kaikki moottorin osajärjestelmät. Julkaisuhetkellä id Tech 4 pidettiin yhtenä teknisesti edistyneimmistä ja vaativimmista laitteistomoottoreista. Moottori käytti aktiivisesti viimeisimpiä tuolloin pikselikohtaisia valaistus- , itsevarjostus- ja muita tekniikoita.
Kaupalliset pelit id Tech 4 :llä :
id Tech 5 on sarjan seuraava moottori, jota id Software kehittää uusia pelejä varten. Moottori käyttää useimpia uusia grafiikkatekniikoita, mukaan lukien megatekstuuria . Rage on ensimmäinen peli, joka käyttää uutta moottoria.
Pelit, jotka käyttävät id Tech 5 :tä:
id Tech 6 on seuraavan sukupolven pelimoottori, joka on keskittynyt PC:lle ja kahdeksannen sukupolven pelikonsoleille PlayStation 4 ja Xbox One . Moottori käyttää Sparse Voxel Octree (SVO ) -tekniikkaa , joka käyttää vokseleita , oktreja , säteen valua ja megatekstuuria .
Pelit, jotka käyttävät id Tech 6 :ta:
id Tech 7 on seuraavan sukupolven pelimoottori, joka on suunnattu PC:ille ja kahdeksannen sukupolven pelikonsoleille, PlayStation 4 :lle , Xbox Onelle ja Nintendo Switchille .
Pelit, jotka käyttävät id Tech 7 :ää:
ID-ohjelmisto | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| ||||||||||||||||
Työntekijät |
| ||||||||||||||||
Yhtiö | |||||||||||||||||
Tekniikka | |||||||||||||||||
Muut |
|
Pelien moottorit | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Graafinen | Vapaa GLScene Horde3D_ Irrlict OGRE OpenSceneGraph Omistusoikeus Outerra | ||||||
Fyysinen | Vapaa Box2D Luoti Maaorava_ newton OODI. Tokamak Omistusoikeus DMM Havok fysiikka PhysX | ||||||
yleinen tarkoitus |
| ||||||
Erikoistunut |
| ||||||
Luettelo pelimoottoreista |