Final Doom

Final Doom
Kehittäjät TNT: Evilution
Team TNT
Plutonia Experiment
Dario Casali
Milo Casali
Kustantajat id-ohjelmisto
Williams Entertainment
Osa sarjaa tuho
Julkaisupäivät 31. toukokuuta 1996 MS-DOS :
Pohjois-Amerikan alue31. toukokuuta 1996
Mac OS :
Pohjois-Amerikan alue4. joulukuuta 1996
PlayStation :
Euroopan alue1996
Pohjois-Amerikan alue1. lokakuuta 1996
Genre ensimmäisen persoonan ammuntapeli
Ikärajat
_
BBFC : 15
ESRB : M
OFLC : MA15+
CERO :D
Tekijät
Ohjelmoija John Carmack
Säveltäjä
Tekniset yksityiskohdat
Alustat MS-DOS
Windows
Mac OS
PlayStation
moottori ID Tech 1
Pelitilat yksinpeli , moninpeli , yhteispeli
Käyttöliittymän kieli Englanti
kantajat levyke , digitaalinen jakelu
Ohjaus näppäimistö , hiiri , peliohjain
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Final Doom  on kokoelma kahdesta amatööritiedostostaIWADtietokonepeliin Doom II: Hell on Earth , kummassakin 32 tasoa:Team TNT :n TNT: Evilution ja Casalin veljien The Plutonia Experiment . Tasot jaettiin virallisena id Software - tuotteena . Monet tosiasiat viittaavat pelin amatöörimenneisyyteen: uusia hirviöitä ei ole, uloskäynnit salaiselle tasolle ovat samalla tasolla [1] [2] kuin alkuperäisessä Doom II :ssa ja animoitujen tekstuurien valikoimaa on laajennettu selkeästi. "kotityylinen" [3] [4] .

Henkilökohtaisten tietokoneiden lisäksi 30 tason valikoima (13 Master Levels for Doom II : sta, 11 TNT: Evilutionista ja 6 The Plutonia Experimentista ) julkaistiin alkuperäiselle PlayStationille samalla nimellä [5] .

Peliversio on 1.9, mutta se ei ole yhteensopiva The Ultimate Doom -version 1.9 (teleportit käyttäytyvät hieman eri tavalla) eikä Doom II 1.9:n kanssa. .EXE -tiedostoon on lisätty uusia nimiä .IWAD- tiedostoille ja -tasoille, tekstilisäyksiä.

Doom II :ta ei vaadittu Final Doomin suorittamiseen . Samaan aikaan Final Doom .WAD-tiedostoja voidaan käyttää myös tavallisessa Doom II :ssa komentorivikytkimen kautta , joka sallii kolmannen osapuolen .WAD-tiedostojen sisällyttämisen peliin. -file

Kehitys

Yli 100 Doom - modderin yhteisö , joka kutsuu itseään Team TNT :ksi, julkaisi suuren, korkealaatuisen karttakirjan (WAD) ilmaiseksi vuoden 1995 lopussa. Mutta John Romero puuttui asiaan ja tarjoutui kaupallistamaan paketin. Aktiivisimmat osallistujat loivat oikeushenkilön - " Team TNT  trust " - ja saivat neuvottelut päätökseen Internetin vastalauseista huolimatta.

TNT :n tasot ovat rikkaampia kuin alkuperäisessä Doomissa . Kaikki Doom-moottorin varaukset käytettiin : kehittäjät laajensivat animaatiotekstuurien valikoimaa, joskus käytettiin "näkymättömiä sektoreita". Alkuperäisessä pelissä skybox toisti saman tekstuurin neljä kertaa, TNT :ssä he tekivät tekstuurista neljä kertaa suuremman kaikissa 360 °:ssa. Peli on hieman vaikeampi kuin Doom II: Hell on Earth , ja yhteistyöpeli vahvan ja heikon pelaajan välillä oli molemmille nautittavaa.

TNT : n alkuperäinen versio sisältää virheen: 31. (salaisella) tasolla keltainen avain on läsnä vain moninpelissä; Myöhemmin julkaistiin korjaustiedosto tämän ja joidenkin muiden bugien korjaamiseksi. Entisessä Neuvostoliitossa yleisin versio on kuitenkin jo korjattu.

TNT :n 4 tasoa suunnittelivat Casali-veljekset, jotka myöhemmin erosivat Team TNT :stä ja tekivät Plutonia Experimentin yksin .

Useita Darion ja Milo Casalin suunnittelemia tasoja otti haltuunsa American McGee , id Softwaren tuottaja . Hän ehdotti, että veljet tekisivät kokonaisen 32-tason WAD:n, työ valmistui 4 kuukaudessa. Tuolloin veljet olivat opiskelijoita - heidän oli hylättävä opinnot. Graafisesti Plutonia Experiment osoittautui köyhemmäksi kuin TNT . Vaikka uusia tekstuureja tuli [6] , Doomin tyyli säilytettiin. Tasotyö tehtiin alkuperäisten osien tasolla ja vaikeusaste oli paljon korkeampi kuin Doomissa tai Doom II:ssa. Dario myönsi, että hänen tasonsa on tarkoitettu niille, joilla ei ole tarpeeksi Doom II :ta maksimivaikeusasteella [7] . Kun peli siirrettiin Playstationille , tasoja piti yksinkertaistaa.

Juoni

TNT: Evilution

Kokeilut avaruusalusten teleportoimiseksi planeetalta toiselle jatkuivat Jupiterin kuussa Iossa . Laboratoriota vartioi avaruusjalkaväen joukko: aina kun demonit ilmestyivät teleportista, ne torjuttiin. Mutta eräänä päivänä tukialuksen sijasta jotain teräksestä ja luista tehtyä, täynnä demoneja, ankkuroituu tukikohtaan ...

The Plutonia Experiment

Useiden epäonnistuneiden kokeiden jälkeen maailmojen välisillä portaaleilla UAC päätti sulkea ne lopullisesti. "Kvanttikiihdyttimen" rakentaminen aloitettiin, mutta demonit olivat hänen edellään vangitessaan rakennustyömaan. Lähellä sattunut avaruusvene päätti lähteä sinne yksin.

Arviot

Peli sai positiivisia arvosteluja kriitikoilta.

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Pelien sijoitukset(PC) 56,00 % [8]
(MAC) 60,00 % [9]
(PS1) 80,71 % [10]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
EGM(PS1) 6.125/10 [11]
GameSpot(PC) 4,6/10 [12]
seuraava sukupolvi(PS1) [13]3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
" Leikkimaa "4/5 [14]

Muistiinpanot

  1. TNT: Evilution Doom Wikiassa Arkistoitu 18. joulukuuta 2018 Wayback Machinessa 
  2. Plutonia Experiment Doom Wikiassa arkistoitu 18. joulukuuta 2018 Wayback Machinessa 
  3. Doom II lähdetiedostot, tiedostot p_spec.c, p_switch.c - tiedot animaatiokuvioista ja kytkimien tekstuureista. Julkaistut sanat vastaavat Final Doom EXE :tä (ei Doom II :ta tai Ultimate Doomia ).
  4. Esimerkki yhdestä tekstuurista  (pääsemätön linkki)  (eng.)
  5. Final Doomin vertailu eri alustoilla Arkistoitu 8. heinäkuuta 2011 Wayback Machinessa 
  6. Plutonia kuvakaappaus ; taso on tehty tekstuurilla, joka selvästi puuttuu Doomista
  7. Dario Casalin kotisivu Arkistoitu 26. lokakuuta 2006.  (englanniksi) ; kirjoittaja mainitsee, että Plutonian 2. vaikeus on lähellä Doom II :n neljättä vaikeutta .
  8. Lopullinen DOOM PC:lle . pelien sijoitukset . Haettu 20. marraskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 5. joulukuuta 2019.
  9. Lopullinen DOOM Macintoshille . pelien sijoitukset . Haettu 20. marraskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 5. joulukuuta 2019.
  10. Lopullinen DOOM PlayStationille . pelien sijoitukset . Haettu 20. marraskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 9. joulukuuta 2019.
  11. Arvosteluryhmä: Final Doom  // Electronic Gaming Monthly  : aikakauslehti  . - Ziff Davis , 1996. - Joulukuu ( nro 89 ). - s. 88 .
  12. Varner, Jim Final Doom Review . GameSpot (25. heinäkuuta 1996). Haettu 11. joulukuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 11. joulukuuta 2017.
  13. Final Doom  // Next Generation  : aikakauslehti  . - Future plc#Future US , 1996. - Joulukuu ( nro 24 ). - s. 254 .
  14. Vadim Koidze. Final Doomin arvostelu  // Country of Games  : -lehti. - Gameland Publishing, 1996. - Joulukuu ( nro 08 (08) ). - S. 86 . — ISSN 7157-1000 .