Final Doom | |
---|---|
Kehittäjät |
TNT: Evilution Team TNT Plutonia Experiment Dario Casali Milo Casali |
Kustantajat |
id-ohjelmisto Williams Entertainment |
Osa sarjaa | tuho |
Julkaisupäivät |
31. toukokuuta 1996
MS-DOS : ![]() Mac OS : ![]() PlayStation : ![]() ![]() |
Genre | ensimmäisen persoonan ammuntapeli |
Ikärajat _ |
BBFC : 15 ESRB : M OFLC : MA15+ CERO :D |
Tekijät | |
Ohjelmoija | John Carmack |
Säveltäjä |
|
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
MS-DOS Windows Mac OS PlayStation |
moottori | ID Tech 1 |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli , yhteispeli |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
kantajat | levyke , digitaalinen jakelu |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri , peliohjain |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Final Doom on kokoelma kahdesta amatööritiedostostaIWADtietokonepeliin Doom II: Hell on Earth , kummassakin 32 tasoa:Team TNT :n TNT: Evilution ja Casalin veljien The Plutonia Experiment . Tasot jaettiin virallisena id Software - tuotteena . Monet tosiasiat viittaavat pelin amatöörimenneisyyteen: uusia hirviöitä ei ole, uloskäynnit salaiselle tasolle ovat samalla tasolla [1] [2] kuin alkuperäisessä Doom II :ssa ja animoitujen tekstuurien valikoimaa on laajennettu selkeästi. "kotityylinen" [3] [4] .
Henkilökohtaisten tietokoneiden lisäksi 30 tason valikoima (13 Master Levels for Doom II : sta, 11 TNT: Evilutionista ja 6 The Plutonia Experimentista ) julkaistiin alkuperäiselle PlayStationille samalla nimellä [5] .
Peliversio on 1.9, mutta se ei ole yhteensopiva The Ultimate Doom -version 1.9 (teleportit käyttäytyvät hieman eri tavalla) eikä Doom II 1.9:n kanssa. .EXE -tiedostoon on lisätty uusia nimiä .IWAD- tiedostoille ja -tasoille, tekstilisäyksiä.
Doom II :ta ei vaadittu Final Doomin suorittamiseen . Samaan aikaan Final Doom .WAD-tiedostoja voidaan käyttää myös tavallisessa Doom II :ssa komentorivikytkimen kautta , joka sallii kolmannen osapuolen .WAD-tiedostojen sisällyttämisen peliin. -file
Yli 100 Doom - modderin yhteisö , joka kutsuu itseään Team TNT :ksi, julkaisi suuren, korkealaatuisen karttakirjan (WAD) ilmaiseksi vuoden 1995 lopussa. Mutta John Romero puuttui asiaan ja tarjoutui kaupallistamaan paketin. Aktiivisimmat osallistujat loivat oikeushenkilön - " Team TNT trust " - ja saivat neuvottelut päätökseen Internetin vastalauseista huolimatta.
TNT :n tasot ovat rikkaampia kuin alkuperäisessä Doomissa . Kaikki Doom-moottorin varaukset käytettiin : kehittäjät laajensivat animaatiotekstuurien valikoimaa, joskus käytettiin "näkymättömiä sektoreita". Alkuperäisessä pelissä skybox toisti saman tekstuurin neljä kertaa, TNT :ssä he tekivät tekstuurista neljä kertaa suuremman kaikissa 360 °:ssa. Peli on hieman vaikeampi kuin Doom II: Hell on Earth , ja yhteistyöpeli vahvan ja heikon pelaajan välillä oli molemmille nautittavaa.
TNT : n alkuperäinen versio sisältää virheen: 31. (salaisella) tasolla keltainen avain on läsnä vain moninpelissä; Myöhemmin julkaistiin korjaustiedosto tämän ja joidenkin muiden bugien korjaamiseksi. Entisessä Neuvostoliitossa yleisin versio on kuitenkin jo korjattu.
TNT :n 4 tasoa suunnittelivat Casali-veljekset, jotka myöhemmin erosivat Team TNT :stä ja tekivät Plutonia Experimentin yksin .
Useita Darion ja Milo Casalin suunnittelemia tasoja otti haltuunsa American McGee , id Softwaren tuottaja . Hän ehdotti, että veljet tekisivät kokonaisen 32-tason WAD:n, työ valmistui 4 kuukaudessa. Tuolloin veljet olivat opiskelijoita - heidän oli hylättävä opinnot. Graafisesti Plutonia Experiment osoittautui köyhemmäksi kuin TNT . Vaikka uusia tekstuureja tuli [6] , Doomin tyyli säilytettiin. Tasotyö tehtiin alkuperäisten osien tasolla ja vaikeusaste oli paljon korkeampi kuin Doomissa tai Doom II:ssa. Dario myönsi, että hänen tasonsa on tarkoitettu niille, joilla ei ole tarpeeksi Doom II :ta maksimivaikeusasteella [7] . Kun peli siirrettiin Playstationille , tasoja piti yksinkertaistaa.
Kokeilut avaruusalusten teleportoimiseksi planeetalta toiselle jatkuivat Jupiterin kuussa Iossa . Laboratoriota vartioi avaruusjalkaväen joukko: aina kun demonit ilmestyivät teleportista, ne torjuttiin. Mutta eräänä päivänä tukialuksen sijasta jotain teräksestä ja luista tehtyä, täynnä demoneja, ankkuroituu tukikohtaan ...
Useiden epäonnistuneiden kokeiden jälkeen maailmojen välisillä portaaleilla UAC päätti sulkea ne lopullisesti. "Kvanttikiihdyttimen" rakentaminen aloitettiin, mutta demonit olivat hänen edellään vangitessaan rakennustyömaan. Lähellä sattunut avaruusvene päätti lähteä sinne yksin.
Peli sai positiivisia arvosteluja kriitikoilta.
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | (PC) 56,00 % [8] (MAC) 60,00 % [9] (PS1) 80,71 % [10] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
EGM | (PS1) 6.125/10 [11] |
GameSpot | (PC) 4,6/10 [12] |
seuraava sukupolvi | (PS1) [13]![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
" Leikkimaa " | 4/5 [14] |
![]() | |
---|---|
Temaattiset sivustot |
|
Bibliografisissa luetteloissa |
Doom -sarja | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| |||||
Yritykset | ||||||
Tekniikka | ||||||
Elokuvat |
| |||||
Muut | ||||||
Luettelo Category:Doom -sarjan peleistä |
ID-ohjelmisto | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| ||||||||||||||||
Työntekijät |
| ||||||||||||||||
Yhtiö | |||||||||||||||||
Tekniikka | |||||||||||||||||
Muut |
|