Quake III Arena | |
---|---|
Kehittäjä | ID-ohjelmisto |
Kustantaja | Activision |
Osa sarjaa | Quake |
Julkaisupäivä | 2. joulukuuta 1999 |
Lisenssi | Pelimoottori - GNU GPL (19. elokuuta 2005 lähtien), pelin sisäinen sisältö - patentoitu ohjelmisto |
uusin versio |
1,32c (toukokuu 2006) |
Genre | ensimmäisen persoonan ammuntapeli |
Ikäluokitus _ |
ESRB : M - Aikuinen |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Graeme Devine [d] |
Ohjelmoija | John Carmack |
Säveltäjät |
Sonic Mayhem Front Line Assembly |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | PC ( Windows , GNU/Linux , BeOS ), Mac OS , Dreamcast , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Xbox , Xbox 360 , Amiga , XBLA , Symbian , Android |
moottori | ID Tech 3 |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymän kieli | englanti [1] |
kantajat | optinen levy ja digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
Järjestelmävaatimukset : Suositellut vaatimukset :
|
Ohjaus | näppäimistö ja hiiri |
Virallinen sivusto ( englanniksi) |
Quake III Arena on id Softwaren kehittämäja Activisioninvuonna 1999 julkaisema ensimmäisen persoonan ammuntapeli . Toisin kuin sarjan aikaisemmissa peleissä, Quake III Arena on moninpelikeskeineneikä siinä ole täydellistä yksinpelikampanjaa .
Useita vuosisatoja sitten salaperäinen Vadrigar-rotu rakensi Ikuisen areenan, paikan gladiaattoritaisteluille, jotka olivat Vadrigarin viihdettä. Näistä olennoista ei tiedetä mitään, paitsi että he nauttivat verilöylyjen katselusta taistelun kuumuudessa. He lähettävät areenalle kaikkien aikojen parhaat gladiaattorit.
Voittaakseen gladiaattorin ei tarvitse vain selviytyä, vaan myös voittaa kilpailijansa. Soturi Vadrigaria ei voi voittaa edes kuolemalla - kaatunut soturi syntyy välittömästi uudelleen ja palaa taisteluun, ehkä jopa kokeneempana.
Kun pöly ja veri laskeutuvat, soturit jatkavat taisteluaan viihdyttäen Vadrigaria. Mutta vain vahvin gladiaattoreista voi mennä pidemmälle, kunnes hän tapaa finaalissa Ziron, Ikuisen areenan mestarin.
Pelaaja aloittaa "polkunsa" nollalinkistä ( Taso 0 ). Hän ilmestyy huoneeseen, joka on varustettu tietokoneilla. Häntä tervehtii tuntematon ääni yhdeltä Wadrigarilta: "Tervetuloa Quake 3 Arenalle" . Tämän jälkeen pelaaja astuu ensimmäiselle areenalle, jossa käydään ensimmäinen taistelu. Voiton jälkeen pelaaja liikkuu linkkien kautta, jossa hän taistelee muiden "gladiaattorien" kanssa. Viimeisellä linkillä ( Tier 7 tai Tier Z ) pelaaja taistelee Arena - Zero -mestaria vastaan. Pelaajan voitettuaan Ziro kumartuu uudelle mestarille, seisoo sitten salin keskellä ja muuttuu patsaaksi, hänen sielunsa kohoaa ylöspäin.
Yksinpelitilassa ei ole juoni. Yksinpelin tavoitteena on suorittaa ympyröitä (eng. taso - linkki, taso) taistelemalla botteja vastaan . Jokaisella kierroksella on 4 korttia , yhteensä 7 kierrosta, mukaan lukien viimeinen kartta, paitsi ensimmäinen ja viimeinen kierros, joissa on vain yksi kortti. Ympyrän ohituksen jälkeen avautuu pääsy seuraavaan. Lisäksi pelaaja saa "mitaleja" tarkoista osumista, kahdesta tapetusta vihollista peräkkäin jne. Myös yksinpelissä on moninpeli emulointi boteilla pelaamiseen offline-tilassa (Skirmish, "skirmish") ; kaikki pelitilat kuten moninpelissä.
Moninpelissä on neljä pelitilaa:
Erilaisten modifikaatioiden läsnä ollessa muut pelitilat ovat mahdollisia: "Freeze tag", "Rocket Arena", "Excessive", "Excessiveplus" ja modifikaatio hauskaa "crazyfire" varten. Siellä on myös "Defrag" - muunnos liiketekniikan ja ammuntatarkkuuden harjoittamiseksi.
On mahdollista pelata lähiverkon tai Internetin kautta. Huijaamisen estämiseksi käytetään PunkBuster - ohjelmaa .
Pelissä käytettiin id Tech 3 -moottoria , joka tuki innovatiivista 3D Bezier -käyrätekniikkaa , vaikka peliyleisö piti tätä pikemminkin haittana kuin etuna. Quake II :n taisteluihin tottuneet pelaajat olivat hyvin vastahakoisia siirtymään pelin kolmanteen osaan vedoten epämukavuuteen, tuntemattomuuteen ja resurssien ahneuteen. Moottori ei tue ohjelmiston rasterointia ja vaatii grafiikkakiihdytin toimiakseen. Teknologinen läpimurto oli yksinkertaisten ohjelmistovarjostimien käyttö materiaalien määrittelyssä.
19. elokuuta 2005 id Software julkaisi pelin moottorin (versio 1.32) lähdekoodit GNU General Public License -lisenssillä , samoin kuin Wolfenstein 3D- , Doom- , Quake- ja Quake II -moottoreilla . Hieman myöhemmin Icculus-kehitystiimi ilmoitti pelimoottorin mukauttamisesta eri alustoille ja uusien ominaisuuksien käyttöönotosta.
Quake III -moottori osoittautui melko joustavaksi, mikä johti monien muutosten (modien) luomiseen. Yleisimpiä olivat ns. turnausmuunnokset, jotka yksinkertaistivat mestaruuskilpailujen järjestämistä ja pelin asiakasosuuden asettelua. Suosituimmat modit ovat Excessiveplus [2] , OSP ja CPMA. DeFRaG on myös tullut melko suosituksi , modifikaatio, joka keskittyi jonkin aikaa erilaisiin temppuihin. Huhtikuussa 2000 julkaistiin virallinen lisäosa Quake III: Team Arena , se keskittyi joukkuetaisteluihin, myös uudentyyppisiä aseita, malleja ja tehosteita (tehosteita) ilmestyi. Mutta lisäosa ei saanut odotettua suosiota, koska id kehitti sitä erittäin pitkään ja tänä aikana on jo ilmestynyt yleisön pitämiä kolmannen osapuolen muutoksia.
Vuonna 2010 julkaistiin peli Quake Live, joka on modifioitu versio Quake III Arenasta erillisillä sosiaalisen verkoston ominaisuuksilla , jotka toimivat Internet-selaimien kautta. [3] Myöhemmin peli tehtiin erillisenä sovelluksena ja selainversiot lopetettiin. [neljä]
Quake III, kuten aiemmat versiot, on nähnyt laajan käytön e- urheilussa . SM-kilpailut järjestettiin useita kertoja vuodessa, Quake III kuului maailman suurimpien kilpailujen, kuten WCG :n ja CPL :n, ohjelmaan . Ammattipelissä käytettiin OSP Tourney ja CPMA modifikaatioita.
Vuonna 2018 DeepMindin kehittäjät opettivat tekoälyjärjestelmän pelaamaan Quake III Arenaa ihmistasolla. Yhtiö järjesti turnauksen, johon osallistui 40 henkilöä. Pelien ihmiset ja agentit sekoitettiin satunnaisesti. Tekoälyjärjestelmä on voittanut enemmän voittoja kuin oikeat pelaajat [5] .
Arvostelut | |||
---|---|---|---|
Konsolidoitu luokitus | |||
Painos | Arvosana | ||
unelmajoukkue | PC | PS2 | |
Pelien sijoitukset | 92,15 % [19] | 83,77 % [17] | 83,62 % [18] |
Metakriittinen | 93/100 [20] | 84/100 [21] | |
Vieraskieliset julkaisut | |||
Painos | Arvosana | ||
unelmajoukkue | PC | PS2 | |
EGM | 8,83/10 | 6,5/10 | |
Eurogamer | 9/10 | ||
Famitsu | 25/40 [13] | ||
Pelin tiedottaja | 9.25/10 | 7,75/10 | |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
GamesMaster | 95 % | 90 % | |
GameSpot | 9.4/10 [7] | 9.2/10 [8] | 7.7/10 [9] |
Peli Spy | 7,7/10 | ||
PelitRadar | 10/10 | 7,5/10 | |
IGN | 9,2/10 [10] | 9,3/10 [11] | 8.8/10 [12] |
OPM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
PC-pelaaja (Iso-Britannia) | 95 % | ||
PC-pelaaja (USA) | 80 % | ||
PC Power Play | 93/100 [16] | ||
Pelin kronikat | 9,6/10 [14] | ||
Peliaika | A- [15] | ||
Cincinnati Enquirer | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Huijauskoodikeskus | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
seuraava sukupolvi | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Venäjänkieliset julkaisut | |||
Painos | Arvosana | ||
unelmajoukkue | PC | PS2 | |
Absoluuttiset pelit | 80 % [22] |
Peli sai ylistäviä arvosteluja kriitikoilta ja siitä tuli yksi e-urheilun parhaista peleistä .
Musiikin ovat säveltäneet Front Line Assembly ja Sonic Mayhem .
![]() |
|
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
Quake -sarja | |
---|---|
Pelit |
|
Muutokset | |
Kehittäjät | |
Aiheeseen liittyvät artikkelit | |
Luokka:järistys |
ID-ohjelmisto | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| ||||||||||||||||
Työntekijät |
| ||||||||||||||||
Yhtiö | |||||||||||||||||
Tekniikka | |||||||||||||||||
muu |
|