ioquake 3 | |
---|---|
Kehittäjät | id Software , Ryan "Icculus" Gordon, Free Software Community |
Lisenssi | GNU GPL 2.0 |
uusin versio |
1,36 (23. huhtikuuta 2009) |
Genre | ensimmäisen persoonan ammuntapeli |
Ikäluokitus _ |
ESRB : Aikuiset (M) |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows, GNU/Linux, Mac OS X, SPARC |
moottori | ID Tech 3 |
Pelitilat | moninpeli |
Järjestelmävaatimukset _ |
Järjestelmävaatimukset : Suositellut vaatimukset :
|
Ohjaus |
näppäimistö hiiri |
Virallinen sivusto |
ioquake3 on avoimen lähdekoodin peli, joka perustuu Quake III Arena -versioon 1.32b [1] , jonka id Tech 3 -moottoria on muokattu parannuksia varten. ioquake3 vaatiiei-ilmaisen datatiedoston alkuperäisestä pelistä pak0.pk3 , jonka voi hankkia Quake III Arenan asennus- CD :ltä ostamalla pelin Steamin ja monien muiden kauppojen kautta. Loput tiedostot, pak1.pk3, pak2.pk3 ja muut, voidaan ladata laillisesti Internetistä (esimerkiksi viralliselta ioquake3- sivustolta ), koska nämä tiedostot jaetaan pelipäivitysten mukana.
Alkuperäisen pelin pelattavuus ei muutu, muutokset koskevat vain sen moottoria, id Tech 3 :a . Uusien ominaisuuksien lisääminen tapahtuu joko muokkaamalla asetustiedostoa tai pelikonsolista: alkuperäistä asetusvalikkoa ei ole muutettu. ioquake3 on kyennyt toimimaan monilla muilla alustoilla kuin Windows / Linux / Mac OS X ja x86 / PowerPC . Linux -versioon on lisätty tuki ALSA - äänijärjestelmälle OSS : n lisäksi , on myös huomioitava lisätty tuki 64-bittiselle kokoonpanolle ja sen myöhemmälle optimoinnille. Mutta Quake III Arenan avoimen lähdekoodin versio 1.32 poisti tuen PunkBuster -koukkuille , joka on pelin suljetussa versiossa. Siksi PunkBusteria ei voida saada toimimaan ioquake3 :ssa , mikä estää ioquake3 :sta muodostumasta Quake III Arenan de facto -versioksi joillekin Linux-soittimille. PunkBuster itsessään ei ole ilmainen, ja se on Quake III Arenan omassa versiossa.
Pelit, kuten Urban Terror , OpenArena , World of Padman , Turtle Arena ja Tremulous , perustuvat ioquake3-moottoriin . Tällä hetkellä avoimen lähdekoodin yhteisön ohjelmoijat siirtävät Return to Castle Wolfensteinin ioquake3- moottoriin . Tämä peli perustuu id Tech 3 -pelimoottoriin , joka oli avoimen lähdekoodin Return to Castle Wolfensteinin julkaisun jälkeen . Return to Castle Wolfensteinin lähdekoodi julkaistiin QuakeCon 2010 -tapahtumassa 12. elokuuta 2010 [2] [3] .
Ioquake3:n nykyinen versio on 1.36, yleinen luettelo muutoksista verrattuna id Softwaren Quake III Arenan versioon 1.32 on suunnilleen seuraava:
Pelien moottorit | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Graafinen | Vapaa GLScene Horde3D_ Irrlict OGRE OpenSceneGraph Omistusoikeus Outerra | ||||||
Fyysinen | Vapaa Box2D Luoti Maaorava_ newton OODI. Tokamak Omistusoikeus DMM Havok fysiikka PhysX | ||||||
yleinen tarkoitus |
| ||||||
Erikoistunut |
| ||||||
Luettelo pelimoottoreista |