Leiriläisen päiväkirja

Diary of a Camper on 1 minuutin 36 sekunnin amerikkalainen lyhytelokuva, joka on luotu ID Softwaren vuoden 1996 ensimmäisen persoonan ammuntavideopelillä Quakella . Sen loi United Ranger Films, joka on tunnetun "Rangers" -nimisen tietokonepelipelaajien ryhmän (klaanin) jaosto. Elokuva julkaistiin verkossa ei-interaktiivisena demona pelistä. Videota pidetään yleisesti [1] [2] ensimmäisenä tunnettuna esimerkkinä machinimasta  , joka on taito käyttää reaaliaikaisia ​​virtuaalisia 3D-ympäristöjä, usein pelimoottoreita, animaatioelokuvien luomiseen. Elokuvan juonen keskiössä on yksinäinen "leiriläinen" (pelaaja, joka odottaa vastustajaa strategisessa asemassa tappaakseen sen sijaan, että hän etsiisi aktiivista ja avointa taistelua), joka kohtaa viisi Rangers-klaanin jäsentä Deathmatchissa . moninpelissä, jossa tavoitteena on tappaa mahdollisimman monta vastustajaa.

Vaikka klaanin pelaajat ovat aiemmin tallentaneet pätkiä pelistä, ne olivat yleensä pelin deathmatches tai speedrun, eli yrityksiä saada kartta läpi mahdollisimman nopeasti. Diary of a Camper oli ensimmäinen demo, joka sisälsi tarinankerronta - tekstipohjaista dialogia pelkän peliesittelyn sijaan. Kriitikot kutsuivat teosta primitiiviseksi, mutta tunnustivat sen roolin videopelien varhaisessa harkinnassa elokuvanteon välineenä.

Juoni

Leiriläisen päiväkirjan juoni sijoittuu kokonaan Quake-kartalle nimeltä DM6 ("The Dark Zone" - venäjän "Dark Zone"). Tutkittuaan osan alueesta "vartijat" kokoontuvat yhteen ja päättävät lähettää kaksi henkilöä, Sfinksin ja Pyovelin, tiedustelemaan yllä olevaa aluetta. Pian huoneeseen teleportaation jälkeen siellä odottava leiriläinen tappaa heidät molemmat, mikä vahvistettiin pelin aikana ruudulle ilmestyvillä tekstiviesteillä. Kolme muuta "vartijaa" - ColdSun, ArchV ja tuntematon jäsen - toistavat tovereittensa kohtalon, eli he seuraavat ylähuoneeseen ja palaavat kaukaa ja tappavat leiriläisen. Tutkiessaan hänen jäänteitään he päättävät, että heidän vihollisensa oli John Romero [3] .

Luominen

Diary of a Camper luotiin pelin nauhoituskyvyn ansiosta, joka ilmestyi ensimmäisen kerran vuonna 1993 julkaistussa ID Softwaren tietokonepelissä Doom . Tämän ominaisuuden avulla pelaajat voivat taitavasti tallentaa pelitapahtumia pelkän esirenderoidun videon sijaan ja toistaa ne sitten reaaliajassa pelimoottorin kautta [4] . Quake, eräänlainen Doomin "perillinen", avasi uusia mahdollisuuksia leikkiin ja mukauttamiseen [5] , mutta säilytti demon [6] . Machinimassa Kelland, Morris ja Lloyd huomauttivat, että moninpeleistä tuli suosittuja melkein kuin urheilua, ja ottelun demotiedostoja tallennettiin ja tutkittiin [2] . Paul Marino, Academy of Machinima Arts and Sciences (AMAS) toiminnanjohtaja, käytti seuraavaa analogiaa: "Pelaajat alkoivat tallentaa deathmatches elokuvallisemmalla tyylillä.... Pelaajan arvostelusta on tullut ohjaajan arvostelu " [6] .

Rangers, joka tunnetaan kyvystään pelin suhteen ja kyvystään luoda pelin muunnelmia (kutsutaan modiksi) [7] , keksi idean Quaken käyttämisestä elokuvan tekemiseen elokuussa 1996 [8] ja julkaisi Diary of a Camper 26. lokakuuta 1996 [9] . Bändin uusi demo yllätti Quake-yhteisön tällä epätavallisella pelin käytöllä. Henry Loudin mukaan Diary of a Camper sisältää nopeatempoisen toiminnan ja verisen aiempien pelidemojen, mutta yksinkertaisen tarinan [7] kontekstissa tavanomaisen deathmatchin [2] sijaan . BusinessWeek vertasi artikkelissaan elokuvan tapahtumia täysin tyypilliseen deathmatch'aan [10] . Kuten monet sen edeltäjät, demo nauhoitettiin Quakessa online-moninpelissä deathmatchissa, mutta "se merkitsi siirtymistä urheilukuvauksesta elokuvan tekoon. Pelaajat toimivat kuin näyttelijät, ... esittäen dialoginsa pelkkänä tekstinä ... " [2] Lowd totesi, että "Diary of a Camper tuhoaa idean demosta pelin tallenteena", koska katsojan näkemys ei riippuvat "pelistä/näyttelijöistä, elokuva ei ole "otos" ensimmäisen persoonan perspektiivistä ampujassa" [11] . Lowd kutsui elokuvaa "kilpailupelin muutoksiksi... minimoiduksi spektaakkeliksi", jota korosti se, että se sisältää viittauksia pelin ominaisuuksiin, kuten asuntoautohahmoon [12] .

Ennen Diary of a Camperin julkaisua saksalainen tohtoriopiskelija Uwe Girlich [13] loi Quake-pohjaisen demon, jossa "pelaajien koordinaatit ja kameran paikat voivat olla erilaisia" [11] . Hän lisäsi, että "ihmisille, joilla on liikaa vapaa-aikaa, Quake voi korvata täydellisen 3D-mallijärjestelmän" [11] . Rangers loi kuitenkin Diary of a Camperin ennen kuin demon muokkausohjelmisto julkaistiin virallisesti. Klaanin jäsen Eric "ArchV" Fowler loi omat apuohjelmansa kameran asennon vaihtamiseen ja tallennetun materiaalin liittämiseen [14] . Kuten kaikkien United Ranger Filmsin tuotantojen kohdalla, Heath "ColdSun" Brown kirjoitti käsikirjoituksen ja Matt "Unknown Soldier" van Sickler toimi ohjaajana . Julkaisutiedotteessa Brown mainitsee klaanin jäsenten Chris "Sphinx" Birkin [16] ja Muten auttaneen Fowleria "elokuvan tekemisessä" [17] .

Leiriläisen päiväkirja ja hänen inspiroimansa elokuvat tunnettiin alun perin Quake Movies -elokuvina; termi "machinima" keksittiin myöhemmin vuonna 1998 [18] vastauksena muiden pelimoottoreiden lisääntyvään käyttöön. Aluksi oli jonkin verran varovaisuutta nimitettäessä takautuvasti Leiriläisen päiväkirja ensimmäiseksi koneeksi; Machinima.com-sivustolla tammikuu 2000 julkaistu artikkeli alkaa: "Ensimmäistä koneistusta on melko vaikea seurata: Doom speedrunit, Stunt Island -jutut ja demoscenes kaikki kilpailevat tittelistä. On kuitenkin paljon helpompi tunnistaa ensimmäinen 3D-pelimoottorilla tehty elokuva: Diary Of A Camper" [19] . Marino toteaa, että AMAS määritteli tarkasti machiniman vuonna 2002 "animoiduksi elokuvaksi reaaliajassa virtuaalisessa 3D-ympäristössä", mikä erottaa machiniman sen taiteen juurista, josta se sai alkunsa [18] . Erottaessaan machiniman demoskenestä ja aiemmista demoista hän tunnistaa Leiriläisen päiväkirjan ensimmäiseksi machinima-genren teokseksi [20] . Lowd vertaa elokuvaa myös varhaisiin "pelitallenteisiin" [21] .

Arviot

Huolimatta Leiriläisen päiväkirjan merkityksen tunnustamisesta machinima-käsitteen syntymiselle, kommentaattorit ovat suhtautuneet kriittisesti elokuvan todelliseen sisältöön. Marino kutsuu juonettaan "yksinkertaiseksi" [22] , kun taas Kelland, Morris ja Lloyd sanovat, että "tarinaa ei ollut paljon" [2] . Lowd kirjoitti, että "jakso tarjoaa vain lyhyen vitsisarjan" [11] . Quake-elokuviin [23] erikoistuneiden suurten sivustojen arvostelujen joukossa on mielenkiintoinen "Quake-elokuvakirjaston" Roger Mathews, joka kutsui elokuvaa "vähän enemmän kuin kuolemanpeliksi kameralla" [24] . Paul Coates Psyk's Popcorn Jungle kirjoitti: "Tämä elokuva on tylsä. Se ei ole kovin mielenkiintoista" [25] . Cineplexin Steven Lam sanoi, että elokuva sisälsi "outoa huumoria". [ 26]

Vaikka Quake-elokuvien kriitikot löysivät monia puutteita Leiriläisen päiväkirjassa, he huomasivat myös myönteisiä puolia, mukaan lukien teoksen uutuuden, mutta heidän lopulliset arvionsa ovat erilaisia. Matthews kirjoittaa, että "elokuvaus oli erittäin nautinnollista, eikä siinä tehty yhtään virhettä" [24] ja Lam antoi elokuvalle "innovatiivisuuden/alkuperäisyyden top 10:n, koska [se] aloitti Quake-elokuvahulluuden" [26] . Suurista Quake-elokuvaarviointisivustoista vain Cineplex antoi Diary of a Camperin hyvän kokonaispistemäärän 7,5/10 [26] . Matthew ja Coates arvioivat elokuvan 20 % [24] ja 2/10 [27] . Coates päivitti myöhemmin arvosteluaan ja sanoi: "Minusta tuntuu, että ylireagoin, että DoaC oli vanha. Tämä on ensimmäinen Quake-elokuva. Minun on annettava Rangersille tästä suuri alennus... Mutta tämän päivän standardien mukaan arvio näyttää olevan oikea" [25] .

Leiriläisen päiväkirja jatkaa niiden tärkeyden vuoksi machinimien käyttöä esityksissä. Se oli yksi ensimmäisistä teoksista, jotka sisällytettiin machinima-arkistoon, joka on Stanfordin yliopiston, Internet-arkiston, AMASin ja machinima.comin yhteistyöprojekti [28] . Vuonna 2005 Stanfordin yliopiston tilaisuudessa elokuva esiteltiin machinima-teosten, kuten Red vs. Sininen [29] . Lisäksi Australian Center for the Living Image sisällytti sen machinima-näyttelyyn, joka päättyi 16. heinäkuuta 2006 [30] .

Muistiinpanot

  1. Marino, 2004 , 6; Lowood, 2006 , 32
  2. 1 2 3 4 5 Kelland, Morris & Lloyd (2005) , 28.
  3. Ruskea, 1996,
  4. Marino, 2004 , 3
  5. Lowood, 2005 , 12
  6. 1 2 Marino, 2004 , 4
  7. 1 2 Lowood, 2006 , 32
  8. Salen & Zimmerman, 2003 , 550
  9. Marino, 2004 , 21
  10. McGraw-Hill, 2007, , 1
  11. 1 2 3 4 Lowood, 2006 , 33
  12. Lowood, 2005 , 13
  13. Kelland, Morris & Lloyd (2005) , 37.
  14. Lowood, 2006 , 33; Wu, kuka on kuka Quakessa,
  15. Wu, kuka on kuka Quakessa,
  16. Oikea nimi perustettu Salenissa, 2002,
  17. Brown, 1996 , julkaisutiedot
  18. 1 2 Marino, 2004 , 1
  19. Machinima.com, 2000,
  20. Marino, 2004 , 4–6
  21. Lowood, 2006 , 32–33
  22. Marino, 2004 , 6
  23. Luettelon mukaan Marino, 2004 , 7
  24. 1 2 3 Matthews, 1997,
  25. 1 2 Coates, 1998, , kursivointi alkuperäisessä
  26. 1 2 3 Lum, Quake Movies C–D,
  27. Coates, 1998,
  28. Lowood, 2008
  29. Lue, 2005,
  30. Marino, 2006, ; Butler, 2006

Lähteet

Linkit