Quake World

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 10.5.2021 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 2 muokkausta .
Quake World

Virallinen logo
Kehittäjä ID-ohjelmisto
Julkaisupäivä 17. joulukuuta 1996
Lisenssi shareware ;
lähdekoodi ilman grafiikkaa on ollut vapaasti saatavilla GNU GPL :llä vuodesta 1999 lähtien
Versio 2.30
Genre ensimmäisen persoonan ammuntapeli
Ikärajat
_
BBFC : 15-15 -sertifikaatti
ESRB : _
Tekniset yksityiskohdat
Alustat PC ( Windows , Linux , BSD : FreeBSD / OpenBSD / NetBSD , BeOS ), Apple Macintosh , Saturn , N64 , Acorn Archimedes , Amiga , Atari , Wii
moottori Quake moottori
Pelitilat yksinpeli , moninpeli
Kuljettaja CD (1)
Järjestelmävaatimukset
_
  • alkuperäinen:
    Pentium, 16 Mt RAM
  • uudemmat versiot:
    Pentium 3, 128 MB RAM
Ohjaus näppäimistö , hiiri
Virallinen sivusto

QuakeWorld (lyhennettynä QW ) on virallinen päivitys id Softwaren Quake -peliin , joka parantaa moninpelitilaa ottamalla käyttöön tuen UDP-protokollalle ja uudistamalla verkkokoodia.

Historia

1996 - QuakeWorld syntyi

Quake -pelin verkkokoodi , joka on osa verkon yli pelaamisesta vastaavaa ohjelmaa, kehitettiin ensisijaisesti pelaamista varten paikallisverkossa. Alkuperäinen Quake -peli ei ottanut huomioon sitä tosiasiaa, että Internetin kautta pelaamiseen liittyy yleensä melko paljon signaaliviivettä ( ping ) ja jopa pakettihäviöitä.

John Carmackin luoma QuakeWorld julkaistiin 17. joulukuuta 1996. Peliä kehittivät edelleen David 'Zoid' Kirsch , Capture The Flagin luoja Threewavessa ja Jack 'morbid' Matthews. QuakeWorld sisälsi myös ohjelman nimeltä QuakeSpy , jonka kirjoitti Matthews, myöhemmin nimeltään GameSpy .

1997 - Maailmanlaajuinen sijoitus, Team Fortress

Ensimmäisinä kuukausina QuakeWorldin (QW) julkaisun jälkeen, joulukuusta 1996 huhtikuuhun 1997, id Software piti verkkosivuillaan maailmanlaajuisia tilastoja ja sijoituksia QW-pelaajista. QuakeWorld 1.25 -asiakkaan omistajat voivat kirjautua sisään yksilöllisellä kirjautumistunnuksellaan id Software -pääpalvelimelle, minkä jälkeen tilastot heidän myöhemmistä peleistään tulivat saataville viralliselle verkkosivustolle. Tämä johti luonnollisesti siihen, että pelaajat pyrkivät nousemaan mahdollisimman korkealle globaalissa rankingissa, samoin kuin monet valitukset luokituksen laskennan virheistä. Tästä syystä ja myös isäntäpalvelimen liian suuren kuormituksen vuoksi id Software hylkäsi kokonaan luokitusjärjestelmänsä jo QuakeWorld 1.5:n julkaisun myötä huhtikuun alussa 1997. Sen jälkeen pääpalvelin toimitti vain luettelon aktiivisista palvelimista peli.

Yksi QuakeWorld-pelin suosituimmista modifikaatioista - Team Fortress  - julkaistiin joulukuussa 1996. Vuonna 1997 Team Fortress sai tunnustusta pelaajilta ympäri maailmaa kokoamalla tuhansia pelaajia ja satoja joukkueita lippunsa alle.

Ominaisuudet

QuakeWorldin pääominaisuus on NetQuakeen verrattuna uusittu verkkokoodi , joka toteuttaa "pelaajien sijainnin ennustamisen" ja verkkopakettien "deltapakkauksen" periaatteet. Tämän seurauksena QuakeWorldin pelaaminen oli mahdollista mukavasti jopa korkealla pingillä , mikä oli täysin mahdotonta NetQuakessa. Tämä mahdollisti pelaamisen Internetissä paitsi laajakaistayhteyden omistajille, myös puhelinverkkoyhteyden käyttäjille, mikä vaikutti pelin suureen suosioon.

Sellaiset peliominaisuudet, kuten hyppääminen , siksak-liike, liukuminen seiniä pitkin, löydettiin jo pelin laajan toiminnan aikana, mutta niitä ei alettu korjata, vaan ne olivat käytännössä julistettu pelin piirteitä. QuakeWorld-version 2.x julkaisun myötä hyppäämisestä on tullut entistä helpompaa.

QuakeWorld-fysiikan uusimmat versiot (2.30, 2.33) eroavat hieman Quake-fysiikasta. Joten esimerkiksi kitkaparametrin arvo QW:ssä on pienempi kuin NetQuakessa, mikä mahdollistaa nopeuden lisäämisen hyppyillä lähes rajattomasti (maksimiarvoon 2000 yksikköä/s ja joskus jopa korkeammalle), kun taas NetQuake on lähes mahdotonta tehdä tämä, ja saavutettuaan nopeuden 600-700 u/s, nopeus ei juuri kasva enää. QuakeWorldissä ei myöskään ole kitkaa kallioiden reunoilla, mikä antaa NetQuakeen verrattuna suuren edun hyppääessä pintojen reunalta avoimen tilan läpi.

QW-palvelimien myötä mvdsv- alustalle QW- fysiikka siirtyi entisestään NetQuaken fysiikasta kohti suurempia nopeuksia, enemmän pelihahmon hallintaa ja sen seurauksena enemmän viihdettä, mutta myös suurempia vaatimuksia pelaajan taidolle. Tämä johtuu siitä, että alkuperäinen QW-palvelin laskee kaikkien merkkien sijainnin 20 kertaa sekunnissa ja mvdsv- palvelin tekee sen 77 kertaa sekunnissa, mikä parantaa huomattavasti pelin fysiikkaa. Joten esimerkiksi vain mvdsv:n myötä jotkut temput QW: ssä tulivat mahdollisiksi, kuten "kaksoishyppy [1] " (erittäin vaikea suorittaa, joten sitä ei käytetä tavallisissa peleissä), hyppääminen dm6 -kartalla " putkesta teleporttiin” (hyvin usein käytetty) ja jotkut muut.

Mestaruuskilpailut [2]

1997

Mestaruus, jossa yli 150 osallistujaa Venäjän eri kaupungeista. Pidetään FFA-mestaruudena, 6 pelaajaa jokaisessa pelissä.

1998

Joukkuemestaruus järjestetään Internetissä. Joukkuemestaruus Euroopan ja Amerikan parhaiden klaanien välillä - Clan Nine vs. Death Row . Kymmenestä pelistä puolet pelattiin NetQuake- alustalla ja toinen puoli QuakeWorldillä. Joukkuemestaruus järjestetään Internetissä.

1999

Kaksintaistelun mestaruus parhaiden pelaajien kanssa kaikkialta maailmasta. Intel sponsoroi parhaan australialaisen pelaajan "Reload" lentoa . Palkintopottia ei ollut, mutta tätä mestaruutta pidetään yhtenä QuakeWorldin historian merkittävimmistä tapahtumista. Kaksintaistelun mestaruus pidettiin NetQuakella , joukkueosuus QuakeWorldillä.

2001

Kaksintaistelun mestaruus yli 800 osallistujalla ja palkintopotti $20`000.

2003

Kaksintaistelun mestaruus järjestetään Internetissä eurooppalaisille pelaajille. Puolan järjestäjien järjestämä kaksintaistelun mestaruus Single Elimination - järjestelmän mukaisesti . Kaksintaistelun mestaruus povdmm4-kartalla, jonka järjestää ryhmä QW.nu- harrastajia .

2005

Duel Championship, yritys elvyttää QW-yhteisö, joka ei ollut kovin aktiivinen tuolloin. Se pidettiin Double Eliminationin sääntöjen mukaisesti , ja siihen osallistui 64 osallistujaa eri Euroopan maista sekä Kanadasta ja Yhdysvalloista.

2006

Kaksintaistelun mestaruus, pidetään Internetissä. Joukkuemestaruus järjestetään Internetissä. Online-kaksintaistelun mestaruus, jonka palkintopotti on 1 000 dollaria. Joukkuemestaruus järjestetään Internetissä.

2007

Laajamittainen kaksintaistelun mestaruus, jonka on järjestänyt ryhmä saksalaisia ​​pelaajia. 256 osallistujaa, Double Elimination -järjestelmä . Kaksintaistelun mestaruus "aloittelijoille", pelaajille, jotka ovat pelanneet QuakeWorldia 6 kuukautta tai vähemmän. Mestaruuteen osallistui 73 pelaajaa eri Euroopan maista sekä Kanadasta ja Yhdysvalloista. Kaksintaistelun mestaruus järjestetään Single Elimination - järjestelmässä . Mestaruuskilpailuihin osallistui 64 henkilöä eri Euroopan maista. Mestaruuden voittajaksi tuli venäläinen pelaaja DooM . Mestaruus 50 000 dollarin palkintorahastolla, jossa pelaajat kilpailivat kaikissa QuakeWorld-, Quake II- , Quake III- ja Quake IV -versioissa . Kaksintaistelun mestaruus 32 hengelle palkintorahastolla 25`000 SEK .

2008

Yksikartan kaksintaistelun mestaruus - ztndm3 , isännöi QuakeWorld - innokas phil . Mestaruuteen osallistui 62 pelaajaa eri maista Euroopasta ja maailmasta (20 pelaajaa Venäjältä, 11 pelaajaa Ruotsista, 5 Saksasta ja pelaajaa 11 muusta maasta). Mestaruuden toiselle ja kolmannelle sijalle sijoittuivat venäläiset pelaajat, ja 8 parhaan joukkoon pääsi 6 venäläistä pelaajaa. Kaksintaistelun mestaruus 32 hengelle palkintorahastolla 37`000 SEK . Tšekkiläisen Bernardin sponsoroima kaksintaistelun mestaruus , joka pidettiin Single Elimination - järjestelmässä . Se pidettiin kaikille Quake-sarjan peleille, kunkin luokan voittaja sai henkilökohtaisen olutmukin Quake -logolla .

2009

Kaksintaistelun mestaruus 16 hengelle palkintorahastolla 15 000 SEK .

2010

Kaksintaistelun mestaruus, jossa 176 osallistujaa, järjestetään Double Elimination -järjestelmässä .

2012

Kaksintaistelun mestaruus, jossa on 5 divisioonaa ja 125 osallistujaa, järjestetään Double Elimination -järjestelmän mukaisesti . 6-divisioonan kaksintaistelun mestaruus, jossa on 96 osallistujaa ja joka järjestetään Double Elimination -järjestelmän mukaisesti . Kaksintaistelun mestaruus, jossa on 3 divisioonaa ja 39 osallistujaa, järjestetään Double Elimination -järjestelmän mukaisesti .

2013

6-divisioonan kaksintaistelun mestaruus, jossa on 91 osallistujaa ja joka järjestetään Double Elimination -järjestelmän mukaisesti . Kaksintaistelun mestaruus, jossa on 3 divisioonaa ja 36 osallistujaa, järjestetään Double Elimination -järjestelmän mukaisesti .

2015

Kaksintaistelun mestaruus, jossa on 6 divisioonaa ja 53 osallistujaa, järjestetään Double Elimination -järjestelmän mukaisesti . 6-divisioonan kaksintaistelun mestaruus, jossa on 86 osallistujaa ja joka järjestetään Double Elimination -järjestelmän mukaisesti . Kaksintaistelun mestaruus, jossa 16 osallistujaa, järjestetään Double Elimination -järjestelmän mukaisesti . Kaksintaistelun mestaruus 8 osallistujalla, järjestetään Double Elimination -järjestelmän mukaisesti .

2016

6-divisioonan kaksintaistelun mestaruus, jossa on 89 osallistujaa ja joka järjestetään Double Elimination -järjestelmän mukaisesti . 6-divisioonan kaksintaistelun mestaruus, jossa on 87 osallistujaa ja joka järjestetään Double Elimination -järjestelmän mukaisesti .

2017

6-divisioonan kaksintaistelun mestaruus, jossa on 97 osallistujaa ja joka järjestetään Double Elimination -järjestelmän mukaisesti . Kaksintaistelun mestaruus, jossa on 6 divisioonaa Eurooppa -osassa , 3 divisioonaa Amerikka -osassa , 2 divisioonaa Australia -osiossa , 124 osallistujalla, ja ne järjestetään Double Elimination -järjestelmässä .

2018

Kaksintaistelun mestaruus, jossa on 5 divisioonaa Eurooppa -osassa , 1 divisioona Amerikassa , 1 divisioona Australiassa , 97 osallistujaa, ja ne järjestetään Double Elimination -järjestelmässä .

2019

Kaksintaistelun mestaruus, jossa on 6 divisioonaa Eurooppa -osassa , 1 divisioona Amerikka -osassa , 63 osallistujalla, järjestetään Double Elimination -järjestelmässä . Kaksintaistelun mestaruus Eurooppa -osan ?-divisioonan kanssa, ? jaostot Amerikka -osiossa ?? osallistujat, järjestetään Double Elimination -järjestelmän mukaisesti – ilmoittautuminen on avoinna 5.10.2019 asti.

Muistiinpanot

  1. http://challenge-tv.com/demos/view/33980  (downlink) QW double jump -demotiedosto
  2. Luettelo Quake- ja QuakeWorld-turnauksista . Haettu 10. helmikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 22. toukokuuta 2011.

Linkit