Quake World
Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 10.5.2021 tarkistetusta
versiosta . tarkastukset vaativat
2 muokkausta .
Quake World |
---|
Virallinen logo |
Kehittäjä |
ID-ohjelmisto |
Julkaisupäivä |
17. joulukuuta 1996 |
Lisenssi |
shareware ; lähdekoodi ilman grafiikkaa on ollut vapaasti saatavilla GNU GPL :llä vuodesta 1999 lähtien |
Versio |
2.30 |
Genre |
ensimmäisen persoonan ammuntapeli |
Ikärajat _ |
BBFC : 15-15 ESRB : _
|
Alustat |
PC ( Windows , Linux , BSD : FreeBSD / OpenBSD / NetBSD , BeOS ), Apple Macintosh , Saturn , N64 , Acorn Archimedes , Amiga , Atari , Wii |
moottori |
Quake moottori |
Pelitilat |
yksinpeli , moninpeli |
Kuljettaja |
CD (1) |
Järjestelmävaatimukset _ |
- alkuperäinen:
Pentium, 16 Mt RAM
- uudemmat versiot:
Pentium 3, 128 MB RAM
|
Ohjaus |
näppäimistö , hiiri |
Virallinen sivusto |
QuakeWorld (lyhennettynä QW ) on virallinen päivitys id Softwaren Quake -peliin , joka parantaa moninpelitilaa ottamalla käyttöön tuen UDP-protokollalle ja uudistamalla verkkokoodia.
Historia
1996 - QuakeWorld syntyi
Quake -pelin verkkokoodi , joka on osa verkon yli pelaamisesta vastaavaa ohjelmaa, kehitettiin ensisijaisesti pelaamista varten paikallisverkossa. Alkuperäinen Quake -peli ei ottanut huomioon sitä tosiasiaa, että Internetin kautta pelaamiseen liittyy yleensä melko paljon signaaliviivettä ( ping ) ja jopa pakettihäviöitä.
John Carmackin luoma QuakeWorld julkaistiin 17. joulukuuta 1996. Peliä kehittivät edelleen David 'Zoid' Kirsch , Capture The Flagin luoja Threewavessa ja Jack 'morbid' Matthews. QuakeWorld sisälsi myös ohjelman nimeltä QuakeSpy , jonka kirjoitti Matthews, myöhemmin nimeltään GameSpy .
1997 - Maailmanlaajuinen sijoitus, Team Fortress
Ensimmäisinä kuukausina QuakeWorldin (QW) julkaisun jälkeen, joulukuusta 1996 huhtikuuhun 1997, id Software piti verkkosivuillaan maailmanlaajuisia tilastoja ja sijoituksia QW-pelaajista. QuakeWorld 1.25 -asiakkaan omistajat voivat kirjautua sisään yksilöllisellä kirjautumistunnuksellaan id Software -pääpalvelimelle, minkä jälkeen tilastot heidän myöhemmistä peleistään tulivat saataville viralliselle verkkosivustolle. Tämä johti luonnollisesti siihen, että pelaajat pyrkivät nousemaan mahdollisimman korkealle globaalissa rankingissa, samoin kuin monet valitukset luokituksen laskennan virheistä. Tästä syystä ja myös isäntäpalvelimen liian suuren kuormituksen vuoksi id Software hylkäsi kokonaan luokitusjärjestelmänsä jo QuakeWorld 1.5:n julkaisun myötä huhtikuun alussa 1997. Sen jälkeen pääpalvelin toimitti vain luettelon aktiivisista palvelimista peli.
Yksi QuakeWorld-pelin suosituimmista modifikaatioista - Team Fortress - julkaistiin joulukuussa 1996. Vuonna 1997 Team Fortress sai tunnustusta pelaajilta ympäri maailmaa kokoamalla tuhansia pelaajia ja satoja joukkueita lippunsa alle.
Ominaisuudet
QuakeWorldin pääominaisuus on NetQuakeen verrattuna uusittu verkkokoodi , joka toteuttaa "pelaajien sijainnin ennustamisen" ja verkkopakettien "deltapakkauksen" periaatteet. Tämän seurauksena QuakeWorldin pelaaminen oli mahdollista mukavasti jopa korkealla pingillä , mikä oli täysin mahdotonta NetQuakessa. Tämä mahdollisti pelaamisen Internetissä paitsi laajakaistayhteyden omistajille, myös puhelinverkkoyhteyden käyttäjille, mikä vaikutti pelin suureen suosioon.
Sellaiset peliominaisuudet, kuten hyppääminen , siksak-liike, liukuminen seiniä pitkin, löydettiin jo pelin laajan toiminnan aikana, mutta niitä ei alettu korjata, vaan ne olivat käytännössä julistettu pelin piirteitä. QuakeWorld-version 2.x julkaisun myötä hyppäämisestä on tullut entistä helpompaa.
QuakeWorld-fysiikan uusimmat versiot (2.30, 2.33) eroavat hieman Quake-fysiikasta. Joten esimerkiksi kitkaparametrin arvo QW:ssä on pienempi kuin NetQuakessa, mikä mahdollistaa nopeuden lisäämisen hyppyillä lähes rajattomasti (maksimiarvoon 2000 yksikköä/s ja joskus jopa korkeammalle), kun taas NetQuake on lähes mahdotonta tehdä tämä, ja saavutettuaan nopeuden 600-700 u/s, nopeus ei juuri kasva enää. QuakeWorldissä ei myöskään ole kitkaa kallioiden reunoilla, mikä antaa NetQuakeen verrattuna suuren edun hyppääessä pintojen reunalta avoimen tilan läpi.
QW-palvelimien myötä mvdsv- alustalle QW- fysiikka siirtyi entisestään NetQuaken fysiikasta kohti suurempia nopeuksia, enemmän pelihahmon hallintaa ja sen seurauksena enemmän viihdettä, mutta myös suurempia vaatimuksia pelaajan taidolle. Tämä johtuu siitä, että alkuperäinen QW-palvelin laskee kaikkien merkkien sijainnin 20 kertaa sekunnissa ja mvdsv- palvelin tekee sen 77 kertaa sekunnissa, mikä parantaa huomattavasti pelin fysiikkaa. Joten esimerkiksi vain mvdsv:n myötä jotkut temput QW: ssä tulivat mahdollisiksi, kuten "kaksoishyppy [1] " (erittäin vaikea suorittaa, joten sitä ei käytetä tavallisissa peleissä), hyppääminen dm6 -kartalla " putkesta teleporttiin” (hyvin usein käytetty) ja jotkut muut.
Mestaruuskilpailut [2]
1997
Mestaruus, jossa yli 150 osallistujaa Venäjän eri kaupungeista. Pidetään FFA-mestaruudena, 6 pelaajaa jokaisessa pelissä.
1998
- Kesäkuu 1998 - Quake Invitational League 1 - Internet , USA
Joukkuemestaruus järjestetään Internetissä.
Joukkuemestaruus Euroopan ja Amerikan parhaiden klaanien välillä - Clan Nine vs.
Death Row . Kymmenestä pelistä puolet pelattiin
NetQuake- alustalla ja toinen puoli QuakeWorldillä.
- Marraskuu 1998 - Quake Invitational League 2 - Internet , USA
Joukkuemestaruus järjestetään Internetissä.
1999
Kaksintaistelun mestaruus parhaiden pelaajien kanssa kaikkialta maailmasta. Intel sponsoroi parhaan australialaisen pelaajan "Reload" lentoa
. Palkintopottia ei ollut, mutta tätä mestaruutta pidetään yhtenä QuakeWorldin historian merkittävimmistä tapahtumista.
- 26. heinäkuuta 1999 - Rapture '99 - Skotlanti
Kaksintaistelun mestaruus pidettiin
NetQuakella , joukkueosuus QuakeWorldillä.
2001
- 1. heinäkuuta 2001 - CPL:n 4-vuotisjuhlatapahtuma - Dallas , Texas
Kaksintaistelun mestaruus yli 800 osallistujalla ja palkintopotti $20`000.
2003
Kaksintaistelun mestaruus järjestetään Internetissä eurooppalaisille pelaajille.
Puolan järjestäjien järjestämä kaksintaistelun mestaruus
Single Elimination - järjestelmän mukaisesti .
Kaksintaistelun mestaruus povdmm4-kartalla, jonka järjestää ryhmä
QW.nu- harrastajia .
2005
Duel Championship, yritys elvyttää QW-yhteisö, joka ei ollut kovin aktiivinen tuolloin. Se pidettiin
Double Eliminationin sääntöjen mukaisesti , ja siihen osallistui 64 osallistujaa eri Euroopan maista sekä Kanadasta ja Yhdysvalloista.
2006
Kaksintaistelun mestaruus, pidetään Internetissä.
Joukkuemestaruus järjestetään Internetissä.
Online-kaksintaistelun mestaruus, jonka palkintopotti on 1 000 dollaria.
Joukkuemestaruus järjestetään Internetissä.
2007
- 13. tammikuuta 2007 - 15. huhtikuuta 2007 - Omistus (downlink 23-08-2013 [3357 päivää] - historia , kopio ) - Internet , Eurooppa
Laajamittainen kaksintaistelun mestaruus, jonka on järjestänyt ryhmä saksalaisia pelaajia. 256 osallistujaa,
Double Elimination -järjestelmä .
- 2. heinäkuuta 2007 - 7. elokuuta 2007 - Ignition 1 (linkki ei käytettävissä 23-08-2013 [3357 päivää] - historia , kopio ) - Internet , Eurooppa
Kaksintaistelun mestaruus "aloittelijoille", pelaajille, jotka ovat pelanneet QuakeWorldia 6 kuukautta tai vähemmän. Mestaruuteen osallistui 73 pelaajaa eri Euroopan maista sekä Kanadasta ja Yhdysvalloista.
Kaksintaistelun mestaruus järjestetään
Single Elimination - järjestelmässä . Mestaruuskilpailuihin osallistui 64 henkilöä eri Euroopan maista. Mestaruuden voittajaksi tuli venäläinen pelaaja
DooM .
Mestaruus 50 000 dollarin palkintorahastolla, jossa pelaajat kilpailivat kaikissa QuakeWorld-,
Quake II- ,
Quake III- ja
Quake IV -versioissa .
- 30. marraskuuta 2007 - DreamHack 2007 - Ruotsi
Kaksintaistelun mestaruus 32 hengelle palkintorahastolla 25`000
SEK .
2008
Yksikartan kaksintaistelun mestaruus - ztndm3 , isännöi QuakeWorld - innokas
phil . Mestaruuteen osallistui 62 pelaajaa eri maista Euroopasta ja maailmasta (20 pelaajaa Venäjältä, 11 pelaajaa Ruotsista, 5 Saksasta ja pelaajaa 11 muusta maasta). Mestaruuden toiselle ja kolmannelle sijalle sijoittuivat venäläiset pelaajat, ja 8 parhaan joukkoon pääsi 6 venäläistä pelaajaa.
- 14. kesäkuuta 2008 - DreamHack 2008 - Ruotsi
Kaksintaistelun mestaruus 32 hengelle palkintorahastolla 37`000
SEK .
Tšekkiläisen
Bernardin sponsoroima kaksintaistelun mestaruus , joka pidettiin
Single Elimination - järjestelmässä . Se pidettiin kaikille Quake-sarjan peleille, kunkin luokan voittaja sai henkilökohtaisen olutmukin
Quake -logolla .
2009
- 26. marraskuuta 2009 - DreamHack 2009 - Ruotsi
Kaksintaistelun mestaruus 16 hengelle palkintorahastolla 15 000
SEK .
2010
Kaksintaistelun mestaruus, jossa 176 osallistujaa, järjestetään
Double Elimination -järjestelmässä .
2012
Kaksintaistelun mestaruus, jossa on 5 divisioonaa ja 125 osallistujaa, järjestetään
Double Elimination -järjestelmän mukaisesti .
6-divisioonan kaksintaistelun mestaruus, jossa on 96 osallistujaa ja joka järjestetään
Double Elimination -järjestelmän mukaisesti .
Kaksintaistelun mestaruus, jossa on 3 divisioonaa ja 39 osallistujaa, järjestetään
Double Elimination -järjestelmän mukaisesti .
2013
6-divisioonan kaksintaistelun mestaruus, jossa on 91 osallistujaa ja joka järjestetään
Double Elimination -järjestelmän mukaisesti .
Kaksintaistelun mestaruus, jossa on 3 divisioonaa ja 36 osallistujaa, järjestetään
Double Elimination -järjestelmän mukaisesti .
2015
Kaksintaistelun mestaruus, jossa on 6 divisioonaa ja 53 osallistujaa, järjestetään
Double Elimination -järjestelmän mukaisesti .
6-divisioonan kaksintaistelun mestaruus, jossa on 86 osallistujaa ja joka järjestetään
Double Elimination -järjestelmän mukaisesti .
Kaksintaistelun mestaruus, jossa 16 osallistujaa, järjestetään
Double Elimination -järjestelmän mukaisesti .
Kaksintaistelun mestaruus 8 osallistujalla, järjestetään
Double Elimination -järjestelmän mukaisesti .
2016
6-divisioonan kaksintaistelun mestaruus, jossa on 89 osallistujaa ja joka järjestetään
Double Elimination -järjestelmän mukaisesti .
6-divisioonan kaksintaistelun mestaruus, jossa on 87 osallistujaa ja joka järjestetään
Double Elimination -järjestelmän mukaisesti .
2017
- 2. maaliskuuta 2017 - 5. maaliskuuta 2017 - QHLAN 2017 - Tukholma , Ruotsi : mestaruus kolmella lajilla - kaksintaistelu ja joukkuekilpailut. Mestaruuskilpailuihin osallistui 100 ihmistä eri puolilta maailmaa. Kokonaispalkintopotti on 17731 SEK .
- 15. maaliskuuta 2017 - Thunderdome kausi 8 - Internet , Eurooppa
6-divisioonan kaksintaistelun mestaruus, jossa on 97 osallistujaa ja joka järjestetään
Double Elimination -järjestelmän mukaisesti .
Kaksintaistelun mestaruus, jossa on 6 divisioonaa
Eurooppa -osassa , 3 divisioonaa
Amerikka -osassa , 2 divisioonaa
Australia -osiossa , 124 osallistujalla, ja ne järjestetään
Double Elimination -järjestelmässä .
2018
Kaksintaistelun mestaruus, jossa on 5 divisioonaa
Eurooppa -osassa , 1 divisioona
Amerikassa , 1 divisioona
Australiassa , 97 osallistujaa, ja ne järjestetään
Double Elimination -järjestelmässä .
2019
Kaksintaistelun mestaruus, jossa on 6 divisioonaa
Eurooppa -osassa , 1 divisioona
Amerikka -osassa , 63 osallistujalla, järjestetään
Double Elimination -järjestelmässä .
Kaksintaistelun mestaruus Eurooppa -osan ?-divisioonan kanssa, ?
jaostot Amerikka -osiossa ?? osallistujat, järjestetään
Double Elimination -järjestelmän mukaisesti – ilmoittautuminen on avoinna 5.10.2019 asti.
Muistiinpanot
- ↑ http://challenge-tv.com/demos/view/33980 (downlink) QW double jump -demotiedosto
- ↑ Luettelo Quake- ja QuakeWorld-turnauksista . Haettu 10. helmikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 22. toukokuuta 2011. (määrätön)
Linkit
Quake -sarja |
---|
Pelit |
|
---|
Muutokset |
|
---|
Kehittäjät |
|
---|
Aiheeseen liittyvät artikkelit |
|
---|
Luokka:järistys |