Nexuiz Classic

Nexuiz
Kehittäjä Alientrap
Kustantaja Alientrap [d]
Julkaisupäivä 31. toukokuuta 2005
Lisenssi GNU GPL
uusin versio 2.5.2
(1. lokakuuta 2009)
Genre ensimmäisen persoonan ammuntapeli
Ikärajat
_
ESRB : Ei luokiteltu (NR)
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Linux (ytimen versio 2.2 uudempi), FreeBSD , Windows , Mac OS X 10.3+, OpenSolaris
moottori Pimeät paikat
Pelitilat moninpeli
Käyttöliittymän kieli Englanti
Kuljettaja Ilmainen digitaalinen jakelu
Järjestelmävaatimukset
_
800 MHz, 512 MiB RAM , GeForce 2 tai vastaava, noin 1 Gt kiintolevytilaa
Ohjaus näppäimistö ja hiiri
Virallinen sivusto
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Nexuiz  on Alientrapin kehittämä ensimmäisen persoonan ammuntapeli . Pelin kehitys on keskeytetty, "hengellinen jatko" on Xonotic . Tällä hetkellä relevantti on versio 2.5.2, joka ilmestyi verkkoon 1.10.2009 . Peli on täysin ilmainen ja sitä jaetaan GNU GPL :n ilmaisen lisenssin ehtojen mukaisesti . Peli tukee Linux- , Mac OS X- , OpenSolaris- ja Windows -käyttöjärjestelmiä . Versio 1.0 julkaistiin 31. toukokuuta 2005 .

Pelin logo perustuu kiinalaiseen merkkiin 力, joka tarkoittaa "voimaa". Samaa hieroglyfiä käytetään pelin sisäisiin bonuksiin.

Maaliskuuhun 2010 mennessä Nexuizin on ladannut neljä miljoonaa yksilöllistä käyttäjää virallisten tilastojen mukaan. [yksi]

Pelin kulku

Nexuiz keskittyy paluuta ensimmäisen persoonan räiskintälajin menneisyyteen tarjoten pelaajalle lyhyitä taisteluita, pieniä paikkoja ja vaatimattoman valikoiman aseita. Pelin nykyisessä versiossa on 9 asetta, 24 virallista karttaa, 15 pelaajamallia ja 2 skiniä jokaiselle. Muita karttoja on myös ladattavissa virallisilla verkkosivuilla. Käytetty pelimoottori on DarkPlaces  , uusittu versio Quake -moottorista .
Nexuiz on pääasiassa moninpeli , ja se sisältää monia pelitiloja ja suuren joukon karttoja moninpelitaisteluihin. Mutatoreille on tuki  - pieniä mukautettuja muutoksia, jotka voivat muuttaa joitain pelisääntöjä (esimerkiksi painovoimaa).

Pelissä ei ole panssaria tai terveyttä "hallintaa" - pelaajalla voi olla terveyttä ja panssaria noin kaksi kertaa normaaliin verrattuna, mutta jos hän ei osallistu tulitaisteluihin eikä lisää niiden varoja, panssarin ilmaisin putoaa automaattisesti 100:aan ( jos se ylitti normin), ja terveys laskee 100:aan (jos se ylitti normin) tai nousee 100:aan (jos se oli pienempi kuin normi).

Kuten Unreal Tournament -pelisarjassa , Nexuizissa on yhden pelaajan tila , joka antaa pelaajalle mahdollisuuden harjoitella taitojaan botteja vastaan ​​eri pelitiloissa suurella joukolla karttoja, jotka avautuvat niiden edetessä.

Kehityshistoria

Nexuizin kehitys alkoi kesällä 2001 Quake 1 : n muunnelmana . Kehityksen aloitti Lee Vermeulen . Pian projektin alkamisen jälkeen päätettiin vaihtaa DarkPlaces -moottoriin , jonka loi Forest "Lordhavoc" Hale ( englanniksi Forest "Lordhavoc" Hale ) (joka pian liittyi projektiin. [2] ) Tämä moottori perustuu Quake-moottorin koodi , joka ilmeisesti antoi kehittäjille etuja siirrettäessä kehitystä siihen. Alkuperäinen suunnitelma oli luoda yksinkertainen ampuja, jossa oli online deathmatch -taistelu , pari tasoa ja yksi yksinkertainen pelaajamalli julkaistavaksi ensi kesänä. Mutta kun joukkue kasvoi, suunnitelmat muuttuivat yhä kunnianhimoisemmiksi. Ja pian peli voisi kilpailla sisällöltään kaupallisten pelien kanssa.   

Neljän vuoden kehitystyön jälkeen nollabudjetilla Nexuizin versio 1.0 näki päivänvalon 31. toukokuuta 2005 , täysin lisensoituna ilmaisella GNU General Public License -lisenssillä . Koska tällainen tulos oli ensimmäinen kerta, kun tällainen projekti saavutettiin, Nexuizista tuli suosittu ja kesäkuun loppuun mennessä se oli tallentanut neljännesmiljoonaa latausta. Kehitys jatkui heti ensimmäisen julkaisun jälkeen version 1.1 julkaisulla.

Peliversiot

Uusin, nykyinen versio tällä hetkellä - 2.5.2 julkaistiin 1. lokakuuta 2009 . Jatkokehitys on keskeytetty, katso lisätietoja alta.

Konsoliversio

Maaliskuun alussa 2010 IllFonic , riippumaton kehittäjä ja julkaisija, ilmoitti aikovansa siirtää Nexuiz -pelin seitsemännen sukupolven pelikonsoleille virallisessa lehdistötiedotteessa . Todettiin, että pelin portaamisen lisäksi pelin sisäisessä grafiikassa tapahtuu rajuja parannuksia, eikä myöskään alkuperäiseen Nexuiziin siirretä mitään kehitystä, eikä myöskään alkuperäistä Nexuizia kehitetä, mikä aiheutti voimakasta tyytymättömyyttä yhteisö. Nexuizin siirrettyä versiota on tarkoitus esitellä GDC 2010 -tapahtumassa. [1]

llFonic lisensoi 13. heinäkuuta 2010 Crytekin CryEngine 3 -pelimoottorin käytettäväksi Nexuiz - konsoliversiossa . Monialustaisen CryEngine 3:n lisensointi antaa IllFonicille mahdollisuuden julkaista Nexuiz-versionsa konsoleille, ja peli on suunniteltu vain digitaalisille jakelupalveluille Xbox Live Arcadelle ja PlayStation Networkille . [3] [4]

Näiden olosuhteiden seurauksena alkuperäisen Nexuizin kehittäminen keskeytettiin kokonaan ja yhteisön oli pakko jatkaa kehitystä Xonotic -projektina .

Pelimoottori

Nexuiz-moottori, DarkPlaces , tukee useimpia Quake 1 -muunnoksia (eri toiminnallisuuksilla), QuakeC- skriptejä, Quake III Arena -tason muotoa (sallii kolmannen osapuolen apuohjelmien, kuten Quake Army Knife for Nexuiz -sovelluksen, käytön). DarkPlacesilla on kehittynyt mallijärjestelmä, joka käyttää luurankoanimaation periaatetta , mutta ei tue ragdoll-fysiikkaa .

DarkPlaces mahdollistaa pikselikohtaisen valaistuksen . Pelin kehittäjät ovat yrittäneet luoda korkealaatuista grafiikkaa tehosteilla, kuten HDR ja bloom , koronat, dynaaminen valaistus ja varjot esineille ja maailmalle, töyhtymäkartoitus ja varjostustehosteet (tukee OpenGL 2.0:aa). Grafiikkaparametrit on konfiguroitu joustavasti, tehosteet voidaan poistaa käytöstä vanhemmissa laitteissa. Pelissä on myös sisäänrakennettu toiminto, joka mahdollistaa 3D- stereoefektin .

Yhteisö

Huolimatta siitä, että sen luomisesta ei ole kulunut pitkää vuosisataa, Nexuizin ympärille (pääsemätön linkki 14.5.2013 lähtien [3460 päivää] - historia ) on muodostunut melko suuri verkkoyhteisö   , jonka tarkoituksena on auttaa uusia tulokkaita. Kuitenkin Nexuiz-kehityksen lopettamisen seurauksena Illfonic-tapahtuman [5] vuoksi merkittävä osa yhteisöstä siirtyi Xonotic -projektiin . Nexuiz Classic on tällä hetkellä lopetettu.

Kuvakaappaukset

Muistiinpanot

  1. 12Jube . _ Quake Engine -peli "Nexuiz " otsikko konsoliin . Voodoo Extreme 3D (2. maaliskuuta 2010). Käyttöpäivä: 4. maaliskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 18. helmikuuta 2012.  
  2. Alien. Tarvitsemme lisää kehittäjiä! (posti 48409)  (eng.)  ( alaslinkki) . alentrap.org . Haettu 21. kesäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 9. huhtikuuta 2009.
  3. Illfonicin FPS Nexuiz toimii  CryENGINE®3 :lla . Crytek GmbH:n virallinen verkkosivusto (13. heinäkuuta 2010). Käyttöpäivä: 30. lokakuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 18. helmikuuta 2012.
  4. Nexuiz käyttää CryEngine 3:a . GameTech (13. heinäkuuta 2010). Käyttöpäivä: 30. lokakuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 18. helmikuuta 2012.
  5. Ilmaisen pelin Nexuiz kehittäjät aloittivat projektin haarukan . OpenNews (16. maaliskuuta 2010). Haettu 8. tammikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 17. maaliskuuta 2012.

Linkit