Cry Engine 3 | |
---|---|
CryEngine 3:n virallinen logo | |
Tyyppi | Pelimoottori ( luettelo ) |
Kehittäjä | Crytek |
Osa moottoreiden sarjaa | CryEngine |
Sarjan edellinen moottori | Cry Engine 2 |
Sarjan seuraava moottori | CryEngine (4. sukupolvi) |
Ilmoituksen päivämäärä | 11. maaliskuuta 2009 |
Julkaisupäivä | 14. lokakuuta 2009 |
Laitteistoalustat | IBM PC -yhteensopiva tietokone , Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii U |
Kirjoitettu kielillä | C++ , Lua |
Lisenssi | mainos |
uusin versio | 3.8.6 [1] / 13.01.16 |
Ensimmäinen peli moottorilla | Crysis 2 / 22.3.2011 |
Viimeinen peli moottorilla | Kiipeily / 28.04.16 |
cryengine.com |
CryEngine 3 on pelimoottori , jonka on kehittänyt saksalainen osakeyhtiö Crytek , ja se on CryEngine 2 -moottorin seuraaja . CryEngine 3 on alun perin cross-platform- moottori - se on alun perin keskittynyt IBM PC -yhteensopiviin tietokoneisiin ja pelikonsoleihin Microsoft Xbox 360 ja Sony PlayStation 3 sekä niiden myöhempiin versioihin. Lisäksi moottori on keskittynyt massiivisten moninpelien online-pelien ( eng. Massively Multiplayer Online Game - MMOG ) kehittämiseen. CryEngine 3 on täysin kaupallinen, mutta siitä on myös ilmainen SDK-versio [2] .
CryEngine 3 julkistettiin virallisesti 11. maaliskuuta 2009, 14. lokakuuta 2009 moottori julkaistiin virallisesti. Ensimmäinen CryEngine 3 :a käyttävä peli on Crytekin ensimmäisen persoonan räiskintäpeli Crysis 2 .
Moottorin logon keskellä on nazar , perinteinen turkkilainen amuletti pahaa silmää vastaan ( kolme turkkilaista veljeä perustivat Crytekin ).
CryEngine 3 -moottorin kehityksen ja syntymisen historia liittyy hyvin läheisesti sen edeltäjän, CryEngine 2 :n, kehityshistoriaan .
23. tammikuuta 2006 Crytek julkisti virallisesti toisen kaupallisen tietokonepelinsä , Crysis , ja uuden pelimoottorin, johon se perustuu, CryEngine 2:n [3] . Välittömästi moottorin julkistamisen jälkeen Crytek ilmoitti toistuvasti, että CryEngine 2 -moottori, kuten Crysis-peli, olisi puhtaasti PC-yksinomainen, koska Xbox 360- ja PlayStation 3 -pelikonsoleissa ei ollut tarpeeksi järjestelmätehoa moottorin pyörittämiseen [ 4] [5] [6] .
29. tammikuuta 2008 Crytek ilmoitti aikovansa esitellä CryEngine 2:ta Game Developers Conference (GDC) 2008 -tapahtumassa, joka pidettiin San Franciscossa 18.-22. helmikuuta 2008. Crytek on virallisesti ilmoittanut, että moottoria esitellään Xbox 360- ja PlayStation 3 -pelikonsoleille. Myös moottorin optimointi luvattiin, minkä seurauksena sen pitäisi toimia vakaasti 600 dollarin tietokoneella [7] . 15. helmikuuta 2008 Crytek julkaisi aikataulun moottorin julkisista julkaisuista [8] .
Moottorin esittely GDC 2008 -tapahtumassa pidettiin 20.-22. helmikuuta. Moottorin esittely Xbox 360- ja PlayStation 3 -konsoleissa pidettiin kuitenkin vain kapealle toimittajien ja lisenssinhaltijoiden piirille, yleisön pääsy tähän esittelyyn suljettiin [9] [10] [11] [12] [13] [ 14] [15] [16] .
29. huhtikuuta 2008 suosittu pelilehti PC Play haastatteli Cevat Yerliä ( kiertue Cevat Yerli ), Crytekin perustajaa ja toimitusjohtajaa. Tässä haastattelussa Early totesi, että Crytek ei enää julkaise yksinomaan PC-yksinoikeudellisia tuotteita. Tämä johtuu hänen mukaansa Crysis-pelin ohjelmistopiratismista. Earlyn mukaan kaikki Crytekin seuraavat pelit ovat monialustaisia [17] [18] [19] [20] [21] .
Cevat Yerli puhui julkisesti Games Convention Asia 2008 -pelikonferenssissa syyskuun puolivälissä 2008. Hän käsitteli aihetta seuraavan sukupolven pelikonsoleista ja CryEngine 3 -pelimoottorin seuraavasta versiosta. Yerli totesi, että CryEngine 3 julkaistaan seuraavan kerran. konsolien sukupolvi samaan aikaan näiden uusien pelijärjestelmien kanssa [22] [23] [24] .
Syyskuun 2008 lopussa australialaisen GameSpot - sivuston haastattelussa Cevat Yerli kosketti toisen kerran kuukaudessa seuraavan sukupolven pelikonsolien aihetta sanoen, että samanaikaisesti niiden markkinoille tulon kanssa - vuonna 2011- 2012 - pelin grafiikan laadussa tapahtuu toinen läpimurto [25] [26] :
Grafiikassa seuraava läpimurto tapahtuu vuosina 2011/2012; tietenkin, se liittyy uuden sukupolven konsolien julkaisuun markkinoille - PlayStation 4 , Xbox One ja vastaava PC tehon suhteen antavat kehittäjille mahdollisuuden luoda pelejä, joiden grafiikan laatu ei ole paljon nykyaikaista huonompi ennalta laskettu elokuvamainen CGI - grafiikka.
3. maaliskuuta 2009 Crytek jätti uuden tavaramerkin "Warface" [27] ja uuden logon "CE" [28] Yhdysvaltain patentti- ja tavaramerkkivirastolle (USPTO) . Samaan aikaan "CE"-logo tarkoittaa "tietokoneohjelmistojen kehitystyökalua" ( eng. computer software development tools ). Crytek [29] [30] [31] [32] [33] [34] ei ole antanut yleisölle selvennystä .
11. maaliskuuta 2009 Crytek julkaisi virallisen lehdistötiedotteen, jossa se ilmoitti CryEngine 3 -moottorin kehittämisestä ja sen keskittymisestä nykyiseen ja seuraavan sukupolven pelikonsoleihin sekä online-moninpeleihin. Myös moottorin logo näytettiin - se osoittautui hieman muokatuksi äskettäin rekisteröidyksi "CE"-logoksi, joka ilmeisesti kuvaa CryEngine - moottorin nimeä . CryEngine 3:n ilmoitettiin sisältävän uuden iteroinnin CryENGINE® 3 Sandbox™ -pelitason editorista (Sandbox 3), joka tulee olemaan Sandbox 2 :n seuraaja . Samana päivänä, 11. maaliskuuta, CryEngine 3 -moottorin virallinen sivusto avattiin , mutta itse sivustolla ei ollut tietoa logoa ja viestiä sivuston kehityksestä lukuun ottamatta [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] .
Itse moottoria koskevien tietojen lisäksi Crytek ilmoitti lehdistötiedotteessaan, että moottoria esitellään kansainvälisessä Game Developers Conference 2009 -tapahtumassa, joka pidettiin 25.-27. maaliskuuta 2009 San Franciscossa, USA:ssa. CryEngine 3 -tukitiimi oli käytettävissä tapaamaan tapahtuman aikana keskustelemaan lisenssitiedoista mahdollisten asiakkaiden kanssa. Lisäksi Crytek näytti sarjan julkisia mielenosoituksia osastollaan #5940 pohjoishallissa [35] [36] [44] [45] .
Crytekin toimitusjohtaja ja perustaja Cevat Yerli totesi [35] [36] [45] :
CryEngine 3:lla toimitamme parhaan pelinkehitysteknologiamme, jonka avulla asiakkaamme voivat kehittää toimintapelejä ja MMO:ita nykyisille ja tuleville konsoleille. Uusi pelimoottorimme mahdollistaa reaaliaikaisen kehityksen, takaa kehittäjille mahdollisuuden maksimoida luovuutensa ja luovuutensa, säästää budjettia ja luo paremman pelikokemuksen. Lisäksi työkalumme avulla kehittäjät voivat alkaa työskennellä seuraavan sukupolven pelien parissa heti.
Carl Jones , CryENGINE - teknologian kaupallisen kehityksen johtaja, lisäsi [35] [36] [45] :
CryEngine 3 on vallankumouksellinen muutos aiemmista PC:n yksinoikeudellisista pelimoottoreistamme, ja toteutamme samanlaisen vallankumouksen palveluihin, joita tarjoamme kehittäjille, jotka käyttävät moottoriamme luodakseen ainutlaatuisia pelejä. CryEngine 3 asettaa pelimoottoreille uuden vertailukohdan suorituskyvyn, lisenssinsaajien ja satunnaisten pelaajien tuen suhteen. Olemme valmistaneet CryEngine 3:a konsoleille pitkään ja olemme varmoja, että Crytek tekee jälleen vaikutuksen kaikkiin kehittäjiin GDC 2009 -tapahtumassa.
23. maaliskuuta 2009 Game Developers Conference 2009 -tapahtumassa Crytek näytti yleisölle ensimmäisen videon, teasertrailerin, jossa esitettiin moottori. Tämä video on vain tekninen demo , ei pelidemo, ja Crytekin mukaan tämä video renderöitiin reaaliajassa PlayStation 3- ja Xbox 360 -pelikonsoleissa [46] [47] [48] .
Kaksi päivää moottorin ensimmäisen esittelyn jälkeen GDC 09:ssä Crytek julkaisi pidennetyn version 2 minuutin teasertrailerista ilmaiseksi. 54 sek. ja HD [49] [50] [51] .
Toinen uutinen GDC:ssä oli moottorin lisenssinhaltijan tukiinsinöörin Sean Tracyn ilmoitus, että stereoskooppisen renderoinnin tuki lisätään CryEngine 2 :een ja CryEngine 3:een [52] [53] .
Crytek-teknologian esittelyn ja demon aikana GDC 09:ssä GameTrailers [54] [55] [56] , IGN [57] [58] ja GamesIndustry.biz ( Eurogamerin tytäryhtiö ) [59] haastattelivat Cevat Yerliä, yrityksen perustajaa ja toimitusjohtajaa. Crytek. Näissä haastatteluissa Early puhui moottorista, yhtiön suunnitelmista tuleville lisenssinsaajille ja lisenssipolitiikalle, erosta CryEngine 2:n ja CryEngine 3:n välillä. Lisäksi ilmoitettiin, että lopullinen moottori valmistuu vuoden 2009 kolmannella neljänneksellä. [57]
Jotta moottori olisi laadukas kahdella konsolilla, jouduimme kirjoittamaan suurimman osan siitä uudelleen. … Ilman CryEngine 2:ta ei olisi CryEngine 3:a, emme yksinkertaisesti pystyisi tuomaan tätä laatua ja suorituskykyä konsoleihin. Rakensimme ensin erittäin korkealaatuisen ja suorituskykyisen PC-moottorin Crysisissä. Sitten optimoimme sen heikompia ajoneuvoja varten Warheadissa. Kahden viime vuoden tutkimus on jatkunut, ja samanaikaisesti Crysis-kehityksen kanssa. … Siksi CryEngine 3 ei ole pieni parannus CryEngine 2:sta, se ei ole versio 2.2 tai 2.5, se on täydellinen moottorin uudelleenkirjoitus konsoleille. Se merkitsee meille paljon, minkä vuoksi se on kolmas versio.
Early analysoi PC-alustan hardcore-fanien lausunnot [58] :
PC-fanit kertovat minulle usein, että myin sieluni konsoleille. Nyt tämä on täyttä hölynpölyä, koska CryEngine 3:n PC-versio on edelleen skaalautuva ja siinä on enemmän ominaisuuksia konsolien ansiosta. Oletetaan esimerkiksi, että haluat tehdä PC-yksityisen pelin CryEngine 3:lla - no, se antaa sinun tehdä enemmän kuin CryEngine 2. Merkittäviä ominaisuuksia, kuten uusi reaaliaikainen valaistusjärjestelmä ja globaali reaaliaikainen animaatio järjestelmä puuttuu CryEngine 2:sta. Ne antavat CryEngine 3:lle enemmän visuaalista realistisuutta kuin CryEngine 2:lla.
30. maaliskuuta 2009 GamesIndustry.biz antoi moottorin teknisen katsauksen GDC 09:n videon perusteella. Sivuston toimittajat totesivat, että toimitettu video on täysin aito, eikä sitä ole esihahmotettu tai yksinkertaistettu: "Aikakautena, jolloin manipulointia , väärennös ja petos mediaesityksissä ovat tulleet normiksi, Crytek on esittänyt meille ehdottoman autenttisen, aidon videon ilman petoksia." Toimittajat määrittelivät myös tarkasti kuvanopeuden sekunnissa (FPS) renderöinnin aikana, joka oli 25,5 ± 0,1 kuvaa [60] [61] .
29. - 30.4.2009 Raleighissa , Pohjois - Carolinassa , USA : ssa pidettiin Triangle Game Conference 2009. bit more Deferred“ - CryEngine 3 ”, jossa hän kuvaili yksityiskohtaisesti -grafiikkaalijärjestelmää3CryEngine viivästetyn valaistuksen ja varjostustekniikan käyttöönotto ( englanniksi deferred shading / rendering ) [62] [63] .
5. toukokuuta 2009 Cevat Yerli antoi haastattelun englanninkieliselle sivustolle ja Develop -lehdelle , jossa hän puhui jälleen CryEngine 3:sta, brittiläisen kehittäjän Free Radicalin hankinnasta, näkemyksestään tietokonepelien tulevaisuudesta. ala. Hän totesi, että Crytek kehittää CryEngine 3:a ensisijaisesti kolmannen osapuolen lisensointia varten.
Keskittyminen konsolipelien kehittämiseen oli tärkein syy siihen, miksi ihmiset kieltäytyivät lisensoimasta CryEngine 2:ta. Uuden moottorin myötä liiketoimintamme pitäisi lähteä liikkeelle.
Early vahvisti myös, että heti kun seuraavan sukupolven pelikonsolit ilmestyvät, CryEngine 3 optimoidaan välittömästi niitä varten. Toinen uutinen oli ilmoitus mahdollisuudesta esitellä tai julkistaa uusia Crytek-tuotteita E3 2009 -messuilla [2] [64] .
15. huhtikuuta 2009 Runetissa ilmestyi uutinen , että ukrainalaisen GSC Game Worldin kehittämä tietokonepeli " STALKER 2 " käyttäisi CryEngine 3:aa GSC Game Worldin kehittämän " X-Ray "-moottorin sijaan. joiden pohjalta kaikki aiemmat pelit kehitettiin STALKER - sarjan pelit. Tätä väitettä ei kuitenkaan ole vahvistettu millään tavalla [65] [66] [67] [68] .
14. kesäkuuta 2009 saksalainen PC Games.de -sivusto haastatteli Oleg Yavorskya, jossa Yavorsky kiisti huhut CryEngine 3 -moottorin käytöstä STALKER 2 :ssa [69] [ 70] :
Ei ole mikään salaisuus, että haluamme jatkaa STALKER-franchisen kehittämistä.Täysin itsenäinen jatko-osa on suunnitteilla, mutta on liian aikaista puhua yksityiskohdista juuri nyt. CryEngine 3:n käyttö STALKER 2:lle oli kuitenkin puhdasta huhua.
1. kesäkuuta 2009 , päivää ennen E3 2009 -tapahtuman avajaisia, Crysis 2 julkistettiin virallisesti . Kehittäjät ilmoittivat, että peli käyttää CryEngine 3 -moottoria ja se julkaistaan PC :lle , Xbox 360:lle ja PlayStation 3 :lle [71] [72] .
Itse E3:ssa Cevat Yerli antoi lyhyitä haastatteluja IGN :lle , Gamasutralle ja Developille [73] [74] . Näissä haastatteluissa hän puhui pääasiassa Crysis 2:sta, mutta jakoi myös uutta tietoa CryEngine 3 -moottorista.Erityisesti hän totesi, että Crytek aikoo tehdä Crysis 2:sta näiden konsolien kauneimman pelin ja että kehittäjät aikovat käyttää kaikkia molempien konsolien ominaisuudet ennen rajaa. Early kuitenkin korosti, että julkaisuhetkellä pelin laatu ja suorituskyky ovat samat Xbox 360:lla ja PlayStation 3 :lla [75] [76] [77] .
Kansainvälisessä konferenssissa SIGGRAPH 2009, joka pidettiin 3. - 7. elokuuta New Orleansissa Yhdysvalloissa [ 78] , Crytek esitteli raportin "Light Propagation Volumes in CryEngine 3". Tämä raportti luettiin osana Advanced Real-time Rendering Course -kurssia ja siinä kuvattiin uutta ohjelmistotekniikkaa Light Propagation Volumes , joka on yksi tapa toteuttaa Global Illumination ja jonka tarkoituksena on parantaa merkittävästi valaistuksen laatua ja valonlähteiden määrää . 3D-kohtauksessa. Tätä tekniikkaa käytetään aktiivisesti CryEngine 3:ssa, raportin aikana esitettiin esittelyvideoita moottorista. Raportin luki Anton Kaplanyan [63] [79] [80] .
14. lokakuuta 2009 Crytek ilmoitti virallisesti CryEngine 3 -moottorin julkaisusta ja sen täydellisestä valmiudesta kolmannen osapuolen lisensointiin. Uusi kokonaan moottorille omistettu sivusto avattiin - MyCryEngine.com , joka sisältää paljon mediamateriaalia ja tekstitietoa moottorista - kuvakaappauksia, teknologian kuvauksia, lisenssikäytäntöjä jne. Uusi esittelyvideo moottorille nimeltä "Beauty, Speed and Interaction" julkaistiin "( Venäjän kauneus, nopeus ja interaktiivisuus ). Uudelleenohjattu vanhalta tyhjältä CryEngine3.com-sivustolta uudelle MyCryEngine.com -sivustolle .
Cevat Yerli totesi [82] :
Yhdessä CryEngine 3:n kanssa julkaisemme parhaan kehitystyökalun tälle päivälle ja huomiselle. <…> Se on ainoa pelimoottori, joka tarjoaa reaaliaikaista kehitystä ja voi varmistaa, että [kehitys]tiimit pystyvät maksimoimaan luovuutensa, säästämään budjettia ja luomaan parhaan pelikokemuksen.
Olemme innoissamme CryEngine 3:n julkaisusta ja odotamme innolla kehittäjiä, jotka tulevat käyttämään uutta teknologiaamme. CryEngine 3 tuo ainutlaatuisen korkealaatuisen grafiikkamme, pelin tekoälyn ja fysiikan ensimmäistä kertaa konsoleille, vaan tuo myös todellista lisäarvoa kaikille pelikehityksen aloille. Ohjelmoijat voivat luoda upeita uusia tehosteita ja pelattavuutta; taide-, suunnittelu- ja äänitiimit voivat nähdä, mitä he ovat luoneet kaikkien aikojen nopeimmalla WYSIWYP-putkilinjalla, mikä vähentää dramaattisesti kehitysaikaa ja riskiä – jopa tuottajat ja projektipäälliköt rakastavat CryEngineä! Ja tietysti yli 20 omistautuneen työntekijän maailmanlaajuinen tukitiimimme on valmis auttamaan lisenssinhaltijoitamme saamaan kaiken irti CryEngine 3:sta juuri nyt. sekä keskusstudiossamme että missä tahansa lisenssinsaajan tukikeskuksessamme ympäri maailmaa
lisäsi Carl Jones, moottorin kaupallisen kehityksen johtaja [83] [84] [85] .
Interactive 3D Graphics and Games (I3D) 2010 -konferenssi, jota sponsoroi ACM SIGGRAPH [87] , pidettiin Bethesdassa , Marylandissa , Yhdysvalloissa 19.-21. helmikuuta . Konferenssiin osallistui Crytek, joka piti esitelmän aiheesta "Cascaded Light Propagation Volumes for Real Time Indirect Illumination " . Raportin lukivat Anton Kaplanyan ja Carsten Dachsbacher . Raportti oli omistettu uudelle graafiselle tekniikalle " Light Propagation Volumes " , jota käytetään CryEngine 3:ssa ensimmäistä kertaa. Esittelyvideo [63] [86] [88] julkaistiin raportin mukana .
27. helmikuuta 2010 India Game Developer Summit pidettiin Bangaloressa, Intiassa , ja Crytek osallistui siihen. Carl Jones ilmoitti, että Crysis 2 :lla ja CryEngine 3:lla on alhaisemmat järjestelmävaatimukset ja korkealaatuisempi grafiikka kuin Crysis ja CryEngine 2 . Lisäksi kerrottiin, että Crytek kehittää tällä hetkellä neljää muuta peliä, Crysis 2:ta lukuun ottamatta. Ja yksi näistä peleistä on MMOFPS Project W [89] [90] [91] .
1. maaliskuuta 2010 Crytek julkaisi lehdistötiedotteen, jossa se ilmoitti esittävänsä stereoskooppisen CryEngine 3 -demon Game Developers Conference (GDC) 2010 -tapahtumassa. Yksi aktiivisesti esiteltävän moottorin tärkeimmistä ominaisuuksista on "LiveCreate" [92] [93] [94] .
KonferenssissaGame Developers Conference 2010 pidettiin 9.–13. maaliskuuta. Crytek osallistui aiemmin suunnitellusti konferenssiin ja esitteli CryEngine 3 -moottoria.
Konferenssin avauspäivänä 9. maaliskuuta Crytek julkisti kuvitetun PDF - dokumentin, joka kuvaa CryEngine 3:a, sen komponentteja ja käyttöä Internetissä. Tämä asiakirja sisälsi useita uusia, toisin sanoen, ei aiemmin esitetty, kuvakaappauksia Crysis 2 :sta [96] .
11. maaliskuuta Crytek piti videoesittelyn CryEngine 3:sta käyttämällä esimerkkinä Crysis 2 :n tasoja . Kahden minuutin videodemo esitteli erilaisia moottorigrafiikkateknologioita, pelin sisäistä fysiikkaa ja pelin sisäistä tekoälyä . Näiden teknologioiden esittely suoritettiin Crysis 2:n esimerkillä, ja se sisälsi aiemmin tuntemattomia ja saavuttamattomia pelin ominaisuuksia [95] [97] [98] .
GameTrailers julkaisi 13. maaliskuuta viisi uutta CryEngine 3:n videodemoa, jotka sivuston henkilökunta tallensi GDC:n kameraan. Kuten edellisessä demossa, se osoitti renderöintijärjestelmän ominaisuuksia, fysiikkaa, komentosarjaa jne. Demoissa moottori oli käynnissä sekä PC:llä että konsolilla [99] [100] .
Erityistä julkista huomiota Crytek keskittyi CryEngine 3:n kykyyn tukea stereoääntä. Moottorin toiminta esiteltiin Real 3D - järjestelmässä , joka on samanlainen kuin Avatar - elokuvassa käytetty . Videoesittelyjen lisäksi Crytek puhui myös stereokuvaustekniikan ominaisuuksista ja toteutuksesta moottorissa [101] .
CryEngine 3 on monialustainen moottori, joka tukee IBM PC -yhteensopivia tietokoneita sekä Microsoft Xbox 360- ja Sony PlayStation 3 -pelikonsoleita . Myös seuraavan sukupolven konsoleille on ilmoitettu, kuten Cevat Yerli on toistuvasti todennut [102] :
CryEngine 3 on valmis seuraavan sukupolven konsoleille ja antaa yrityksille mahdollisuuden kehittää huippuluokan pelejä tämän ja seuraavan sukupolven konsoleille.
Maaliskuun 2010 lopussa GameReactor-lehden haastattelussa Cevat Yerli kertoi, että Crytekin kehittäjät joutuivat kohtaamaan useita ongelmia kehittäessään CryEngine 3:a konsoleille [103] :
Vaikein osa oli CryEngine 3:n skaalaus konsoleille säilyttäen samalla kuvanlaadun ja suorituskyvyn. Tietysti ongelmia oli, mutta olemme erittäin ylpeitä siitä, että tiimimme onnistui voittamaan ne.
CryEngine 3:n varjostimet kirjoitetaan kerran korkean tason ohjelmointikielellä ja käännetään sitten automaattisesti jokaiselle alustalle. Shader-tulostus on optimoitu artistiasetusten ja 3D-ympäristön mukaan, jossa varjostajaa käytetään. Tämän ansiosta on mahdollista luoda sellaisia efektejä kuin: "näkymättömyysefekti", märät, likaiset ja jäätyneet pinnat, jotka voidaan "kerrottaa" päällekkäin ja yhdistää muihin efektejä simuloiviin varjostimiin, kuten metalliin, lasiin. ja muut. CryEngine 3 tukee pikselikohtaista reaaliaikaista valaistusta , heijastuksia, taittumista, tilavuuslämpötehosteita ja animoituja pintakuvioita ikkunoiden, luodinreikien, auringon häikäisypintojen ja monien muiden tehosteiden simuloimiseksi. CryEngine 3 -varjostimet käyttävät Unified Shader Architecturea , joka on ollut saatavilla Direct3D 10 :stä lähtien [104] .
"Übershader" on yksi varjostinohjelma, jossa on monia ominaisuuksia: yhdestä neljään valoa , valotyyppejä , peilikuutiokarttoja , sumua, yksityiskohtaisia pintakuvioita, normaaleja karttoja , peilikuvioita ja paljon muuta. Miljoonia Übershader-yhdistelmiä voidaan luoda. Übershader käyttää dynaamista haaroitusta, jakaa useisiin kulkuihin, vähentää yhdistelmiä ja hyväksyy vaihtoehtoja, joilla on vähemmän toimintoja ja alhaisemmat suorituskykyvaatimukset. Käyttää asynkronista Shader-kokoelmaa ja Distributed Job Systemiä varjostimen välimuistin kääntämiseen [62] .
CryEngine 3 tukee Ati Eyefinity -tekniikkaa , joka löytyy Radeon 5xxx -sarjan GPU:ista. Carl Jones osoitti tämän kyvyn 11. syyskuuta 2009 heti Ati Eyefinity -teknologian julkisen esittelyn jälkeen . Jones näytti demovideon, jossa CryEngine 3 toimii Radeon 5xxx -näytönohjaimella ja kuudella näytöllä. Samaan aikaan näytetyn ”kuvan” kokonaisresoluutio oli 5760 x 2160 pikseliä (kuusi näyttöä resoluutiolla 1920 x 1080), vaikka teoriassa suurin tuettu resoluutio on 7680 x 3200 pikseliä [105] [106] [107 ] .
Lisenssihaltijoiden tukemiseksi Crytek on luonut oman tukitiimin ( eng. support team ), jossa työskentelee tukiasiantuntijoita, kehittäjiä ja T&K-osaston työntekijöitä. Aluksi Crytek tarjoaa viikon "Start Up" -koulutuksen CryEngine 3 -lisenssinhaltijoille. Tänä aikana Crytekin tukitiimi vierailee lisenssinhaltijayrityksessä. Tämän tukitiimin tehtävänä on tarjota peruskäsitteet ja tietämys CryEngine 3:n käytöstä, varmistaa projektin kehittäminen ja prototyyppiprosessin käynnistäminen. Ensi viikolla luvanhaltijoille tarjotaan jatkokoulutusta Crytekin pääkonttorissa Frankfurt am Mainissa [104] .
Vuonna 2009 toimiluvanhaltijoiden paikallisia tukitoimistoja asennettiin tai suunnitellaan asennettavaksi eri puolille maailmaa. Vuodelle 2009 on ilmoitettu tukea seuraaville alueille: Saksa (pääkonttori), Iso-Britannia (Crytek UK [108] ), Yhdysvallat , Etelä-Korea , Kiina ja Japani (Crytekin Soulin toimisto [109] ). Tukea tarjotaan alueen paikallisella kielellä.
Paikallisten tukitoimistojen lisäksi Crytek aikoo käynnistää "Crytek Knowledge Network" -Internet-portaalin lisenssinsaajien online-tukea varten. Portaalin pitäisi tarjota nopea vastaus lisenssinsaajien moottorin käyttöä koskeviin tiedusteluihin [104] .
Crytek parantaa ja laajentaa jatkuvasti CryEngine 3:n dokumentaatiota. Vuonna 2009 on tarkoitus lokalisoida dokumentaatio japanin , kiinan ja korean kielelle [104] .
CryEngine 3 -lisenssijärjestelmä on samanlainen kuin CryEngine 2 -lisenssijärjestelmä. Asiakkaan, joka haluaa ostaa CryEngine 3:n, on rekisteröidyttävä moottorin virallisella verkkosivustolla MyCryEngine.com . Tämän jälkeen hänelle lähetetään salassapitosopimus , jonka allekirjoittamalla ja palauttamalla asiakas pääsee käsiksi ennen yhteydenottoa Crytekin kanssa. Itse moottorin hankkimiseksi sinun on lisäksi allekirjoitettava arviointilisenssisopimus [110 ] .
Kaupallisten lisenssien tyypitCryEngine 3:lle on saatavilla kolme erilaista kaupallista lisenssiä:
PelilisenssiPelikehityslisenssi on saatavilla tietokonepelien kehittäjille . Crytek ei myönnä tätä lisenssiä yksityishenkilöille, modifiointitiimeille tai ei-kaupallisiin tarkoituksiin. Tämä moottorin lisenssiversio sisältää mallilähdekoodin ja näytepelisisällön . Tarjolla on myös täydellinen viejävalikoima suosituille ohjelmille: 3d max , XSI , Maya ja Photoshop . Moottorin lisäksi lisenssinhaltijoille tarjotaan täyden valikoiman tukea ja koulutusta. Crytek tarjoaa kahdenlaisia pelilisenssejä:
Simulaatiolisenssi on saatavilla yrityksille, jotka haluavat käyttää moottoria perinteisen tietokonepelikehityksen ulkopuolella . Nämä voivat olla yrityksiä, jotka osallistuvat kaupalliseen koulutukseen, lääketieteelliseen kuvantamiseen tai interaktiivisiin simulaatioihin. Simulaatiolisenssin avulla lisenssinsaaja voi luoda CryEngine 3:een perustuvan erillisen erillisen ohjelmistosovelluksen, joka voidaan jälleenmyydä muille. Moottorin lisäksi lisenssinhaltijoille tarjotaan täyden valikoiman tukea ja koulutusta. Crytek tarjoaa kahdenlaisia simulointilisenssejä:
Visualisointilisenssi on offline - visualisoinnin parissa työskentelevien yritysten saatavilla; esimerkiksi erikoistehoste- ja videotuotantoyritykset, arkkitehti- ja suunnitteluyritykset, jotka tarvitsevat interaktiivisen tuotteen konseptien ja mallien visualisointiin reaaliajassa. Renderöintilisenssin mukana tulee katseluohjelma, jota käytetään toistamaan (toistamaan) uskollisesti asiakkaan luomaa sisältöä. Saatavilla on myös täydellinen viejävalikoima suosittuja ohjelmia varten: 3d max , XSI , Maya ja Photoshop [113] .
20. lokakuuta 2009 Crytekin viralliselle verkkosivustolle ilmestyi viesti, jonka mukaan 11. lokakuuta eli 3 päivää ennen moottorin virallista julkaisua kiinalainen online-moninpelien kehittäjä ja operaattori ChangYou.com perustettiin. vuonna 2003 ja on alan johtava kiinalainen pelikehittäjä sekä SOHU -ryhmän jäsen .
Olemme innoissamme yhteistyöstä Changyoun kanssa, joka on Kiinan johtava verkkobrändi, ja odotamme innolla, mitä heidän tiiminsä voi luoda teknologiallamme. Tiedämme, että Changyoun kehittäjät voivat asettaa teknologiamme avulla vuorovaikutteisuuden ja grafiikan laadun ilmiömäisen vertailukohdan Kiinassa. Kuten kaikki muutkin lisenssinsaajat, tarjoamme Changyoulle erityistukea varmistaaksemme, että CryEngine 3:lla rakennetut pelit voivat saavuttaa moottorimme ainutlaatuisen mittakaavan ja laadun.
Carl Jones totesi [114] .
29. lokakuuta 2009 Crytek ilmoitti virallisesti allekirjoittaneensa sopimuksen eteläkorealaisen verkkopelien kehittäjän ja julkaisijan OnNetin kanssa CryEngine 3 -moottorin lisensoimisesta. OnNet käyttää CryEngine 3:a Project TGO:ssa, vuonna 2010 ilmestyvässä online- golfisimulaattorissa . Jaesun Kim , OnNetin johtaja, joka osallistui "Project TGO:n" kehittämiseen, kommentoi kauppaa seuraavasti [115] [116] :
Seuraava online-golfisimulaatiopelimme "Project TGO" perustuu "Shot online" -pelin kautta saamiimme kokemuksiin ja tietoihin. Uusimman CryEngine 3 -teknologian avulla tarjoamme realistisemman fysiikan luonnollisilla taustoilla sekä erittäin yksityiskohtaisen grafiikan. Maksimitulosten saavuttamiseksi olemme keskittyneet erittäin vahvaan yhteistyöhön Crytekin ja OnNetin välillä. "Project TGO" -projektia kehittävät OnNetin Kiinan, Etelä-Korean ja Yhdysvaltojen toimistot.
12. maaliskuuta 2010 ilmoitettiin virallisesti, että amerikkalainen Xaviant on lisensoinut CryEngine 3:n käytettäväksi monikäyttöisessä Lichdom - nimisessä roolipelielementeissä [117 ] .
11. toukokuuta 2010 Ignition Entertainment , kansainvälinen tietokonepelien julkaisija ja kehittäjä, lisensoi CryEngine 3:n käytettäväksi ensimmäisessä pelissä, jota kehittää Ignition London , julkaisijan oma Lontoon studio. Kehitettävissä oleva peli on toimintaseikkailupeli , joka sisältää lehdistötiedotteen mukaan ainutlaatuisen taistelujärjestelmän ja on tarkoitettu julkaistavaksi Xbox 360:lle ja PlayStation 3:lle [118] [119] .
13. heinäkuuta 2010 amerikkalainen yritys IllFonic osti lisenssin CryEngine 3:lle käytettäväksi Nexuiz - pelin konsoliversiossa . Nexuiz on ilmainen ensimmäisen persoonan räiskintävideopeli, joka perustuu ilmaiseen DarkPlaces -pelimoottoriin ja lisensoitu GNU GPL :llä . Maaliskuun alussa 2010 IllFonic ilmoitti aikomuksestaan siirtää Nexuiz pelikonsoleille ja totesi, että siirrettäessä peli ja ennen kaikkea pelin grafiikka, se muuttuisi radikaalisti [120] . Monialustaisen CryEngine 3:n lisensointi antaa IllFonicille mahdollisuuden julkaista Nexuiz-versionsa konsoleille, ja peliä jaetaan vain digitaalisten jakelupalvelujen Xbox Live Arcaden ja PlayStation Networkin kautta [121] [122] .
Puolalainen tietokonepelien kehittäjä ja julkaisija City Interactive ilmoitti 28. lokakuuta 2010 yhdessä Crytekin kanssa virallisesti lisenssin hankkimisesta CryEngine 3 -pelimoottorille. Lisenssi sisältää uuden moottorin käytön kahdessa uudessa, ennalta ilmoittamattomassa pelimoottorissa. ensimmäisen persoonan räiskintäpelit [123] [124] .
18. marraskuuta 2009 Crytek ilmoitti luovansa koulutuslisenssin ( English Educational License ) CryEngine 3 -moottorille, jonka pääominaisuus on sen freeness [125] . Tämä ilmainen lisenssi on saatavilla pelikehityksen, 3D-grafiikan, mallinnuksen, arkkitehtuurin, animaation, elokuvan ja suunnittelun kursseille ja tutkimusprojekteihin. Koulutuslisenssi on tarkoitettu CryEngine 3:n sisäiseen ei-kaupalliseen käyttöön, ja se on vain oppilaitosten saatavilla. Sitä ei myönnetä yksittäisille opiskelijoille tai opiskelijaprojekteille erillään oppilaitoksesta [126] .
Carl Jones kommentoi tätä lisenssiä [127] [128] :
Crytek on aina ollut vahva koulutuksen tukija, mistä on osoituksena pitkäaikainen sitoutumisemme CryEngine-teknologian jakeluun yliopistojen kanssa. Jatkamme tätä sitoumusta nyt julkaisemalla uuden CryEngine 3:n, joka on maksutta kaikkien yliopistojen saatavilla maailmassa! Täällä Crytekissä teemme lujasti töitä, jotta kaikki lisenssinsaajat voivat saavuttaa hallinnan CryEngine 3:n kanssa, joten emme pidä tätä koulutus-SDK:ta "tuli ja unohda" -tuotteena – etsimme vahvoja koulutuskumppaneita varmistaaksemme, että sen jälkeen teemme yhteistyötä niitä tulevaisuudessa – ja pian julkaisemme jännittäviä ohjelmia CryEngine 3:n kanssa työskenteleville opiskelijoille.
14. kesäkuuta 2009 Internetiin vuoti video, jossa verrattiin CryEngine 3:a ja CryEngine 2 :ta . CryEngine 3 - esitysmateriaalia GDC 09 : ssä verrattiin Crysisistä otettuun CryEngine 2 - materiaaliin . Samaan aikaan CryEngine 3 -demoa verrattiin pareittain Crysis-peliin, joka lanseerattiin keskitasolla ja sitten erittäin korkealaatuisilla asetuksilla. Tämä video osoitti, että CryEngine 3:n grafiikan laatu on huomattavasti huonompi kuin CryEngine 2:n. Tämä on erityisen havaittavissa matalaresoluutioisissa tekstuureissa, vesimuodostuksessa, varjotoistossa ja koko näytön antialiasoinnin laadussa. Videon kirjoittajat väittävät, että CryEngine 3 konsoleille on CryEngine 2 suunnilleen keskikokoisilla grafiikka-asetuksilla, tai pikemminkin tekstuurit heikkolaatuisina, varjostimet korkealaatuisina ja kaikki muu on noin keskimääräistä [129] [130] [131] [132] [133] .
9. marraskuuta 2009 Frankfurtissa CryEngine 3 voitti European Innovative Games Award -palkinnon innovatiivisimpana teknologiana . European Innovative Games Award perustettiin vuonna 2008, ja sillä palkitaan erikoisimmat ja innovatiivisimmat tietokonepelit kaikilla alustoilla [134] .
27. tammikuuta 2010 CryEngine 3 -moottori oli ehdolla "Best Simulation in Real Time" -palkinnon saajaksi Imaginalta , joka vuositapahtuma järjestetään Monte Carlossa, Monacossa ja joka on omistettu arvioimaan parhaita saavutuksia tietokonegrafiikassa viime vuonna. Moottori esiteltiin perävaunun "Beauty, Speed and Interaction" ( Russian Beauty, Speed and Interaction ) kanssa, joka julkaistiin 14. lokakuuta 2009, päivänä, jolloin moottori julkaistiin virallisesti [135] . Palkintojenjakotilaisuus pidettiin 4. helmikuuta ja voittaja oli CryEngine 3 [136] .
Crytek | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| |||||||
CryEngine pelimoottorit | ||||||||
Aiheeseen liittyvät artikkelit |