Amerikkalainen McGee's Alice

Amerikkalainen McGee's Alice

Pelin alkuperäisen yhdysvaltalaisen Windows-version kansi
Kehittäjä Rogue Entertainment
Kustantajat Koko maailma Electronic Arts Aspyr Media (Macintosh)
Lokalisaattori Windows: Soft Club Cenega Poland [1]

Ilmoituksen päivämäärä 13. elokuuta 1999
Julkaisupäivät

Windows:
5.– 6.12.2000 15.12.2000 [2] 27.12.2000 [1] 25.1.2001 [2] 10.11.2002 [3]



Macintosh:
28. elokuuta 2001 [4]
21. maaliskuuta 2002 [5]

PlayStation 3:
14. kesäkuuta 2011 [6]

Xbox 360:
14. kesäkuuta 2011 [7]
Pelin budjetti 2,5 miljoonaa dollaria [ 8]
Versio 1.1.2 (Macintosh)
Genre toiminta
Ikärajat
_
ELSPA: 15 [9]
ESRB : M - Aikuinen
OFLC (A) : MA 15+ [10]
OFLC (NZ) :
PEGI : 16 [11]
USK : 16 [12]
Tekijät
Valvoja Amerikkalainen McGee
Säveltäjä Chris Vrenna
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Windows ,
Macintosh ,
PlayStation 3 ,
Xbox 360
moottori ID Tech 3
Pelitila yksittäinen käyttäjä
kantajat 2 CD [13]
Järjestelmävaatimukset
_
Katso alempaa
Ohjaus näppäimistö , hiiri , peliohjain
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

American McGee's Alice (  englanniksi  - American McGee's Alice  , lokalisoitu - American McGee: Alice) ononkehittänyt amerikkalainen yritysRogue Entertainment pelisuunnittelijan American McGeen johdolla ja julkaissut Electronic Arts . Pelin ensimmäinen julkaisu julkaistiin 5.-6. joulukuuta 2000 [14] [15] . Tuote on suunniteltu henkilökohtaisille tietokoneille , joissa on Microsoft Windows- ja Mac OS -käyttöjärjestelmä, sekä PlayStation 3- ja Xbox 360 -alustoille [15] . Peli käyttääid Softwaren id Tech 3 -moottoria [16] , jota käytettiin aiemmin Quake III Arenalla ja joka on remasteroitu käytettäväksi American McGee's Alice by Ritual Entertainment [17] .

Pelin juoni perustuu Lewis Carrollin satuihin " Liisa ihmemaassa " ja " Through the Looking-Glass ", mutta se esitetään eri versiossa tästä kuvitteellisesta universumista  - synkkänä, täynnä julmuutta ja väkivaltaa. Peli kertoo kuinka muutama vuosi ennen sen pääjutun alkua syttyy tulipalo pikkutyttö Alicen talossa , jossa hänen vanhempansa kuolevat. Alice, joka tällä välin on nukkunut ja Ihmemaassa, on emotionaalisesti traumatisoitunut ja uskoo olevansa vastuussa heidän kuolemastaan. Useiden vuosien hoidon jälkeen psykiatrisella klinikalla ilman tuloksia, tyttö löytää itsensä jälleen Ihmemaasta, mutta traumatisoituneen psyykensä turmeltuneena [14] .

Peli sai enimmäkseen positiivisia arvosteluja lehdistöltä. Plussaa pelijulkaisuista mainittiin tasosuunnittelun korkea taiteellinen ja tekninen laatu sekä muut pelin tunnelmat määrittävät näkökohdat. Huonoja puolia pidettiin pelin puutteina : enimmäkseen pelin liiallinen lineaarisuus [15] [18] .

Pelin kulku

Pelin perustiedot

Amerikkalainen McGee's Alice kuuluu toimintagenreen [14] [15] . Pelin kulku perustuu päähenkilön - Alicen - liikkumiseen lineaarista reittiä pitkin. Matkan varrella tyttö kommunikoi pelin hahmojen kanssa (mikä tapahtuu täysin automaattisessa tilassa) [19] , taistelee vihollisia , pomoja ja ratkaisee pulmia . Pelkän kävelyn tai juoksemisen lisäksi Alice voi hypätä, tarttua pintoihin ja köysiin hyppyn aikana, kiivetä köysiin ja keinua niillä, uida vedessä ja myös lentää mekkonsa nousevien kaasuvirtojen yli, jonka helma turpoaa [ 20] . Pelissä on neljä vaikeustasoa: "matala", "keskikokoinen", "korkea" ja "hullu" [21] [22] . American McGeen mukaan peli sopii hyvin myös uusille pelaajille [23] .

American McGee's Alicen käyttöliittymä on toteutettu kolmannen persoonan tilassa. Kehittäjien mukaan tämä tila, toisin kuin ensimmäinen henkilö, lisää mukavuutta tarkkailla päähenkilön vuorovaikutusta ympäristönsä ja muiden hahmojen kanssa [24] ja antaa myös mahdollisuuden näyttää päähenkilön tunteita [25] . Pelin julkaisun jälkeen kehittäjät ilmoittivat mahdollisuudesta pelata ensimmäisen persoonan tilassa, tilojen välillä vaihtaminen on mahdollista konsolin avulla [26] .

Koska Wonderland on Liisa mielikuvituksessa, terveyttä osoittavan paikan pelissä ottaa mielenterveysosoitin . Sen arvo laskee, jos Alice on vahingoittunut vihollisten tai aggressiivisen ympäristön toimesta, ja se nollautuu myös, jos Alice putoaa kuiluun (joitakin pelin vaiheita lukuun ottamatta) ja muissa olosuhteissa. Järkevyyden palauttaminen lopettaa pelin ja voit jatkaa viimeisestä tarkistuspisteestäsi tai pikapelastuksestasi. Myös pelissä on tahtovoiman osoitin , joka korvaa manan . Tahdonvoimaa kuluttaa lähes kaikentyyppisten aseiden käyttö, ja jos indikaattori on liian alhainen, aseiden käyttö tulee mahdottomaksi [27] . Kovalla vaikeudella tahdonvoima uusiutuu vähitellen ilman pelaajan väliintuloa.

Tietty määrä järkeä tai tahdonvoimaa voidaan palauttaa välittömästi, mikä vastaa erikokoisten kiteiden indikaattoreita - metaessence ( englanniksi  MetaEssence ), joka juonen mukaan on Wonderlandin elämänvoima [28] . Kolmannen tyypin kiteet, joita kutsutaan myös meta-esanssiksi - mielikuvituksen voiman kiteet  - palauttavat molemmat indikaattorit. Kaiken tyyppiset kiteet ovat hajallaan tasoille, jotkut ilmaantuvat uudelleen, kun niitä on käytetty paikoillaan. Imagination Power Crystal voidaan saada myös kukistamalla vihollinen; tällaisen kiteen tilavuus riippuu voitetun vihollisen monimutkaisuudesta, itse käyttämätön kide pienenee useimmissa tapauksissa ajan myötä ja katoaa [21] .

Taistelujärjestelmä toteuttaa automaattisen kohteen nimeämisen: jos vihollinen on hyökkäysalueella, pelaajan aseen tavoite kiinnitetään automaattisesti viholliseen ja sitä muutetaan [22] . Myös "tähtäin" voi toimia hyppyilmaisimena, joka on tehty jälkien muodossa, jotka ilmestyvät pinnalle paikassa, jossa Liisa hyppää, kun pelaaja antaa asianmukaisen komennon [27] .

Pelin tasoilla on monia tasohyppely- ja muita ei - AI -pohjaisia ​​esteitä. On myös pulmia, jotka on ratkaistava, jotta peli etenee. Esimerkiksi kahdesti pelin aikana Alice muuttuu shakkinappulaksi ( piispa ja ritari ), minkä jälkeen tämä pelaajan hallinnassa oleva nappula kulkee solujen läpi shakkisääntöjen mukaisesti yrittäen olla joutumatta häviävään ansaan [29] .

Harvemmin pelin tasoilla (ja piilotetuissa paikoissa) on bonusesineitä, jotka parantavat tiettyjä Liisen kykyjä: Elixir of Rage ( eng.  Ragebox ) lisää Aliceen veitsellä tekemää vahinkoa; Musta peili ( eng.  Darkened Looking glass ) tekee Liisasta näkymätön vastustajille; Jumping Teapot (alunperin nimeltään Grasshopper Tea ) lisää Alicen liikenopeutta ja hyppykorkeutta. Minkä tahansa näiden esineiden toiminta muuttaa Alicen ulkonäköä ja rajoittuu lyhyeen ajanjaksoon, jonka jälkeen sankaritar palaa alkuperäiseen tilaansa. On olemassa uudelleen käytettävä Deadtime Watch , joka jäädyttää hetkeksi vihollisten ajan, mikä antaa Alicelle etulyöntiaseman heihin verrattuna [21] [30] [31] .  

Vaikka peli tallennetaan automaattisesti tasojen välillä liikkuessa, pelissä on nopea tallennus ja nopea lataus, jotka ovat käytettävissä missä tahansa pelissä.

Yhden pelin kehittäjistä Bobby Pavlockin mukaan American McGee's Alice -pelin kokonaiskesto helpon tason kokeneimmille pelaajille on 16-18 tuntia, keskimääräisellä pelaajalla - yli 25 [32] .

Aseet

Liisan aseet ovat leluja [33] , jotka ovat muuttuneet päähenkilön vaurioituneen fantasian vaikutuksesta. Alice löytää nämä esineet pelin aikana. Pelissä on 10 erilaista aseita; Heistä 7:llä on kaksi käyttötapaa - pää ja vaihtoehto , jotka eroavat hyökkäyksen menetelmän ja voimakkuuden suhteen. Lähes kaikki aseet vaativat tahdonvoimaa käyttääkseen.

Ensimmäinen Alicen hankkima ase on keittiöveitsi ( Vorpal-terä ), joka on esillä pelin kannessa ja mainosmateriaalissa. Krokettivasaran ( English  Mallet ) päätilan ohella veitsen käyttäminen ei vaadi tahdonvoimaa. Listattujen lisäksi on olemassa useita pitkän kantaman aseita, mukaan lukien jääsauva ( eng.  Ice Wand ), heittoasetuki nuuskalaatikossa ( eng.  Jackbomb ) sekä kahdenlaisia ​​itsekohdistavia aseita . Pelin loppuun saattamiseen tarvitaan Jabberwock 's Eye Staff , jolla Alice suorittaa joitakin juonitehtäviä [21] [30] .

Vastustajat

Pelissä on 15 erilaista vastustajaa ( väkijoukot ), jotka kaikki ovat Alicen mielikuvituksen hedelmää. Viholliset katoavat kuoleman jälkeen jättäen jälkeensä mielikuvitusvoimakristallin (pomoja lukuun ottamatta).

Liisan pääviholliset pelin alku- ja viimeisellä tasolla ovat Card Guards , jotka näyttävät aseellisilta pelikorteilta, joiden eri maat vastaavat vahvuuttaan. Vihollisten joukossa on myös lentäviä leppäkerttuja ( Englannin leppäkerttuja ), tammenterhojen heittelyä Liisaa kohti, kahdenlaisia ​​armeijan muurahaisia ​​( Englannin armeijan muurahaisia ), särmiä ( Englannin Antlions ) ja naamioituneita painajaishämähäkkejä ( Englannin painajaisten hämähäkkejä ). Lisäksi veriruusuja , lihansyöjäsieniä , höyryrobotteja ( automaatteja ) , punaisia ​​shakkinappuloita , fantastisia olentoja Phantasmagoria ( Phantasmagoria ) , Boojums ( eng . Boojums ), Snarks ( eng . Snarks ) ja Jabberspawn ( 34wn ) Jabberspawn ( 34w . ] .             

Juoni

American McGee's Alice perustuu Lewis Carrollin klassisiin satuihin Liisa ihmemaassa ja Through the Looking-Glass . Toisin kuin Carrollin teokset, pelissä on kuitenkin erilainen versio Wonderlandista - synkkä, täynnä julmuutta ja väkivaltaa [35] .

Tausta

Pelin avauskohtaus sijoittuu alkuperäisen pelin mukana tulleen kliinisen lehden mukaan vuonna 1863, vuosi Carrollin tarinoiden tapahtumien jälkeen [36] . Pelin päähenkilö on Alice. Eräänä päivänä tulipalo syttyy Ihmemaasta haaveilevan Lilicen talossa . Tytön vanhemmat kuolevat, hän itse pakenee saatuaan vakavia palovammoja ja henkisen trauman. Hän päätyy Rutledge Asylumiin , jossa hän viettää useita vuosia .  Routledgessa hänelle annettu hoito ei aluksi toimi - Alice ei reagoi mihinkään ympärillä tapahtuvaan.

Peli sijoittuu 18-vuotiaana Aliceen [37] , joka on edelleen shokissa ja osoittaa tietoisen elämän merkkejä vain satunnaisesti, lehden mukaan. Hoitava lääkäri tekee kokeita Alicella saadakseen potilaan koomasta. Avauskohtauksessa Alicea esitetään lelukani kädessään, joka alkaa yhtäkkiä huutaa häntä apua. Tyttö löytää itsensä jälleen Ihmemaasta, mutta sairaan mielensä turmeltuneena [35] .

Toimintapeli

Fortress of Doors, Valley of Tears ja Forest of Wonders

Ihmemaassa Alice tapaa Cheshire-kissan , joka on muuttunut hänen viimeisestä vierailustaan ​​maassa, kuten kaikki muukin. Kissa kutsuu tytön seuraamaan kania , joka vieraili täällä äskettäin. Jäniksen jalanjäljissä Alice oppii Deliriumin – paikan, johon hän päätyi – asukkailta, että Sydänten Kuningatar pitää Ihmemaata pelossa , ja hänen takiaan maa on rappeutumassa ja masentunut. Heidän mukaansa kani lupasi heille kutsua puolustajan, kuten kävi ilmi, Alicen persoonassa.

Asukkaat ohjaavat päähenkilön Vanhalle kääpiölle, joka voi auttaa häntä jäljittämään Jäniä - nimittäin pienentämään hänen pituuttaan. Tyttö tapaa kääpiön ja täyttää tämän pyyntönsä, minkä jälkeen he lentävät Ovien linnoitukseen, jota nyt suojelee Kuningattaren korttivartija ja jossa asuu hulluksi tulleita lapsia. Alice ohittaa Linnoituksen muurit ja astuu Tormentiin, jossa hän etsii kääpiön ohjauksessa ainesosia ja valmistaa tuotteen kasvua hidastaakseen, minkä jälkeen hänestä tulee onnistuneesti pieni ja muuttaa Kyynelten laaksoon jatkaen seuraamistaan. Kani [38] .

Matkan varrella Alice kohtaa vasikkapäisen kilpikonnan , jonka kuoren herttuatar on varastanut . Kilpikonna suostuu auttamaan tyttöä tämän matkalla, kun tämä palauttaa olennon kuoren. Alice joutuu herttuattaren turvaan, joka ei halua vapaaehtoisesti luopua varastetuista tavaroista, vaan päinvastoin, kuten hän itse sanoo, haluaa syödä tytön. Alice käsittelee herttuattaren [39] kanssa ja ottaa kuoren, minkä jälkeen hän lähtee kilpikonnan kanssa jatkomatkalle. Hänen uusi tavoitteensa on seurata Kania päästäkseen Toukkuun ja puhuakseen hänelle. Käveltyään osan tiestä yksin, Alice tapaa Kanin, joka sanoo, että Toukka ei ole kaukana, koska hän on päättänyt uhrata varovaisuuden nopeuden vuoksi. Päähenkilö seuraa sitten, kuinka Hatuntekijä , joka on heihin verrattuna jättimäinen, ylittää aukion ja murskaa juoksevan Kanin. Surettuaan kanin kuolemaa ja kuunneltuaan Cheshire Catia, Alice jatkaa ja tapaa Toukka.

Toukka selittää Alicelle, että Ihmemaa nykyisessä muodossaan on seurausta päähenkilön kärsimyksestä:

"Mielesi on itsepetoksen myrkytetty. Jopa fantasioistasi on tullut vääristynyt parodia itsestään. Sinua piinaa syyllisyys siitä, että olet elossa, ja pelko olla yksin.”

- Caterpillar, amerikkalainen McGee's Alice

Toukka neuvoo Liisaa tappamaan Sydänkuningattaren saavuttaakseen Ihmemaan koskemattomuuden. Jotta tyttö voisi palata normaaliin pituuteensa, Toukka lähettää hänet Sienimetsään, jossa Liisa joutuu puremaan pois Satajalkaisen vartioima Elämän sieni. Päähenkilö saavuttaa onnistuneesti Centipeden piilopaikan ja tappaa tämän. Sienen puremisen jälkeen Alice kasvaa ja kiipeää Caterpillar Plateaulle.

Tasangon keskeltä Alice löytää yhden Yksisilmäisen Jabberwandin palasista. Kulkiessaan sivulle avautuvan ritilän läpi päähenkilö kuuntelee luolasta tulevan salaperäisen oraakkelin ääntä. Hän oppii, että sydämen kuningattaren voittamiseksi sinun on ensin tuhottava hänen vartijansa - Jabberwock , tätä varten sinun on löydettävä ja yhdistettävä Jabberwock Rodin kolme osaa, joiden avulla vartija tuhoutuu. Oraakkeli ilmoittaa, että kalpea kuningas voi auttaa nappuloiden löytämisessä, ja Alice menee shakkivaltakuntaan [40] .

Chess Kingdom ja Looking Glass

Kuluttuaan vihollisen punaisen shakin esteiden läpi ja saavutettuaan vaalean kuninkaan palatsin, Alice katselee, kuinka punainen shakki vetää pois vaalean kuningattaren . Tavattuaan päähenkilön kalpea kuningas pyytää häntä auttamaan pelastamaan kuningattaren. Hän antaa pelinappulan ja pyytää Alicea menemään paikkaan, jossa pelinappulasta tulee kuningatar. Alicella ei ole aikaa pelastaa kuningatarta - viimeinen leikataan hänen päänsä. Päähenkilö saavuttaa "pelin" lopun, jossa hän käsittelee punaista kuningasta ja vetää ulos pelinappulan, josta tulee uusi kuningatar. Hatuntekijä kuitenkin ilmestyy ja lyö Alicea päähän.

Tyttö herää sairaalassa. Kävittyään laitoksen käytävien läpi Alice kukistaa järjestäytyneet kaksoset Tweedledumin ja Tweedledumin . Hatuntekijän kanssa käydyn vuoropuhelun jälkeen päähenkilö löytää itsensä Looking Glassista [41] .

Matkan varrella Alice tapaa maaliskuun jänisen ja Sonyan , joista tuli Hatuntekijän kokeiden uhreja, sekä vangitun Griffinin . Tyttö saa heiltä kaiken kaikkiaan tietoa Hatuntekijän julmuudesta uudessa Ihmemaassa. Lopulta Alice löytää toisen palan Jabberwockin sauvasta (Staff) ja kohtaa Hatuntekijän [42] . Tapettuaan hänet päähenkilö vapauttaa Griffinin, joka tarjoaa hänelle apua taistelussa Sydänkuningattaren kanssa. Griffini tuo Liisen tulen ja rikin maahan, Jabberwockin asuinpaikkaan. Cheshire Catin mukaan sauvan viimeisen osan - silmän - Alice voi ottaa pois vain Jabberwockilta itseltään. Griffin lähtee etsimään muita liittolaisia, ja tyttö menee vartijan luo.

Tavattuaan Jabberwock puhuu Alicen kanssa. Hän syyttää tyttöä siitä, ettei hän herännyt, haistanut savua, ei halunnut poistua Ihmemaasta, josta hän unelmoi, eikä varoittanut toisessa talon osassa olevia vanhempiaan tulipalosta, jonka seurauksena he kuolivat. Dialogin päätyttyä syntyy tappelu. Griffin saapuu auttamaan Alicea, joka riistää Jabberwockilta silmän, minkä jälkeen vartija itse lentää pois. Griffin käskee päähenkilöä menemään Sydänkuningattaren linnaan ja lentää sitten Jabberwockin perään tarkoituksenaan pysäyttää hänet. Alice ottaa silmän, valmistaa sauvan työhön ja noudattaa Griffinin neuvoja [43] .

Sydänten kuningattaren maa

Ohitettuaan pitkän esteketjun Punaisen Kuningattaren [44] linnan lähestymistavoilla Alice tulee ulos avoimeen avaruuteen, jossa Jabberwock ja Griffin kohtaavat ilmataistelussa. Jabberwock voittaa. Sauvan avulla tyttö tappaa vartijan, minkä jälkeen hän keskustelee kuolevan Griffinin kanssa, joka uskoo hänelle viimeisen taistelun - Sydänten kuningatarta vastaan.

Jotkut Queen of Heartsin linnan osat oli tarkoitus saada näyttämään lihasta tehdyiltä. Muut elementit ovat saaneet inspiraationsa aidoista goottilaisista katedraaleista [45] .

Alice ylittää linnan taistelemalla korttivartijaa vastaan. Cheshiren kissa ilmestyy Queen's Hallin sisäänkäynnille. Hän päättää kertoa päähenkilölle totuuden ajattelematta seurauksia itselleen. Hänen mukaansa Liisa ja Sydänkuningatar -taistelussa heistä saisi jäädä vain yksi. Sanan "olet kaksi osaa yhdestä kokonaisuudesta" jälkeen Cheshiren kissa kuolee - kuningatar leikkaa hänen päänsä irti lonkerollaan. Alice menee avoimesta ovesta sisään. Hän näkee valtaistuimen , jolla istuu Sydänten Kuningatar, joka sitten nousee ylös (estää päähenkilön polun valtaistuimelle) ja aloittaa taistelun Alicen kanssa. Tyttö voittaa kuningattaren ruumiin, joka sitten katoaa valtaistuimelle. Lähestyessään valtaistuinta Alice näkee kuinka kuningattaren todelliset kasvot laskeutuvat hänen luokseen. Antagonisti sanoo olevansa Ihmemaan ainoa hallitsija, ettei hänen valtakuntaansa ole tarkoitettu lapsille. Hän neuvoo Alicea lähtemään, koska tappamalla kuningattaren tyttö tuhoaa itsensä. Alice päättää tuhota hirviön ja toteuttaa sen [46] .

Päättyy

Kun Liisa voitti Sydänten kuningattaresta, näytetään video siitä, kuinka Wonderland on entisöity - se muuttuu vihreäksi ja menettää rappeutumisen ja epätoivonsa piirteet, ja monet tytön matkalla kuolleet hahmot näyttävät eläviltä. Viimeisen välikohtauksen lopussa Alice näkyy lähtevän Rutledge Clinicistä [46] .

Pelin kehitys ja tuki

Pelin käsite ja nimi

Pelin konsepti perustui Lewis Carrollin tarinoihin Liisa Ihmemaassa, jotka suunniteltiin muunnettavaksi [47] . Tämä idea kuuluu ensisijaisesti amerikkalaiselle McGeelle. Hänen mukaansa hän ilmestyi sen jälkeen, kun Electronic Artsin johto pyysi McGeetä keksimään uuden alkuperäisen projektin. Vuonna 1997 Americana inspiroi luomaan synkän kuvan "Liisa ihmemaassa" -duon The Crystal Method -sävellyksestä Trip Like I Do , jossa hän kuuli sanan "ihme". Pelisuunnittelija, pohtinut tätä ideaa, alkoi yhdessä kumppaninsa R. J. Bergin kanssa työskennellä tulevan pelin juonen ja hahmojen luonnosten parissa [45] [48] . Varhaisissa konsepteissa McGee ja R. J. Berg kokeilivat yrittää muuttaa alkuperäisten tarinoiden materiaalia. Kokeissaan idean tekijät kääntyivät sellaisiin alueisiin kuin manga , futuristisuus, kaksiulotteinen animaatio ja myös seksuaalisia tulkintoja [45] . McGee kiinnitti huomiota aiemmin kehittämiensa tuotteiden yksityiskohtiin, joista hän ei pitänyt (esimerkiksi todellisen maailman luominen fantasiamaailman luomisen sijaan, perinteisten aseiden uudelleenkäyttö, huomaamattomat hahmot) ja pyrki poistamaan nämä puutteet omassa toiminnassaan. hanke [49] . Terry Smithin ja Norm Felchlen luonnoksilla Alice, Cheshire Cat ja Hatter oli ratkaiseva rooli visuaalisen tyylin valinnassa ja niistä tuli kaikkien seuraavien konseptikuvien perusta [45] .   

Tarinan parissa työskennellessään amerikkalainen kehitteli ajatuksia Alicen paluusta Ihmemaahan itsensä hyväksikäytön seurauksena ja oman isäpuolensa tappamisesta matkustaessaan ympäri maata, mutta pelin julkaisija Electronic Arts torjui tällaiset ajatukset . Ideat koskivat myös Alicen vanhempien ja tuttavien projisointia Wonderlandin hahmoihin; näiden ajatusten mukaan Alice joutui isänsä kuoleman jälkeen menemään Ihmemaahan ymmärtääkseen kuolemansa syyn. Lopulta kehittäjät loivat yksinkertaisimman tarinan harkittuaan suurta määrää ideoita, joista monet olivat liian monimutkaisia ​​pelata . Pelin käsitteellistä komponenttia koskevan työn tulokset hyväksyttiin Electronic Artsin toimesta , minkä jälkeen tuotteen käyttöönotto aloitettiin [48] .

McGee totesi, että pelin juonissa ei ole viittauksia alkuperäisiin satuihin, lukuun ottamatta uudelleen käytettyjä hahmoja ja Lewis Carrollin keksimiä paikkoja [37] . Pelin luojat ovat ilmoittaneet kunnioittavansa Carrollin alkuperäisiä luomuksia [52] . Rogue Entertainmentin tuottajan Jim Molintzin mukaan kehittäjät olivat aluksi huolissaan tulevasta jonkun toisen henkisen omaisuuden lainaamisesta , koska monet työtovereiden aiemmin tekemät työt eivät olleet kovin hyviä tällaisen lainaamisen kanssa; Carrollin tarinat toimivat kuitenkin vain inspiraation lähteenä pelin tekijöille rajoittamatta heidän luovuuden vapauttaan. Tätä vapautta tuki Electronic Arts [8] . Pelin luomiseksi kehittäjät kääntyivät vain romaaneihin, teosten elokuvasovituksia ei pidetty materiaalilähteinä [53] .

American McGeen mukaan pelin nimi, joka sisältää hänen nimensä, valittiin Electronic Artsin kehotuksesta ensisijaisesti siksi, että julkaisijan oli rekisteröitävä ja suojattava uusi tavaramerkki ; lajinimellä Alice tämä on paljon vaikeampaa. McGee myönsi, ettei hän itse kannattanut tällaista nimeä [49] , koska se hänen mielestään selvästi työntää muut tuotteen kehittämiseen osallistuvat ihmiset taka-alalle [54] . Alice on ensimmäinen peli, jota amerikkalainen McGee johtaa [20] .

Pelikehityksen aikajana ja promootiokampanja

Pelin kehitys paljastettiin ensimmäisen kerran 7. elokuuta 1999, kun Alexander Barrett , entinen id Softwaren johtaja, sitten Rogue Entertainmentin johtaja mainitsi QuakeConissa , että Rogue oli aloittanut amerikkalaisen McGee's Alice -pelin kehittämisen , joka perustuisi Quake III Arena [55] . Samana päivänä GA-Source.com (viittaus Computer Gaming Worldiin ) julkaisi lisätietoja pelistä: American McGee's Alice on 3D-ampuja, joka perustuu Lewis Carrollin Liisa ihmemaassa. Käyttöliittymä oli tarkoitus toteuttaa kolmannen persoonan tilassa, mutta lisäten mahdollisuus pelata moninpelitilassa ensimmäisessä persoonassa. Pelin juoni päätettiin sitoa alkuperäisen sadun juoneeseen sen hahmojen läsnä ollessa pelissä. Pelin julkaisu ajoitettiin vuoden 2000 lopulle [47] .

Elokuun 13. päivänä Electronic Arts julkisti virallisesti American McGee's Alice -pelin , jonka American McGee on kehittänyt yhdessä Rogue Entertainmentin kanssa , ja ilmoitti pelin virallisen verkkosivuston julkaisemisesta [56] . Pelin ensimmäinen konseptitaide on julkaistu, joista yksi kuvaa päähenkilöä [56] [57] . Jatkossa konseptitaidetta ja muuta pelimateriaalia julkaistiin virallisilla verkkosivuilla.

Rogue Entertainment alkoi laajentaa projektin kehitystiimiä palkkaamalla uusia ihmisiä pääasiassa suunnittelijoiden ja animaattoreiden tehtäviin [58] , minkä jälkeen tiimin henkilöstö kasvoi 9 henkilöstä 27 henkilöön [59] .

26. elokuuta 1999 GameCenter julkaisi pelistä ainutlaatuisen haastattelun American McGeen kanssa. Jo tunnetun tiedon lisäksi pelin suunnittelija sanoi, että pelin tavoitteena on tuhota Queen of Hearts, minkä seurauksena Wonderlandin pitäisi palata normaaliksi. McGee korosti, että "useimmat pelaajien tuntemista hahmoista palautetaan uudessa, mutta tummemmassa muodossa", heidän lisäksi lisätään uusia. McGeen mukaan tuotteen piti myös olla monitasoinen peli moninpelillä [60] . 31. lokakuuta kehittäjät julkaisivat yksityiskohtaisempaa tietoa pelin juonesta [61] .

8. marraskuuta amerikkalainen McGee antoi haastattelun Loonygamesille , jossa hän totesi, että pelissä olisi genreen yhtäläisyyksiä Doom -sarjan kanssa [62] . 30. marraskuuta r-pov.com-sivuston haastattelussa [63] , kun keskustelu kääntyi suunniteltuihin pelipulmiin, McGee selitti, että ne olisivat radikaalisti erilaisia ​​kuin "hanki avain, avaa ovi" -periaatteesta. päinvastoin, palapelit suunniteltiin kehitettäviksi luovasti. McGee ilmaisi mielipiteensä pelin tulevaisuudesta "ainutlaatuisena ja nautinnollisena". Amerikkalainen vahvisti myös aseiden ja esineiden olemassaolon, joita päähenkilö "voi poimia ja käyttää" [64] [65] .

26. tammikuuta 2000 Electronic Arts ilmoitti, että se on lisensoinut Quake III Arena -moottorin , myös käytettäväksi amerikkalaisen McGee's Alice -pelin [66] kehittämisessä .

Toukokuun 4. päivän illalla pelistä ilmestyi kuvakaappauksia amerikkalaisen McGee's Alice -projektin virallisilla verkkosivuilla sekä joitain uusia alustavia tietoja siitä - vastauksia usein kysyttyihin kysymyksiin ja tietoa päähenkilön aseista [67] . Kuitenkin 5. toukokuuta Rogue Entertainmentin tiedottaja Bobby Pavlock totesi, että nämä kuvakaappaukset eivät vastanneet oikeaa visuaalista tietoa pelistä ja ne julkaistiin virheellisesti [68] [69] . Todelliset kuvakaappaukset ja uudet pelitiedot julkaistiin 11. toukokuuta [70] .

American McGee's Alicen esikatselut esitettiin vuoden 2000 Electronic Entertainment Expo -messuilla Los Angelesissa 11.-13. toukokuuta. Kuten tapahtuman aikana tapahtui PR-koordinaattori Jason Andersenilta, pelin suunniteltu moninpelitila päätettiin perua [71] . GameCenter pani arvostelussaan pelin demon, joka näytettiin vain muutamille arvioijille konferenssissa [17] , satujen tuttujen hahmojen värikkäät ja kauniit 3D-mallit ja koko maailman kauneus [72] ] .

Heinäkuun 24. päivänä dailyradar.com julkaisi kolme videota pelistä osana American McGee's Alice Weekiä (mukaan lukien yksi aiemmin IGN :n [73] julkaisema, mutta korkeammalla resoluutiolla) [74] . Seuraavaksi sivustolla oli haastattelu amerikkalaisen McGeen kanssa, joka sanoi, että peli voitaisiin esittää Carrollin alkuperäisteosten kolmantena kirjana ja että peli voisi tapahtua vuosi kirjasarjan päättymisen jälkeen [36] . Daily Radar julkaisi 25. heinäkuuta tietoja pelin Wonderlandin [75] asukkaista , mitä seurasi tiedot pelin musiikista, kirjoittaja Chris Vrenna, ja yksi kappaleista [76] .

Heinäkuun 25. päivänä Well-Rounded Entertainmentin verkkosivusto julkaisi pelin esikatselun, jossa kerrottiin pelistä kesäkuun lopussa luodusta suljetusta pre-alfaversiosta, joka sisältää enemmän ominaisuuksia kuin Electronic Entertainment Expo -tapahtumassa esitetty versio . Yrityksen toimittajille, jotka vierailivat Electronic Arts -toimistossa , näytettiin 15 tasoa ja alatasoa; kehittäjät kertoivat, että koko pelin päähenkilö tapaa 40 hahmoa; EA :n työntekijä Jonathan Harris määritteli pelin 70 prosentiksi toimintaa ja 30 prosenttia seikkailuja . Lisäksi esikatselun kirjoittaja mainitsi, että Electronic Arts ei sulje pois mahdollisuutta lisätä moninpelitilaa peliin, mutta pelin julkaisun jälkeen lisäosana. Tulevan pelin ominaisuuksiin kuuluivat hyppyhiusristikko ( eng.  jump reticle ), jonka avulla voit määrittää paikan, jossa päähenkilö hyppää, sekä vihollisiin kiinnitetty tähtäys. Joitakin uusia pelattavuustietoja pelin alusta on myös julkaistu [77] . 28. heinäkuuta Computer and Video Games julkaisi tietoja moninpelilaajennuksesta, mikä vahvisti, että se julkaistaan ​​pelin julkaisun jälkeen [78] .

GameSpy julkaisi 3. elokuuta pelistä uuden esikatselun, jossa mainittiin markkinointikampanja , joka sisälsi sarjan peliin perustuvia leluja [79] .

Elokuun 8. päivänä Electronic Arts julkaisi kolme uutta kuvakaappausta ja uuden musiikkikappaleen. Yhtiö julkisti myös pelin soundtrackin, jota odotettiin erillisellä CD-levyllä [80] . Myöhemmin, 7. syyskuuta, italialainen Multiplayer.it -sivusto julkaisi kaksi uutta pelille omistettua trailerivideota ja promovideota [81] .

Electronic Arts esitti American McGee's Alice -pelin toimivan demon muiden odotettujen pelien ohella ECTS 2000 -esityksessä , joka pidettiin 1. syyskuuta Chertsey Studiossa [82] .

Syyskuun 26. päivänä israelilainen resurssi Vgames julkaisi haastattelun Alexander Barretin kanssa, jossa hän vahvisti, että peli on suunnattu aikuisille ja sisältää mielenterveystehtäviä, kuten Carrollin kirjoissa. Kysyttäessä syistä moninpelitilan puuttumiseen, Barret vastasi, että kehittäjien mukaan tällaiselle moodille ei ollut tarvetta – pelaajat saisivat kaiken mitä halusivat pelattuaan yksinpelin. Haastattelun mukaan peliä ei ollut tarkoitus julkaista pelikonsoleille lähitulevaisuudessa [83] . Seuraavana päivänä FGNOnline julkaisi lyhyen keskustelun Electronic Arts -tuottaja Robert John Bergin [84] kanssa, jossa hän kertoi näkemyksensä moninpelitilan puutteesta:

Tämä American McGee's Alice -versio on suunniteltu tarjoamaan mukavimman yksinpelikokemuksen, jonka voimme koskaan luoda. Emme uskoneet voivamme tukea tätä tasoa moninpelissä. Tähän liittyy merkittäviä vaikeuksia - ja olemassa olevien teknologioiden tunnetut rajoitukset eivät ole mitenkään vähäpätöisiä. Haluaisimme julkaista "Alicen" Internetissä, mutta emme pelin nykyisessä toteutuksessa.

Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Tämä American McGee's Alice -versio on suunniteltu tarjoamaan paras yksinpelikokemus, jonka osaamme rakentaa. Emme uskoneet, että voimme toistaa tätä standardia moninpelissä. Ratkaisettavana on merkittäviä suunnitteluongelmia - eivätkä nykytekniikan tunnetut rajoitukset ole vähäpätöisiä. Haluaisimme, että Alice siirtyisi verkkoon, mutta ei luultavasti nykyisessä pelissä suunniteltuun tapaan. — R. J. Berg FGN Onlinen haastattelussa [85]

Syyskuun 27. päivänä IGN julkaisi pelistä ainutlaatuisen neljän minuutin videodokumentin [86] . Syyskuun 29. päivänä Alicen viralliselle verkkosivustolle ilmestyi uusi elokuvamainen pelivideo [87] .

3. lokakuuta GA-Source esitteli haastattelun tasosuunnittelijan Brandon Jamesin kanssa. Hän totesi, että peli on tällä hetkellä "kiillotus-, yksityiskohta- ja käärimisvaiheessa" ja että suurin osa tuotteesta luotiin yhdessä vuodessa. Suunnittelijan mukaan vaikka ideoita pelin kehittämiseen lainattiinkin useista projekteista (useimmin käsitellyt ideat olivat Zeldalta ), amerikkalainen McGee's Alice oli tuolloin markkinoilla vertaansa vailla [88] . Seuraavana päivänä julkaistussa IGN :n haastattelussa tuottaja R. J. Berg kertoi hahmojen jatkuvasta ääninäyttelijöistä (jolle amerikkalaisen McGeen mukaan Berg itse kirjoitti dialogin ) , eläinten äänten käsittelystä ja äänitehosteiden lisäämisestä yllä oleva.. Kaikki tämä, kehittäjän mukaan, asetetaan musiikille, jonka Chris Vrenna on jo luonut. R. J. Berg sanoi, että Alicea äänitetään englanniksi , ranskaksi , saksaksi ja espanjaksi . Kysyttäessä pelin ylläpidosta, jossa ei ole moninpelivaihtoehtoja, kehittäjä vastasi, että virallinen sivusto olisi silti paras lähde pelistä saatavalle tiedolle [52] .

Alexander Barrett sanoi haastattelussa 25. lokakuuta, että peli on tällä hetkellä viimeisessä kehitysvaiheessa, minkä jälkeen peliä testataan sisäisesti viimeisillä säädöillä ja virheenkorjauksilla. Sitten Electronic Arts suorittaa toisen testin, jonka jälkeen peli on valmis [59] .

Lokakuun toisella puoliskolla amerikkalaisen McGeen "Alice" Wicked Wonderland Tour -fanijuhlat, jotka järjestivät Electronic Arts ja jotka oli omistettu amerikkalaisen McGeen Alice- projektin [89] [90] odotettuun julkaisuun, pidettiin Yhdysvaltojen suurimpien kaupunkien klubeissa. Yhdysvallat .

GameSpot sai 15. marraskuuta kehittäjiltä pelattavan amerikkalaisen McGee's Alice -version , joka on 80-prosenttisesti valmis, ja 60 uutta kuvakaappausta [91] .

Game Developer -lehden 2001 numerossa yrityksen tuottaja Jim Molinetz kertoi, että Rogue Entertainment pystyi luomaan American McGee's Alicen mahdollisimman lyhyessä ajassa - vuodessa. Ajan puutteen vuoksi kehittäjät joutuivat järjestämään pieniä "sissi"-kokouksia päätiimin jäsenille työn ulkopuolella keskustellakseen projektin yksityiskohdista. Jim Molintzin mukaan projekti ei myöskään rajoittanut luovuuden vapautta, ja uudet ideat jokaiselta kehittäjältä olivat vain tervetulleita. Pelin jokaisen tason luominen kesti kehittäjältä kuukauden ja ainakin yhden viikon skriptien kirjoittamiseen kartalle. Molinets asetti nämä termit vastakkain Quake II :n kehittämiseen , jossa kehittäjä käytti puolitoista tai kaksi viikkoa edistyneen tason luomiseen [8] .

Pelimoottori ja pelin tekniset ominaisuudet

Laitteistovaatimukset
Minimi Esittelyssä
Microsoft Windows [92] [93]
Käyttöjärjestelmä Windows 95 tai uudempi
prosessori AMD K6-1 tai Pentium II 400 MHzAMD Athlon / Pentium III 500 MHz
RAM_ _ 64 Mt128 Mt
Kiintolevyn vapaan tilan määrä vähintään 500 Mt [92] (600 Mt) [93] vapaata tilaavähintään 620 Mt vapaata tilaa
Tietojen välittäjä 4X CD / DVD8X CD-ROM
näytönohjain 16 Mt videomuisti, OpenGL- ja DirectX 7 -tuki64 Mt videomuisti, OpenGL- ja DirectX 7 -tuki
Äänikortti DirectX 7 -tuella
Syöttölaitteet näppäimistö
hiiri
Apple Macintosh [94]
Käyttöjärjestelmä Mac OS 8.6 tai uudempi
Mac OS X
prosessori 400 MHz tai enemmän
RAM_ _ 128 Mt
Tietojen välittäjä 4X CD-ROM
näytönohjain laitteiston 3D-kiihdytin ( ATI 128 tai uudempi [95] ) saatavuus

Peli perustuu id Tech 3 [16] -moottoriin , jota käytettiin aiemmin Quake III Arenalla . Haastattelussa amerikkalainen McGee totesi, että tämä moottori valittiin sen etujen vuoksi muihin kehittäjien tarkoituksiinsa käytettävissä oleviin teknologioihin verrattuna. Moottorin mekanismi oli kehittäjille tuttu, itse moottori oli kätevä, minkä olisi pitänyt lyhentää tuotteen kehitysaikaa [64] . Pelin tuottaja R. J. Berg vahvisti, että useiden kilpailevien teknologioiden alustavan arvioinnin jälkeen kehittäjät valitsivat tämän moottorin sopivimmaksi [52] . Karttojen luomiseen käytettiin Radiant [64] -ohjelmistoa . Pelin pääohjelmoija Peter Mack mainitsi, että pelin kirjoittamisessa käytettiin C- ja C++- ohjelmointikieliä , koska pelimoottori kirjoitettiin C  -kielellä ja sen lisäosat [ 96] kirjoitettiin C++- kielellä . Peter puhui myös OpenGL -teknologian käyttämisestä pelimoottoriohjelmiston kanssa [97] . Jim Molintzin American McGee's Alice in Game Developer -lehden artikkelin mukaan peli sisältää 200 000 riviä lähdekoodia ja 30 000 riviä käsikirjoitusta [8] . Taiteilija Rich Fladerin mukaan kaikki pelin 3D-mallit luotiin käyttämällä TGA - kuvioita ( 24 ja 32 bittiä per pikselin värisyvyys ) vaihtelevalla venytysasteella; peli käyttää myös Shader - efektejä [98] .

Pelin kehitti Ritual Entertainmentin henkilökunta , joka uudisti alkuperäisen id Tech 3 -moottorin . He auttoivat pelin kehittäjiä parantamaan tasosuunnittelua. Ritual Entertainmentin tasosuunnittelija Richard Gray ( Levelord ) suunnitteli pelin kaksi ensimmäistä tasoa kokonaan. Hänen mukaansa moottorin skriptikieli oli lähempänä C++ :aa erityisesti Alicelle , mikä yksinkertaisti kehitysprosessia [17] [99] . Haastattelussa 23. syyskuuta 2000 pelin tuottaja/käsikirjoittaja R. J. Berg vahvisti, että amerikkalainen McGee's Alice käyttää muun muassa Heavy Metal: FAKK² [100] työkalupakkia , jonka Electronic Arts [83] lisensoi . Siten moninpelin ensimmäisen persoonan räiskintäpelin Quake III pelimoottoria muokattiin laajasti käytettäväksi yhden pelaajan kolmannen persoonan toimintaseikkailussa [83] [101] .

Hahmon luominen

American McGee 's Alice sisältää monia hahmoja, jotka on otettu Lewis Carrollin teoksista. Lisäksi pelissä esiintyy hahmoja, jotka ovat täysin kehittäjien keksimiä.

Syyskuun 29. päivänä 2000 amerikkalainen McGee antoi haastattelun GameGirlzille , jossa hän puhui Alicesta ja hänen luomisestaan. Pelisuunnittelija puhui Alicen roolista pelissä ja tarinassa; Lisäksi vuoropuhelu koski sankarittaren itsensä kehitystä:

Alkuvaiheessa työskentelimme useita kuukausia sen kanssa, miltä kaikkien pelin hahmojen ja kohtausten pitäisi näyttää ja tuntua. Alusta asti kuvittelin selvästi, miltä Alicen pitäisi näyttää, mutta oli vaikea löytää taiteilijaa, joka voisi tai halusi luoda tämän kuvan. Eräs taiteilijoistamme faksoi vihdoin lautasliinan takana olevan luonnoksen, josta tuli pelissä näkemäsi Liisa. Hän oli erilainen kuin kaikki aiemmin luodut ... monille taiteilijoille Alicesta tuli erittäin "sokerinen" tai liian seksikäs. Tämä ei ole meidän Alice. Ja miksi päätin, että sen pitäisi näyttää tältä... Suurimmaksi osaksi tämä johtuu henkilökohtaisesta tyylistäni ja taipumuksestani pimeään taiteeseen ja tyyliin.

Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Vietimme muutaman kuukauden esituotannossa, kun kehitimme pelin kaikkien hahmojen ja paikkojen ulkoasua ja tuntumaa. Minulla oli alusta asti melko selkeä kuva siitä, miltä Alicen pitäisi näyttää, mutta oli vaikeaa löytää taiteilijaa, joka pystyisi tai olisi halukas luomaan tuon kuvan. Eräs taiteilijoistamme faksoi vihdoin lautasliinan takana olevan luonnoksen, joka lopulta muuttui Liisaksi, jonka näet pelissä. Hän oli erilainen kuin mikään muu, mitä oli tuotettu aiemmin… monet taiteilijat tunsivat tarvetta tehdä Alicesta todella "söpöksi" tai aivan liian seksikkääksi. Se ei ole meidän Alice. Mitä tulee siihen, miksi päätin, että hänen pitäisi näyttää siltä, ​​miltä hän näyttää... Suuri osa siitä liittyy omaan henkilökohtaiseen tyyliini ja tummemman taiteen ja muodin arvostukseen. - American McGee GameGirlzille [37]

Jim Molintzin mukaan kehittäjät olettivat alun perin virheellisesti, että yksi mallintaja tai animaattori voisi piirtää Alicen ja luoda kaikki hänen animaationsa kolmessa viikossa. Pelin kehityksen loppuun mennessä Alicea käytettiin kuvaamaan 180 jaksoa, joista jokainen oli noin 12 tuhatta animaatioruutua. Jotkut niistä eivät kuitenkaan sisältyneet pelin lopulliseen versioon [8] .

Kun toimittaja kysyi, vetoaako Alice naisyleisöön, McGee ilmaisi positiivisen mielipiteen haastattelussaan ja puolusti huomattavaa määrää naisten asiaankuuluvia kommentteja virallisella verkkosivustolla [37] . Myöhemmin amerikkalaisen haastattelun mukaan projektista kiinnostuneet ihmiset halusivat nähdä Alicen nykyaikaisemman, "trendikkäämmän, tummilla laseilla", mutta kehittäjät hylkäsivät nämä ideat [50] . Muissa haastatteluissa McGee on todennut, että pelattavan Alicen hahmo perustuu enemmän Alice Liddelliin , joka on inspiroinut alkuperäisiä satuja, kuin vuoden 1951 Disney-elokuvasovituksen hahmoon [102] . Hän selitti tämän valinnan sillä, että Disneyn Lilicen ulkonäkö on liian kaukana alkuperäisestä eikä sovi kehittäjille, jotka tavoittelivat Ihmemaasta todenmukaisinta versiota [84] . Pelin krediitissä mainitaan Ciara Gay, joka pelin virallisen käsikirjan mukaan toimi pelin Alicen prototyyppinä. Englanniksi päähenkilön ääninäyttelijänä oli Susie Brann [103] .

Varhaisten kuvakaappausten ja heinäkuun 2000 Daily Radar -julkaisun mukaan Cheshire Cat -kissa pysyi neutraalina taistelujen aikana, mutta auttoi Alicea niissä, kun hänestä siltä tuntui [75] . Pelin lopullisessa versiossa kissa ei osallistu taisteluihin ja pelaamiseen, vaan auttaa vain neuvoilla. Saman julkaisun mukaan Card Guardiansin piti käyttää taistelun aikana monimutkaisia ​​animaatioyhdistelmiä (esimerkiksi käpertyä putkeen välttääkseen Alicen hyökkäykset) [75] , joita ei ole saatavilla lopullisessa versiossa. Roger Jackson [103] äänitti Cheshire Catin englanniksi .

28. kesäkuuta 2000 IGN julkaisi arvostelun osana "kolme päivää Alicesta", joka sisälsi kuvauksen hulluista lapsista .  Katsauksen mukaan Mad Children -tarina ilmestyi Ihmemaassa yrittääkseen vapauttaa sen Sydänten kuningattaren tyranniasta, mutta he eivät onnistuneet, ja nyt heidät on tuomittu ikuiseen piinaan. Suunnitelmissa oli, että nämä NPC :t joutuisivat kääntymään Alicen puoleen avunpyyntöjen kanssa, joista osa - seurata häntä sekä ilmoittaa tytölle hänen sijaintinsa [104] . Pelin julkaisun jälkeen McGee ilmaisi vaikutelman, että Crazy Kids edusti sitä, mitä Alicesta olisi tullut, jos hän olisi hävinnyt [105] .

Pelin demoversio

20. marraskuuta 2000 kehittäjät ilmoittivat epävirallisesti pelin demoversion ennen täysversion julkaisua [106] . Joulukuun 1. päivänä se ilmestyi ilmaiseksi Electronic Artsin viralliselle verkkosivustolle ja sitten muille pelisivustoille [107] . Se on täysin toimiva [108] , mutta sisältää vain muutaman pelin tasoista lyhennetyssä muodossa: Delirium, Pandemonium, Fortress of Doors, Beyond the Wall, On Land ja The Pale Kingdom [109] [110] . 3D Action Planet -sivuston arvion mukaan peli alkaa klinikalta, jossa oleskelee surullinen Alice; Eräänä päivänä hänen luonaan vierailevat White Rabbit ja Cheshire Cat, jotka vakuuttavat tytön palaamaan Ihmemaahan, jossa peli alkaa [111] . Alice kohtaa kaikki viholliset, jotka kuuluvat vastaaviin paikkoihin koko pelissä. Veitsi, krokettivasara ja paholainen laatikossa [112] ovat käytettävissä aseina ; on mahdollista käyttää hyppyvedenkeitintä [113] . Pelin lopussa on lyhyt video, joka näyttää muiden tasojen pelattavuuden.

Pelijulkaisut arvioivat demoversion myönteisesti. Julian Boardman GameSpotin Iso-Britannian haaratoimistosta ilmaisi ensivaikutelman pelistä: "McGee loi yhden houkuttelevimmista, mukaansatempaavimmista ja oudoimmista ympäristöistä, joita olen nähnyt"; kriitikko kehui myös pelin kulkua [35] . IntelGamer antoi pelille 93 % pistemäärän esikatselussaan, ylistäen sekä demon grafiikkaa että tunnelmaa ja kutsuen peliä hauskaksi. Hän vertasi osumapisteiden ja manan keräämistä samoihin komponentteihin pelissä Sacrifice . Ainoa kriitikon mainitsema ongelma liittyy hyppäämiseen [112] . Gamer's Pulse oli positiivinen pelin tunnelmasta. Yleisesti ottaen grafiikkamoottorin työ arvioitiin positiivisesti: toisaalta kriitikot pitivät veden näyttämisestä, läpinäkyvyystehosteista ja sujuvasta hahmoanimaatiosta, toisaalta havaittiin harvinaisia ​​grafiikkaongelmia. Kriitikon mukaan peli sisältää Tomb Raiderin tyyliin muistuttavia toimintaelementtejä ja pulmia yhtä paljon. Arvostelija piti myös pelin soundtrackistä. Kokonaisresurssiarvio on 93 % [114] . 3D Action Planet puolestaan ​​puhui positiivisesti pelin grafiikasta ja visuaalisesta komponentista, tasosuunnittelusta ja niiden sisällöstä. Myös tämän resurssin arvioija pani merkille arvoituksia, jotka arvostelun kirjoittajan mielestä ovat mielenkiintoisia [108] . Stompedin kriitikko oli positiivinen pelin tasosuunnittelusta ja tunnelmasta, mutta piti pelattavuudesta vähemmän. Arvostelijan kokonaispistemäärä on 95 pistettä 100:sta [109] [110] .

Pelin julkaisu ja jakelu Windowsissa

18. marraskuuta 2000 Rogue Entertainmentin tuottaja Jim Molinetz ilmoitti, että pelin kehitys oli saatu päätökseen ja peli oli painettu "kultaa". Hän vahvisti pelin julkaisupäiväksi 5. joulukuuta [115] . Marraskuun viimeisinä päivinä pelijulkaisut pitivät pelistä 90-prosenttisesti valmiina versiota, jonka mukaan toimittajat julkaisivat esikatselun [116] [117] . 1. joulukuuta julkaistiin demoversio [107] . Pelin täysversio julkaistiin Yhdysvalloissa 5. joulukuuta [14] [118] -6 [15] [119] [120] joulukuuta.

Japanissa Electronic Arts julkaisi pelin 21. tammikuuta 2001 nimellä American McGee's Alice  in  Nightmare [ 2  ] . Pelin japanilainen Extended Edition sisälsi hiirimaton [121] .

American McGee's Alice -elokuvan ensimmäisten painosten aikana Japanissa ja Yhdysvalloissa pelilevyn mukana toimitettiin alkuperäinen kansi, jossa Alice näkyi veren roiskeessa esiliinassa ja keittiöveitsessä kädessään sekä kuvassa päähenkilön vieressä. oli Cheshiren kissa. Kuten Electronic Arts raportoi , pelin julkaisun jälkeen Amerikassa päätettiin joidenkin organisaatioiden protestin vuoksi vaihtaa kansi. Pelin myöhemmissä Pohjois-Amerikan versioissa esiliinasta poistettiin veri ja Lilicen kädessä oleva veitsi korvattiin Ice Wandilla. Eurooppalaisten julkaisujen kannet kuvasivat Alicea veitsellä käsissään (mutta ilman verta) tai korttipakassa (jälkimmäisessä tapauksessa peliin tuntemattomat ihmiset eivät ymmärtäneet, mitä Alice piti käsissään). Poikkeuksena on pelin saksalainen versio, jonka kannessa ei ole Cheshire Catia [121] .

Pelin amerikkalaisen version julkaisun jälkeen, koska Venäjällä ja IVY -maissa ei ollut pitkään virallista venäläistä lokalisointia , pelin venäläistetut piraattiversiot tulivat suosituiksi (erityisesti " Fargusin " venäläistys, joka julkaisi pelin vuonna 2000. nimellä "Alice - Thunderstorm Through the Looking Glass" [122] , painos teoksesta 7-Wolf [123] ja muut). 10. marraskuuta 2002 Soft Club lokalisoi amerikkalaisen McGee's Alicen virallisesti Venäjälle ja IVY-maihin nimellä "American McGee: Alice". Peli käännettiin kokonaan venäjäksi, ja Moskovan teattereiden näyttelijät äänestivät. Tuote julkaistiin DVD-laatikossa [3] .

Peli sai ensi- iltansa Puolassa 27. joulukuuta 2000. Pelin puolalaisen version jakeli Cenega Poland [1] .

American McGee's Alice sai ESRB :n arvosanaksi 17+ sen korkean verisen ja väkivallan vuoksi . PEGI - järjestelmä antoi pelille arvosanan 16 ja huomioi myös väkivallan [11] .

Julkaisun jälkeinen tuki, tarkentaminen ja myynti

Jo ennen Alicen julkaisua kehittäjät havaitsivat ongelmia pelin demoversion grafiikassa käytettäessä Matrox G400 -näytönohjainta , jotka liittyivät erityisesti animaation hidastumiseen ja periytyivät lopullisessa kokoonpanossa . Peter Mak ehdotti ratkaisua näihin ongelmiin ja ilmaisi luottamuksensa siihen, että Matroxin seuraavalla versiolla , joka oli tuolloin kehitteillä, tällaisia ​​ongelmia ei tulisi [125] . 3. tammikuuta 2001 Electronic Arts julkaisi peliin aiemmin ilmoitetun englanninkielisen korjaustiedoston, joka ratkaisi nämä ongelmat [126] , ja 7. helmikuuta tämän korjaustiedoston saksan, ranskan, espanjan ja hollannin versiot [127] .

Joulukuussa 2000 amerikkalainen McGee teki maailmanlaajuisen lehdistökiertueen mainostaakseen amerikkalaista McGee's Alicea . Erityisesti hän vieraili San Franciscossa , New Yorkissa , Tokiossa [53] ja Lontoossa (jälkimmäisessä hän antoi haastatteluja sivustoille Gameloft.co.uk [53] [128] ja Daily Radar [129] ) [105] . Seuraavaksi McGee matkusti Saksaan haastattelemaan joitain pelisivustoja; erityisesti 19. joulukuuta Gamesurf.de:n haastattelusta tuli tiedoksi, että Saksassa peli julkaistaan ​​täysin muuttumattomana [130] .

CNN :n mukaan 24. tammikuuta 2002 pelille omistettu sarjakuvasarja ja lelusarja suunniteltiin julkaistavaksi yhdessä pelin elokuvasovituksen kanssa [131] . Tekijät tarjosivat leluja amerikkalaisen McGee's Alicen faneille julkaistuina ja myymälöissä, ja ne kuvaavat pelin päähenkilöt pienoiskoossa [132] [133] . Alicen asusta on myös julkaistu luonnollisen kokoisia malleja, joihin kuuluu polyesterimekko , saatavana kolmessa koossa, rusetti ja kaulakoru (muita Alicen vaatteita ei sisälly sarjaan) [ 134] .

Vuonna 2010 Epic Weapons loi luonnollisen kokoisen matkamuistomallin Kitchen Knifesta, yhdestä Liisa-aseesta , pelin julkaisun kymmenvuotispäivän kunniaksi . Veitsen terä on ruostumatonta terästä , ja terään ja kahvaan on kaiverrettu kuvioita [135] . Yritys loi 1 000 kopiota Kitchen Knifestä ja ilmoitti myyvänsä ensimmäiset 25 kopiota Epic Weapons -huutokaupassa kesällä 2010 [136] .

2. tammikuuta 2001 amerikkalainen McGee's Alice debytoi GameWeekin viikon myydyimpien pelien listalla sijalla 15 [137] . Tammikuun 17. päivänä peli oli sivuston mukaan 10. sija tässä luokituksessa [138] . 17. toukokuuta 2001 julkaistujen kehittäjien mukaan pelistä oli myyty siihen mennessä noin 400 000 kopiota ympäri maailmaa [139] . NPD Techworldin mukaan vuoden 2002 alussa sitä oli myyty noin 204 000 kappaletta [131] . Vuodesta 2011 lähtien peliä on myyty maailmanlaajuisesti yli 1,5 miljoonaa kopiota [140] [141] 2,5 miljoonan US $ :n budjetilla [8] .

Vuonna 2011 julkaistussa Alice: Madness Returns - The Complete Collection -pelissä, joka sisältää alkuperäisen amerikkalaisen McGee's Alicen sekä sen jatko -osan Alice: Madness Returns , peli on remasteroitu - tuotteen grafiikkaa on parannettu ja mukautettu moderniin HD-muotoon [142 ] .

Pelikehitys ja tuki Mac OS:lle ja konsoleille

Ensimmäinen maininta siitä, että peli voitaisiin julkaista useille alustoille, ilmestyi amerikkalaisen McGee's Alicea kehitettäessä [143] . 14. helmikuuta 2001 Aspyr Media ilmoitti virallisesti, että tuotetta valmistellaan julkaistavaksi Apple Macintosh -tietokonesarjassa . Pelin siirsi Westlake Interactive , ja Aspyr Media julkaisi tuotteen Mac OS :lle yhteistyössä Electronic Artsin kanssa [144] [145] . 19. huhtikuuta pelin beta-testaus aloitettiin [146] ; Kehittäjät ilmoittivat 29. kesäkuuta, että tuote oli painettu, ja julkistivat lopulliset järjestelmävaatimukset [95] . 28. elokuuta julkaistiin amerikkalaisen McGee's Alice for Mac OS 8.6 ja uudemmat demoversiot (mukaan lukien Mac OS X ) [4] , ja se julkaistiin vapaasti MacGameFilesissa , joka päivitettiin myöhemmin korjaustiedostolla [147] . Japaninkielisessä lokalisaatiossa edellä mainittu Macintosh - versio pelistä julkaistiin 21. maaliskuuta 2002 [5] . 10. lokakuuta 2003 USA:ssa peli päivitettiin versioon 1.1.1 toisen korjaustiedoston [148] avulla, 1. maaliskuuta 2007 - versioon 1.1.2 [149] .

Toukokuussa 2000 Rogue Entertainment allekirjoitti sopimuksen Electronic Artsin kanssa PlayStation 2 :lle siirretyn version julkaisemisesta American McGee's Alicesta [139] . Vuoden 2001 alussa sopimus irtisanottiin odottamatta tämän projektin rahoittaneen Electronic Artsin [150] [151] päätöksellä, ja Roguen työntekijät menettivät palkkansa. Pelin konsoliversion kehityksen peruuttaminen asetti Rogue Entertainmentin vaikeaan asemaan. Kehittäjät selittivät sopimuksen irtisanomisen EA :n taloudellisella tilanteella , mikä johti projektien vähenemiseen, mikä vaikutti myös PlayStation 2 :lle siirrettyyn Aliceen . Kohdealusta aloitti kehitystyönsä äskettäin, eikä siksi ollut tarpeeksi suosittu [139] . American McGee ilmaisi haastattelussa 25. heinäkuuta 2001 toiveensa, että Electronic Arts julkaisee lopulta PlayStation 2 -version pelistä [152] .

14. kesäkuuta 2011, samaan aikaan kun jatko-osa Alice: Madness Returns julkaistiin , American McGee's Alice julkaistiin PlayStation 3- ja Xbox 360 [6] [7] -pelikonsoleille . Tuotteen alkuperäinen versio oli ladattavissa ilmaiseksi Alice: Madness Returnsin mukana tulleella kupongilla konsoleille. Alkuperäisen siirron suoritti jatko-osan kehittäjä - Spicy Horse -yhtiö [142] .

3. joulukuuta 2000 Birdman's Lair -sivusto julkaisi korjaustiedoston, joka mahdollisti amerikkalaisen McGee's Alicen demoversion käytön SpaceOrb 360 -pelialustalla [ , ja 5. joulukuuta ilmestyi koko pelin korjaustiedosto [153] .

Lehdistöarvostelut

Pelin suosio ja menestys

American McGee'sin julkistamisen jälkeen Alice on ollut parhaiten tunnettu Quake III Arena -moottorilla kehitettynä pelinä [55] . Peli sai julkaisun jälkeen enimmäkseen myönteisiä arvosteluja suurilta pelijulkaisuilta ja siitä tuli kaupallinen menestys, sillä se oli jonkin aikaa yksi myydyimmistä peleistä Yhdysvalloissa [138] . Alice saavutti suosiota pelaajien keskuudessa, minkä seurauksena projektipäällikkö American McGee , joka tunnettiin aiemmin pelialalla vain osallistujana Doom and Quake -sarjan pelien luomiseen , sai mainetta ensisijaisesti tämän pelin kehittäjänä [ 140] [154] [155] [156] [157] .

Arvostelut ja arvostelut

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
PainosArvosana
PCPS3Xbox 360
Pelien sijoitukset82,23 %
(30 arvostelua) [158]
86,00 %
(1 arvostelu) [159]
65,50 %
(2 arvostelua) [160]
Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Metakriittinen85/100
(34 arvostelua) [183]
MobyRank78/100 (Macintosh)
85/100 (Windows) [184]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
toimintamatka90/100 [118]
Pelin tiedottaja9/10 [162]
GameSpot7,3/10 [15]
Peli Spy93/100 [163]
IGN9,4 / 10 [14]
Huijauskoodikeskus4.3/5
(PS3, Xbox 360) [169]
PeliaikaA- [22]
Videopelimies9,5 / 10 [18]
Pelit ensin3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä[170]
Tulevaisuuden ulkonäkö98 % [171]
pelialue10/10 [172]
Pelaajan pulssi95 % [173]
Tietokonepelit verkossa3/5 [174]
pimeitä paikkoja96/100 [175]
Pää-2-Pää85 % [176]
Happy Puppy9/10 [177]
fragland.net89 % [178]
EchoBaseCommand90 % [13]
Games4Mac89 % (Macintosh) [179]
JeuxMac.com4/5 (Macintosh) [180]
AppleLinks.com3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä3/5 tähteä(Macintosh) [181]
GameCritics.com4,5/5 (Xbox 360) [182]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
3DNews95 % [166]
Absoluuttiset pelit95 % [164]
" Uhkapelit "9/10
(lokalisointi) [165]
BAT9,5/10 [167]
" Leikkimaa "9/10 [17]
Fantasian maailma9/10 [168]
Palkinnot
PainosPalkinto
Game.EXE (2001)Paras ääni, 3. sija [185]
Absoluuttiset pelitMeidän valintamme [164]
IGNToimittajan valinta [14]
" Uhkapelit "Parempi lokalisointi [186] .
Vuoden 2000 hulluin peli [187] .

IGN -sivuston arvioija kehui grafiikkaa ja tasosuunnittelua ja pani merkille kehittäjien ponnistelut yksittäisten peliobjektien kehittämisessä. Myös pelin ääniraidan, sekä musiikin että hahmojen ääninäyttelijän, korkea taiteellinen laatu huomioitiin. Pelattava arvio annettiin vähemmän positiiviseksi: arvioija kiinnitti huomiota joihinkin puutteisiin taistelujärjestelmässä ja ohjaimissa. Pelin haittapuolena mainittiin moninpelitilan puute, jonka yhteydessä pienenee todennäköisyys, että käyttäjä läpäisee tämän pelin toistuvasti. IGN - toimittaja antoi pelille arvosanan 9,4/10 [14] .

GameSpotin arvioija puolestaan ​​arvosti tasojen ja peliobjektien suunnittelun korkeaa laatua, mukaan lukien hahmot, ja totesi joitain grafiikan teknisen toteutuksen etuja; hän yhdistäi kauniin suunnittelun sekä moottorin hyvään laatuun että animaattoreiden korkeaan taitoon. Musiikki sai positiivisen arvostelun, koska se parantaa arvioijan mukaan pelin tunnelmaa; hahmojen, erityisesti Cheshire Catin, jälkiäänitys huomioitiin ympäristössä. Arvioija antoi pelin kulkua ristiriitaisen arvion: plussaksi hän piti tasojen läpikulkuprosessin toteutusta ja kameran riittävää toimintaa; Haittoja olivat taistelujärjestelmän puutteet ja merkityksetön rooli bonusesineiden pelin kulussa. Arvostelija huomautti myös, että pelistä puuttuu 3D- toimintapeleissä perinteiset tutkimuselementit , ja siksi tämä peli muistuttaa puhdasta kolmannen persoonan räiskintäpeliä ja on lisäksi täysin lineaarinen ilman moninpelitilaa. GameSpot antoi pelille arvosanan 7,3/10 [15] .

Action Trip -verkkosivuston katsauksen kirjoittaja huomautti, että amerikkalainen McGee's Alice ei keskity juonitapahtumiin ja Alicen tiettyjen toimien syihin pelimaailmassa, vaan peliin. Itse pelattavuutta kehuttiin nopeaksi ja vauhdikkaaksi; tarinankerrontakohtauksia kuvailtiin lyhyiksi, mutta informatiivisiksi, mikä myös otettiin myönteisesti vastaan. Arvostelija pani merkille "kevyt satiiri ja nokkela dialogi, joka antaa pelille merkityksen ja syvyyden", ja kehui hahmojen ääniraitaa ja ääninäyttelemistä, jotka arvioijan mukaan auttavat välittämään pelin pääidean ja tunnelman. peli. Plussaksi kriitikko katsoi myös pelin teknisen puolen, monipuoliset ja mielenkiintoiset aseet sekä tekoälyn . Suunnittelua ja grafiikkaa kehuttiin "kirkkailla malleilla , värikkäillä taideteoksilla, poikkeuksellisella fysiikalla ja tasaisilla kuvanopeuksilla ". Haittapuolena olivat pelin ehdoton lineaarisuus, joka saavutettiin katsauksen kirjoittajan mukaan pelin nopeuden vuoksi, ja tutkimus, jonka määrä oli minimoitu. Sivuston luokitus - 90 pistettä 100:sta [118] .

GameSpy -resurssin kriitikko ylisti pelin ideaa ja kehittäjien pelin parissa tekemää yleistä työtä. Arvioija kehui myös suunnittelua ja tekstuureja, ja suunnittelua kuvailtiin kaikkien aikojen omaperäisimpänä pelinä. Myös musiikki sai hyvän vastaanoton. Haittapuolena kriitikko mainitsi heikon tarinan ja liian yksinkertaisen pelin interaktiivisuuden, joka lisäksi yksinkertaistuu myöhemmillä tasoilla. Pelin tekniseltä puolelta arvioija puhui ristiriitaisesti, toisaalta huomioiden pelimoottorin nopeuden ja vakauden, kätevän kameran ja tasojen alhaiset latausajat, toisaalta heikon tekoälyn ja suhteellisen korkean järjestelmän. vaatimukset sille ajalle, joka tarvitaan hyvien kuvanopeuksien saavuttamiseen. Arvostelija antoi pelille arvosanan 93/100 [163] .

Allgame -arvostelun kirjoittaja arvioi positiivisesti tasojen suunnittelun ja sisällön, pani merkille kunkin peliobjektin yksilöllisyyden. Kriitikon mukaan "peli ei koskaan tylsää ja aina yllättää ja vakuuttaa huomiolla yksityiskohtiin", vaikka pieniä ongelmia onkin. Myös tasojen musiikillinen säestys ja ääniefektit, joilla on arvioijan mukaan pelissä merkittävä rooli, saivat myös positiivisen arvion. Sen tekninen puoli sai arvioijalta positiivisen arvion: hän totesi, että peli toimii hyvin alhaisilla järjestelmävaatimuksilla ja nopea latautuminen on käytännössä välitöntä. Arvostelija kuvaili ohjaimia sujuvaksi ja nopeaksi, ainoana poikkeuksena päähenkilön hyppyjen aikana esiintyneet ongelmat. Kriitikot valittivat moninpelitilan [119] puutetta .

GameInformer antoi pelille arvosanan 9/10 . Arvostelijan mukaan amerikkalainen McGee's Alice  on pohjimmiltaan kolmannen persoonan räiskintäpeli ja melkein luo oman genrensä. Arvostelija pani merkille hahmojen lahjakkaan ääninäyttelijän ja vaikuttavan tasosuunnittelun [162] .

Gaming Age vertasi arvostelussaan American McGee's Alice -peliä Heretic II :een . Katsauksen kirjoittaja pani merkille laajan valikoiman aseita, joiden joukossa ei ole mitään tarpeetonta. Tasosuunnittelua on kuvattu "hämmästyttäväksi". Resurssi arvioi pelin A- [22]  - toiseksi parhaaksi.

Daily Radarin kriitikko kuvaili peliä vähemmän kuin täydelliseksi, vaikka arvostelija pitikin pelin monista puolista: pelin tasosuunnittelusta, pelin musiikista ja tunnelmasta ("emme voisi kuvitella parempaa visualisointia Wonderlandista"), ohjaimista. , joita kuvailtiin helpoksi, ja teknisten ongelmien puuttuminen. Puutteista arvioija luokitteli juonen, joka hänen mielestään ei ole pelaajalle kovin houkutteleva, ja pelattavuuden, kuvaillen peliä sen mukaisesti yksinkertaistetuksi ampujaksi, jossa on useita pulmia. Kriitikon mukaan peli on ansioihinsa nähden erittäin vakaa ja hitti [188] .

Shacknews antoi pelille arvosanan "Keskiverto". Pelin lyhyessä katsauksessa kirjoittaja kehui suunnittelua ja grafiikkaa, ääntä (huomioiden erityisesti ääniraidan ja kutsuen Alicen ääntä "seksiksi") ja pelin sisäisiä vastustajia hänen mielestään mielenkiintoisiksi. Tarinalle annettiin negatiivinen arvio, jota kutsuttiin tylsäksi [189] .

Games Domain -sivusto kommentoi peliä positiivisesti, kutsui pelin ohjaimia yleisesti standardiksi, ylisti automatisoidun aseen tähtäyksen ja hyppyosoittimen olemassaoloa ja toteutusta, Quake III -moottorin käyttöä , musiikkia, puhui erittäin lämpimästi ympäristösuunnittelusta , pääjuttu, jota kutsutaan alkuperäiseksi ja mielenkiintoiseksi. Miinuksena kriitikko mainitsi pelin triviaalisuuden ja liiallisen lineaarisuuden [190] .

Quarter To Threen arvioija kehui tasosuunnittelua ja pelin pelottavan ilmapiirin toteutusta. Hän piti Alicen ulkonäöstä ja animaatiosta sekä Cheshire Catin toteutuksesta kaikilla sen ominaisuuksilla. Myös musiikki sai kiitosta. Puutteina arvioija toi esiin pelin lineaarisuuden, tahdonvoimalaskurin rajoittaman ammusrajan sekä ongelmat hyppäämisessä [191] .

Future Looksin Jason Clarke kirjoitti positiivisen arvion ja mainitsi omituisen tarinan, painajaismaiset hahmot, tunnelmaan sopivan ääniraidan, hahmojen hyvän ääninäyttelijän, kauniin grafiikan ja käyttäjäystävällisen ohjausjärjestelmän. Huonot puolet eivät olleet kovin hyvä kameratyö, mikä antoi huonon kuvan, jos Alice on nurkassa, mikä on erityisen ärsyttävää taistelun aikana [192] . Haittapuolena pidettiin myös aseen riittämättömän nopeaa toimintaa. Arvostelija antoi American McGee's Alicelle arvosanan 98 % [171] .

Saksankielisen GamesWeb.com -sivuston kriitikko kehui pelimaailman esineiden suunnittelua ja toteutusta. Myös ääniraita, mukaan lukien hahmojen saksalainen jälkiäänitys, sai positiivista palautetta. Pelin suorituskyky teki myös hyvän vaikutuksen arvioijaan. Heikkoina pelin ominaisuuksina mainittiin pelattavuus sen lineaarisuus ja juoni [19] [193] .

GameZone antoi pelille täydelliset pisteet 10. Arvostelija totesi, että graafisesta rikkaudesta huolimatta peli aiheuttaa vain vähän tai ei ollenkaan graafisia ongelmia järjestelmissä, jotka täyttävät suositellut vaatimukset. Pelin hallintaa kutsuttiin helpoksi. Uudelleensuunniteltuun Quake III -moottoriin perustuen tämän pelin värinlaadulle, joka perustuu uudelleensuunniteltuun Quake III -moottoriin , arvioitiin 9,5 pistettä: arvioijan mukaan tämän pelin värien laatu on parempi kuin muut tämän moottorin aiemmat toteutukset. Arvostelija piti soundtrackista, erityisesti Alice and the Cheshire Catin ääninäyttelijöistä sekä soundtrackista, joka sovitettiin hyvin pelin tunnelmaan. Arvostelija myönsi pelikonseptille korkeimman pistemäärän, kutsuen sitä alkuperäiseksi, ja peli erottuu genrensä peleistä. Arvostelija päätti kutsumalla peliä "tutun tarinan upeaksi ja nokkelaksi sovitukseksi kiehtovaksi ja mukaansatempaavaksi toimintaseikkailuksi " [172] .

Well Rounded Entertainmentin arvioija , kuten monet muutkin arvostelijat, luokitteli pelin suunnittelun ja grafiikan tärkeimmäksi plussaksi ja pelattavuuden puutteet tärkeimmäksi miinukseksi. Todettiin suhteellisen alhaiset järjestelmävaatimukset (peli antoi hyvän suorituskyvyn Pentium III 500 MHz -prosessoreilla). Juonen etuna, kuten todettiin, on, että peli yllättää pelaajan jatkuvasti [194] .

Gamer's Pulsen arvostelija ilmaisi ensinnäkin pelin pääedun, jonka kaikki kollegat totesivat aiemmin - tasosuunnittelun. Lisäksi arvostelija piti asevalikoimasta, jonka hän tunnisti ainutlaatuisimmiksi aiemmin peleissä nähdyksi. Arvostelija pani merkille pelin tasaisen suorituskyvyn korkeilla grafiikkaresoluutioilla ja piti koko pelin äänenlaatua korkeana, erityisesti Alicen ja Cheshire Catin ääninäyttelijänä. Myös pelin tunnelma otettiin lämpimästi vastaan. Quake III -moottorin valinta tähän peliin on arvioijan mukaan onnistunut. Ainoa arvioijan mainitsema vakava haittapuoli on vastustajien heikko tekoäly. Arvostelija antoi pelille 95 % pistemäärän [28] [173] .

Myös pelin Macintosh -versio arvioitiin yleisesti ottaen positiivisesti. Saksalaisen Games4Macin sivuston arvioija antoi pelille 89 % pistemäärän ja huomautti G4 / G5 -tietokoneissa vastaanotetun grafiikan melko hyvän laadun ; Saksalaista jälkiäänitystä kutsuttiin loistavaksi ja ammattimaiseksi [179] . MacNN :n arvioija huomautti, että peli on yhteensopiva sekä Mac OS -käyttöjärjestelmän klassisen version että Mac OS X : n kanssa, vaikka pelin ajettaessa jälkimmäisellä on suuri määrä ongelmia, mikä havaitaan käytettäessä Nvidia -videota. ATI -näytönohjain on huomattavasti pienempi [195] . Myös ranskalainen resurssi JeuxMac.com kirjoitti pelistä positiivisen arvion, jossa kerrottiin, että amerikkalainen McGee's Alice näyttää hyvää suorituskykyä pienitehoisilla tietokoneilla jopa omaan aikaansa ja puhui positiivisesti ranskalaisesta lokalisoinnista; pisteet - 4 pistettä/5 [180] . Peli sai negatiivisemman arvion ja arvosanan (3 pistettä/5) AppleLinks.com- resurssilta : arvostelija ei pitänyt ajatuksesta muokata Lewis Carrollin Liisa ihmemaassa samanteemaiseksi peliksi, ja pelattavuus, lukuun ottamatta arvoituksia, joita kutsutaan parhaiden hetkien peleiksi; Myönteisinä piirteinä katsauksen kirjoittaja mainitsi hyvin suunnitellut ja toteutetut pelin sisäiset objektit sekä hyvän grafiikan [181] .

Cheat Code Central arvioi pelin, joka siirrettiin PlayStation 3 :lle ja Xbox 360:lle vuonna 2011. Arvostelija huomautti, että Alice PC-version julkaisun vanhentumisajasta huolimatta grafiikan tekninen taso on edelleen hyvä nykypäivän laitteistolle. Arvostelija antoi pelille arvosanan 4,3/5 [169] . GameCriticsin arvioija , joka kuvaili pelin Xbox 360 -versiota , sanoi: "Epäilen, että tässä pelissä "oli ongelmia", kun se ilmestyi kaksitoista vuotta sitten, ja nuo ongelmat ovat vain pahentuneet nykyaikaisen pelin suunnittelun ja tuotannon ansiosta." Hän antoi pelille 4,5/5 [182] .

Dmitry Chernov peliresurssista Absolute Games arvioi pelin tunnelman ja ääniraidan positiivisesti: ”Kirjaimellisesti kaikkialta tuleva vaatimaton taustamusiikki ja ambient-äänet aiheuttavat ajoittain syvimmän masennuksen, mutta mikä tärkeintä, ne luovat tunnelmaa varsin tuntuvasti. pelaajalle." Miinuksista kriitikko pani merkille pelin primitiivisyyden ja kutsui peliä "tavalliseksi kolmannen persoonan räiskintäpeliksi". Sivusto arvioi pelille 95 % [164] .

3DNews- resurssin kriitikko puhui myös positiivisesti juonesta, jota kutsutaan "selkeäksi" ja pelin ilmapiiristä: "kauhu ja absurdi - nämä ovat kaksi päätunnetta, jotka eivät jätä pelaajaa eteenpäin." Pelin grafiikkaa, animaatiota ja vakaata suorituskykyä kehuttiin positiivisesti. Myös äänisäestys ja sen tekninen toteutus saivat positiivista palautetta. 3DNewsin arvioija antoi pelille arvosanan 95/100 [166] .

Sivuston Old-Games.RU arvostelussa todettiin pelin kaunis ja laadukas muotoilu, mukaan lukien valikkoruutu ja avausvideo. Arvostelija kehui pelin tunnelmaa ja sen kerrontaa. Päinvastoin, kriitikko pani merkille pelin yksitoikkoisuuden. Hänen mukaansa "kaikki täällä toimii pelin ilmapiirin ja sen narratiivin kannalta, joten vaikka se tulisikin pelin kustannuksella, niin olkoon niin" [196] .

Gennady Saprykin totesi Best Computer Games -lehden arvostelussa pelin ansioksi "tyyliltään ainutlaatuiset tasot, joissa aivan todelliset sisätilat yhdistyvät surrealistisiin maisemiin, erittäin mielenkiintoisen juonen, joka tuo silloin tällöin yllätyksiä (ja kaukana miellyttävistä), groteskeja, joskus yllättäviä tai jopa pelottavia hahmoja, nokkelaa dialogia ja erittäin syvää alatekstiä. Positiivisen arvion sai tuolloin grafiikan tekniset ja tyylilliset komponentit, jotka kriitikon mukaan sopivat erittäin hyvin pelin tunnelmaan. Lisäksi arvioija puhui positiivisesti pelissä käytetystä musiikista. "Mutta onko amerikkalaisessa McGee's Alicessa huonoja puolia ? Ehkä, kyllä, vain yksi : loppu .

Gameland-lehti ylisti lähes kaikkien tasojen suunnittelua ja kutsui sitä "upeaksi" . Myös musiikillinen säestys huomioitiin, joka arvioijien mukaan "on täysin tarkoitettu antamaan pelille maksimaalisen tunnelman ja tehtävä suoritetaan sataprosenttisesti", vaikka tällä musiikilla ei ole itsenäistä arvoa. Toimittajat arvioivat hahmojen ääninäytöksen neutraalisti, lukuun ottamatta Cheshire Catia, jonka ääni arvioitiin paremmin. Puutteina arvioijat totesivat moottorin sopimattomuuden joihinkin arcade-alustan elementteihin, kuten hyppäämiseen: "sankaritar ei pysty mitoittamaan kunnolla tilaa hyppyä varten, kamera ei millään pysty oppimaan näyttämään kaikkea hänelle, ja kaiken huipuksi Alice liukuu jumalattomasti millä tahansa pinnalla. Lehden arvosana on 9 pistettä 10:stä [17] . Lehden virallinen verkkosivusto julkaisi arvosanan 10 pistettä [198] .

Igromania - lehti julkaisi lyhyen katsauksen pelin venäläisestä lokalisoinnista. Kirjoittajat arvioivat lokalisoinnin positiivisesti ja kuvasivat etuja seuraavilla sanoilla: "upea näytteleminen ja huolellinen näyttelijöiden valinta, täydellisesti käännetyt tekstit, täysin tyylitellyt tekstuurit ... Korutöitä." Arvosana - 9 pistettä 10:stä [165] . Yhdessä Igromania-artikkelissaan Alexander Kuzmenko kuvaili peliä "aivan goottilaisena ja loputtoman pelottavana toimintafantasiana", sanoen, että "hän [McGee] onnistui muuttamaan tavallisen ja ensi silmäyksellä huomioimattoman toiminnan taideteokseksi, täydelliseksi alusta ja loppuun mestariteokseksi" [199] . Aleksanteri Bashkirov kutsui artikkelissaan peliä "iloiseksi asetteluksi" ja huomautti, että peli "vähenee hyppäämiseen alustoilla surrealistisissa, mutta läpi ja läpi keinotekoisissa maisemissa" [200] .

" World of Fantasy " -lehden arvioijan mukaan tuote luotiin hyvään aikaan - kun pelaajat eivät olleet vielä tottuneet sellaisiin tietoisuuskokeisiin. Arvostelija ei vertannut peliä alkuperäisiin teoksiin ja selitti, että amerikkalainen McGee's Alice eroaa merkittävästi niistä. Lopuksi arvostelun kirjoittaja ilmaisi mielipiteensä, että tämä peli on "pelikehityksen kaikkien aikojen mestariteos", ja se antoi tuotteelle arvosanan 9/10. Samaan aikaan grafiikka sai huonomman arvosanan kuin kaikki muut muut parametrit (juttu, soitettavuus ja ääni) - vain 8 pistettä [168] .

Palkinnot, arvosanat ja nimitykset

MSN nimesi amerikkalaisen McGee 's Alicen yhdeksi vuoden 2000 parhaista peleistä [201] . Myös pelin julkaisun jälkeen Alice pääsi vuoden 2000 parhaiden ampujien listalle, jonka julkaisi Stomped -sivusto [202] . Vuonna 2008 peli sisällytettiin World of Fantasy -lehden "100 Major Video Games " -luettelon Gameizations-osioon [203] .

American McGee's Alice -kehittäjät  - erityisesti American McGee ja Jim Molinetz - voittivat ensimmäiset Game Developers Choice Awards -palkinnot (vuodelta 2001) "Excellent Level Design":sta [204] .

Game.EXE- lehti , joka tekee yhteenvedon vuoden 2000 tuloksista, palkitsi pelin 3. sijan nimityksessä "Paras ääni" [185] . Vuoden 2002 tulosten mukaan pelin venäläinen versio sai palkinnon parhaasta lokalisoinnista Igromania-lehdeltä [186] .

Helmikuun 19. päivänä 2007 Tom's Hardware julkaisi videopelihistorian 50 parhaan naishahmon, mukaan lukien pelin päähenkilö Alice [205] . Sankaritar sijoittui 18. sijalle Empire Onlinen 50 parhaan videopelihahmon joukossa [206] . GameSpy sijoitti American McGee's Alicen Diabolical Dicen kuudenneksi heinäkuussa 2001 julkaistujen 10 parhaan peliaseiden joukossa [  207] .

Pelisivuston Absolute Games toimittajat antoivat pelille arvostelussaan otsikon "Our Choice" [164] . IGN - arvostelija myönsi pelille Editors '  Choice -palkinnon [14] .

Vuoden 2009 "Realm of Fear: Ten Creepiest Moments in Gaming" -luokituksessaan Best Computer Games -lehti myönsi amerikkalaisen McGee's Lilicen Ovien linnoitukselle erityisehdokkuuden, arvioiden sekä itse sijainnin että sen asukkaiden, Crazy Kidsin, hulluutta [ 208] .

Alice sisällytettiin IGN :n parhaiden typerien nimien pelien luetteloon vuonna 2010. Syynä tähän sisällyttämiseen oli nimi Americana McGee, joka esiintyy osana pelin nimeä ja jota listan laatijat kutsuvat oudoksi [209] .

Varusteet

Pelin englanninkielinen standardiversio sisältää [119] :

  • kaksi CD -levyä pelin kanssa;
  • 24-sivuinen käyttöohje ;
  • 36-sivuinen päiväkirja Alicen oleskelusta Rutledge Clinicissä ( Rutledge Private Clinic ja Asylum Casebook for Alice );
  • rekisteröintikortti.

Venäjän lokalisoinnissa käsikirja ja aikakauslehti on venäläistetty, kuten myös itse peli [165] . Myös venäjänkielisen asennetun pelin kansiossa on lisäys käyttöohjeeseen HTML -muodossa.

Alicen klinikan lokin on kirjoittanut Greg Roensch .  Juonen mukaan Alicen hoitava lääkäri piti kliinistä päiväkirjaa ja kirjasi siihen kaikki tapahtumat, joita Alicelle tapahtui hoidon aikana. American McGeen mukaan Clinical Journal lisättiin sarjaan, jotta pelaaja tutustuisi tarinaan ennen tietokoneen käynnistämistä ja pelin käynnistämistä kuvittelemalla etukäteen tunnelma [51] .

Kliininen lehti sai kriitikoiden ylistämän ja sitä pidettiin mielenkiintoisena [119] [181] . Käyttöopas sai negatiivisen arvion: Allgamen arvioijan mukaan ohje sopii kokeneelle pelaajalle, mutta vähemmän selkeä ja riittävä aloittelijalle [119] . Arvioija EchoBaseCommandista totesi, että 20-sivuinen käsikirja sisältää vain 4 sivua pelin varsinaisia ​​sääntöjä, loput tekstistä kuvaa asennusta, tuotteen asennusta ja sisältää tietoa peliongelmien vianmäärityksestä [13] .

Ääniraita

American McGeen Alice
Original -musiikkimusiikki
Ääniraita Chris Vrenna
Julkaisupäivä 16. lokakuuta 2001 [210]
Genre Soundtrack
Kesto 73:52
Tuottaja Chris Vrenna
etiketti Kuusi tutkinnon ennätystä
Ammattimaiset arvostelut

Perustiedot soundtrackista

Amerikkalaisen McGeen Alice Original Music Scoren ääniraidan äänitti yhdysvaltalainen muusikko ja säveltäjä Chris Vrenna , ja se julkaistiin Six Degrees Recordsin alla [211] . Albumi julkaistiin 16. lokakuuta 2001 CD:nä, jota seurasi digitaalinen julkaisu 24. huhtikuuta 2007 [212] [213] . Game-OST :n mukaan soundtrackin tyyliä hallitsee ambient ja kokeellinen elektroniikka [214] . Albumi sijoittui Game-OST :n "Top 50 Soundtracks" -listan kärkeen . Lokakuussa 2010 soundtrack nousi listan sijalle 3 [215] .

Musiikin säveltämisen lisäksi Vrenna hoiti albumin miksauksen , tuotannon ja sovituksen [216] . Hän vietti useita kuukausia eBayssa , missä hän osti mekaanisia leluja, ksylofonin , käkikelloja ja kelloja ottaakseen näytteitä kappaleista . [217] Ääniraidalla oli lelu-instrumentteja, lyömäsoittimia , musiikkilaatikon ääniä, tikittäviä kelloja, narisevia ovia, naisääniä, maanista naurua, huutoa, itkua, vauvan melua. Mark Blasquez oli  sanoittaja, Peter Reardon oli Flying On The Wings Of Steamin (Remix) miksaaja ja Jeff Antebi oli  manageri . Nauhoitukseen osallistui laulaja Jessica [213] . Marilyn Mansonin piti alun perin olla pelin säveltäjä, mutta kuten muusikko itse sanoi, "ironisesti" tämä asema meni hänen ystävänsä Vrennalle [218] .

Arvostelut kriitikoilta

Albumi sai positiivisen arvostelun Alex Hendersonilta ( eng.  Alex Henderson ), portaalin Allmusic työntekijältä . Arvostelijan mukaan ääniraita on täydellinen esimerkki säveltäjän pakkomielteisestä "pimeän puolen" tavoittelusta. Melodiat kuvataan todella kammottaviksi. Henderson uskoo, että kukaan ei syytä Vrennaa hänen työnsä loistosta ja hauskuudesta. Ikimuistoiset sävellykset, jotka esitetään korkealla tasolla, sisältävät paljon kirjoittajan ajatuksia. Loppukommentti: "Sinun ei tarvitse olla videopelifani nauttiakseen tästä soundtrackista ja tunteakseen sen olevan yksi Vrennan hienoimmista saavutuksista." Albumi on saanut 4 tähteä/5 suorituskyvyn osalta ja 2,5/5 äänen osalta [211] .

Soundtrack vastaanotti myönteisesti Square Enix Music Onlinen Z-Freak - arvostelijalta . Hänen mukaansa levyn tuotannossa käytetyt epätavalliset soittimet antavat musiikille synkän ja pahaenteisen sävyn. Arvostelija huomautti, että kappale " Village of the Doomed " herättää erityisen vaikutuksen , jossa kielet, kammottavat äänet ja tikittävä kello mahdollistavat kuuntelijan sukeltamisen pirulliseen versioon Wonderlandista. Koostumuksella on pahaenteinen aura; ksylofoni, kellopelin pyörivän kammen ääni ja satunnainen jysähdys luovat erikoisvaikutelman ja antavat sävellykseen pahaenteistä ilmaa. Raita Time to Die koristaa kirjoittajan mukaan pelin skenaariota. Melodia itsessään vaikuttaa melkein lapselliselta, mutta epätavallinen instrumentaalikomponentti ja vinkuvat efektit herättävät kauhun ja vainon tunteen. The Centipeden sävellys pomotaistelun aikana on erittäin hienovarainen. Kappaleen tehokkuutta lisää Alicen itku. Myös kriitikko korosti erityisesti kappaleen Flying on the Wings of Steam , jonka viulu- ja laulunäytteet luovat epätoivon tunnetta ja ksylofoni - ilkivaltaa. Yleisesti ottaen musiikillinen säestys paljastaa hulluuden teeman. Albumia kutsutaan loistavaksi, lopullinen pistemäärä on 8 pistettä 10:stä [217] .

Luettelo kappaleista

Elokuvasovitus

Wes Cravenin elokuvakonsepti ja projekti

Ensimmäiset tiedot amerikkalaisen McGee's Alice -elokuvasovituksesta ilmestyivät ennen pelin julkaisua. 7. heinäkuuta 2000 FGN Online julkaisi eksklusiivisen ilmoituksen, että Electronic Arts oli allekirjoittanut sopimuksen Miramaxin kanssa peliin perustuvan elokuvan tekemisestä. Erään lähteen mukaan Miramax oli kiinnostunut pelin hahmoista, ja amerikkalaisen McGeen piti myös olla mukana elokuvan tekemisessä, todennäköisesti luovana johtajana tai yhteistuottajana [221] [222] .

6. joulukuuta 2000 Well Rounded Entertainment -sivusto paljasti tiedot, jotka perustuivat amerikkalaisen McGeen haastatteluun, jossa hän ilmoitti aloittavansa peliin perustuvan elokuvan, joka kymmenen kuukauden neuvottelujen jälkeen pelin kehittäjien kanssa sai tehtäväkseen Dimension Films [223] . Dimension Filmsille työskennellyt Collision Entertainment osti oikeudet tähän toimintaan Electronic Artsilta [224] .

McGeen haastattelun mukaan ennen elokuvan ideaa Dimension Filmsin edustaja Scott Faye vieraili Electronic Artsissa keskustelemassa toisen EA -tuotteen elokuvasovituksesta . Hän, joka paljastettiin olevan American McGeen vanha tuttu, teki vaikutuksen amerikkalaisen McGee's Alice -elokuvan visuaalisuudesta , samoin kuin muut Dimension Filmsin jäsenet, joille näytettiin osia Alicen pelattavuudesta . Myöhemmin Miramaxin toimitusjohtajalle Bob Weinsteinille näytettiin pelin traileri, jonka jälkeen hän heti (odottamatta hallituksen jäsenten lausuntoa) kannatti elokuvasovituksen luomista [223] .

Hanketta ohjaa Wes Craven , joka tunnetaan parhaiten kauhuelokuvasta Scream ja sen jatko-osista. John August , Charlie's Angels -elokuvan käsikirjoittaja , aloitti käsikirjoituksen työskentelyn. American McGee yhteistyössä Collision Entertainmentin kanssa [223] . Abandon Entertainment [225] toimi kansainvälisenä jakelijana . 6. joulukuuta 2000 mennessä projektiin ei kutsuttu yhtään tunnettua näyttelijää, mutta huhuttiin, että Natalie Portman oli kiinnostunut projektista [223] . Myöhemmin John Heber ja Eric Heber [226] alkoivat kirjoittaa omia käsikirjoituksiaan .

Elokuvan tekijöiden mukaan vaikka sen juonen oli tarkoitus liittyä merkittävästi peliin, elokuvan oli tarkoitus sisältää myös uusia ideoita. Elokuvasovitus oli määrä julkaista vuonna 2003 [227] .

17. joulukuuta 2001 IMDb -verkkosivusto julkaisi tiedon, että Stacie Prudhomme debytoisi Alicena [228 ] .  Tieto osoittautui kuitenkin valheelliseksi: 20. joulukuuta amerikkalainen McGee ilmoitti, että Alicen roolin esittäjää ei ollut vielä valittu, että IMDb :n toimittamat tiedot olivat pelkkää huhua ja että tällaiset epäviralliset julkaisut olivat ei ole uskottavaa [229] . Huhtikuussa 2002 oli huhu osallistumisesta Milla Jovovichin projektiin , jota ei myöskään vahvistettu [230] .

Wes Craven sanoi 31. joulukuuta 2001 Yahoo News Servicen haastattelussa, että sovitus olisi täyspitkä tietokoneanimaatioelokuva . 4. maaliskuuta 2004 ilmoitettiin, että Fox oli ostanut elokuvasovitusoikeudet [232] .

Projekti Markus Nispel

21. kesäkuuta 2005 Hollywood Reporter raportoi, että Universal Pictures , joka kuvasi amerikkalaisen McGee's Alice -elokuvasovitusta , oli valinnut näyttelijä Sarah Michelle Gellarin päärooliin . Markus Nispel [233] kutsuttiin ohjaamaan projektia . John Heberin ja Eric Heberin [234] piti kirjoittaa käsikirjoitus .

8. helmikuuta 2006 Collision Entertainmentin tiedottaja Scott Fay, josta tuli uuden projektin tuottaja, ilmoitti, että elokuvan, jonka budjetti on 40–50 miljoonaa dollaria, kuvaukset voitaisiin aloittaa kesällä 2006, ja elokuva voisi olla julkaistiin vuonna 2007. Tuottaja totesi myös, että ohjaaja Markus Nispel luotti tulevan Alice-näytön konseptiin [235] .

Kesäkuussa 2008 ilmestyneen Scott Fayn haastattelun mukaan Sarah Michelle Gellar ei osallistunut projektiin, ja tiedot hänen osallistumisestaan ​​elokuvan kuvaamiseen ilmestyivät hänen esimiehensä , joka sai tietää projektista ja otti yhteyttä. elokuvantekijät näyttelijän puolesta. Tuottaja kiisti huhut Jane Marchin kutsusta Sydänten kuningattaren rooliin. Kun kysyttiin elokuvan juonen ja pelin välisestä yhteydestä, Scott totesi, että pelin tarinaa ei suunniteltu toistuvan kokonaan, vaan perivän vain osan sen elementeistä lisäämällä omansa [236] .

Elokuvasovitus pelien jatkona

Vuodesta 2008 vuoteen 2013 ei ollut uutisia pelin elokuvasovituksesta. Heinäkuussa 2013 amerikkalainen McGee ilmoitti, että hän oli päässyt sopimukseen Collision Entertainmentin kanssa , joka omistaa edelleen oikeudet elokuvan tekemiseen. Yritys ilmoitti olevansa valmis siirtämään nämä oikeudet McGeelle, mutta vaati niistä 500 tuhatta dollaria. American päätti käyttää Kickstarter -palvelua kerätäkseen tämän summan vapaaehtoisista lahjoituksista. Tuolloin Kickstarter keräsi jo varoja Spicy Horse OZombie -projektiin ; McGeen mukaan, jos varainhankinnasta tulee ylijäämää, se varataan elokuvatuotantoon. 100 000 dollarin lisäkeräyksellä Spicy Horse pystyy tekemään lyhytanimaatioelokuvia, ja jos alkuperäinen summa on yli 500 000 dollaria, studio saa oikeudet tehdä täysipitkä elokuva .

14. heinäkuuta OZombie- varainkeruukampanja suljettiin aikaisin, koska kerättiin liian vähän rahaa; samaan aikaan McGee totesi, että Spicy Horse aikoi keskittyä elokuvasovituksen tekemiseen [238] . McGee käytti Kickstarteria [239] jälleen kerätäkseen varoja oikeuksien ostamiseen , ja hän onnistui keräämään vaaditun summan - 200 000 dollaria [240] . Pelisuunnittelijan mukaan näyttösovitus on sarja lyhytanimaatioelokuvia, jotka ovat jatkoa kahdelle Alicea käsittelevälle pelille; niiden juoni on samanlainen kuin aiemmin julkistetun mutta suljetun tietokonepeliprojektin Alice: Otherlands . Sarjalla on sama nimi kuin suunnitellun pelin [241] .

McGee aikoo pyytää ohjaaja Tsui Harkin apua animaatiosarjan luomiseen. Hänen avullaan McGee toivoo voivansa lisätä sarjaan mahdollisimman paljon toimintaa [242] . Sarjassa odotetaan esiintyvän Susie Brannin, joka äänitti Alicea molemmissa peleissä, ja Roger Jacksonin, joka äänitti Cheshire Catin. Ensimmäisen sarjan juonen mukaan Alice tunkeutuu saksalaisen säveltäjän Richard Wagnerin [243] mieleen .

Jatko-osat

Alice: Madness Returns

19. helmikuuta 2009 Electronic Arts ilmoitti jatko-osasta amerikkalaiselle McGee's Alicelle . Kehittäjä oli Spicy Horse , jonka perusti American McGee; hänestä tuli myös kehitysjohtaja. Aluksi projektin nimi oli The Return of American McGee's Alice  [ 244] , 20. heinäkuuta 2010 kehittäjät ilmoittivat nimenmuutoksesta  Alice : Madness Returnsiksi (  englanniksi  -  Alice  : Madness Returns [245] . Siitä hetkestä lähtien kehittäjät julkaisivat mainosmateriaalia tulevaa peliä varten. Alice: Madness Returnsin ensimmäinen julkaisu tapahtui 14. kesäkuuta 2011 Yhdysvalloissa , 16. kesäkuuta peli julkaistiin Australiassa , 17. kesäkuuta Euroopassa , 21. heinäkuuta Japanissa [246] .

Peli on tarinavetoinen jatko amerikkalaiselle McGee's Alicelle . Lähdettyään edellisen pelin lopussa näytetystä psykiatrisesta klinikasta Alice joutuu psykiatrin hoitoon ja asuu Lontoossa henkisesti traumatisoituneiden orpojen kodissa. Samaan aikaan painajaismaiset hallusinaatiot jatkavat tytön luona . Päästäkseen eroon henkisestä traumasta ja saadakseen selville totuuden menneisyydestään tyttö löytää itsensä jälleen Ihmemaasta, jossa uusi paha on asettunut [247] .

Jatko-osan alkuperäinen PlayStation 3- ja Xbox 360 -versio sisälsi kupongin American McGee's Alice -pelin kertalataukseen pelikonsoleille [248] . Alice: Madness Returns - The Complete Collection henkilökohtaisille tietokoneille, joka koostuu kahdesta pelistä - alkuperäisestä ja jatko-osasta, ilmestyi EA:n verkkokauppaan julkaisupäivänä . American McGee's Alicen grafiikkaa on parannettu ja mukautettu nykyaikaiseen HD-muotoon [142] .

Kolmas Alice-peli

Vuosina 2012–2013 kolmas Alice-peli, Alice: Otherlands , oli esituotannossa . Kehittäjän piti olla Spicy Horse amerikkalaisen McGeen johdolla. Pelisuunnittelija julkaisi useita konseptitaideita tulevaa peliä varten, mutta ennen kuin aloitti sen täysimittaisen kehityksen, American piti ostaa oikeudet tähän toimintaan Electronic Artsilta , joka omistaa ne [249] .

Kehittäjien mukaan jos Alice: Otherlands on kehitetty, niin se, toisin kuin aikaisemmat osat, on moninpeli. Alice pystyy tunkeutumaan muiden ihmisten mieleen ja tekemään niissä muutoksia, minkä seurauksena näiden ihmisten luonne muuttuu [250] . Näiden toimien kohteena ovat muun muassa 1800-luvun englantilaiset ja ranskalaiset julkkikset [251] .

Syyskuun alussa 2017 amerikkalainen McGee ilmoitti blogissaan aloittavansa kehityssuunnitelman kolmannelle pelille, alustavasti nimeltään Alice: Asylum [ 252 ] [ 253 ] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 Amerikkalainen McGee's Alice [PC ]  (puolalainen) . GRYOnline.pl. Haettu 27. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. marraskuuta 2013.
  2. 1 2 3 Amerikkalainen McGee's  Alice . Pelin UKK. Haettu 21. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 14. tammikuuta 2012.
  3. 1 2 Uutisia venäläisiltä lokalisoijilta , Pelimaailman navigaattori  (10. marraskuuta 2002). Arkistoitu alkuperäisestä 27. marraskuuta 2007. Haettu 20. maaliskuuta 2012.
  4. 1 2 Alice Mac -demo , Blue's News  ( 28. elokuuta 2001). Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2014. Haettu 12. maaliskuuta 2012.
  5. 1 2 American McGee's Alice liittyviä  pelejä . GameSpot . Haettu 6. huhtikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 1. kesäkuuta 2013.
  6. 1 2 3 Amerikkalainen McGee's Alice (PS3  ) . pelitilastot . Haettu 25. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2012.
  7. 1 2 3 Amerikkalainen McGee's Alice (Xbox 360  ) . pelitilastot . Haettu 25. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2012.
  8. 1 2 3 4 5 6 Jim Molinets. Rogue Entertainmentin amerikkalainen McGee's Alice  //  UBM Technology Group : lehti. - pelin kehittäjä. — Iss. huhtikuuta 2001 . - s. 66-76 .
  9. Amerikkalainen McGee's  Alice . amazon.co.uk. Haettu 24. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 14. huhtikuuta 2012.
  10. 1 2 Amerikkalainen McGee's  Alice . MobyGames. Haettu 11. huhtikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 8. huhtikuuta 2012.
  11. 1 2 Amerikkalainen Mcgee's  Alice . PEGI. Haettu 24. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 30. elokuuta 2014.
  12. Amerikkalainen McGee's Alice  (saksa) . USK. Haettu 24. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 26. maaliskuuta 2012.
  13. 1 2 3 American McGee 's Alice Review  . EchoBaseCommand (28. joulukuuta 2000). Käyttöpäivä: 6. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 19. helmikuuta 2001.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 Amerikkalainen McGee's Alice . IGN (5. joulukuuta 2000). Haettu 22. toukokuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 30. joulukuuta 2008.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 Amerikkalainen McGee's Alice . GameSpot (6. joulukuuta 2000). Haettu 22. toukokuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 4. toukokuuta 2009.
  16. 1 2 Kevin Parrish. McGee's Alice: Madness Returns saapuu  kesäkuussa . Tom's Hardware (3. maaliskuuta 2011). Haettu 29. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 2012.
  17. 1 2 3 4 5 Akateemikko, Sergei Amirdzhanov, Dmitri Estrin, Boris Romanov. American McGee's Alice  // " Pelien maa ": aikakauslehti. - Gameland Publishing, 2000. - No. 24 (81) . - S. 10-13 . — ISSN 7157-1000 .
  18. 12 Mark Dillon . Amerikkalainen McGee's Alice . Video Gamer Guy (6. joulukuuta 2000). Käyttöpäivä: 23. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 8. kesäkuuta 2009.  
  19. 1 2 American McGee's Alice - Review, S. 1/3  (saksa) . GamesWeb.com (10. joulukuuta 2000). Haettu 3. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 24. helmikuuta 2001.
  20. 1 2 ARVOSTELU: American McGee's  Alice . gameloft.co.uk. Haettu 25. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 17. huhtikuuta 2001.
  21. 1 2 3 4 Virallinen venäläinen lisäys käyttöohjeeseen, Tutorial -kansio hakemistossa, jossa peli on asennettu.
  22. 1 2 3 4 Drew Ressler. Alice  (englanniksi) . peliikää. Käyttöpäivä: 19. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. huhtikuuta 2001.
  23. Amerikkalainen McGee. Avaimet hyvään  pelisuunnitteluun . TechTV (2001-02-2012). Haettu 10. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2001.
  24. Vincent Lopez. Alice haastattelu  . IGN (29. kesäkuuta 2000). Haettu 8. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 11. elokuuta 2007.
  25. Mark Asher. Amerikkalainen McGee  haastattelu . Varttia vaille kolme. Käyttöpäivä: 15. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 2. syyskuuta 2014.
  26. Putting Alice in Perspective  , Blue's News (6. joulukuuta 2000). Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2014. Haettu 20. tammikuuta 2012.
  27. 1 2 Alice : Pelin perusteet  . IGN . Haettu 7. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 25. elokuuta 2011.
  28. 1 2 Amerikkalainen McGee's  Alice . Pelaajan pulssi. Haettu 5. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 24. tammikuuta 2001.
  29. Alice, Sweet Alice  3. GamesMania . Haettu 6. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 29. maaliskuuta 2001.
  30. 1 2 Alice : Lelut  . IGN . Haettu 7. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 17. elokuuta 2011.
  31. American McGee's Alice Game  Guide . GameSpot . Haettu 9. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 24. tammikuuta 2001.
  32. Maarten Goldstein. Alice Play Time  (englanniksi) . Shacknews (15. marraskuuta 2000). Käyttöpäivä: 14. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 25. toukokuuta 2013.
  33. American McGeen  haastattelu . ZDNet (8. marraskuuta 2000). Käyttöpäivä: 14. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 14. helmikuuta 2001.
  34. ↑ Alice : Viholliset  . IGN . Haettu 7. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 11. elokuuta 2011.
  35. 1 2 3 Amerikkalaisen McGee 's Alice (PC) ensivaikutelmat  . GameSpot UK (1. joulukuuta 2000). Haettu 17. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 24. tammikuuta 2001.
  36. 1 2 American McGeen Alice Week -haastattelu amerikkalaisen kanssa . Päivittäinen tutka. Haettu 18. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 31. lokakuuta 2000.  
  37. 1 2 3 4 GameGirlzin ominaisuudet: McGee's Alice: Hahmoprofiili  . gamegirlz. Käyttöpäivä: 4. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 2. maaliskuuta 2001.
  38. Esittely 2. 3D Action Planet. Haettu 25. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 24. tammikuuta 2001.
  39. Walkthrough  (englanti) 3. 3D Action Planet. Haettu 25. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 24. tammikuuta 2001.
  40. Walkthrough  (englanti) 4. 3D Action Planet. Haettu 25. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 10. helmikuuta 2001.
  41. Esittely  5. 3D Action Planet. Haettu 25. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 10. helmikuuta 2001.
  42. Walkthrough  (englanti) 6. 3D Action Planet. Haettu 25. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 10. helmikuuta 2001.
  43. Esittely  . _ 3D-toimintaplaneetta. Haettu 25. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 6. helmikuuta 2006.
  44. Esittely 8. 3D Action Planet. Haettu 25. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 9. helmikuuta 2006.
  45. 1 2 3 4 Ken Wong jne. Liisa taide: hulluus palaa. - Dark Horse Books. - 2011. - ISBN 978-1-59582-697-8 .
  46. 1 2 Walkthrough  (englanti) 9. 3D Action Planet. Haettu 25. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 9. helmikuuta 2006.
  47. 1 2 John Bergerud. Lisää uudesta Q3A- moottorin nimestä . GA-Source (7. elokuuta 1999). Haettu 25. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 10. helmikuuta 2001.  
  48. 1 2 Olga Krapivenko. Amerikkalaisen McGeen synkät tarinat . Game24.ru (30. kesäkuuta 2004). Käyttöpäivä: 15. heinäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 8. joulukuuta 2007.
  49. 1 2 John Callaham. Amerikkalainen McGee haastattelu . stomped.com (9. elokuuta 2000). Haettu 19. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 15. elokuuta 2000.  
  50. 1 2 Jennifer Miller ja Avi Fryman. American Wonderland  . 15. joulukuuta 2000. Haettu 15. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 24. tammikuuta 2001.
  51. 1 2 John McLean-Foreman. Haastattelu amerikkalaisen  McGeen kanssa . Gamasutra (25. heinäkuuta 2001). Haettu 12. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 10. marraskuuta 2011.
  52. 1 2 3 Amerikkalaisen McGeen Alice - haastattelu  . IGN (9. lokakuuta 2000). Käyttöpäivä: 6. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. elokuuta 2007.
  53. 1 2 3 HAASTATTELU : American McGee  . pelin parvi. Haettu 4. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 5. huhtikuuta 2001.
  54. Randy Sluganski. Siivoaminen valkoisen kanin jälkeen: Intiimi keskustelu amerikkalaisen McGeen kanssa  (englanniksi) . Just Adventure. Haettu 10. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 1. toukokuuta 2001.
  55. 1 2 New Q3A Engine Title  (englanniksi) , Blue's News  (7. elokuuta 1999). Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2014. Haettu 25. marraskuuta 2011.
  56. 12 Steve Gibson . Alice (englanti) , Shacknews  (13. elokuuta 1999). Arkistoitu alkuperäisestä 25. toukokuuta 2013. Haettu 26. marraskuuta 2011. 
  57. Lisää Alice  , Blue's News  (13. elokuuta 1999) . Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2014. Haettu 26. marraskuuta 2011.
  58. Nopeat kysymykset ja vastaukset . alice.stomped.com. Haettu 1. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 18. elokuuta 2000.  
  59. 1 2 John Callaham. Barrett Alexanderin  haastattelu . stomped.com (25. lokakuuta 2000). Haettu 8. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 3. joulukuuta 2000.
  60. Marc Dultz. Ainutlaatuiset Alice- tiedot . GameCenter (26. elokuuta 1999). Haettu 26. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2001.  
  61. Steve Gibson. Alice paljastui! (englanniksi) . Shuga Shack (31. lokakuuta 1999). Haettu 28. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 7. joulukuuta 2000.  
  62. Russell Lauzon. Through the Looking Glass  (englanti) 2. Loonygames (8. marraskuuta 1999). Haettu 28. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 19. helmikuuta 2011.
  63. Amerikkalainen McGee-  haastattelu . Blue's News (30. marraskuuta 1999). Haettu 29. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2014.
  64. 1 2 3 American McGee Creative Lead on Alice . RPOV haastattelut. Haettu 29. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 17. elokuuta 2000.  
  65. Amerikkalainen McGee luova johtohahmo Alicesta . RPOV haastattelut. Haettu 29. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 31. elokuuta 2000.  
  66. Electronic Arts -lisenssit Quake III Arena Engine , Blue's News. Arkistoitu alkuperäisestä 18. elokuuta 2000. Haettu 30. marraskuuta 2011.  
  67. Uusi Liisa-  sivusto . Blue's News (5. toukokuuta 2000). Haettu 1. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2014.
  68. Maarten Goldstein. Uusi Liisa-  sivusto . Shacknews (5. toukokuuta 2000). Haettu 1. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 25. toukokuuta 2013.
  69. Alice Selvennys  . Blue's News (5. toukokuuta 2000). Haettu 1. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2014.
  70. David Laprad. E3 Tuotetiedot: American McGee's Alice . Adrenaliiniholvi (11. toukokuuta 2000). Haettu 2. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 4. tammikuuta 2001.  
  71. Ei Alice  -moninpeliä . Blue's News (12. toukokuuta 2000). Haettu 2. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2014.
  72. Perry Gentry. Twisted Alice in Wonderland  . GameCenter (13. toukokuuta 2000). Haettu 2. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 21. kesäkuuta 2000.
  73. Alice Media  . Bluen uutiset. Haettu 8. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2014.
  74. Alice-  elokuvat . Blue's News (24. heinäkuuta 2000). Haettu 10. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2014.
  75. 1 2 3 Amerikkalainen McGee's Alice Week Wonderland  Residents . Päivittäinen tutka. Käyttöpäivä: 18. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 25. lokakuuta 2000.
  76. Chris Kramer. American McGeen Alice Week  -musiikki . Päivittäinen tutka. Haettu 18. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 5. joulukuuta 2000.
  77. Chris Morris. Amerikkalainen McGee's Alice . hyvin pyöristetty.com. Haettu 17. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 15. elokuuta 2000.  
  78. Maarten Goldstein. Alice suunnitelmat  . Shacknews (28. heinäkuuta 2000). Haettu 19. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 25. toukokuuta 2013.
  79. Tom Ham. Alice  (englanniksi) 2. GameSpy.com . Haettu 19. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 17. elokuuta 2000.
  80. Glenn Rubenstein. Alice MP3 Premiere  (englanniksi) . pelikeskus . Hoitopäivä: 19. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 24. elokuuta 2000.
  81. Alice Movies  , Blue's News. Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2014. Haettu 4. tammikuuta 2012.
  82. Tal Blevins . ECTS 2000: Spending the Night with EA  (englanti) , IGN  (1. syyskuuta 2000). Arkistoitu alkuperäisestä 9. joulukuuta 2006. Haettu 6. tammikuuta 2012.
  83. 1 2 3 Barrett Alexanderin haastattelu  . Vgames.il. Haettu 4. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 20. marraskuuta 2000.
  84. 1 2 3 Alice  . _ gamez.de. Haettu 5. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 10. huhtikuuta 2001.
  85. Ei online -Liisaa . FGN Online (27. syyskuuta 2000). Käyttöpäivä: 4. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 17. lokakuuta 2000.  
  86. ↑ Amerikkalainen McGee 's Alice in Full Motion  . IGN (27. syyskuuta 2000). Käyttöpäivä: 6. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 16. joulukuuta 2006.
  87. Alice Movie  (englanniksi) , Blue's News (29. syyskuuta 2000). Arkistoitu alkuperäisestä 27. heinäkuuta 2012. Haettu 6. tammikuuta 2012.
  88. ↑ Brandon James , suunnittelija Rogue Entertainment . GA-Source (3. lokakuuta 2000). Haettu 6. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 17. lokakuuta 2000.  
  89. Electronic Arts Present American McGeen "Alice" Wicked Wonderland Tour Kick Off Party  (eng.) , mi2n (10. syyskuuta 2000). Arkistoitu alkuperäisestä 23. toukokuuta 2013. Haettu 10. tammikuuta 2012.
  90. Liisa- kiertue  . alice.trinitee.net. Haettu 10. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 3. helmikuuta 2001.
  91. Alice Shots Galore  (englanniksi) , Blue's News (15. marraskuuta 2000). Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2014. Haettu 14. tammikuuta 2012.
  92. 1 2 JÄRJESTELMÄVAATIMUKSET  . _ AllGame . Haettu 25. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2010.
  93. 1 2 Amerikkalainen McGee's Alice . Pelimaailman navigaattori . Haettu 28. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 2012.
  94. Kirk Hiner. Arvostelu: American McGee 's Alice  . AppleLinks (10. elokuuta 2001). Haettu 25. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 2012.
  95. 12 C. Tamas . Alice and Tomb Raider -trilogia päällekkäin (englanniksi) , MacGamer.com (29. kesäkuuta 2001). Arkistoitu alkuperäisestä 27. heinäkuuta 2001. Haettu 10. maaliskuuta 2012.  
  96. Kysymys- ja vastausistunto Peter  Mackin kanssa . alice.stomped.com. Haettu 6. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 28. lokakuuta 2000.
  97. ↑ Peter Mackin haastattelu  . stomped.com (20. kesäkuuta 2000). Hoitopäivä: 6. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 30. lokakuuta 2000.
  98. Pelihaastattelu  4. SharkyGames . Haettu 7. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 27. lokakuuta 2000.
  99. Levelordin Alice?  (englanniksi) . Blue's News (7. elokuuta 2000). Haettu 19. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2014.
  100. ↑ R.J. Bergin haastattelu  . alice.stomped.com. Hoitopäivä: 4. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 2. joulukuuta 2000.
  101. Julian Boardman. American McGee Q&A - Osa  yksi . GameSpot UK (21. joulukuuta 2000). Haettu 3. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 24. tammikuuta 2001.
  102. American McGee: GameSlice-haastattelu  3. GameSlice . Haettu 7. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 19. lokakuuta 2000.
  103. 1 2 Liisa  Internetissä -elokuvatietokanta _
  104. Vincent Lopez. Kolme päivää Liisaa -  Ensimmäinen päivä IGN (28. kesäkuuta 2000). Haettu 6. joulukuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 13. elokuuta 2007.
  105. 1 2 Jim McCauley. Amerikkalainen McGee  haastattelu . Päivittäinen tutka. Haettu 5. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 26. tammikuuta 2001.
  106. Steve Gibson . Alice DEMO Soon  (englanniksi) , Shacknews  (20. marraskuuta 2000). Arkistoitu alkuperäisestä 25. toukokuuta 2013. Haettu 14. tammikuuta 2012.
  107. 1 2 Alice-demo julkaistu  , Blue 's News  (1. joulukuuta 2000). Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2014. Haettu 15. tammikuuta 2012.
  108. 1 2 3DActionPlanet | Demo Arvostelut | Alice  (englanniksi) . 3D Action Planet (4. joulukuuta 2000). Käyttöpäivä: 17. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 24. huhtikuuta 2001.
  109. 12 Jim Johnson . Alice Demo Review (englanniksi) 1. Stomped (6. joulukuuta 2000). Haettu 24. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 23. tammikuuta 2001.  
  110. 12 Jim Johnson . Alice Demo Review (englanniksi) 2. Stomped (6. joulukuuta 2000). Haettu 24. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 23. tammikuuta 2001.  
  111. Pelin tiedot:  Walkthroughs . 3D-toimintaplaneetta. Haettu 3. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 24. tammikuuta 2001.
  112. 1 2 Amerikkalainen McGee's Alice - The Demo  Review . IntelGamer . Haettu 16. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 8. helmikuuta 2001.
  113. Pelin tiedot: Walkthroughs  4. 3D Action Planet. - Kuiva lasku. Haettu 3. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 24. tammikuuta 2001.
  114. Amerikkalainen McGee's  Alice . Pelaajan pulssi. Haettu 17. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 24. tammikuuta 2001.
  115. Maarten Goldstein . Alice POIS KULTAA!  (Englanti) , Shacknews  (18. marraskuuta 2000). Arkistoitu alkuperäisestä 25. toukokuuta 2013. Haettu 14. tammikuuta 2012.
  116. ↑ American McGeen Alice Preview . Happy Puppy (21. marraskuuta 2000). Haettu 14. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 24. tammikuuta 2001.  
  117. Alice Preview  , Blue's News (27. marraskuuta 2000). Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2014. Haettu 14. tammikuuta 2012.
  118. 1 2 3 Amerikkalainen McGee's Alice . ActionTrip (13. joulukuuta 2000). Haettu 22. toukokuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2012.
  119. 1 2 3 4 5 Darren Denenberg. Amerikkalainen McGee's  Alice . allgame . Haettu 23. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 13. marraskuuta 2014.
  120. ↑ American McGee 's Alice - pelitiedot  . Peli Spy . Käyttöpäivä: 18. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 21. syyskuuta 2004.
  121. 1 2 amerikkalainen McGee's ALICE  (jap.) . seiryu.or.tv. Haettu 23. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 10. syyskuuta 2011.
  122. Liisa ukkosmyrsky katselasin läpi . Russefcations. Haettu 20. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. huhtikuuta 2010.
  123. American McGee's Alice, platina, 2 in 1, RiAV . Russefcations. Haettu 20. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 9. helmikuuta 2010.
  124. ESRB Game Ratings  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . Käyttöpäivä: 3. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 2012.
  125. Alice Demo Fix  (englanniksi) , Blue's News (4. joulukuuta 2000). Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2014. Haettu 16. tammikuuta 2012.
  126. Alice Matrox Fix  , Blue's News (3. tammikuuta 2001). Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2014. Haettu 7. maaliskuuta 2012.
  127. Alice International Matrox Fixes  (englanniksi) , Blue's News (7. helmikuuta 2001). Arkistoitu alkuperäisestä 7. kesäkuuta 2015. Haettu 9. maaliskuuta 2012.
  128. American McGee -haastattelu  , Blue's News (14. joulukuuta 2000). Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2014. Haettu 5. helmikuuta 2012.
  129. American McGee -haastattelu  , Blue's News (14. joulukuuta 2000). Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2014. Haettu 5. helmikuuta 2012.
  130. American McGee -haastattelu  , Blue's News (19. joulukuuta 2000). Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2014. Haettu 25. helmikuuta 2012.
  131. 12 Chris Morris . Uudenlainen elokuva? (englanniksi) . CNN (24. tammikuuta 2002). Haettu 15. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 5. maaliskuuta 2016.  
  132. Amerikkalainen McGee's  Alice . WeGame.com. Haettu 6. huhtikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 2012.
  133. ↑ AMERIKAN MCGEE:N ALICE- SARJAN 4 TOIMINTAKUVAUKSET  . starstore.com. Haettu 6. huhtikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 8. huhtikuuta 2012.
  134. Amerikkalainen Mcgee's Alice  -naistenasu . PukuDiscounters. Haettu 6. huhtikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 2012.
  135. Alice Vorpal  Blade . eeppisiä aseita. Haettu 20. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 2012.
  136. Alice Vorpal Blades  (englanniksi) , Blue's News (13. heinäkuuta 2010). Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2014. Haettu 20. maaliskuuta 2012.
  137. Maarten Goldstein . PC Game Sales  (englanniksi) , Shacknews  (2. tammikuuta 2001). Arkistoitu alkuperäisestä 25. toukokuuta 2013. Haettu 7. maaliskuuta 2012.
  138. 1 2 20 parasta myyjää , Game World Navigator  (17. tammikuuta 2001). Haettu 7. maaliskuuta 2012.  (linkki ei käytettävissä)
  139. 1 2 3 Rogue & Counter-Strike -seuranta  (englanniksi) , Blue's News (17. toukokuuta 2001). Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2014. Haettu 10. maaliskuuta 2012.
  140. 1 2 Alice: Madness  Returns . Ge-Force.com. Haettu 28. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 10. toukokuuta 2012.
  141. ↑ ALICE : MADNESS RETURNS ARVOSTELU  . Pelikeskus. Haettu 28. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 2012.
  142. 1 2 3 Alice: Madness Returnsin PC-versio sisältää McGeen alkuperäisen pelin WCG:n (13. toukokuuta 2011). Arkistoitu alkuperäisestä 19. elokuuta 2011. Haettu 18. toukokuuta 2011.
  143. No Oni Multiplayer  (englanniksi) , Blue's News (13. toukokuuta 2000). Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2014. Haettu 9. maaliskuuta 2012.
  144. Mac OS Alice Confirmed , Blue's News  ( 14. helmikuuta 2001). Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2014. Haettu 9. maaliskuuta 2012.
  145. "Alice" tulossa Mac OS:ään!  (eng.) , Inside Mac Games (14. helmikuuta 2001). Arkistoitu alkuperäisestä 15. toukokuuta 2012. Haettu 9. maaliskuuta 2012.
  146. Alice (19. huhtikuuta) (englanniksi) , WestlakeInteractive.com (19. huhtikuuta 2001). Arkistoitu alkuperäisestä 16. kesäkuuta 2001. Haettu 10. maaliskuuta 2012.  
  147. Alice Mac Demo Fix  (englanniksi) , Blue's News (30. elokuuta 2001). Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2014. Haettu 12. maaliskuuta 2012.
  148. Päivitys: American McGee's Alice 1.1.1 . Aspire Media. Käyttöpäivä: 15. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 21. lokakuuta 2003.  
  149. Alice Patch 1.1.2  , MacGameFiles . Arkistoitu alkuperäisestä 17. tammikuuta 2012. Haettu 18. maaliskuuta 2012.
  150. Maarten Goldstein . Hornback on Rogue  (englanti) , Shacknews  (12. helmikuuta 2001). Arkistoitu alkuperäisestä 24. toukokuuta 2013. Haettu 9. maaliskuuta 2012.
  151. Steve Hornback Rogue and the  Industrysta . Bluen uutiset. Haettu 9. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2014.
  152. John McLean-Foreman. Haastattelu American McGeen  (englanniksi) kanssa 2. Gamasutra (25. heinäkuuta 2001). Haettu 12. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 1. kesäkuuta 2013.
  153. ↑ American McGeen Alice - demon tuki . Birdman's Lair (3. joulukuuta 2000). Käyttöpäivä: 18. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 9. heinäkuuta 2001.  
  154. Alice: Madness Returns  // Siru  : aikakauslehti. - S. 118-119 .  (linkki ei saatavilla)
  155. Alice: Madness Returns -miniarvostelu . Unelmamaailmat (28. kesäkuuta 2011). Käyttöpäivä: 28. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 20. huhtikuuta 2012.
  156. Aleksei Likhachev. Amerikkalainen McGee's Alice . BestGamer . Haettu 28. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2011.
  157. Alice: Madness Returns . gamerinfo.com. Käyttöpäivä: 28. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 24. huhtikuuta 2012.
  158. Amerikkalainen McGee's  Alice . Pelien sijoitukset . Haettu 7. huhtikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 11. tammikuuta 2012.
  159. Amerikkalainen McGee's  Alice . Pelien sijoitukset . Haettu 7. huhtikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 25. lokakuuta 2012.
  160. Amerikkalainen McGee's  Alice . Pelien sijoitukset . Haettu 7. huhtikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 22. maaliskuuta 2012.
  161. Amerikkalainen McGee's Alice (PC  ) . pelitilastot . Haettu 25. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2012.
  162. 1 2 American McGee's Alice Review . GameInformer (5. joulukuuta 2000). Haettu 20. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 4. kesäkuuta 2009.
  163. 1 2 Amerikkalainen McGee's Alice . GameSpy (6. joulukuuta 2000). Haettu 22. toukokuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 8. joulukuuta 2005.
  164. 1 2 3 4 Arvostelu American McGee's Alicesta . Ag.ru (7. joulukuuta 2000). Haettu 22. toukokuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 16. huhtikuuta 2009.
  165. 1 2 3 Lyhyet arvostelut. Lokalisointi. Amerikkalainen McGee: Alice . Uhkapelit (tammikuu 2003). Haettu 22. toukokuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 8. elokuuta 2014.
  166. 1 2 Maxim Mirgorodsky. Amerikkalainen McGee's Alice . 3DNews (26. helmikuuta 2001). Haettu 9. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 29. elokuuta 2011.
  167. Suuri raidallinen johtaja. American McGee's Alice  // " Gaming World Navigator ": aikakauslehti. - 2001. - tammikuu ( nro 01 (044) ). - S. 38-41 . - ISSN 1680-3264 .
  168. 1 2 Dmitri Tsarkov. arvostelut: American McGee: Alice . Fantasiamaailma (27. elokuuta 2009). Haettu 1. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 25. marraskuuta 2011.
  169. 1 2 Adam Dodd. American McGee 's Alice Review  . Huijauskoodikeskus. Haettu 25. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 22. syyskuuta 2015.
  170. Amerikkalainen McGee's  Alice . Pelit ensin. Haettu 2. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 17. kesäkuuta 2013.
  171. 12 Jason Clark . Alice Through The Warped Looking Glass (eng.) 4. Future Looks (7. joulukuuta 2000). Haettu 3. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 28. helmikuuta 2001.  
  172. 1 2 Amerikkalainen McGee's  Alice . GameZone (12. joulukuuta 2011). Haettu 3. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 24. tammikuuta 2001.
  173. 1 2 Amerikkalainen McGee's Alice  2. Gamer's Pulse. Haettu 5. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 26. tammikuuta 2001.
  174. Steve Bauman. Amerikkalainen McGee's  Alice . Tietokonepelit verkossa (15. joulukuuta 2000). Haettu 16. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 28. heinäkuuta 2001.
  175. ↑ Arvostelut American McGee 's Alice  . alice.stomped.com. Haettu 26. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 5. helmikuuta 2001.
  176. Amerikkalainen McGee's  Alice . H2H. Käyttöpäivä: 3. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2001.
  177. Jennifer Miller. Amerikkalainen McGee's  Alice . Happy Puppy (26. joulukuuta 2000). Haettu 4. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 23. tammikuuta 2001.
  178. Amerikkalainen McGee's  Alice . Fragland.net (27. joulukuuta 2000). Haettu 6. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 19. kesäkuuta 2001.
  179. 1 2 Amerikkalainen McGee's Alice  (saksa) . games4mac. Haettu 12. huhtikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 2012.
  180. 1 2 Amerikkalainen McGee Alice  (ranskalainen) . JeuxMac.com. Haettu 12. huhtikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  181. 1 2 Brad Gallaway. American McGee 's Alice Review  . Game Critics (2. helmikuuta 2012). Haettu 12. huhtikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 15. huhtikuuta 2012.
  182. Amerikkalainen McGee's Alice . Metacritic (22. toukokuuta 2009). Haettu 22. toukokuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 4. kesäkuuta 2009.
  183. Amerikkalainen McGee's  Alice . moby-pelejä. Haettu 10. huhtikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 12. huhtikuuta 2012.
  184. 1 2 Masha Arimanova. Hän laulaa  // Game.EXE . - "Computerra", 2001. - Maaliskuu ( nro 03 ). - S. 65 .
  185. 1 2 Vuoden 2002 parhaat pelit  // Igromania . - Igromedia, 2003. - Nro 2 (65) . Arkistoitu alkuperäisestä 20. marraskuuta 2012.
  186. Vuoden 2000 parhaat pelit: Hulluimmat  // Igromania  : Magazine. - Igromedia, 2001. - Helmikuu ( nro 02-03 (041-042) ). - S. 22 . — ISSN 1560-2580 .
  187. Jason Samuel. Amerikkalainen McGee's Alice . Päivittäinen tutka . Haettu 20. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 24. tammikuuta 2001.  
  188. ↑ American McGee's Alice -lukijaarvostelu Boogeymanilta  . Shacknews . Haettu 14. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 18. joulukuuta 2002.
  189. Richard Greenhill. Alice  (englanniksi) . pelien verkkotunnus. Haettu 2. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 24. tammikuuta 2001.
  190. Amerikkalainen McGee's Alice ( 7. joulukuuta 2000). Haettu 3. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 4. helmikuuta 2001.  
  191. Jason Clark. Alice Through The Warped Looking Glass (englanniksi) 2. Future Looks (7. joulukuuta 2000). Haettu 3. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. huhtikuuta 2001.  
  192. American McGee's Alice - Review, S. 2/3  (saksa) . GamesWeb.com (10. joulukuuta 2000). Haettu 3. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 5. maaliskuuta 2001.
  193. Chris Morris. Amerikkalainen McGee's  Alice . Hyvin pyöristetty viihde. Haettu 4. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2001.
  194. Arvostelu: American McGee's  Alice . MacNN (26. heinäkuuta 2001). Haettu 12. huhtikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 11. toukokuuta 2012.
  195. Amerikkalainen McGee's Alice. Liisa painajaisten maassa. . Old-Games.RU (17. helmikuuta 2010). Haettu 12. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 8. marraskuuta 2011.
  196. Gennadi Saprykin. Amerikkalainen McGee's Alice . Parhaat tietokonepelit . Haettu 12. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 13. lokakuuta 2011.
  197. Amerikkalainen McGee's Alice . Gameland.ru. Haettu 12. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 3. joulukuuta 2011.
  198. Aleksanteri Kuzmenko. Mitä he soittivat 5 vuotta sitten  // Igromania  : aikakauslehti. - Igromedia. - Ongelma. nro 8(95) - 2005 . Arkistoitu alkuperäisestä 8. elokuuta 2014.
  199. Aleksanteri Baškirov. Mitä he soittivat 10 vuotta sitten  // Igromania  : lehti. - Igromedia. - Ongelma. nro 4(151) - 2010 . Arkistoitu alkuperäisestä 25. elokuuta 2011.
  200. Maarten Goldstein . MSNBC Games of the Year  (englanniksi) , Shacknews  (29. joulukuuta 2000). Arkistoitu alkuperäisestä 25. toukokuuta 2013. Haettu 6. maaliskuuta 2012.
  201. John "JCal" Callaham. Stompedin vuoden toimintapeli  -palkinto . Stomped (31. joulukuuta 2000). Käyttöpäivä: 20. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 24. tammikuuta 2001.
  202. Peliklubi: 100 parasta videopeliä . Fantasiamaailma (1. syyskuuta 2008). Haettu 8. elokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 22. tammikuuta 2013.
  203. Arkisto | Ensimmäinen vuotuinen Game Developers Choice  Awards -palkinto . Game Developers Choice Awards. Käyttöpäivä: 26. lokakuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 19. heinäkuuta 2011.
  204. Videopelien historian 50 suurinta  naishahmoa . Tom's Hardware (19. helmikuuta 2007). Haettu 3. elokuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2012.
  205. 50 parasta videopelihahmoa  . imperiumi verkossa. Haettu 19. elokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 2. marraskuuta 2012.
  206. Cary "CitizenC" Schwartzman. 10 parasta ikimuistoista  peliasetta . Peli Spy. Haettu 20. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 12. heinäkuuta 2001.
  207. Khoreev Timur. Pelon valtakunta: Pelaamisen kymmenen pelottavinta hetkeä . Parhaat PC-pelit (heinäkuu 2009). Haettu 11. heinäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 20. lokakuuta 2011.
  208. Upeita pelejä typerillä  nimillä . IGN (8. helmikuuta 2010). Käyttöpäivä: 21. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 12. helmikuuta 2010.
  209. Amerikkalainen McGee's Alice . Last.fm -sivusto . Haettu 31. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 8. heinäkuuta 2015.
  210. 12 Alex Henderson . Amerikkalaisen McGeen "Alice" (alkuperäinen partituuri) (englanniksi) . allmusic.com. Haettu 25. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2012.  
  211. American McGeen Alice Soundtrack videopelistä . Game-ost.ru. Haettu 25. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 10. marraskuuta 2011.
  212. 1 2 Amerikkalainen Mcgee's Alice (pisteet) [  Soundtrack ] . Amazon.com. Haettu 25. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 2. lokakuuta 2002.
  213. American McGeen Alice Original -musiikkimusiikki . Game-ost.ru. Haettu 25. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 11. marraskuuta 2011.
  214. Numerot . Peli OST. Käyttöpäivä: 20. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 6. lokakuuta 2010.
  215. 1 2 Amerikkalaisen McGeen "Alice" (alkuperäinen pistemäärä)  (englanniksi) . allmusic.com. Haettu 23. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2012.
  216. 1 2 Z-Freak. American McGee's Alice -alkuperäinen musiikkimusiikki :: Z-  Freakin arvostelu . Square Enix Music Online . squareenixmusic.com. Haettu 25. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2012.
  217. Dramaattisia uusia kohtauksia julkkistarpeisiin (arkistoi MansonWiki.com) . MansonUSA (nyt lakkautettu) (3. marraskuuta 2005). Haettu 1. marraskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 2012.
  218. ↑ American McGeen Alice -musiikkimusiikki  . Peli OST. Haettu 14. huhtikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 26. syyskuuta 2012.
  219. Chris Vrenna - American McGee's Alice (alkuperäinen musiikkimusiikki  ) . diskot. Haettu 14. huhtikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 10. marraskuuta 2012.
  220. Alice the Movie?  (Englanti) , Blue's News (7. heinäkuuta 2000). Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2014. Haettu 21. tammikuuta 2012.
  221. Gavin Ogden. Alice menee Hollywoodiin  . FGN Online. Haettu 22. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 17. elokuuta 2000.
  222. 1 2 3 4 Amerikkalainen McGee Hyvin pyöristetty haastattelu . hyvin pyöristetty. Haettu 23. tammikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 8. heinäkuuta 2001.  
  223. HAASTATTELU: American McGee (Osa 2 ) . pelin parvi. Haettu 4. helmikuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 14. huhtikuuta 2001.  
  224. John Gaudiosi. 'Payne'-pelin näyttöön sidottu . Yahoo.com (9. elokuuta 2001). Käyttöpäivä: 12. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 14. elokuuta 2001.  
  225. ↑ Games-to-Film Frenzy II  . IGN (13. lokakuuta 2004). Haettu 16. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 27. helmikuuta 2012.
  226. ↑ Craven kehittää uutta Alicea  . Sci Fi Wire (26. joulukuuta 2001). Käyttöpäivä: 14. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 14. helmikuuta 2002.
  227. jne.  (Englanti) , Blue's News (17. joulukuuta 2001). Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2014. Haettu 14. maaliskuuta 2012.
  228. Alice Movie Correction  (englanniksi) , Blue's News (20. joulukuuta 2001). Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2014. Haettu 14. maaliskuuta 2012.
  229. Kesäkuu 2002 . Dark Horisonts. Haettu 15. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 6. joulukuuta 2002.  
  230. Jonathan Bing. Craven valmistelee `` Alicea tietokoneanimoituna ominaisuutena (englanniksi) (downlink) . Yahoo (31. joulukuuta 2001). Käyttöpäivä: 15. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 3. tammikuuta 2002.  
  231. McGee Movie Update  , IGN (  4. maaliskuuta 2004). Arkistoitu alkuperäisestä 17. joulukuuta 2011. Haettu 15. maaliskuuta 2012.
  232. Gellar on Alice  (englanniksi) , IGN  (21. kesäkuuta 2005). Arkistoitu alkuperäisestä 17. joulukuuta 2011. Haettu 16. maaliskuuta 2012.
  233. Garth Franklin . Sarah Michelle Goes To Wonderland  (eng.) , Dark Horizons (21. kesäkuuta 2005). Arkistoitu alkuperäisestä 10. huhtikuuta 2016. Haettu 18. maaliskuuta 2012.
  234. Chris Remo. Alice ja Max matkalla suurelle  näytölle . Shacknews (8. helmikuuta 2006). Haettu 16. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 25. toukokuuta 2013.
  235. ↑ Amerikkalaisen McGeen Alice - Filmin haastattelu  . Americana McGee virallinen verkkosivusto. Haettu 18. maaliskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 9. maaliskuuta 2012.
  236. Andrey Chaplyuk . Amerikkalainen McGee pyysi rahaa elokuvasta Alice , Igromaniasta  (4. heinäkuuta 2013). Arkistoitu alkuperäisestä 7. heinäkuuta 2013. Haettu 5.7.2013.
  237. Amerikkalainen McGee . End of the Rainbow  (englanniksi) , Kickstarter  (14. heinäkuuta 2013). Arkistoitu alkuperäisestä 17. heinäkuuta 2013. Haettu 15. heinäkuuta 2013.
  238. Dmitri Miskevitš . Amerikkalainen McGee ei onnistunut keräämään rahaa OZombielle , Igromaniassa  (15. heinäkuuta 2013). Arkistoitu alkuperäisestä 19. heinäkuuta 2013. Haettu 15. heinäkuuta 2013.
  239. Andrey Chaplyuk . Morning Flash News , Igromania  (5. elokuuta 2013). Arkistoitu alkuperäisestä 6. elokuuta 2013. Haettu 6. elokuuta 2013.
  240. Andrey Chaplyuk . Amerikkalainen McGee kerää rahaa Alice-TV-sarjaan Igromania (  16. heinäkuuta 2013). Arkistoitu alkuperäisestä 20. heinäkuuta 2013. Haettu 16. heinäkuuta 2013.
  241. Andrey Chaplyuk . Amerikkalainen McGee on löytänyt ohjaajan Alice-sarjaan Igromania (  23. heinäkuuta 2013). Arkistoitu alkuperäisestä 25. heinäkuuta 2013. Haettu 23. heinäkuuta 2013.
  242. Casper Bronmans . Susie Brann ja Roger Jackson liittyvät Alice: Otherlandsiin - Katso lisää: http://www.relyonhorror.com/latest-news/susie-brann-and-roger-jackson-join-alice-otherlands/#sthash.ZbVr4vyw.dpuf  (Englanti) , Rely On Horror (23. elokuuta 2013). Arkistoitu alkuperäisestä 28. elokuuta 2013. Haettu 27. elokuuta 2013.
  243. EA julkaisee jatko-osan amerikkalaiselle McGee's Alicelle , Lenta.ru  (20. helmikuuta 2009). Arkistoitu alkuperäisestä 26. huhtikuuta 2011. Haettu 30. huhtikuuta 2011.
  244. Brian Crecente . Ensimmäinen virallinen katsaus Alice: Madness Returnsiin  (englanniksi) , Kotaku.com  (20. heinäkuuta 2010). Arkistoitu alkuperäisestä 23. heinäkuuta 2010. Haettu 20. elokuuta 2011.
  245. Pelin  julkaisupäivät . pelipaikka. Haettu 19. toukokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 21. toukokuuta 2011.
  246. Alice: Madness Returns // Parhaat tietokonepelit  : aikakauslehti. - Ongelma. elokuuta 2011 . - S. 54-59 .
  247. Alice: Madness Returnsin omistajat saavat alkuperäisen "Alice" , Lenta.ru  (19. huhtikuuta 2011). Arkistoitu alkuperäisestä 28. huhtikuuta 2011. Haettu 30. huhtikuuta 2011.
  248. John Stewart . Spicy Horse haluaa sinun panoksensa Alice: Otherlands Kickstarter , the Slanted -sarjaan  ( 16. huhtikuuta 2013). Arkistoitu alkuperäisestä 18. huhtikuuta 2013. Haettu 18. huhtikuuta 2013.
  249. Emily Gera. Kuinka amerikkalainen McGee jätti "Alicen" ilmaisten pelien, lelukauppojen ja elämän ilman EA  : ta maailmaan . The Verge (5. kesäkuuta 2012). Haettu 10. elokuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 9. heinäkuuta 2012.
  250. Käsitetaide  . _ Facebook . Haettu: 11.5.2013.
  251. Amerikkalainen McGee haluaa tehdä toisen Alice-pelin , GameSpot  (4. syyskuuta 2017). Arkistoitu alkuperäisestä 12. syyskuuta 2017. Haettu 18.9.2017.
  252. Amerikkalainen McGee ilmoittaa tulevasta ehdotuksesta Alice 3 Game , Game Skinny  (4. syyskuuta 2017). Arkistoitu alkuperäisestä 23. joulukuuta 2017. Haettu 18.9.2017.

Katso myös

Linkit