Infinity Ward Inc. | |
---|---|
Tyyppi | Activision , Inc :n tytäryhtiö . [yksi] |
Pohja | 2002 |
Sijainti |
Yhdysvallat :Los Angeles,KaliforniajaAustin,Texas Puola :Krakova [2] |
Avainluvut |
Vince Zampella (toimitusjohtaja 2002-2010) Jason West (luova johtaja 2002-2010) Robert Bowling (toimitusjohtaja 2010-2012) [3] , Mark Rubin (toimitusjohtaja 2012-2015) [4] , Dave Stall (51 ) -nykyhetki) [5] |
Ala | Tietokonepeliteollisuus , Tietokonegrafiikka |
Tuotteet |
PC-pelit: Call of Duty IW-moottori |
Työntekijöiden määrä | ~444 (vuodelle 2020) |
Emoyhtiö | Activision |
Verkkosivusto | infinityward.com |
Infinity Ward on yhdysvaltalainen videopelien kehitysyhtiö . Perustettu vuonna 2002 . Yrityksen tärkein brändi on Call of Duty -pelisarja . Yrityksen pääkonttori sijaitsee Los Angelesissa , Kaliforniassa .
Infinity Wardin perustivat vuonna 2002 kaksikymmentäkaksi vuoden 2015 entistä työntekijää, Inc. , joka osallistui ampujan Medal of Honor: Allied Assaultin kehittämiseen . Vuonna 2003 yrityksen osti suuri amerikkalainen pelikustantaja Activision . Yritysten tunnetuimpia yhteisprojekteja ovat Call of Duty -ampujat , joita myydään miljoonina kappaleina.
Vuonna 2005 yhtiö julkaisi ensimmäisen pelinsä seitsemännen sukupolven Xbox 360 -konsolille , Call of Duty 2 :lle . Pelistä tuli erittäin suosittu konsolin julkaisun aikana, ja sitä myi yli 250 000 kopiota ensimmäisen viikon aikana [6] .
Sen jälkeen kun erittäin menestynyt Call of Duty 4: Modern Warfare julkaistiin vuonna 2007, studion johtajat Jason West (presidentti, luova johtaja ja CTO ) ja Vince Zampella (toimitusjohtaja) aloittivat neuvottelut emoyhtiö Activisionin kanssa Call of Duty: Modern Warfare 2: n kehittämiseksi. vastineeksi merkittävistä bonuksista ja luovan hallinnan tarjoamisesta Call of Duty - sarjassa . Activisionin edustajat suostuivat tähän, mutta lisäsivät lopulliseen sopimukseen lausekkeen, jonka mukaan jos West ja Zampella irtisanottaisiin, Call of Dutyn oikeudet palautettaisiin Activisionille [7] . Siitä hetkestä lähtien Activision etsi tekosyytä irtisanoa West ja Zampella. Vastauksena West ja Zampella alkoivat etsiä tapoja saada Infinity Ward pois Activisionin hallinnasta [7] . Tämä johti lopulta Activisionin aloittamaan studion auditoinnin helmikuussa 2010, ja 1. maaliskuuta West ja Zampella erotettiin studiosta "nottelemattomuuden vuoksi". Vuoden 2007 sopimuksen mukaisia bonuksia Modern Warfare 2 :n kehittämisestä ei maksettu [7] . Erotut West ja Zampella perustivat huhtikuussa 2010 Respawn Entertainment -studion , jonne merkittävä osa Infinity Wardin henkilökunnasta muutti [8] [9] . Itsenäisenä studiona Respawn aloitti kuitenkin tiiviin yhteistyön Electronic Artsin kanssa ja johti ennalta ilmoittamattoman projektin kehitystä.
Activisionin alumnit Steve Pearce ja Steve Ekrich määrättiin väliaikaisesti Westin ja Zampellan tehtäviin . Marraskuuhun 2010 mennessä Activision oli korvannut studion koko johtoryhmän omilla henkilöillä. Projektituotannon viivästykset johtivat Call of Duty -franchisingin jakamiseen kolmen studion kesken, mukaan lukien vastaperustettu Sledgehammer Games , jota johti entinen Visceral Gamesin presidentti Glen Scofield [11] [12] .
Infinity Wardin avainhenkilöiden irtisanomiseen liittyvää korkean profiilin skandaalia seurasi useita oikeudenkäyntejä sekä Westistä että Zampellasta Activisioniin (oikeudenkäynnin aiheena oli 36 miljoonan dollarin korvauksen periminen maksamattomista bonuksista [7] [13 ] ] [14] [15] , joka vuoteen 2012 mennessä nousi 1 miljardiin dollariin [16] ), ja Activisionilta Westille ja Zampellalle [17] (Electronic Arts nostettiin myöhemmin oikeuteen vastaajana) vaatien 400 miljoonan dollarin vahingonkorvausta. studio Infinity Ward [ 18] [19] . Lisäksi joukko entisiä Infinity Wardin työntekijöitä haastoi Activisionin oikeuteen, jotka eivät myöskään saaneet bonuksia työstään Modern Warfare 2 :ssa yhteensä 75-125 miljoonan dollarin sekä 75-500 miljoonan dollarin sakon [20] [21] jälkeen. toukokuussa 2012 kaikki oikeudenkäynnit ja kiistat Westin, Zampelan ja EA:n ja toisaalta Activisionin välillä sovittiin ilman oikeudenkäyntiä [22] . Sovinnon yksityiskohtia ei kerrottu. Entisten studiotyöntekijöiden oikeusjuttu sovittiin myös osana oikeudenkäyntiä edeltävää sovintoa, jonka perusteella Activision maksoi heille 42 miljoonaa dollaria [23] .
Zampellan ja Westin erotuksen jälkeen studio jatkoi työskentelyä Call of Duty -sarjan pelien parissa . 3. toukokuuta 2014 Infinity Ward ja NeverSoft studio , jotka työskentelivät Extinction - tilassa Call of Duty: Ghostsissa , sulautuivat yhdeksi tiimiksi nimellä Infinity Ward , jota johti Activisionin varapresidentti Dave Stohl [24 ] . Lopullinen studiofuusio saatiin päätökseen 11. heinäkuuta 2014 [25] .
Studion ensimmäinen peli, Call of Duty , käytti id Softwaren id Tech 3 ( Quake 3 Engine ) -pelimoottoria . Myöhemmin moottori suunniteltiin erittäin vakavasti Call of Duty 2 -peliä varten ; se lisäsi tuen DirectX 9 -toiminnallisuudelle ja paransi kriittisiä visuaalisia näkökohtia. Esimerkiksi työskentely dynaamisen valaistuksen ja dynaamisten varjojen kanssa on lisätty, erilaisia kuvankäsittelyn jälkiefektejä (kuten liikkeen epäterävyyttä ), kohokuvioita ja paljon muuta on sisäänrakennettu. Myös optimointia tehtiin , mikä mahdollisti suurikokoisten avoimien paikkojen luomisen.
Call of Duty 4 -peli rakennettiin Call of Duty 2 -moottorin parannetun version pohjalta . Syvyysterävyys ja High Dynamic Range Rendering lisättiin moottoriin muiden parannusten ohella . Treyarchin kumppanipelit Call of Duty : World at War ja Quantum of Solace perustuivat myös muokattuun versioon Call of Duty 4 -moottorista [26] .
Call of Duty: Modern Warfare 2 käyttää muokattua Call of Duty 4 -pelimoottoria , jonka nimi on IW 4.0 . [27] Moottori tukee nyt DirectX 10:tä ja suoratoistokuvioita, mikä mahdollistaa avoimemmat ja suuremmat tasot. Valon kanssa on tehty vakavaa työtä [28] . Lisäksi aseiden ballistiikalla [29] on vielä suurempi rooli : pintatyypit, esineiden muodot, kranaattityypit jne. otetaan huomioon.
Nimi | Pelin moottori | julkaisupäivämäärä | Alustat |
---|---|---|---|
velvollisuuden kutsu | IW 1.0 -moottori (Muokattu id Tech 3 ) | 29. lokakuuta 2003 | PC ( Windows ), macOS , XBLA , PSN |
Call of Duty 2 | I.W.2.0 moottori | 25. lokakuuta 2005 | PC (Windows), Xbox 360 , macOS |
Call of Duty 4: Modern Warfare | I.W.3.0 moottori | 6. marraskuuta 2007 | PC (Windows), Xbox 360, PlayStation 3 , macOS |
Call of Duty: Modern Warfare 2 | I.W.4.0 moottori | 10. marraskuuta 2009 | |
Call of Duty: Modern Warfare 3 | IW 5.0 -moottori (MW3-moottori) | 8. marraskuuta 2011 | PC (Windows), Xbox 360, PlayStation 3 |
Call of Duty: Ghosts | I.W.6.0 moottori | 5. marraskuuta 2013 | PC (Windows), Xbox 360, Xbox One , PlayStation 3, PlayStation 4 , Wii U |
Call of Duty: Infinite Warfare | IW 7.0 moottori | 4. marraskuuta 2016 | PC (Windows), PlayStation 4, Xbox One |
Call of Duty: Modern Warfare | IW 8.0 -moottori [30] | 25. lokakuuta 2019 | |
Call of Duty: Sotaalue | 20. maaliskuuta 2020 | ||
Call of Duty: Modern Warfare II [31] | I.W.9.0 | 28. lokakuuta 2022 | Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S |
Call of Duty: Warzone 2.0 [32] | TBA | TBA | TBA |
Call of Duty -sarja | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| |||||||||||
Studiot |
| |||||||||||
Hahmot | ||||||||||||
Moottorit | ||||||||||||
Muut |
| |||||||||||
|
Activision | |||||
---|---|---|---|---|---|
Tärkeimmät pelifranchising-pelit |
| ||||
Alaosastot |
| ||||
Aiheeseen liittyvät artikkelit |
| ||||
Luettelo peleistä |
![]() | |
---|---|
Temaattiset sivustot | |
Bibliografisissa luetteloissa |