Korkean dynaamisen alueen renderöinti

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 1. maaliskuuta 2019 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 2 muokkausta .

High Dynamic Range Rendering , usein lyhennetty muotoon High Dynamic Range  , on graafinen tehoste, jota käytetään peleissä, jotta kuva saadaan ilmeikkäämmin, kun kohtaus on valaistu kontrastilla. Sisältää useita komponentteja:

Kukkivat Suunnittelijat ovat käyttäneet sitä luomaan sumennusvaikutelman kohtausten kirkkaisiin reunoihin, jäljittelemällä kameran ylivalotusta kuvattaessa. HDR Skybox Tulos useiden taivaan valojen päällekkäisyydestä, jotta valotuksen muuttamisen vaikutus toteutuu reaaliajassa. Half-Life 2: Lost Coastia varten on luotu yli 16 erilaista HDR - skyboxia . HDR Veden heijastus/taittuminen Aina kun valonlähteen heijastus on erittäin kirkas, näkyviin tulee "valkoisia kuumia" kohtia, joilla on kukkiva vaikutus veteen. Samanlainen vaikutus voi ilmetä esimerkiksi, jos suuntaat "katsoman" aurinkoon veden alta. HDR Refraction Effect HDR-valo kulkee taitettavien materiaalien läpi ja ottaa näiden materiaalien ominaisuudet (esimerkiksi kun valonsäde kulkee luostarin värillisten lasimaalausten läpi Half-Life 2: Lost Coast -pelissä , värilliset kohokohdat heitetään lattialle ). HDR valokartat Valokartat (tätä tehostetta ei välttämättä käytetä tietyn pelimoottorin käyttämien menetelmien mukaan), jotka on luotu käyttämällä radiositeettiefektiä (valo ei vain pomppaa esineistä ja tunkeudu tarkkailijan silmään, vaan osuu myös muihin esineisiin pomppaamalla niistä pois). valopurskeet/ maailmanlaajuinen valaistus huomioon ottaen . Voit nähdä esimerkiksi luostarin sisällä Half-Life 2: Lost Coastissa ikkunoita vastapäätä olevien seinien auringon täplistä. HDR valonlähteet Pakkaamattomat valoarvot tarjoavat laajan valikoiman valon voimakkuutta/kylläisyyttä suunnittelijoille näytettäväksi missä tahansa kohtauksessa. altistumisen hallinta Toteuttaa "silmäsäätö"-tehosteen, jonka avulla voit nähdä erilaisia ​​yksityiskohtia tummissa kohtauksissa verrattuna kirkkaisiin alueisiin.

Suorituskyky

Useimmissa tapauksissa kuvat tallennetaan ja lasketaan esitysmuodossa, jonka tarkkuus on rajallinen, mikä mahdollistaa pienen määrän kirkkausasteikkoja (256 asteikkoa 24-bittisille väreille). HDR-tekniikkaan kuuluu tarkemman esityksen (96-bittinen liukuluku) käyttäminen väri- ja valaistuslaskelmien tallentamiseen ja lopputuloksen säätäminen monitorien käyttämään 24-bittiseen esitykseen. Lopullisen kuvan säätötapa riippuu halutusta tuloksesta, esimerkiksi "silmäsäädön" toteuttamiseksi ensin HDR-toiminnan tulos näytetään suoraan näytöllä (joka maksimaalisen kirkkauden katkaisun vuoksi näyttää täydeltä tai osittainen näytön soihdutus) ja mykistetään sitten asteittain haluttuun arvoon (jolloin kuvassa on mustia pisteitä, jotka johtuvat vähimmäiskirkkauden katkaisemisesta).

HDR:n sijasta voidaan käyttää muita tekniikoita (Bloom), jotka antavat samanlaisen vaikutuksen, mikä on syy "epäreiluun mainontaan" (kun täysimittaisen HDR:n sijaan käytetään vain bloomia).

Linkit