Prey (peli, 2006)

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 21.10.2020 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 14 muokkausta .
Saalista
Kehittäjä Human Head Studios
Venom Games ( X360 )
Kustantaja 2K-pelit , 3D Realms
Lokalisaattori 1C
Julkaisupäivä 11. heinäkuuta 2006 (Windows NT)
23. lokakuuta 2008 (Linux)
Versio 1.4
uusin versio
  • 1.4
Genre Ensimmäisen persoonan ammuntapeli
Ikärajat
_
ESRB : Aikuinen (M). BBFC : 18
Tekijät
Tuottaja
Säveltäjä
Tekniset yksityiskohdat
Alustat x86 ( Windows NT , Linux ), Xbox 360 , Apple Macintosh
moottori ID Tech 4
Pelitilat yksinpeli , moninpeli
Kuljettaja CD-ROM , DVD
Järjestelmävaatimukset
_
Windows NT 5.0+, 2,0 GHz prosessori, 512 MB RAM , 2,2 Gt vapaata kiintolevytilaa , äänikortti, OpenGL - yhteensopiva 64 MiB näytönohjain ( Radeon 9600 tai GeForce 3 tai uudempi)
Ohjaus näppäimistö ja hiiri
Virallinen sivusto (  englanniksi)

Prey  on Human Head Studiosin kehittämä ja 3D Realms and 2K Games vuonna 2006 julkaisema scifi -first - räiskintävideopeli . Venom Games siirsi pelin Xbox 360:lle . Lokalisoi jajulkaisiVenäjällä 1C . Peli käyttää hieman muokattua Doom 3 -grafiikkamoottoria. Lokakuussa 2006 3D Realms ilmoitti, että kaupallinen menestys PC- ja Xbox 360 -alustoilla oli myynyt pelistä miljoona kopiota maailmanlaajuisesti. [yksi]

Vuonna 2007 pelistä julkaistiin Windows Mobile -sovitus . Vuonna 2009 pelistä julkaistiin iPhone -sovitus . Pelin nimi oli "Prey Invasion" ja siinä oli täysin uusi juoni, mutta samalla päähenkilöllä.

Luontihistoria

Peli julkistettiin ensimmäisen kerran vuonna 1995 ja sitä kehitettiin samaan aikaan Duke Nukem Foreverin kanssa . Tom Hall ja John Romero , jotka työskentelivät id Softwarelle , osallistuivat kehitykseen . Alkuperäinen idea ulkomaalaisten siepatuksi tulemisesta säilytettiin, Paul Schuytemin idean mukaan he päättivät lisätä peliin suuren orgaanisen avaruusaluksen, jolla asuu useita rotuja (joista kolme tunnetaan kuten "Trokara" ja neljäs - "Vartijat"), ja päähenkilö Talon Brave Amerikan alkuperäiskansoista.

Pelissä käytettiin portaalitekniikkaa, jonka avulla avaruudessa olevia reikiä voidaan käyttää objektien luomiseen, siirtämiseen ja muokkaamiseen reaaliajassa. Tämä on yksi pelin pääominaisuuksista yhdessä erittäin aggressiivisen ympäristön kanssa. Näiden ominaisuuksien esittelyt vuosina 1997 ja 1998 saivat laajaa kiitosta E3 :ssa , vaikka demo esitettiin vain suljettujen ovien takana TV-ohjelmassa Infinite MHz.

Yleisö otti uutisen myönteisesti toisen 3D Realms -tuotteen, Duke Nukem 3D :n, menestyksen vuoksi . Pelin soundtrack, jonka saksalainen ryhmä KMFDM on luonut "ambient industrial" -tyyliin, kehittäjät julkaisivat virallisella verkkosivustolla.

Projekti kuitenkin keskeytettiin ylitsepääsemättömien teknisten ongelmien vuoksi kehityksen aikana, ja tämä Preyn versio epäonnistui. Myöhemmin projektin pääinsinööri William Scarborough kommentoi, että "portaalin temppuja tulisi käyttää vain temppuina, ei moottorin perustana." [2]

Pian sen jälkeen, kun Shuitem-versio oli hajotettu, 3D Realms yritti elvyttää projektin uudelleen ja toi teknisen ohjelmoijan Corrine Yun marraskuussa 1998. [3] Yu työskenteli yksinomaan pelimoottorin parissa, mutta jonkin ajan kuluttua ohjelmoijan ja 3D Realmsin polut erosivat - Prey joutui pitkään pysähtyneisyyteen vuonna 1999. [4] Pelin julkaisupäivää on lykätty määräämättömäksi ajaksi, vaikka sitä ei ole koskaan virallisesti peruttu, toisin kuin yleisesti uskotaan.

Vuonna 2001 3D Realms alkoi kehittää uutta versiota pelistä. [5] Siihen aikaan tarvittava portaalitekniikka oli jo olemassa vakaalla ja toimivalla tavalla kaikissa nykyaikaisissa pelimoottoreissa. 3D Realms valitsi id Softwaren lisensoidun Doom 3 - moottorin ja tilasi Human Head Studiosin kehittämään sen olemassa olevien suunnitteluideoiden perusteella .

Tietovuoto vuonna 2002 levitti Internetiin huhua hankkeen elpymisestä, jota ei vahvistettu eikä kiistetty. Se kesti vuoteen 2005, jolloin 3D Realms -verkkosivustolle ilmestyi salaperäinen kirjoitus: "Pidä silmäsi auki, jotta löydät pian seuraavan pelimme ;)". [6] Tätä seurasi Chris Morrisin Internet-artikkeli, jonka mukaan Prey ei ollut vain kehitteillä, vaan se esitettäisiin E3:ssa. [7]

Pian sen jälkeen julkaistiin virallinen Prey - tiiseri , joka vahvisti pelin olemassaolon ja mainitsi pelistä tietoa PC Gamer -lehden kesäkuun numerossa , jossa oli seitsemän sivua peliä.

28. huhtikuuta 2006 pelin julkaisupäivä julkistettiin. 3D Realms julkisti 19. toukokuuta Preyn demon , joka julkaistiin 22. kesäkuuta . Kesäkuun 28. päivänä ilmoitettiin, että Prey oli lähetetty "kullalle".

Ominaisuudet

Kesäkuussa 2005 pelin paljastettiin käyttävän voimakkaasti muokattua Id Tech 4 :ää (käytettiin aiemmin Doom 3 :ssa ), joka pystyy luomaan "valtavia avoimia tiloja, jotka eivät ole perinteisiä käytäviä". Peli tukee myös dynaamisia portaaleja, joita nähtiin jo vuosien 1997-1998 videoleikkeissä, joita käyttävät sekä päähenkilön liittolaiset että vastustajat.

Peli alkaa baarista, jossa voit katsella televisiota kanavan vaihtuvina, kuunnella jukeboksilla erilaisia ​​kappaleita (katso Soundtrack ), pelata blackjackia , videopokeria ja yksikätistä rosvoa peliautomaateilla . Yksi koneista on tyylitelty Pac-Man- peliksi , jossa on Viking-pää Pac-manin pään sijaan ja lumipedot haamujen sijaan (viittaus aikaisempaan Human Head Studios -peliin nimeltä Rune ).

Pelissä on kyky muuttaa painovoimaa pienillä kytkimillä, jotka edellyttävät niiden ampumista, tekniikkaa, jota käytetään koko pelin lukuisissa pulmapelissä. Lisäksi joillakin pelin maisemilla, kuten miniplaneetoilla, on oma painovoimansa, joka on myös otettava huomioon avaruudessa liikkuessa.

Ajoneuvot ovat pieniä lentäviä ajoneuvoja - painovoimasäteellä ja energiatykillä varustettuja sukkuloja, joita käytetään matkustamiseen ja vihollisen hyökkäämiseen sekä pulmien ratkaisemiseen. Laskeutumisalustat ovat hajallaan pallon ympärillä, ja käytettäessä sukkulan eksoskeleton rakennetaan välittömästi lentäjän ympärille. Poistuaksesi sukkulasta, sinun on löydettävä sama alusta ja käytettävä siinä gravitaatiosädettä - sukkula "puretaan" välittömästi. On mahdotonta poistua sukkulasta käyttämättä tällaisia ​​alustoja.

Radiolähettimet sijaitsevat avaruusaluksen eri osissa, joiden kaiuttimista voi kuulla suorana lähetyksenä maapallolta, jossa juontaja Art Bell keskustelee paranormaalien ilmiöiden asiantuntijoiden kanssa ja puhuu myös puhelimessa tavallisten kuuntelijoiden kanssa. hänen lähetyksensä, jotka ovat tapahtumien keskipisteessä.

Ensimmäisen muinaisten maassa vierailun jälkeen päähenkilöstä tulee käytännössä kuolematon, koska elinvoimansa loppuun kulutettuaan hän astuu ensin lyhyeksi ajaksi siirtymämaailmaan, jossa hänen on taisteltava kahden tyyppisten langenneiden sielujen haamuja vastaan ​​ja sitten palaa paikkaan, jossa hän kuoli.

Terveyden palauttaminen tapahtuu pallon orgaanisten muodostelmien avulla: itiöt ja säiliöt. Pelin voittamisen jälkeen " Cherokee " vaikeus tulee saataville , josta puuttuu "hyödylliset" muodostelmat. Jotta pelaaja "läpäisi" sen pelin osan, jossa hän on kuolevainen (jos pelaaja kuolee ennen juonen mukaan määrättyä paikkaa, peli päättyy), kriittisessä tilanteessa pelaajan terveys palautuu osittain muutama sekunti. Vihamieliset muodostelmat aiheuttavat vahinkoa: lonkerot pistävät, geysirit suihkuttavat happoa ja munasolut heittävät ulos munia, jotka räjähtävät osuessaan.

Pallo on valtavan kokoinen monimutkainen rakenne, ja siksi kaikkea siinä ei voida hallita - jotkut olennot voivat hyökätä pallon muiden asukkaiden kimppuun; kaikki Spheren järjestelmät eivät toimi vakaasti. Pelaajan on vierailtava paikassa, jossa portaalijärjestelmän toimintahäiriö johti "tilaparadoksin" syntymiseen.

Juoni

Tarina keskittyy Cherokee -intiaanikansan Domasi Tawodiin (Cherokee, alias Tommy),  autotallimekaanikkoon ja entiseen Yhdysvaltain armeijan sotilaan , joka asuu intiaanireservaatissa Oklahomassa .

Pelin alussa Tommy juttelee baarissa tyttöystävänsä Jenin kanssa. Päähenkilön kanssa käydyn lyhyen tappelun jälkeen alkaa tapahtua jotain outoa: baari yhtäkkiä tärisee ja televisiosta kuuluu hätähälytys. Vihreät valot syttyvät sitten taivaalla nostaen autoja, rakennuksia ja sitten itse Tommya. Kun hän herää, hän näkee itsensä sidottuna Jenin ja isoisänsä Enishin viereen jättimäisessä avaruusaluksessa. Laivaan toimituksen jälkeen tämä kolmikko, monien muiden vankien kanssa, vietiin laivan tilan läpi. Muukalainen tekee räjähdyksen, ja Tommy onnistuu pääsemään ulos kahleista. Hän todistaa, että Enishi murhataan julmasti salaperäisellä mekanismilla, ja Enishi kertoo Tommylle, että tämä odottaa häntä "muinaisten maassa". Yrittessään löytää Jeniä, päähenkilö kulkee hänen allastaan ​​romahtavan sillan yli - Tommy putoaa suurelta korkeudelta, ja näyttää siltä, ​​​​että hänen pitäisi olla kuollut.

Kliinisen kuoleman tilassa hän tapaa surrealistisessa maailmassa, jota kutsutaan "muinaisten maaksi", kuolleen isoisänsä kanssa, joka antaa hänelle yliluonnollisen kyvyn - kyvyn erottaa henki ruumiista, kulkea esteiden läpi ja käyttää maaginen jousi. Henki on vahvempi kuin ruumis, ja Tommy palaa elämään, kun taas kyky säilyy hänen kanssaan. Hän käyttää tätä kykyä jatkomatkallaan laivan läpi kulkeakseen huomaamatta vastustajien riveissä ja tunkeutuakseen paikkoihin, joihin tavallinen ihminen ei pääse. Vaikka päähenkilö herätettiin henkiin pelastamaan koko ihmiskunta muukalaishyökkäykseltä, Tommy ei lakkaa murehtimasta Jenin kohtaloa ja välittää vain hänen löytämisestä ja pelastamisesta mahdollisimman nopeasti.

Muukalaisten orgaaninen avaruusalus on nimeltään Sphere. Se on pieni verrattuna Maahan, ja sen keskellä on tähti, jota käytetään varmistamaan sekä itse pallon että kaikkien sen sisällä olevien elävien olentojen elämä. Sfäärin alkuperää ei tunneta, ja sen päätarkoitus on säilyttää itsensä. Hän matkustaa galakseissa etsiessään erilaisia ​​avaruusolentoja, jotka pitävät hänet hengissä ollessaan sisällä. Pallo kuluttaa myös nämä rodut ruokaan ja saa niistä lisäenergiaa, joka puolestaan ​​​​on tarpeen keskellä olevan tähden lataamiseksi. Pallo on muovinen ja kyberneettisesti täydellinen; hän voi muuttaa painovoimaa itsessään ja muuttaa tilaa. Erilaisten polkujen avulla asukkaat voivat kävellä pinnoilla, jotka katsojalle näyttävät seiniltä ja katoilta. Orb pystyy myös luomaan portaaleja, jotka tarjoavat pääsyn aluksen eri osiin. Tämän ansiosta asukkaat voivat liikkua Sfäärin sisällä paljon nopeammin ja hoitaa tehtäviään tuottavammin.

Itse Sfäärin asukkaita edustavat erilaiset avaruusoliot, joista suurin osa on kyberneettisesti tehostettu samalla tavalla kuin Quake- sarjan Stroggit . Ainoastaan ​​Spheren kyydissä oleva humanoidiolentoja, jotka kutsuvat itseään "Arkaaniksi", elää suhteellisen vapaana ja harjoittaa kapinallista. Vaikka Salaisuus onkin kyberneettisesti muunneltu, ne ovat kaukana muiden Sfäärin sisällä olevien rotujen tilasta eivätkä ole menettäneet henkilökohtaisia ​​ominaisuuksiaan. Eluit-nimisen nuoren naisen johdolla Salalaiset haaveilevat palaamisesta maan päälle, missä he asuivat muinaisina aikoina.

Palloa ohjaa ylivoimainen olento nimeltä "äiti", joka kommunikoi telepaattisesti Tommyn kanssa koko pelin ajan. Lopulta Äiti voitettiin väkivaltaisen kamppailun jälkeen, mutta ennen kuolemaansa hän paljastaa todellisen henkilöllisyytensä Tommylle: myös hänet kidnapattiin ja vietiin Sfääriin, missä hän Tommyn tavoin lopulta päätyi olentoon. se oli alkuperäinen äiti. Mutta tuo äiti oli jo vanha ja heikko, ja siksi tarjosi hänelle paikkaa, koska muuten hallitsematon Sfääri väistämättä tuhoutuisi. Nyt tämä uusi äiti pyytää Tommya ottamaan pallon hallintaansa ennen kuolemaansa. Kirkkaan välähdyksen jälkeen Tommy huomaa olevansa Äidin salista pystyen hallitsemaan Palloa. Enisin isoisä ottaa hengellisesti yhteyttä Domasiin ja sanoo, että hänen saamansa voima on pelkkää illuusiota ja koston hinta on paljon enemmän kuin hän hankki, joten Tommyn on tehtävä oikea valinta. Sen jälkeen päähenkilö kuuntelee isoisänsä sanoja ohjaa itselleen alaisen Pallon suoraan aurinkoon ja löytää itsensä Muinaisten maasta, jossa hän näkee taas Enisin ja Jenin. Täällä hän oppii, että hänen aikansa ei ole vielä tullut, ja palaa maan päälle.

Luottojen jälkeinen kohtaus tapahtuu 6 kuukautta myöhemmin. Tommy löytää itsensä tienvarsibaarista, josta hänet kidnapattiin; ilmeisesti baari on edelleen kiinni. Hän kuulee radiosta virallisen version tapahtuneesta, jonka mukaan ihmiset, rakennukset ja esineet ovat kadonneet tuntemattomien luonnonilmiöiden seurauksena. Sitten hän näkee Eluithin. Hän ja jäljellä olevat Arcene-eloonjääneet pakenivat oman portaalinsa kautta ennen kuin Tommy lähetti pallon aurinkoon. Eluit kertoo, että vaikka maan ihmiset eivät tiedä kuinka paljon hän on tehnyt, jotkut "toiset" ovat saaneet tietää kaikesta ja haluavat tavata hänet. Hän avaa portaalin ja Tommy astuu sen läpi. Näytöllä lukee: "Jatkuu."

Ääniraita

Prey Soundtrack
Soundtrack Jeremy ja Julian Soule
Julkaisupäivä 2006
Genre Soundtrack
Kesto 51 minuuttia (ensimmäinen levy)
55 minuuttia (toinen levy)
Tuottaja

Ääniraidan ovat säveltäneet palkittu säveltäjä Jeremy Soule ja hänen veljensä Julian. Pelin soundtrack on saatavilla kahdessa osassa (noin kaksi tuntia pitkä) klo

DirectSong .

Ensimmäinen levy:

  1. Prey Alkusoitto;
  2. Aniwyah kutsuu;
  3. Dark Harvest Begins;
  4. ylösalaisin;
  5. Missä helvetissä minä olen?
  6. Muinaisten maa;
  7. Ikään kuin ilmestyisi tyhjästä;
  8. Cries in the Darkness;
  9. Takaisin muinaiseen maahan;
  10. Soturin löytäminen sisältä;
  11. Pinnan rikkoutuminen;
  12. Savu ja peilit;
  13. Epätoivoisia toimenpiteitä;
  14. Taistelu superportaalissa;
  15. Alkuperäiset vaistot;
  16. Vahvistettu ratkaisu;
  17. Hundreds of Your Miles Tall;
  18. Täysi ylösnousemus.

Toinen levy:

  1. Tehon leikkaaminen;
  2. Luonnonvalinta;
  3. Sinusta on tulossa haitta;
  4. Pushing Toward Fate;
  5. Nuolen jakaminen;
  6. Sacred Realm desinctified;
  7. Vartijoiden voima;
  8. Raiding the Keeper's Fortress;
  9. Mikä on edessäsi;
  10. Kuolemattomuus tai unohdus;
  11. Lunastus ja loppu;
  12. Prey Super Trailer (Bonus Track).

Lisäksi useita muita kappaleita on lisensoitu käytettäväksi pelissä. Luettelo kappaleista pelin ensimmäisen tason jukeboxissa siinä järjestyksessä, jossa ne sijaitsevat:

Lopputeksteissä on After Midnight Projectin kappale  "Take Me Home".

Muistiinpanot

  1. videogamesblogger.com . Haettu 13. elokuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 27. syyskuuta 2007.
  2. torquemada. Portaalimoottorit . comp.graphics.algoritms . Google-ryhmät (25. maaliskuuta 1999). Haettu: 23. kesäkuuta 2006.
  3. 3D Realms -lehdistötiedote (linkki ei saatavilla) (20. marraskuuta 1998). Arkistoitu alkuperäisestä 27. helmikuuta 2012. 
  4. 3D Realms News Story (linkki ei saatavilla) (29. huhtikuuta 1999). Arkistoitu alkuperäisestä 27. helmikuuta 2012. 
  5. Hietalahti, Juuso Haastattelu 3DRealmsin toimitusjohtajan Scott Millerin kanssa - Prey Game & Production Insight Posted in haastattelut (linkkiä ei ole saatavilla) . GameProducer.Net (13.6.2006). Haettu 23. kesäkuuta 2006. Arkistoitu alkuperäisestä 27. helmikuuta 2012. 
  6. Shadow Warriorin lähdekoodi julkaistu (linkki ei ole käytettävissä) . 3D Realms News (01. huhtikuuta 2005). Haettu 23. kesäkuuta 2006. Arkistoitu alkuperäisestä 27. helmikuuta 2012. 
  7. Morris, Chris . Vilkaisu: Uusi Xbox, Uusi Lara Croft , CNNMoney.com (6. huhtikuuta 2005). Arkistoitu alkuperäisestä 7. huhtikuuta 2006. Haettu 23. kesäkuuta 2006.
  8. Prey Goes For The Gut with In-Game Music (downlink) . IGN. Käyttöpäivä: 2. elokuuta 2006. Arkistoitu alkuperäisestä 27. helmikuuta 2012. 

Linkit