Ace asianajaja | |
---|---|
Logo ensimmäisen pelin länsimaiselle versiolle. Kaikkien pelien logot on tehty samalla tyylillä. | |
Genret | pyrkimys , visuaalinen romaani |
Kehittäjä | capcom |
Kustantajat |
Capcom Nintendo Australia / THQ (Australia) |
Luoja | Shu Takumi |
Alustat | Game Boy Advance , Nintendo DS , Windows , WiiWare , iOS , Nintendo 3DS , Android |
Ensimmäinen peli |
Gyakuten Saiban (julkaistu englanniksi nimellä Phoenix Wright Ace Attorney ) (11. lokakuuta 2001) |
Viimeinen peli |
The Great Ace Attorney Chronicles (27. heinäkuuta 2021) |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Ace Attorney , joka tunnetaan Japanissa nimellä Gyakuten Saiban (逆転 裁判 Gyakuten Saiban , liet. "Reversal Court") , on Shu Takumin [ 1 ] luomaja Capcomin julkaisema, jossa pelaajat kokeilevat asianajajan rooli kuvitteellisessa tuomioistuimessa, joka perustuu Japanin rikostutkintajärjestelmään , saadakseen "ei syyllinen" -tuomion asiakkailleen samalla kun hän suorittaa tutkimuksia , tutkii todisteita ja ristikuulustelee todistajia.
Sarjan kolme ensimmäistä peliä julkaistiin Japanissa japaniksi Game Boy Advancella vuosina 2001–2004, ja ne siirrettiin Nintendo DS:lle sekä käännettiin englanniksi ja muille kielille. Neljännestä alkaen pelejä kehitetään välittömästi DS :n alla . DS :n pelit ja remake-versiot hyödyntävät tätä alustaa, kuten mikrofonia ja kosketusnäyttöä . Sarja julkaistiin WiiWaressa Japanissa 15. joulukuuta 2009 ja 11. tammikuuta 2010 Pohjois-Amerikassa. Ensimmäiset kolme peliä julkaistiin iOS :lle Japanissa ja myöhemmin sen ulkopuolella sarjana nimeltä Ace Attorney Trilogy HD .
Useimmissa peleissä Phoenix Wright on päähenkilö . Neljännessä pelissä Apollo Justicesta tulee uusi sankari , ja viidennessä pelissä Athena Cykes liittyy pelattaviin hahmoihin . Yksi sarjan avainhenkilöistä, Miles Edgeworth , on myös kahden kolmannen ja neljännen pelin välissä tapahtuvan interquelsin päähenkilö. Ensimmäinen Phoenix Wright: Ace Attorney -peli sovitettiin vuonna 2012 Takashi Miiken ohjaamaksi ru ( elokuva loi pelin kulkua pienintä yksityiskohtaa myöten, mukaan lukien holografiset versiot pelin "Court Records" -valikosta). The Great Ace Attorney: Adventuresissa ja sen jatko -osassa The Great Ace Attorney: Resolve päähenkilö on Ryunosuke Naruhodo (tarinassa Phoenixin esi-isä), nuori japanilainen lakimiesopiskelija.
Pelit sijoittuvat suureen kaupunkiin vuonna 2016 ja sen jälkeen; japanilaisissa versioissa se on yksinkertaisesti kaupunki jossain Japanissa, kun taas Pohjois-Amerikan ja Euroopan versiot antavat asetukseksi Los Angeles , Kalifornia [2] . Erot lokalisaatiossa heijastavat myös maiden välisiä sosiaalisia eroja, kuten kuljettajan istuimen sijaintia autoissa. Lisäksi päähenkilöiden nimet muokattiin lokalisoinnin aikana: esimerkiksi päähenkilö "Ryuichi Naruhodo", jonka sukunimi on sanapeli japanilaisesta lauseesta "selvästi" ja nimen ensimmäinen kanji on käännetty "lohikäärmeeksi" , nimettiin uudelleen länsimaisissa versioissa "Phoenix Wrightiksi", jonka nimi viittaa tuhkasta nousevaan Feeniksiin ja jonka sukunimi on homofoni sanalle "right" ( englanniksi right ) [2] .
Jokaisella pelillä on oma tarinansa, mutta hahmot ja heidän suhteensa kulkevat pelistä peliin.
Phoenix Wright on tärkein pelattava hahmo kolmessa ensimmäisessä pelissä . Hän on pyrkivä lakimies, joka on juuri valmistunut oikeustieteellisestä korkeakoulusta ensimmäisen pelin alussa ja on ottanut työpaikan Fey & Co:n lakitoimistosta. ( englanniksi Fey & Co. ), johtajana Mia Fey . Muutama vuosi aiemmin Mia oli puolustanut Phoenixia syytteiltä oikeudessa. Kun Mia on tapettu, Phoenix johtaa yritystä Mian nuoremman sisaren Maya Feyn avulla ja nimeää sen uudelleen lakitoimistoksi Wright & Co. ( englanniksi Wright & Co. ). Fey-perhe on voimakkaiden medioiden perhe , jonka ansiosta Maya ja hänen serkkunsa Pearl voivat joskus kutsua Mian hengen auttamaan Phoenixia oikeussalissa. Wrightin tärkein vastustaja oikeudessa on syyttäjä Miles Edgeworth. Voitot hänestä (ja hänen mentoristaan Manfred von Karmasta ) kiinnittävät kolmannen syyttäjän huomion Phoenixiin - Franziska von Karmaan , joka on päättänyt menestyä siellä, missä hänen isänsä ja "nuorempi veli" epäonnistuivat, kuten hän viittaa Edgeworthiin, vaikka hän on vanhempi kuin hänen. Kolmannessa pelissä Phoenixista tulee päävastustaja oikeudessa salaperäiselle syyttäjälle nimeltä Godot , jolla on ilmeisesti joitain henkilökohtaisia pisteitä mukanaan. Yksittäisten tapausten tutkinnan aikana paljastuu vähitellen erilaisia yksityiskohtia kaikkien hahmojen menneisyydestä, ja sitten heidän kohtalonsa kietoutuvat tiiviisti yhteen.
Neljännen pelin juoni sijoittuu seitsemän vuotta kolmannen pelin päättymisen jälkeen. Phoenix, jolta oli riistetty oikeus harjoittaa lakia väärennettyjen todisteiden käytön vuoksi (josta hän ei tiennyt), ryhtyi pianistiksi ja adoptoi taikurin nimeltä Trucy ja nimesi yrityksen uudelleen Wright Talent Agency . Häntä syytettiin murhasta, ja siksi hän etsii nuorta ja lahjakasta asianajajaa, Apollo Justicea, palkkaa hänet ja kutsuu hänet töihin ja muuttaa toimiston nimen nyt Wright Anything Agencyksi . Samalla kun Apollo ja Trucy harjoittavat liiketoimintaa, Phoenix työskentelee myös lakialalla ja yrittää tehdä muutoksia, jotka voivat parantaa tuomioistuinten toimintaa. Hän yrittää muun muassa ottaa käyttöön "valamiesoikeudenkäynnin", joka jättää syyllisyyden tai syyttömyyden päättämisen kuuden valamiehistön tehtäväksi, ja tutkii kaikkia seitsemän vuotta vanhaan tapaukseen liittyviä mysteereitä.
Kronologisesti Trials and Tribulationsin ja Apollo Justicen välissä Investigations interquel -sarja tapahtuu Miles Edgeworthin pääosassa. Euroopan-matkan aikana ja sen jälkeen Miles sotkeutuu joukkoon tapauksia, jotka liittyvät kokonaisuuteen ja joihin kuuluvat rahanväärennös ja taide-esineiden väärentäminen. Peleihin ilmestyy myös muita tuttuja hahmoja, kuten Franziska ja Dick Gumshoe . Muita sarjan avainhenkilöitä ovat Kay Faraday , joka sanoo olevansa legendaarisen varkaan Yatagarasun perillinen, ja Lan Shi-Long , Interpolin agentti, joka jostain syystä ei pidä syyttäjistä. Yksi tapauksista sijoittuu menneisyyteen ja esittää Milesin ja Franziskan mentoria Manfred von Karmaa ja kuvailee Milesin ensimmäistä tapaamista Kayn ja Gumshoen kanssa.
Ace Attorney -pelien oikeusjärjestelmään vaikuttaa suuresti Japanin siviilioikeudellinen tutkintaprosessi , eikä yleisen oikeuden maiden kontradiktorinen periaate . Eräs pelilehti julkaisi artikkelin, jossa kritisoitiin Japanin oikeusjärjestelmää [3] . Tämän artikkelin mukaan Japanissa muodollinen syytös rikoksesta tapahtuu vain, jos syyllisyys on täysin varma, monet asianajajat eivät ehkä koskaan saa "ei syyllinen" -tuomiota koko uransa aikana, ja syyttäjät voivat käyttää kiistanalaisia todistuksia ja mahdollisia eroja. heidän edukseen [3] . Toisaalta J. Mark Ramseyerin Harvard Law Schoolista ja Eric B. Rasmusenin Indianan yliopistosta [4] kirjoittamassa tieteellisessä artikkelissa väitetään, että tämä johtuu siitä, että tutkintaprosessissa käytetään tuomareita, jotka ovat harkinneet tapauksia vuosia tuomion sulkemiseksi pois. , mikä tekee lopputuloksesta erittäin ennustettavan ja tämän seurauksena japanilaiset syyttäjät nostavat syytteen vain silloin, kun mahdollisuus tulla syylliseksi on lähes ehdoton, mikä selittää, miksi Japanissa heidät todetaan syyllisiksi 99 prosentissa tapauksista, kun taas Yhdysvalloissa luku on 88 prosenttia. Lisäksi Japanissa rikoksen tunnustus ei ole todiste syyllisyydestä, todisteena voidaan pitää vain tunnustusta, joka osoittaa yksityiskohdat, jotka vain tekijä voi tietää, kuten murha-ase tai ruumiin tapa tai sijainti.
Lehti kertoo edelleen, että Japani on ottanut uudelleen käyttöön valamiehistön oikeudenkäynnin , jota ei ole käytetty maassa vuoden 1943 jälkeen [3] . Vaikka todellisuudessa tämä ei ole täysin totta. Japanissa käytetään valamiehistöjärjestelmää, jossa tuomarit tutkivat aktiivisesti sekä puolustuksen että syyttäjän esittämiä todisteita. Samaan aikaan peli heijastaa Japanin oikeusjärjestelmän viimeaikaisia muutoksia. Ennen kuin Japani otti käyttöön valamiehistön, murhaoikeudenkäynnit kestivät vuosia (tai jopa vuosikymmeniä). Ace Attorney -peleissä murhasta syytettyä henkilöä kohtaa oikeudenkäynti, joka voi kestää enintään kolme päivää; jos asianajaja ei pysty todistamaan asiakkaan syyttömyyttä tässä ajassa, vastaaja todetaan syylliseksi ja asia viedään ylempään tuomioistuimeen (pelaajalle tämä tarkoittaa pelin päättymistä ).
Kuten todellisessa japanilaisessa järjestelmässä, pelissä tuomioistuimeen saapuva tapaus saa enemmän kuin tarpeeksi todisteita vastaajan syyllisyydestä, ja pelaajan kohtaamat erilaiset syyttäjät ovat täysin luottavaisia oikeudenkäynnin tulokseen ja ovat ärsyttävän käytöksellisiä [ 3] . Samanaikaisesti sekä syyttäjä että tuomari katsovat ensin asianajajia (Phoenix ja Apollo), ja heidän on vältettävä umpikujaan liittyviä aiheita todistajien ristikuulusteluissa välttääkseen asian nopean lopettamisen ja asiakkaansa löytämisen. syyllinen. Samoin poliisi, jota pelissä edustavat hahmot, kuten Dick Gumshoe, kuvataan innostuneeksi, mutta epäpäteväksi työssään, yleensä syyttäjien tyytymättömyyteen [3] . Koska tuomarit ovat etsiväprosessissa "inkvisiittoreita", jotka voivat tutkia todisteita, se, että puolustus ei pysty osoittamaan merkitystä todistajien lisäkuulusteluissa, johtaa tapauksen loppuun (ja pelin loppuun).
On olemassa mielipide, että Ace Attorney -sarja on satiiri Japanin oikeusjärjestelmästä, jossa vapauttavien tuomioiden prosenttiosuus on noin 1 % [5] . Shu Takumi myöntää blogissaan, että hän ei tiedä mitään japanilaisesta oikeusjärjestelmästä, eikä pelikentän ympäristö ole samanlainen kuin japanilainen (pelissä tuomari käyttää nuijaa, ja puolustus- ja syyttäjäpuolet huutavat jatkuvasti Vastalause! ( englanniksi - "I protestoi!") , jota ei tapahdu japanilaisessa tuomioistuimessa), ja että pelin luojan tavoitteena ei alun perin ollut heijastaa oikeudenkäyntiä realistisesti, saati tehdä nokkelaa satiiria [ 6] .
Pohjimmiltaan Ace Attorney -pelit ovat tehtäviä , joissa sinun on löydettävä todisteita ja esitettävä todisteita tuomioistuimessa. Suurin osa pelin grafiikoista on tehty käyttämällä 2D -manga- tyylisiä spritejä , joissa on tekstidialogeja, äänitehosteita ja minimaalisia animoituja kohtauksia puheen simuloimiseksi. Jokainen peli koostuu neljästä viiteen tapauksesta, jotka liittyvät osittain toisiinsa ja joissa on satunnaisesti toistuvia sivuhahmoja tai vastaavia rikoselementtejä. Peli voidaan tallentaa milloin tahansa.
Jokainen tapaus on jaettu kahteen osaan: tutkinta ja oikeudenkäynti. Tutkinnassa käydään keskeisissä paikoissa ja keskustellaan tapaukseen liittyvien ihmisten kanssa sekä etsitään johtolankoja. Toisessa ja kolmannessa pelissä esiintyy myös "psyche-locks" eli "hengen linnoja" (Edgworth kutsuu niitä " psyche -locks", eli "psykologiset lukot"). Tutkinnan aikana asianajaja voi löytää tällaisia lukkoja, kun todistaja kieltäytyy puhumasta jostain tai valehtelee, ja sitten sankarille on annettava oikeat todisteet henkisen lukon tuhoamiseksi ja tiedon saamiseksi. Kuitenkin, jos ensimmäisessä trilogiassa lukot olivat yksinomaan punaisia (tietoinen tiedon estäminen) ja ne voitiin jakaa esittämällä todisteita tai esittämällä oikeita kysymyksiä, niin osissa 4 ja 5 ilmestyy mustat lukot (sielun synkät salaisuudet, jopa suljettu sen tietoisuudesta, jonka päällä ne riippuvat sielussa), jonka vain tunteet voivat repiä irti (osa 5, osassa 4 niitä ei poistettu yhdestä hahmosta millään tavalla).
Oikeudenkäynnit koostuvat yleensä todistajanlausunnoista , jotka koostuvat todistajien lausunnoista . Pelaaja voi ristiin pyytää löytääkseen epäjohdonmukaisuuksia . Tätä varten pelaaja voi "painostaa" todistajaa, selventää yksityiskohtia tai pyytää vahvistamaan tiettyjä kohtia. Joskus paine ja todisteiden esittäminen johtavat uusiin lausuntoihin todistuksessa, ja joskus täysin uusiin todistukseen. Tämä on ainoa tapa edetä pelin tarinassa. Neljännessä pelissä ilmestyy "havainnointi"-järjestelmä, joka aktivoituu kuulustelujen aikana. Pelaaja voi aktivoida tämän järjestelmän katsoakseen todistajaa lähemmin ja yrittääkseen ymmärtää hänen kehonkieltä , kun todistaja yrittää salata jotain. Viidennessä osassa on myös mahdollista (Athena Sykesin kanssa asianajajan penkillä) suorittaa "psykologinen terapiaistunto", jonka aikana esitetään todistusta ja tunteita. Tätä istuntoa käyttävä pelaaja löytää epäjohdonmukaisuuksia sanojen ja tunteiden välillä, minkä seurauksena todistaja voi korjata todistuksensa, jonka todenperäisyys riippuu "sielun melutasosta". Jokainen onnistuneesti löydetty tunne yleensä vähentää melutasoa (poikkeuksena oli tapauksen 5 yhden todistajan kuulustelu, kun hän manipuloi tunteitaan niin paljon yrittäen salata jonkun osallistumista tapahtumaan, että hänen melutasonsa vain kasvoi. , mikä teki psykologisesta analyysistä osittain hyödyttömän, mutta sitten totuus saatiin etsimällä ristiriita todisteiden todistuksesta). Kun melutaso saavuttaa 0 %, lukemia pidetään täydellisinä ja tarkkoina.
Koska pelaaja edustaa puolustusta tuomioistuimessa, pelaajan tavoitteena on saada vapauttava tuomio. Useimmissa tapauksissa oikeuden istunnot kestävät kaksi päivää, enintään kolme päivää. Kokousten välillä pelaaja voi käydä uudelleen liittyvissä paikoissa löytääkseen uusia todisteita tai tietoja. Tapaamisten aikana pelaajan on tunnistettava kerättyjen tietojen avulla todellinen tappaja, jotta asiakas ei epäillyt.
Kun asianajaja esittää todisteita oikeudessa, hän osoittaa sormellaan ja huutaa: " Minä protestin !" ( Jap. 異議あり! Igi ari! ) mukana pilvi sanalla. Logossa on siluetti osoittavalla sormella. Hän ja pilvi ovat sarjan ikonisia kuvia. Jos pelaaja esittää vääriä todisteita, yrittää esittää ne väärään aikaan tai epäonnistuu jossakin kuulustelussa, he menettävät pätevyytensä tuomarille, ja jos pelaaja epäonnistuu liian usein, asia hylätään ennenaikaisesti syyllisellä tuomiolla. ja soittimen on käynnistettävä uudelleen. Lisäksi oikeudenkäynnin päätyttyä pelaajan on ehkä toimitettava todisteita, jotka paljastavat toisen osan tarinasta.
DS-remakeissa peli käyttää tavanomaisten säätimien lisäksi kosketusnäyttöä ja mikrofonia, jonka avulla pelaaja voi huutaa avainsanoja oikealla hetkellä: "Vastutetta!" ("Minä protestin!"), "Pidä kiinni!" ("Lopeta!"), "Ota se!" ("Tässä!"), "Gotcha!" ("Gotcha!", rivi Apollo Justice, Apollo Justice: Ace Attorney ), "Got It!" ("Ymmärretty!", asianajajalinja Dual Destiniesissä), "Eureka!" ("Eureka!", Miles ja Gregory Edgeworthin lause Ace Attorney Investigationsissa) tai "Kyllä!" (Kyllä! / Kyllä! / Sir! - Ryunosuke Naruhodon lause The Great Ace Attorneyssa ) [7] , - kyky valita oikeat toiminnot painikkeita painettaessa säilyi. Ensimmäisen pelin remake-versioon sisältyi mittatilaustyönä suunniteltu viides kotelo, joka sisälsi DS-ominaisuuksien käytön mahdollistavia lisäominaisuuksia; Voit esimerkiksi levittää jauhetta napauttamalla kosketusnäyttöä etsiäksesi tulosteita ja puhaltamalla sitten kevyesti mikrofoniin puhaltaaksesi ylimääräisen jauheen pois, tai käyttää DS:n 3D-renderöintiominaisuuksia tutkiaksesi todisteita kaikista kulmista. monet keskeiset yksityiskohdat voidaan paljastaa tällä tavalla. Sarjan neljäs peli oli ensimmäinen, joka kehitettiin suoraan DS:lle ilman aikaisempaa julkaisua GBA:lle, ja sisältää joitain näistä elementeistä. Viides peli sekä spin-off "Professor Layton vs. Phoenix Wright" julkaistiin Nintendo 3DS:lle, jonka seurauksena yllä olevien ominaisuuksien lisäksi huoneen tarkastelun eri näkökulmista toimintoja saatiin. lisätty peliin (DS:llä 1 ja 4 osassa, samoin kuin Tutkimuksissa oli jo todisteiden pseudo-3D-tarkastus). WiiWare - versioissa pelaajat voivat pyörittää Wii Remote -kaukosäädintä eteenpäin, kun Phoenix huutaa "Protest".
Kahdessa pelissä Investigations , joka on myös jaettu erillisiin tapauksiin, tapahtumien rakenne ei ole niin voimakkaasti jakautunut, koska kaikki tapahtumat tapahtuvat ennen virallista oikeudenkäyntiä ja yleensä heti rikoksen tekemisen jälkeen, mutta on silti ehdollisesti jaettu kahteen osaan. Ensimmäisen aikana pelaaja ohjaa päähenkilöä Edgeworthia, liikkuen yhdessä huoneessa, kerää todisteita ja puhuu todistajien kanssa. Hän oppii tärkeimmät faktat, jotka muodostavat perustan pelin logiikkajärjestelmälle. Kun pelaaja uskoo, että kaksi tosiasiaa liittyvät toisiinsa, hän voi yhdistää ne luodakseen uuden syy-suhteen. Tämän toiminnon virheellinen tekeminen rikkoo Edgeworthin keskittymiskyvyn, ja liian monet poikkeamat johtavat pelin päättymiseen. Ja sitten Edgeworth alkaa kuulustella todistajia, mikä on muodoltaan samanlaista kuin muiden pelien ristikuulustelut oikeussalissa.
Professori Layton vs. Ace Attorney ja The Great Ace Attorney esittelivät eräiden historiallisten tuomioistuinjärjestelmien ominaisuuden, kuten samanaikaisen todistajanlausunnon ja useiden todistajien ristikuulustelut. Tällaisessa "samanaikaisessa pelisessiossa" yksi vaihtoehdoista eteenpäin on löytää ristiriitoja kahden ryhmän todistajan todistusten välillä.
Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice
Pääsarjan kuudes (ja kymmenes koko Ace Attorney -sarjassa) 3DS-konsoliin julkaistiin Japanissa 9. kesäkuuta 2016, ja se tuli pelaajien saataville Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa 8. syyskuuta samana vuonna [11 . ] . Pelin päätapahtumat avautuvat Kaukoidän Kura'inin valtakunnassa, jossa Phoenix Wright ja Maya Fey kohtaavat paikallisen eksoottisen oikeusjärjestelmän ja uusia määräyksiä, joita valvoo sarjan uusi hahmo - Raifa Padma Kura'in. . Apollo Justice ja Los Angelesiin jääneet ja viraston johtajana toimineet Athena Sykes eivät myöskään istu tällä hetkellä toimettomana tekemässä omaa tutkimustaan. Pelissä on saatavilla viisi täyttä jaksoa, maksullinen Turnabout Time Traveler DLC -kotelo ja useita lyhyitä lisäskenaarioita, joissa on ei-kanoninen tarina.Phoenix Wright: Ace Attorneyn virallisen soundtrackin julkaisi alun perin Suleputer 30. marraskuuta 2005 [15] . Myös toisen, kolmannen, neljännen ja viidennen pelin soundtrackit julkaistiin [16] [17] .
Capcom julkaisi myös Gyakuten Saiban Orchestra -albumin: Gyakuten Meets Orchestra , joka sisältää monien pelin kappaleiden orkesterisovitukset ja sen kaksi jatko-osaa 9.9.2006. Toinen Ace Attorneyn orkesterisävellyksiä sisältävä CD julkaistiin myyntiin Tokyo Game Show 2006 -tapahtumassa ja myyty myöhemmin samana vuonna. 31. maaliskuuta 2007 Capcom julkaisi toisen virallisen albumin nimeltä Gyakuten Saiban Jazz Album: Gyakuten Meets Jazz [18] . Kuten nimikin kertoo, levy koostuu jazz - sovituksista . Aluksi kaikki CD-levyt suunniteltiin julkaistavaksi vain Japanissa [19] [20] , mutta myöhemmin kerrottiin, että niitä voitaisiin edelleen julkaista Pohjois-Amerikassa [21] .
20. huhtikuuta 2008 konsertti esitettiin Ace Attorneyn musiikilla , ja 16. heinäkuuta 2008 ääniraita nauhoitettiin ja julkaistiin nimellä Gyakuten Saiban Tokubetsu Houtei 2008 .
Kenji Kurodan kirjoittama ja Kazuo Maekawan kuvittama mangaversio alkoi julkaista Kodanshan Bessatsu Young Magazinessa elokuussa 2006. Siitä on ilmestynyt viisi osaa Pohjois-Amerikassa, julkaisijana Kodansha USA [22] . Japanissa on julkaistu neljä eri kirjoittajien manga- antologiaa , ja Del Ray julkaisee kaikki maailmanlaajuisesti .
Capcom Japan teki yhteistyötä Takarazuka Revuen kanssa musikaalin luomiseksi Phoenix Wright -peleihin , Shinjitsu−−YomigaeruSaibanGyakuten24][[23]joka sai ensi-iltansa helmikuussa 2009 . Sen pääosassa oli Tomu Ranju . Japanilaisesta tuotannosta huolimatta esityksen nimiä on käytetty pelien englanninkielisestä lokalisoinnista. Musikaali sai hyvän vastaanoton, mikä johti jatko-osan julkaisemiseen elokuussa 2009 [25] [26] . Kolmas musikaali, Gyakuten Saiban 3 Kenji Miles Edgeworth (逆転裁判3 検事マイルズ・エッジワース, lit. "Turnabout Trial 3 Prosecutor" esitettiin 01.01.02.02.02.02.02.02.02.01.02 . Miles Edge julkistettiin 2.7 . ] .
Live-action-elokuvan tuottivat yhdessä Nippon Television Network Corporation ja Toho Co., Ltd. ja julkaistiin Japanissa 11. helmikuuta 2012. Elokuvan ohjasi Takashi Miike , ja sen pääosissa olivat Hiroki Narimiya (Phoenix), Takumi Saito (Miles) ja Mirei Kiritani (Maya ) .
Peli | Metakriittinen | Pelien sijoitukset |
---|---|---|
Phoenix Wright: Ace Attorney | 81/100 (53 arvostelua) [34] | 82 % (63 arvostelua) [35] |
Phoenix Wright: Ace Attorney – Oikeutta kaikille | 76/100 (51 arvostelua) [36] | 78 % (58 arvostelua) [37] |
Phoenix Wright: Ace Attorney - Koettelemuksia ja koettelemuksia | 81/100 (45 arvostelua) [38] | 81 % (52 arvostelua) [39] |
Apollo Justice: Ace Attorney | 78/100 (48 arvostelua) [40] | 78 % (48 arvostelua) [41] |
Ace Attorney -tutkimukset: Miles Edgeworth | 78/100 (51 arvostelua) [42] | 79 % (31 arvostelua) [43] |
Pelien länsimaiset julkaisut herättivät pelilehdistön huomion. Sarjaa on pidetty suurena etsinnänä jo kuolevassa genressä upealla visuaalisella, musiikilla ja dialogilla, mutta sitä on kritisoitu suorasukaisuudesta ja kiinnostuksen puutteesta sarjan toistamiseen ja kehittämiseen eri peleissä [44] [45] [46] . Pelin oikeusjärjestelmän imagoa kritisoitiin virheellisyydestä, vaikka kritiikissä ei otettu huomioon sitä, että imago ei perustunut Yhdysvalloissa käytössä olevaan järjestelmään; GameSpotin Phoenix Wrightin arvostelu : Ace Attorney totesi, että oikeuden istunnoissa pitäisi "suhtautua tietyllä tavalla skeptisesti kaikkeen, mitä tapahtuu, koska vaikka kaikki näyttää erittäin luotettavalta, monet asiat koko menettelyn aikana voivat kauhistuttaa oikeusjärjestelmän todellisia edustajia " [47] . Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All kritisoitiin myös siitä, ettei siinä ollut edellisessä pelissä esiteltyjä ainutlaatuisia ominaisuuksia DS-versiossa [45] [46] .
Japanissa pelimyynti sujuu hyvin. Kaksi ensimmäistä peliä myytiin noin 400 000 kopiota GBA- ja DS-versioissa, kun taas kolmas peli GBA-versiossa 250 000 kopiota [48] . Neljäs peli myi 160 000 kopiota pelkästään ensimmäisenä myyntipäivänä, ja ensimmäisen viikon myynti oli 250 000 kopiota [48] .
Yhdysvalloissa ensimmäinen peli oli yllättävän onnistunut, joten Capcomin täytyi julkaista peli uudelleen vähintään kolme kertaa vastatakseen kysyntään [49] [50] . Tämä on osittain syynä vähittäiskauppiaiden, kuten Wal-Martin ja Toys "R" Usin , alun perin alhaisiin odotuksiin, jotka jättivät pelin väliin; Capcom julkaisi yhdeksästä kymmeneen 3-4 tuhannen erää ennen kuin Toys "R" Us pyysi 15 000 kappaletta myyntiin [51] .
Joulukuussa 2009 tämä sarja oli yrityksen yhdeksänneksi menestynein sarja koko sen olemassaolon aikana [52] . Lokakuussa 2010 Capcom ilmoitti, että maailmanlaajuinen myynti oli saavuttanut 3,9 miljoonaa kappaletta ja kutsui sarjaa "yhdeksi yrityksen tärkeimmistä immateriaalioikeuksista" [53] . Joulukuuhun 2011 mennessä sarjaa on myyty 4,2 miljoonaa kappaletta [54] .
![]() | |
---|---|
Temaattiset sivustot |
Ace Attorney -sarja | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Videopelit |
| ||||||
Hahmot |
| ||||||
Aiheeseen liittyvät artikkelit |
|