Visuaalinen romaani

Visuaalinen romaani _ _ _ _ _ _ _  _ visuaalinen romaani ( kutsupaperi englanninkielisestä romaanista - "  romaani , tarina") - tietokonepelien genre, tekstitehtävän alalaji , jossa katsojalle näytetään tarina [1] näyttämällä tekstiä, staattista (tai animoitua) kuvia sekä ääntä ja/tai musiikkia. Usein käytetään myös täysimittaisten videoiden lisäyksiä. Vuorovaikutteisuusaste tällaisissa peleissä on yleensä alhainen, ja katsojaa vaaditaan vain satunnaisesti tekemään tietty valinta, erityisesti valitsemaan vastausvaihtoehto dialogissa. Näiden pelien hahmot ovat yleensä animetyylisiä , jotka visuaalisten romaanien tavoin ovat peräisin Japanista . Vuodelle 2012 tämä genre on edelleen suosittu ensisijaisesti Japanissa, jossa suurin osa johtavista kehittäjistä sijaitsee, mutta on saamassa suosiota muissa maissa [2] .

Sisältö ja genre

Amerikkalaisen lokalisointiyrityksen JAST USA :n markkinointipolitiikan ansiosta , joka toi visuaaliset romaanit ensimmäisenä länsimaisille markkinoille, genre on tunnistettu virheellisesti deittisimien kanssa . Visuaaliset romaanit sisältävät kuitenkin suuren määrän genrejä - tieteiskirjallisuutta, fantasiaa, parodiakomedia, kauhua, romantiikkaa . Oikeissa deittailusimissa juoni esittää viimeistä roolia tai se puuttuu kokonaan, ja pelin kulku rajoittuu asetettujen tavoitteiden ja ehtojen saavuttamiseen, kun ollaan vuorovaikutuksessa yhden tai useamman minkä tahansa sukupuolen hahmon kanssa.

Perinteisesti henkilökohtaisten tietokoneiden visuaaliset romaanit sisältävät ecchi - kohtauksia. , vaikka teoksen yleinen suuntaus on kaukana eroottisesta. Samaan aikaan lähes kaikki konsolin romaanien portit eivät sisällä "aikuisten" materiaalia, ja jotkut uudet pelit on nyt suunnattu mille tahansa yleisölle. Joten Key- ja KID -studioiden pelit julkaistiin koko perheen peleinä.

Pelin kulku

Visuaalisille romaaneille on ominaista alhainen interaktiivisuus, mikä edellyttää useimmiten katsojan painavan vain tiettyä painiketta siirtyäkseen tekstin tai kohtauksen seuraavaan kohtaan (useimmissa on näppäin, jolla kohtaukset ohitetaan nopeasti), mutta se ei ole harvinaista visuaalisissa romaaneissa. leikata pelihallien, vuoropohjaisten strategioiden, roolipelien ja muiden pelien genrejä.

Useimmissa visuaalisissa romaaneissa on haarautuva juoni ja useita loppuja, jolloin katsojaa pyydetään tietyissä kohdissa valitsemaan dialogin eri toiminta- tai vastausvaihtoehdoista, mikä määrittää pelin jatkotapahtumat. Samanlainen muoto esiteltiin visuaalisessa romaani/simulaatio-hybridissä Dokyusei (1992) [3] .

Kerrontarakenne toimii kuten 1990-luvulla suosittuja interaktiivisia kirjoja. Visuaalisissa romaaneissa juoni on kuitenkin yleensä monimutkaisempi ja hahmojen kehitys on paljon syvempää kuin edellä mainituissa lastenkirjoissa. Visuaaliset romaanit ovat todellakin samanlaisia ​​kuin tekstiseikkailut , mutta niillä on erilaiset juuret ja erilaiset tavoitteet. Useimpien nykyaikaisten pelien heikko juonen ja epäselvä tarinankerronta huomioon ottaen fanit pitävät visuaaliset romaanit genren vahvuutena.

Jotkut visuaaliset romaanit eivät rajoitu yhteen genreen vaan sisältävät elementtejä toisista. Esimerkiksi Symphonic Rainissa , jossa pelaajan täytyy soittaa jotain musiikki-instrumentin kaltaista etänä, hänen on kerättävä tarpeeksi pisteitä siirtyäkseen seuraavaan kohtaukseen (pisteitä ei tarvitse kerätä, se on vain minipeli ja voidaan ohittaa kokonaan). Usein tällaiset minipelit liittyvät tarinakohteisiin .

Jotkut yksinkertaiset pelit eivät sisällä valintahetkiä ollenkaan. Yleensä nämä ovat tuuletinteoksia . Fanien kirjoittamat visuaaliset romaanit ovat melko suosittuja, ja niiden kehittämisen helpottamiseksi on useita ilmaisia ​​moottoreita ja työkaluja, joista tunnetuimmat ovat NScripter , KiriKiri ja Ren'Py .

Monissa visuaalisissa romaaneissa hahmoja puhuvat ammattinäyttelijät . Päähenkilö pysyy usein "mykkänä", vaikka muut hahmot voivat olla täysin äänekkäitä. Musiikki on yleensä kirjoitettu erityisesti peliä varten, vaikka poikkeuksiakin on, kuten Crescendo -pelissä , jossa käytetään suosittuja kappaleita ja klassista musiikkia .

Tyyli

Visuaalisten romaanien tarinankerrontatyyli on hieman erilainen kuin painettujen kirjojen. Pohjimmiltaan visuaalisissa romaaneissa kerronta on ensimmäisessä persoonassa, ja päähenkilö on kaikkien tapahtumien tarkkailija . Melko usein kertomus ei ole jaettu lukuihin, vaan päiviin, mikä mahdollistaa kuluneen päivän yhteenvedon. Toki poikkeuksiakin on monia.

Visuaalinen uusi grafiikka koostuu taustapaketista (yleensä yksi kutakin sijaintia kohti) ja hahmospriiteistä ( ち絵 tachi-e ) , jotka on asetettu päälle; perspektiivi on yleensä ensimmäisen persoonan näkymä, ja "päähenkilö" jää näkemättä. Tarinan keskeisinä hetkinä näytetään erityistä "CG-taidetta": yksityiskohtaisempia kuvia, jotka on piirretty erityisesti tätä kohtausta varten, sen sijaan, että ne olisi koottu vakioelementeistä, jotka käyttävät elokuvallisempia kamerakulmia ja sisältävät päähenkilön. Näitä tarinataideita voi katsoa koska tahansa sen jälkeen, kun ne on pelistä löydetty, "löydetty", mikä herättää kiinnostusta pelin pelaamiseen ja erilaisten ratkaisujen valitsemiseen, koska joskus on mahdotonta nähdä kaikkia erikoistapahtumia yhdellä toistokerralla.

Alalaji

Genre-alalajien lisäksi visuaaliset romaanit eroavat toisistaan ​​myös tyyliltään ja mekaniikaltaan.

Mekaniikka

Kineettinen romaani

Tämän visuaalisen romaanin alalajin ominaispiirre on haarautumien täydellinen puuttuminen, vaihtoehtojen valinta ja sen seurauksena katsojan kyky vaikuttaa juoneen.

Tyyli

ADV (seikkailu)

Tässä alatyypissä teksti näytetään pienen ikkunan kautta, joka sijaitsee yleensä näytön alareunassa. Jäljelle jäävä tila on varattu värikkäille kuvituksille, taustoille ja hahmospriiteille, joissa käytetään yleensä laajasti tehosteita (paletin vaihto, zoomaus sisään/loitontaa, pyöritys, aallot, näytön tärinä jne.). Genrelle on ominaista lyhyet lauseet, koska tekstilaatikko ei yksinkertaisesti pysty mahduttamaan suurta määrää tekstiä. Niiden hahmojen nimille (tai kuvakkeille tai muotokuville, joiden puolesta lause lausutaan) tarjotaan yleensä erillinen tekstiruudun alue, mikä helpottaa katsojan vuoropuhelun seuraamista. Kun katsojan on tehtävä valinta, hänelle esitetään värikäs (joskus animoitu ja jopa äänekäs) ikkuna, jossa on toimintavaihtoehtoja. Suurin osa visuaalisista romaaneista kuuluu tähän luokkaan.

NVL (romaani)

Tässä alalajissa, toisin kuin ADV, teksti näytetään spritien ja taustojen päällä, koko näytössä, yleensä tummalla läpikuultavalla taustalla. Joissakin tapauksissa nimet on sijoitettu näytön vasempaan reunaan tai ne mainitaan itse tekstissä, toisissa tapauksissa, kuten esimerkiksi Higurashi no Naku Koro ni , puhuja ilmoitetaan ruudun alussa. linjaa muuttamalla tunteita spriten kasvoilla. Tekstialueen suuri koko mahdollistaa pidempien kopioiden, kuvausten kuin ADV:n.

Katso myös

Muistiinpanot

  1. Animefringe: Joulukuu 2005 - Erikoistarjoukset - Returning the Love . Haettu 12. toukokuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 6. joulukuuta 2010.
  2. Visual Novel -tietokannassa . Arkistoitu alkuperäisestä 24. helmikuuta 2012. marraskuusta 2012 lähtien yli 85 % (yli 20 tuhatta numeroa) näistä tämän tyylilajin peleistä on japaniksi, noin 10 % (yli 2 tuhatta) on käännöksiä japanista (mukaan lukien yli 850 - englanniksi, yli 20 000 numeroa) 100 - venäjäksi), noin 5% (yli 1 tuhat) - muilla kielillä luotuja pelejä (mukaan lukien yli 700 - englanniksi, alle 50 - venäjäksi).
  3. Todome, Satoshi. Erogen historia  (englanniksi) . shii.org. Haettu 30. lokakuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 11. elokuuta 2011.
  4. To Heart DVD 1 - Review - Anime News  Network . ANN (6.6.2007). Käyttöpäivä: 31. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 1. tammikuuta 2011.

Linkit