Professori Layton ja utelias kylä

Professori Layton ja utelias kylä

Pohjois-Amerikan painoksen kansi
Kehittäjä Taso-5
Kustantaja Taso 5 (Japanissa)
Nintendo (muilla alueilla)
Osa sarjaa Professori Layton
Julkaisupäivät Nintendo DS
5. helmikuuta 2007
10. helmikuuta 2008
7. marraskuuta 2008
Mobile Phones
27. toukokuuta 2008
Genret palapeli ,
seikkailu
Ikäluokitus
_
CERO : A - Kaiken ikäiset
ESRB : E - Kaikki PEGI : 7 USK : USK 0


Tekijät
Valvoja Tatsuya Shinkai
Tuottaja Akihiro Hino
Säveltäjä Tomohito Nishiura
Tekniset yksityiskohdat
Alusta nintendo ds
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymän kieli japanilainen
kantajat EEPROM
Ohjaus kosketusnäyttö
Virallinen sivusto

Professor Layton and the Curious Village (レ トン教授と不思議な町 Reiton-kyō:ju to fushigi na machi , " Professor Layton and the Curious Village ")  on seikkailupeli , joka sisältää myös Nintendo- pulmalajin DS :n. kannettava laite , jonka Level-5 on kehittänyt ja julkaissut Japanissaja jonka Nintendo on julkaissut Japanin ulkopuolella . Tämä on ensimmäinen peli sarjassa, joka kertoo professori Laytonin seikkailuista.

Peli kertoo arkeologian professori Hershel Laytonin ja hänen oppilaansa Luke Tritonin tarinan. Leighton, kuuluisa etsivä, kutsutaan St. Mystirin kaupunkiin tutkimaan tapausta paroni Augustuksen salaperäisestä testamentista. Hän testamentti koko perintönsä jollekin, joka löytäisi tietyn "kultaisen omenan". Professoria ohjaava pelaaja tutkii kaupunkia, kommunikoi sen asukkaiden kanssa ja yrittää paljastaa salaperäisen perinnön salaisuuden. Kansalaiset kysyvät usein tuntemattomilta arvoituksia, jotka pelaajan on ratkaistava. Reilu määrä peliaikaa on omistettu pulmien ratkaisemiseen.

Peli sai kriitikoiden ylistämän, voitti useita palkintoja ja oli suuri kaupallinen menestys. Pelistä on myyty yli miljoona kopiota Japanissa ja yli kolme miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti lokalisoinnin jälkeen. Professori Layton and the Curious Village on 17. myydyin peli Nintendo DS:llä ja toiseksi myydyin peli julkaistu. vuonna 2007 [1] .

Professori Layton and the Curious Village tuli myös esiasennettuna NTT DoCoMo P 906i -merkkisiin puhelimiin Japanissa [2] . Tämä versio sisälsi siihen lisättyjä pulmia [3] .

Pelin kulku

Peli tapahtuu seikkailutilassa , mutta se keskeytyy usein pienten pulmien ratkaiseminen . Professori ja hänen opiskelijansa tutkivat kaupunkia etsiessään salaperäistä Kultaomenaa, jonka äskettäin kuollut paroni August testamentaa sille, joka löytää sen ensin. Sankarit muuttavat kaupungin eri osiin; ne avautuvat vähitellen tarinan edetessä. Paikalliset arvostelevat kovasti arvoituksia, ja usein kun hän yrittää jutella kaupunkilaisen kanssa, hän ajattelee jotakin niistä. Tässä vaiheessa peli siirtyy pulmanratkaisutilaan, jossa tehtävän teksti näkyy ylänäytöllä ja palapelin elementit tai pelkkä kuva esitetään alanäytöllä, jos arvoitus vaatii kirjallisen vastauksen - sinun on käytettävä kynää ratkaistaksesi sen tavalla tai toisella. Palapelit voivat olla täysin erilaisia: nämä ovat shakkipalapelit ja palapelit, kuten " fifteen ", ja tavalliset arvoitukset ja monet muut lajikkeet. Palapelit ovat avainroolissa - usein tapahtuu, että päästäksesi uudelle alueelle tai saadaksesi tärkeää tietoa, sinun on ratkaistava toinen pulma. Useimmat palapelit ovat kuitenkin valinnaisia, ja monet niistä ovat yksinkertaisesti piilossa kaupunkiarkkitehtuurin seassa. Etsimällä kaupungin katuja, pelaaja voi piilotettujen mysteerien lisäksi löytää "vinkkikolikoita". Niitä voidaan käyttää pulmia ratkaistaessa tekstivihjeiden ostamiseen, jos arvoitus osoittautuu pelaajalle vaikeaksi. Kaikki löydetyt (ratkaistut ja ratkaisemattomat) pulmat lisätään luetteloon: pelaaja voi ratkaista minkä tahansa niistä uudelleen valitsemalla sopivan kohteen pelivalikosta.

Näiden kahden päätilan lisäksi tietyissä kohdissa avataan pääsy kolmeen ylimääräiseen minipeliin . Ensimmäinen on jonkinlaisen mekanismin kokoonpano erillisistä osista, toisessa pelaajalle annetaan mahdollisuus kalustaa Leightonin ja Luken huoneet hotellissa heidän makumieltymyksensä huomioon ottaen, ja lopuksi kolmas on klassikko. palapeli . Kaikki näiden minipelien elementit annetaan pulmien ratkaisemista varten, myös piilotetut.

Musiikkisäestys

Professori Layton ja Curious Village (alkuperäinen ääniraita)
Ääniraita Tomohito Nishiura
Julkaisupäivä 24. joulukuuta 2008
Genre Musiikkia tietokonepeliin
Kesto 75:48
Tuottaja
Maa Japani
Laulun kieli japanilainen
etiketti Frame
King Records
(jakelu)
Ammattimaiset arvostelut
Tarkista osoitteessa squareenixmusic.com

Pelin ääniraidan on säveltänyt Tomohito Nishiura . Musiikkisävellysten pääinstrumentti on haitari , joka asettaa pääteeman useimmissa pelimelodioissa. Mukana oli myös soittimia, kuten kelloja , huilua , ksylofonia ja viulua , mikä on melko epätyypillistä pelien soundtrackille ja luo alkuperäisen tunnelman. Vaikka musiikillinen säestys kuitenkin korostaa varsin orgaanisesti pelin tyyliä, sitä kritisoivat sekä peli että musiikin arvioijat [4] , jotka viittasivat sen yksitoikkoisuuteen.

24. joulukuuta 2008 soundtrack julkaistiin Japanissa. Se sisälsi kaikki pelin musiikkisävellykset sekä sovitukset joistakin säveltäjä Norihito Sumitomon äänittämistä kappaleista sekä orkesteriversiot valituista kappaleista Layton Grand Caravan Orchestran esittämänä .

Kehitys

Tason 5 presidentti Akihiro Hino kääntyi kerran psykologi Akira Tagon, Chiban yliopiston professorin ja suositun japanilaisen pulmakokoelman Mind Gymnastics ( の体操atama no taishō: ) puoleen  pyytääkseen kääntämään hänen kirjansa tietokonepelimuotoon. . Hino myönsi, että hän on lapsuudesta asti ollut professorin ja hänen kirjojensa fani, että häntä on aina kiehtonut " eurekan tunne ", kun löydät itse vastauksen sinulle annettuun tehtävään tai tien ulos ongelmasta. tilanne [5] . Akira Tago otti tarjouksen iloisesti vastaan ​​ja teki kaikin mahdollisin tavoin yhteistyötä kehittäjien kanssa, keksi uusia pulmia, kun hänen kirjansa ei riittänyt tähän, tai kehitti niitä erityisesti alustan aistiominaisuuksia varten . Yksinkertainen pulmasarjan muoto ei kuitenkaan sopinut Hinolle, koska pelimarkkinat olivat jo täynnä vastaavia pelejä, erityisesti Brain Age -pelisarja oli suosion huipulla . Siksi presidentti kehitti peliin uuden konseptin, jossa arvoimien ratkaisu yhdistettäisiin mielenkiintoisen tarinan kertomiseen - jotta "pelaaja saisi kaksinkertaisen pelin ilon" [5] . Käsikirjoituksen pohjan on kirjoittanut Akihiro Hino itse. Pelin toiminta päätettiin siirtää eurooppalaistyyliseen kaupunkiin, Hino muistelee, että hänen täytyi tutkia ahkerasti eurooppalaista kulttuuria voidakseen välittää tällaisen tunnelman mahdollisimman tarkasti [6] . Hän näki pelin päähenkilön, professori Laytonin, moitteeton herrasmiehenä ja halusi saada hänet näyttämään Sherlock Holmesilta [5] . Ja aivan kuten Holmes, Laytonilla on oltava uskollinen avustaja, josta tuli nuori Luke Triton.

Arvostelut ja myynti

Arviot
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Pelien sijoitukset86,17 % (48 arvostelua) [16]
Metakriittinen85 (57 arvostelua) [17]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
1UP.comA- [7]
reuna7/10 [8]
EGM8.8/10 [9]
Famitsu33/40
Pelin tiedottaja7,5/10 [10]
GameSpot9,0/10 [11]
Pelitrailerit9/10 [12]
IGN8.0/10 [13]
Jättiläinen pommi5/5 [14]
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
" Leikkimaa "8,5 / 10 [15]

Peli sai lämpimän vastaanoton pelilehdistössä, myös Venäjän lehdistössä. Luokitukset kokoamissivustoilla Game Rankings ja Metacritic olivat 86,17 % [16] ja 85/100 [17] . Kriitikot ottivat epäselvästi vastaan ​​Quest-genren yhdistelmän pulmiin. Jotkut lähteet ylistivät peliä sen onnistuneesta genreyhdistelmästä [7] [12] , "palapelien, seikkailujen ja kiehtovan tarinan saumattomasta yhdistelmästä", GameSpotin mukaan [11] . Toisaalta Game Informerin arvostelija valitti, että pelissä oli liian monia mysteereitä, jotka eivät mahtuneet tarinaan, ja pahoitteli myös sitä, että toisin kuin pelit, kuten Hotel Dusk tai Ace Attorney -sarja , juonen tärkeimmät mysteerit ovat ratkaistu "soittimelle". » dialogien ja animaatioiden aikana [10] . On sanottu, että pelissä ei ole uudelleenpelattavuutta , koska kun olet ratkaissut kaikki pulmat ja saanut selville, miten tarina päättyy, et halua palata peliin [7] . Samalla kuitenkin todettiin, että pulmapelien suuresta määrästä johtuen pelin kesto on huomattava, ja pelin elämä jatkuu lisäpulmilla, jotka voidaan ladata ilmaiseksi konsolin Wi-Fi-yhteyden kautta. Internet [12] . Mutta pelin esittelyä, erityisesti eurooppalaista tyyliä, värikkäitä hahmoja ja korkealaatuisia animaatioita arvostivat suurin osa toimittajista [10] [12] [13] . "Hauska sarjakuvahahmon ulkonäkö, vakuuttavan eloisa kaupunki, värit, jotka ovat vaimennettuja, mutta eivät haalistuneita", 1UP.comin Jeremy Parish sanoo, että kehittäjät ovat todennäköisesti saaneet inspiraationsa ranskalaisesta sarjakuvasta Trio de Belleville [7] . Musiikkisävellystä on kuitenkin kuvattu "ärsyttäväksi" [18] ja "usein toistuvaksi" [11] [15] . Pelin tarina teki erittäin positiivisen vaikutuksen useimpiin arvostelijoihin [11] [14] . "... Dekkariromaanin arvoinen juoni (ottaen tietysti huomioon japanilaiset erityispiirteet) ... Klassisten dekkaratarinoiden liikkeet tuodaan pelissä absurdiuden tasolle, mutta se tekee niistä vain vaikuttavampia, " sanoi Anatoli Sonin gameland.ru:sta [15] . 250-vuotisjuhlanumerossa Nintendo Power nimesi professori Laytonin ja Curious Villagen päättymisen yhdeksi Nintendo -konsolin parhaista peleistä juhlistaen monia paljastuksia, jotka odottavat pelaajaa viimeisessä kohtauksessa [19] .

Peliä myi yli 700 000 kopiota Japanissa ensimmäisenä vuonna [20] . Yhdysvalloissa peli oli suosituin NDS -peli kolmen viikon ajan [21] [22] [23] . Isossa-Britanniassa, kun Nintendo toi markkinoille lisäerän (noin neljä kuukautta pelin debyytin jälkeen), Professor Laytonin ja Curious Villagen myynti nousi 54 % ja peli hyppäsi kymmenenneltä neljännelle sijalle top-listalla. pelien myynti Nintendo-konsolilla [24] . Yhteensä vuoden 2012 lopussa myytiin maailmanlaajuisesti yli viisi miljoonaa kappaletta (5,06 miljoonaa) [25] .

Palkinnot ja ehdokkaat

GameSpy [26] ja GiantBomb [27] nimesivät Professor Layton and the Curious Villagen vuoden 2008 parhaaksi Nintendo DS -peliksi . Nintendo Power Magazine nimesi pelin vuoden 2008 parhaaksi pulmapeliksi [28] . Vuoden 2008 50 parhaan pelin luettelossa resurssi Eurogamer sijoittui 15. riville [29] , osui vuoden 2008 kymmenen parhaan pelin joukkoon GameSpy-portaalin mukaan [30] . IGN esitteli pelin kategoriassa "Paras pulmapeli" - vaikka se ei voittanut, lukijat tunnustivat sen sellaisena [31] . Professori Layton and the Curious Village voitti parhaan kämmenpelin British Academy Video Game Awardsissa [ 32] ja Spike Video Game Awardsissa [33] .

Muistiinpanot

  1. Eniten myydyt Nintendo DS -pelit . vgchartz.com. Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2013.
  2. Panasonic aloittaa P906i-puhelimien toimituksen NTT DoCoMo:lle . panasonic.co.jp (27. toukokuuta 2008). Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2013.
  3. Professori Layton siirtyy mobiiliin . pocketgamer.co.uk (30. toukokuuta 2008). Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2013.
  4. Miller, Kyle. Professori Layton ja utelias kylä OST  . rpgfan.com. Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2013.
  5. 1 2 3 East, Voi. Akira Tago ja Level 5 keskustelevat DS-  klassikkonsa kehityksestä . Virallinen Nintendo Magazine (15. tammikuuta 2009). Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2013.
  6. Milnes, Voi. Akihiro Hinon haastattelu  . amazon . Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2013.
  7. 1 2 3 4 seurakunta, Jeremy. Selvitä professori Laytonin huippuosaamisen mysteeri arvostelussamme.  (englanniksi) . 1UP.com (2. joulukuuta 2008). Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2013.
  8. Edge henkilökunta. Professori Layton ja Curious Village Review  (tuntematon) . - Future plc , 2008. - Huhtikuu ( nro 187 ). - S. 95 .
  9. Professori Layton ja Curious Village Review  // Electronic Gaming Monthly  . - EGM Media, 2008. - huhtikuu. - s. 78 .
  10. 1 2 3 Kato, Matthew Professori Layton ja utelias  kylä . Game Informer (2008). Arkistoitu alkuperäisestä 8. toukokuuta 2008.
  11. 1 2 3 4 Thomas, Aaron Professori Layton ja utelias kylä  . GameSpot (14. helmikuuta 2008).
  12. 1 2 3 4 Professori Layton ja utelias kylä  . GameTrailers (24. maaliskuuta 2008). Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2013.
  13. 1 2 Harris, Craig Professor Layton ja Curious Village Review  . IGN (13. helmikuuta 2008). Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2013.
  14. 1 2 Gerstman, Jeff Professori Layton ja utelias kylä - arvostelu  . Giant Bomb (7. maaliskuuta 2008). Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2013.
  15. 1 2 3 Sonin, Anatoli Professori Layton ja utelias kylä . gameland.ru (14. maaliskuuta 2008). Arkistoitu alkuperäisestä 28. toukokuuta 2009.
  16. 1 2 Professori Layton ja Curious Village -arvostelut . Pelien sijoitukset . Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2013.
  17. 1 2 Professori Layton ja utelias kylä (ds: 2008): Arvostelut . Metakriittinen . Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2013.
  18. Wells, Darren. Professori Layton ja utelias kylä  //  Hyper :lehti. - Next Media , 2008. - Kesäkuu ( nro 176 ). — s. 60 . — ISSN 1320-7458 .
  19. Nintendo Power 250. numero! (uuspr.) . - San Francisco , Kalifornia : Future US , 2010. - s. 46.
  20. Gantayat, Anoop -professori Layton on  listan kärjessä . IGN (7. joulukuuta 2007). Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2013.
  21. Cowan, Denny Saling Maailma : Professori Layton on Pohjois-Amerikan DS-listan kärjessä  . Gamasutra (15. helmikuuta 2008). Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2013.
  22. Cowan, Denny Saling The World: Professori Layton, Apollo Justice Impact DS -kaaviot  Yhdysvalloissa . Gamasutra (22. helmikuuta 2008). Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2013.
  23. Cowan, Danny Saling The World: The Sims 2: FreeTime, Gundam johtaa maailmanlaajuisia  listoja . Gamasutra (29. helmikuuta 2008). Arkistoitu alkuperäisestä 8. marraskuuta 2009.
  24. Iso-Britannia – Professori Layton hyppäsi suureen nousuun, Skate 2:n myynti  laski . Chart Get (27. helmikuuta 2009). Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2013.
  25. Professori Layton ja Curious Village -myynti . vgchartz.com (29. joulukuuta 2012). Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2013.
  26. GameSpy – DS Top 5  ( 21. joulukuuta 2008). Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2013.
  27. Vuoden peli 2008: paras DS-peli arkistoitu 3. kesäkuuta 2009.  (downlink alkaen 13-05-2013 [3461 päivää] - historia ) , giantbomb.com
  28. Nintendo Power - Vuoden 2008 paras  ( 16. helmikuuta 2009). Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2013.
  29. Eurogamerin vuoden 2008 50 parasta peliä arkistoitu 3. kesäkuuta 2020 Wayback Machine -sivustolle, eurogamer.net
  30. GameSpy - Kaiken kaikkiaan Top 10  ( 21. joulukuuta 2008). Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2013.
  31. ↑ IGN DS : Paras pulmapeli 2008  . IGN.com (15. joulukuuta 2008). Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2013.
  32. Call of Duty 4 johtaa BAFTA-voittajat  ( 11. maaliskuuta 2009). Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2013.
  33. Luettelo Spike-videopelipalkinnon ehdokkaista ja voittajista  ( 14. joulukuuta 2008). Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2013.