Transistori | |
---|---|
Pelin kansikuva päähenkilön kanssa | |
Kehittäjä | Supergiant pelit |
Kustantaja |
![]() |
Ilmoituksen päivämäärä | 19. maaliskuuta 2013 |
Julkaisupäivä | 20. toukokuuta 2014 |
Genret | Toiminta/roolipeli |
Ikärajat _ |
ESRB : RP - Luokitus Odottaa PEGI : 12 |
Tekijät | |
Valvoja | Amir Rao |
Pelisuunnittelijat | Gavin Simon, Andrew Wang, Camilo Vanegas |
Käsikirjoittaja | Greg Kasavin |
Taidemaalari | Jen Zee |
Säveltäjä | Darren Korb |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 [1] , Linux , OS X [2] , SteamOS [3] , iOS |
moottori | MonoGame |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | venäjä, englanti, ranska, saksa, espanja jne. [3] |
kantajat | digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
Vähintään [3]
|
Ohjaus | peliohjain , näppäimistö , hiiri |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Transistor on toiminta- / roolipelivideopeli, jonka on kehittänyt ja julkaissut Supergiant Games . Peli julkaistiin 20. toukokuuta 2014. Peli on saatavilla Microsoft Windows- , PlayStation 4- , Nintendo Switch- , OS X- , Linux- , SteamOS- ja IOS -alustoilla .
Transistor sijoittuu kuvitteelliseen Cloudbankin kaupunkiin . Pelaaja saa hallintaansa laulajan nimeltä Red, joka kostaa organisaatiolle, joka yritti tappaa hänen henkensä juuri ennen pelin tapahtumia. Tässä häntä auttaa puhuva kaksikätinen miekkatransistori, johon sijoitettiin Redin hengen pelastaneen tuntemattoman henkilön tajunta.
Peli sai kriitikoilta pääosin positiivisia arvosteluja. Vahvuuksia ovat pelin visuaalinen tyyli, musiikillinen säestys ja juonen esittäminen. Yksitoikkoiset taistelut ja pelin lyhyt kesto herättivät epäilyksiä.
Transistor on kolmannen persoonan toiminta/RPG-videopeli. Pelaaja saa hallintaansa Red-nimisen tytön, joka on aseistettu kahden käden miekalla Transistorilla. Miekassa on suuri määrä erilaisia lyöntejä, jotka pelaaja saa pelin edetessä. Taistelussa pelaaja voi vapaasti vaihtaa kahden taistelutilan välillä: reaaliaikainen ja suunnittelu. Toisessa tilassa pelaaja voi valita liikesarjan ja aktiiviset toiminnot, jotka hahmo suorittaa automaattisesti suunnittelutilasta poistuttuaan. Kykyn uudelleenkäyttöä varten on täytettävä erityinen paneeli, joka kestää jonkin aikaa ja ei salli sinun olla tässä tilassa loputtomiin. Reaaliajassa pelaaja voi liikkua ja käyttää taitojaan [4] [5] rajattomasti .
Pelissä on kokemuspisteitä, jotka saadaan vihollisryhmien tuhoamisesta. Kerättyään riittävästi kokemuspisteitä, pelaaja saa uuden tason ja uuden aktiivisen tai passiivisen taidon valinnan, jota kutsutaan pelissä "funktioksi", jota voidaan myöhemmin yhdistää muihin lisätehosteiksi. Kaiken kaikkiaan on kolme "toimintotilaa": aktiivinen, passiivinen ja lisäksi aktiivinen. Lisäksi tason noustessa pelaaja voi lisätä toimintopaikkojen määrää, avata ylimääräisen päivityspaikan aktiiviselle toiminnolle tai lisätä samalla pelaajan kokonaistaitojen määrää. Pelin monimutkaisuuden lisäämiseksi tarjotaan erityisiä moduuleja, jotka ovat saatavilla myös uudelle tasolle saavuttaessa, jotka muokkaavat prosessia: vauriot, terveys, robottien määrä ja vastaavat lisääntyvät. Kaikki nämä toiminnot voidaan suorittaa erityisissä päätteissä, jotka ovat kaikkialla pelaajan ulottuvilla hänen eteneessään pelin läpi [7] .
Peli tapahtuu Cloudbankin kaupungissa ( englanniksi Cloudbank ) - kaukaisen tulevaisuuden teknisesti edistyneessä kaupungissa. Pelin päähenkilö Red on kaupungissa tunnettu laulaja, jonka Camerata - organisaation hallitsema robottimuodostelma Process murhaa [ ] .
Heti kun peli alkaa, tarina alkaa. Pelaajalle esitetään kuva, jossa Red polvistuu tuntemattoman miehen vieressä, jonka tappoi ihmisen kokoinen hehkuva kaksikätinen miekka - Transistor. On ilmeistä, että tuntemattoman miehen tietoisuus imeytyi miekkaan, kun hän ryhtyy vuoropuheluun päähenkilön kanssa, joka on menettänyt äänensä. Paljastetaan, että Camerata-niminen korkea-arvoinen organisaatio varasti laulajan. Aloituskohtauksen jälkeen pelaaja saa hallintaansa Redin, joka transistoria käyttäessään joutuu konfliktiin Cameratan hallinnassa olevan Prosessin kanssa.
Käsiteltyään Prosessi-ryhmän kanssa Transistor vaatii heidän lähtemään kaupungista, mutta Red päättää jäädä taakse saadakseen tuntemattoman ruumiin ja hänen äänensä etsimällä Cameratan pään. Red palaa paikalle, jossa hänen kimppuunsa hyökättiin. Siellä hän tapaa Cameratan jäsenen Sybil Risen, joka ystävystyi laulajan kanssa ennen salamurhayritystä ja joka on prosessin silpomassa muodossa. Voiton jälkeen Transistori imee Sybilin tietoisuuden, minkä ansiosta he oppivat Cameratan päämajan sijainnin, jossa organisaation johtaja Grant Kendrel sijaitsee.
Kun he tulevat lähemmäksi päämajaa, Red huomaa, että Prosessin toimet ovat muuttuneet aggressiivisemmiksi - ne vangitsevat kokonaisia alueita kaupungin erilaisilla maamerkeillä. Asher Kendrel, toinen järjestön jäsen, pyytää julkisesti anteeksi prosessin toimia paljastaen osallisuutensa hyökkäyksiin. On ilmeistä, että robottien muodostuminen on jo kauan mennyt Cameratan hallinnan ulkopuolelle. Asher toteaa, että nykyiset tapahtumat ovat vastoin heidän suunnitelmiaan. Taistelu Prosessin lukuisten ryhmien kanssa muuttuu päähenkilöstä valtavan kiemurtelevan olennon, nimeltä Axis, esiintyminen. Saavuttuaan Cameratan päämajaan Red huomaa, että Grant ja Asher ovat tehneet itsemurhan.
Asherin kuolevan äänitallenteen perusteella päähenkilö tajuaa, että Cameratasta on jäljellä vielä yksi jäsen, jota hän alkaa etsiä toivoen saavansa vastauksia kysymyksiinsä. Hänen jälkeensä Red palaa paikkaan, josta peli alkoi. Siellä heidät löytää robotti, joka lähettää äänisignaalia Royselta, organisaation viimeiseltä jäseneltä. Royce tarjoaa aselepoa yhdistääkseen voimansa Prosessia vastaan, koska Royce tietää tavan päästä eroon vihollisesta, ja Redillä on tämän tavoitteen saavuttamiseen tarvittava transistori. Edelleen siirryttäessä Prosessin muokkaamat rakennukset ja kadut ilmestyvät pelaajan eteen, mikä liittyi tilan muodonmuutokseen. Red saapuu Transistorin kanssa Roycen laboratorioon, jossa hän johdattaa heidät tuntemattomaan laitokseen, johon Red laittaa miekan. Sen jälkeen hän ja Royce imeytyvät virtuaalitilaan, jossa he molemmat, Transistorin kanssa aseistautuneena, osallistuvat taisteluun, jossa Red voittaa.
Jättää Roycen miekan sisälle, Red palaa Cloudbankiin ja alkaa korjata prosessin vahingoittamaa kaupunkia Transistorin avulla. Saavuttuaan pelin alkamispaikkaan Red palauttaa alueen, jossa punaisen miekalta sulkeneen tuntemattoman henkilön ruumis sijaitsee. Häneen sidottuna Red päättää puukottaa itseään miekalla. Viimeisessä kohtauksessa Red ja muukalainen tapaavat virtuaalimaailmassa Transistorin sisällä.
Pelin Transistor kehitys alkoi vuonna 2013 amerikkalaisen riippumattoman kehittäjän Supergiant Gamesin johdolla . Ensimmäinen maininta pelistä yhdessä pelin trailerin kanssa ilmestyi viralliseen kehittäjien blogiin 19. maaliskuuta 2013 [8] . Pelin kehitykseen osallistui ihmisiä, jotka kehittivät studion edellisen pelin - Bastionin , mikä näkyi pelin arvosteluissa [9] . 11. maaliskuuta 2014 ilmoitettiin pelin olevan alfakehityksessä, mikä merkitsi päätyön päättymistä ja pelin hienosäädön aloittamista [10] . Darren Korb osallistui pelin kehityksen äänikomponenttiin ja kirjoitti myös sen ääniraidan. Lauluosan esitti laulaja Ashley Barrett. Pelin, pelin kannen ja ääniraidan kuvituksen teki taiteilija Jen Z [11] .
Transistor alkuperäinen soundtrack | |
---|---|
Soundtrack Darren Korb , Ashley Barrett |
|
Julkaisupäivä | 20. toukokuuta 2014 [12] |
Genre | Post-rock , elektroninen musiikki [13] |
Kesto | 01:12:23 |
Maa | USA |
Laulun kieli | Englanti |
Pelin musiikin sävelsi säveltäjä Darren Korb ja Ashley Barrett lauloi. Ääniraidan genreä on kuvattu "vanhan ajan elektroniseksi post-rockiksi" [13] . Ensimmäisen kymmenen päivän aikana myynnin alkamisesta ääniraitaa on myyty yli 48 000 kappaletta [14] . Yleisesti ottaen ääniraita sai positiivisia arvosteluja erilaisissa online-arvosteluissa [15] .
Luettelo kappaleista | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Kesto | |||||||
yksi. | "Vanhoja ystäviä" | 03:21 | |||||||
2. | "Värjätty lasi" | 02:11 | |||||||
3. | Ennuste | 02:39 | |||||||
neljä. | "The Spine" (feat. Ashley Barrett) | 03:14 | |||||||
5. | "Rannoitus" | 03:29 | |||||||
6. | "Katoamispiste" | 03:40 | |||||||
7. | Jäljet | 02:02 | |||||||
kahdeksan. | "Vesemuuri" | 03:56 | |||||||
9. | "Leikkaa" | 00:52 | |||||||
kymmenen. | "In Circles" (feat. Ashley Barrett) | 03:26 | |||||||
yksitoista. | "Kultainen lehti" | 02:43 | |||||||
12. | Korkeuskartta | 04:23 | |||||||
13. | Lepotilassa | 02:51 | |||||||
neljätoista. | Apex Beat | 03:10 | |||||||
viisitoista. | Portiton | 04:19 | |||||||
16. | Hiekkalaatikko | 03:29 | |||||||
17. | "Meistä kaikista tulee" (feat. Ashley Barrett) | 02:29 | |||||||
kahdeksantoista. | Lomitettu | 04:06 | |||||||
19. | "Tangentti" | 03:23 | |||||||
kaksikymmentä. | "Signals" (feat. Ashley Barrett) | 02:55 | |||||||
21. | "Mahdotonta" | 04:40 | |||||||
22. | "Musta kangas" | 00:52 | |||||||
23. | "Paperiveneet" (feat. Ashley Barrett) | 04:00 | |||||||
01:12:23 |
24. "Hän loistaa" (feat. Ashley Barrett)
Ei sisälly soundtrackiin, mutta mukana pelissä | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Kesto | |||||||
yksi. | "_n C_rcl_s" (muokattu "In Circles" pelattiin ensimmäisen pomotaistelun aikana) | 03:25 | |||||||
2. | "V_n_sh_ng P__nt" (muokattu "Katoamispiste") | 04:51 |
Transistori | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | (PC) 83/100 [22] (PS4) 84/100 [23] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Destructoid | 8,5/10 [20] |
reuna | 9/10 [16] |
Pelin tiedottaja | 9/10 [17] |
GameSpot | 8/10 [18] |
IGN | 9/10 [19] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Absoluuttiset pelit | 75/100 [21] |
kanobu | 9/10 [5] |
PlayGround.ru | 8,5/10 [7] |
Riot Pixels | 70 % [24] |
" Uhkapelit " | 9/10 [9] |
Portaalissa julkaistussa arvostelussa Destructoid Transistoria verrattiin studion ensimmäiseen peliin, Bastioniin . Arvostelija päätteli, että Transistor on "vaikuttava yritys", "ei niin kuurottava" kuin edeltäjänsä, mutta sillä on omat puolensa - Jen Z:n grafiikka, Darren Korbin ääniraita , Logan Cunninghamin ääninäyttelijä - ja innovaatiot (mukaan lukien täysin uudet hahmot, asetus- ja taisteluliikkeitä), jotka eivät salli pelin kutsumista epäalkuperäiseksi [20] . Game Informerin Matt Miller antoi pelistä positiivisen arvion huomioiden pelin "salaperäiset hahmot", "lämpimät, vesiväriset" visuaalit ja ääniraidan, joka "yhdistää jazzin , elektroniikan ja äänen merkittävään emotionaaliseen vaikutukseen". Arvostelija arvosti pelin vaikeutta ja ylisti Transistorissa esiintyvää "ihmeen tunnetta" , vaikka pelaajan on hänen mielestään myös hyväksyttävä hetkiä vihjailusta [17] .
Online-lehden Igromania arvostelema Transistor sai kiitosta visuaalisuudestaan ja musiikistaan, "sileästään" taistelujärjestelmästään ja "kiehtovasta tarinasta ja universumin toimituksesta", jotka arvostelun mukaan mahdollistivat studion työ uuden pelin parissa. Samat ihmiset kuin on Bastion , studion viimeinen peli, joka sai positiivisia arvosteluja aiemmin. Yksitoikkoiset taistelut ja pelin lyhyt kesto aiheuttivat kuitenkin ristiriitaisen reaktion [9] . Vadim Mikhnov totesi Kanobu.ru:n katsauksessa , että peli ei ole vain perusteellinen uudistus studion ensimmäisestä pelistä, vaan se on itsenäinen tuote, joka on imenyt kaikki Bastionin edut . Tarinan tietyn aliarvioinnin läsnäolo koettiin positiivisesti, koska "... sankarien ei tarvitse kertoa toisilleen, mitä he jo tietävät", kun taas muun ulkopuolisen tarkkailijan (pelaajan) on arvattava itse. Korostetaan, että pelin kehittäjät kiinnittivät suurta huomiota koristeellisiin asioihin. Esimerkiksi pelissä "erillinen painike vastaa siitä, että Red alkaa hyräilemään melodiaa hengityksensä alla, mikä vaihtuu taustamusiikin mukaan" [5] . Egor Antonenkov päätti Absolute Games -katsauksensa sanoilla: " Transistor , kaunis ja lahjakkaasti tehty kaikilta osin [peli]" on vailla edeltäjäpelin eheyttä, mikä ei salli sinun rakastaa peliä kokonaisuutena, mutta Egor väittää, että jokainen löytää omansa sen yksilöllisistä piirteistä [21] . PlayGround.ru:n pelin videoarvostelussa Transistor kuvattiin sekoitukseksi Bastionin visuaalista tyyliä sekoitettuna Blade Runnerin tunnelmaan . Cloudbankia, kaupunkia, jossa peli tapahtuu, on kuvattu kömpelöksi ja samalla tunnelmalliseksi kuin kaupunki vuoden 2012 Total Recallista . Itse peli alkaa videokatsauksen kirjoittajan mukaan keskeltä, mikä pakottaa pelaajan keräämään pala kerrallaan tietoa menneisyydestä ja nykyisyydestä saadakseen kokonaiskuvan siitä, mitä tapahtuu. Kahdesta tilasta koostuva pelijärjestelmä otettiin positiivisesti vastaan reaaliaikaisen taistelujen rytmin ja suunnittelutilan mielenkiintoisen taktisen komponentin ansiosta. Transistorin ääniraita on arvioitu yhdeksi viimeisten viiden vuoden parhaista [7] .
Peli sai positiivisen vastaanoton jo ennen julkaisua. E3-tapahtumassa vuonna 2013 peli sai lukuisia palkintoja ja ehdokkuutta [25] .
Luettelo palkinnoista ja ehdokkaista | ||||
---|---|---|---|---|
vuosi | Palkinto | Kategoria | Työ | Tulos |
2013 | Pelikriitikkojen palkinnot | Paras latauspeli | Transistori | Voitto [26] |
Pelin tiedottaja | Paras latauspeli | Transistori | Voitto [27] | |
Monikulmio | Toimittajan valinta | Transistori | Voitto [28] | |
Destructoid | peliohjelma | Transistori | Nimitys [29] | |
Yahoo! Pelit | Paras E3-peli 2013 | Transistori | Voitto [30] | |
TIME Techland | E3:n kiehtovin sci-fi-peli | Transistori | Voitto [31] | |
IGN | Paras peli Playstation 4:llä | Transistori | Nimitys [32] | |
Destructoid | E3:n suurin yllätys | Transistori | Nimitys [32] | |
Nerdisti | Paras ladattava/indie-peli | Transistori | Voitto [33] | |
sähköinen leikkipaikka | Paras indie-peli | Transistori | Voitto [34] | |
pelien vallankumous | Paras peli E3:ssa | Transistori | Voitto [35] | |
Eskapisti | Suosikki E3:ssa | Transistori | Voitto [36] | |
RPGFan.com | Paras toiminta/roolipeli | Transistori | Voitto [37] | |
Digitaalitrendit | Paras digitaalisesti levitetty peli | Transistori | Nimitys [38] | |
GamingIllustrated.com | Paras E3-peli 2013 | Transistori | Voitto [39] | |
SideQuesting.com | Paras E3-peli 2013 | Transistori | Voitto [40] | |
Pelien huippuosaamista | Paras latauspeli | Transistori | Nimitys [41] | |
hardcoregamer.com | Paras peli Playstation 4:llä | Transistori | Nimitys [42] | |
Paras indie-peli | Transistori | Nimitys [43] | ||
STFU ja Play | Paras 2D-toimintapeli | Transistori | Voitto [44] | |
2014 | Pelin palkinnot | Paras indie-peli | Transistori | Nimitys [45] |
Paras soundtrack | Transistori | Nimitys [46] | ||
Giant Bomb 2014 Vuoden peli -palkinnot | Paras soundtrack | Transistori | Nimitys [47] | |
2015 | IGN :n vuoden 2014 parhaat | Paras Grafiikka | Transistori | Voitto [48] |
Paras soundtrack | Transistori | Nimitys [49] | ||
Vuoden peli | Transistori | Nimitys [50] | ||
Paras PS4 peli | Transistori | Nimitys [51] | ||
Paras äänisuunnittelu | Transistori | Nimitys [52] | ||
Paras strategia | Transistori | Nimitys [53] |
![]() |
---|
Supergiant pelit | |
---|---|
Pelit |
|
Ihmiset |