The Last of Us Remasteroitu | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Tuhma koira |
Kustantaja | Sony Interactive Entertainment |
Lokalisaattori | 1C-SoftClub |
Osa sarjaa | Viimeinen meistä |
Ilmoituksen päivämäärä | 9. huhtikuuta 2014 |
Julkaisupäivä |
PlayStation 4 : 29. heinäkuuta 2014 30. heinäkuuta 2014 1. elokuuta 2014 |
Lisenssi | omistusoikeus |
uusin versio |
|
Genret | selviytymiskauhu , toimintaseikkailu |
Ikärajat _ |
ACB : R18+ - Rajoitettu 18+ CERO : Z - Vain 18- vuotiaat ja sitä vanhemmat ESRB : M - Aikuiset GSRR : PG12+ - Vanhempien ohjaus 12 PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18 |
Tekijät | |
Johtajat |
Neil Druckmann Bruce Straley |
Pelin suunnittelija | Jacob Minkoff |
Käsikirjoittaja | Neil Druckmann |
Ohjelmoijat |
Travis McIntosh Jason Gregory |
Maalarit |
Eric Pangilinan Nate Wells |
Säveltäjä | Gustavo Santaolalla |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Playstation 4 |
moottori |
Havok sisäinen pelimoottori (fyysinen) |
Pelitilat |
yksinpelin moninpeli |
Käyttöliittymän kieli | maailman tärkeimmät kielet, mukaan lukien venäjä |
kantajat | Blu-ray Disc , digitaalinen jakelu PlayStation Storessa |
Ohjaus | DualShock 4 |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
The Last of Us Remastered [comm. 1] , julkaistu virallisesti Venäjällä nimellä One of Us: Remastered , on Naughty Dogin kehittämä ja Sony Computer Entertainmentin julkaisema toimintaseikkailutietokonepeli , jossa on selviytymiskauhu- jastealth - toiminnan elementtejä. Se on päivitetty ja parannettu versio The Last of Usista . Peli julkaistiin maailmanlaajuisesti yksinomaan PlayStation 4 -pelikonsolille heinäkuussa 2014 [comm. 2] . Pienistä pelin lisäyksistä pelissä on parannettu grafiikka ja renderöinti , mukaan lukien lisääntynyt vetoetäisyys, parempi taistelu ja korkeammat kuvataajuudet [comm. 3] . Peli sisältää myös kaiken ladattavan sisällön alkuperäisestä pelistä. Parantaakseen alkuperäisen teknisiä ominaisuuksia Naughty Dog kehitti kuukausia päivitettyä versiota [6] .
Peli sijoittuu kaksikymmentä vuotta Cordyceps -sienen mutanttikannan puhkeamisen jälkeen, joka tuhosi suurimman osan sivilisaatiosta. Juoni seuraa Joelia, jonka tehtävänä on opastaa nuorta Ellieä entisen Yhdysvaltojen post-apokalyptisen maailman läpi . Päähenkilöt yrittävät löytää mahdollisen parannusrokotteen infektiota vastaan, jolle Ellie on immuuni. Sankarit taistelevat eri paikoissa taistelevat tartunnan saaneita ja vihamielisiä selviytyjiä vastaan.
Peli, kuten alkuperäinen versio , sai kiitosta monilta kriitikoilta ja useilta julkaisuilta. Arvostelijat panivat merkille päivitetyt grafiikat, lisäykset ja joitain pelin parannuksia. Pelistä tuli myös kaupallinen menestys, sillä se myi yli miljoona kappaletta ensimmäisen kuukauden aikana [7] ; vuoteen 2019 mennessä pelin myynti oli ylittänyt 10 miljoonan rajan .
The Last of Us Remasteredin pelattavuus eroaa hieman PlayStation 3 -versiosta, joten peli on toimintaseikkailu , jossa on elementtejä selviytymiskauhusta ja kolmannen persoonan stealth-toiminnasta . Peli sisältää tykkitaisteluja, kädestä käteen -taistelun ja suojajärjestelmän. Suurimman osan pelistä pelaajat hallitsevat Joelia; ja Ellieä ja muita pelin hahmoja ohjaa tekoäly [8] . Pelissä, samoin kuin sen alkuperäisessä versiossa, on moninpelitila "Factions" ( eng. Factions ) [comm. 4] . Tämän tilan avulla pelaajat voivat osallistua yhteistyö- tai kilpailuotteluihin online-tilassa jopa kahdeksan pelaajan kanssa [9] .
Remastered käyttää DualShock 4 :n kosketuslevyä varastojen selaamiseen, ja yläreunassa oleva valopalkki osoittaa nykyisen kuntosi muuttuen vihreästä oranssista punaiseksi, kun teet vahinkoa . Lisäksi löydettynä tarinana käytettyjä ääninauhureita voidaan kuunnella ohjaimen sisäänrakennetun kaiuttimen kautta ; toisin kuin alkuperäisessä versiossa, jossa pelaajien piti pysyä kuunteluvalikossa tallenteiden toiston aikana [10] . Pelin äskettäin esitelty "Photo Mode" antaa pelaajille mahdollisuuden ottaa kuvia keskeyttämällä pelin ja säätämällä kameraa vapaasti mistä tahansa kulmasta sekä lisäämällä erilaisia tehosteita [11] . Päävalikosta pelaajat voivat katsella dokumenttia The Last of Us -elokuvan tekemisestä sekä kuunnella pelin luovan johtajan ja kirjoittajan Neil Druckmannin , ohjaajan Bruce Straleyn ja näyttelijä Troy Bakerin eksklusiivisia äänikommentteja kaikista pelin sisäisistä videoista. , joka äänittää Joelia, ja BAFTA -palkittu näyttelijä Ashley Johnson , joka äänesti Ellien; kommentit voidaan ottaa käyttöön suoraan pelin aikana. Naughty Dog -studion henkilökunta puhuu jatkuvasti siitä, kuinka tämä tai tuo taso luotiin, miten heille annettiin käsikirjoitus sekä muista pelin näkökohdista [12] .
Maaliskuussa 2014 julkaistiin tiedot The Last of Us -julkaisusta PlayStation 4 :lle [13] . Tätä seurasi peli nimeltä The Last of Us Remastered , joka ilmestyi PlayStation Storeen ennakkotilauksena 9. huhtikuuta 2014 [ 14] ; Naughty Dog ilmoitti pelistä samana päivänä [15] . Pelin parannetussa versiossa on lisätty vetoetäisyys, korkeampi resoluutio merkit [6] , parannettu valaistus ja varjot sekä parannettu taistelu [16] . Uusi versio tukee alkuperäistä 1080p -resoluutiota 60 fps :n nopeudella ja mahdollistaa pelin lukituksen nopeudella 30 fps [17] . Sony ilmoitti E3 2014 :ssä, että peli julkaistaan 29. heinäkuuta 2014 [18] . Osa The Last of Usin alkuperäisen version ladattavasta sisällöstä toimitettiin Remasteredin mukana , mukaan lukien Left Behind -laajennus ja jotkin moninpelikartat , kun taas toiset vaativat erillisen oston [15] .
Remasteredissa hahmotekstuurit nelinkertaistettiin, varjot kaksinkertaistettiin ja uusi valaistusprosessi otettiin käyttöön. Hitaiden latautuvien pintakuvioiden piilottamiseen käytettyä kameran liikesumennusta on vähennetty, ja peliympäristöt näyttävät "selkemmiltä" [10] . Lisäksi on otettu käyttöön uusia asetuksia, joiden avulla pelaajat voivat mukauttaa pelin äänikanavia, ja latausajat ovat lyhentyneet pelin tietojen suoratoiston ansiosta kiintolevyltä eikä suoraan Blu-ray-levyltä [10] . Kehittäjien oli kuitenkin vielä sovitettava kaikki sisältö, mukaan lukien parannetut tekstuurit ja kaikki Left Behind -laajennuksen sisältö , yhdelle Blu-ray-levylle – yksi pelikehityksen suurimmista haasteista [17] . Pääkehittäjä Christian Girlingin mukaan Remastered "näytti keskeneräiseltä viikkoa ennen julkaisuaan" [19] .
Toivoisin, että meillä olisi "Ota PS4-tila käyttöön" -painike, mutta ei. Tiesimme etukäteen, että helvetti on edessä, ja se osoittautui... Meillä oli alan parhaat insinöörit, jotka optimoivat pelin erittäin hyvin erityisesti PS3 - arkkitehtuuria varten . Peli oli optimoitu jo binääritasolla, mutta kun toimme sen [ PlayStation 4 :lle ], jouduimme palaamaan taas korkeammalle tasolle, tarkistamaan järjestelmien eheys ja optimoimaan kaikki alusta alkaen.
- Neil Druckmann , Naughty Dogin luova johtaja Edge -lehden haastattelussa [20]Remasteroidun version kehitys alkoi pian sen jälkeen, kun The Last of Us julkaistiin kesäkuussa 2013. Vaikka peli tehtiin alun perin vain PlayStation 3 :lle , tiimi alkoi työskennellä kovemmin remasterin parissa, kun kysyntä ilmeni [6] ; pelin työstäminen ei alkanut ennen kuin suurempi tiimi esiteltiin helmikuussa 2014 kehittämään Remasteredia . Kun alkuperäisen pelin kehitys päättyi, ohjelmoijat odottivat pelin siirrettävän PlayStation 4 :lle , mutta suunnittelu ja valmistelu alkoivat vasta The Last of Us [19] -julkaisun jälkeen . Remasteredin parissa työskennelleet kehittäjät olivat huomattavasti pienempiä kuin The Last of Us :n: alussa tiimi koostui vain kahdesta tai kolmesta ohjelmoijasta, jotka kokeilivat uutta laitteistoa ja yrittivät arvioida, kannattaako sitä ollenkaan siirtää. Myöhemmin studio kasvatti tätä tiimiä lisäämällä siihen yhä enemmän työntekijöitä, jotka harjoittivat grafiikkajärjestelmien, fyysisen moottorin, tekoälyn ja skriptikielen siirtämistä - loppujen lopuksi päivitetyn version luontiosasto kasvoi melko suureksi, vaikka ei niin suuri kuin täysimittaisella versiolla uuden pelin tuotanto [20] . Studion johtajan ohjelmoijan Jason Gregoryn mukaan kehitystiimi pohti siitä, pitäisikö vanha 30 kuvaa sekunnissa säilyttää vai pyrkiä lisäämään sitä; Pelin esittely 60 ruudulla sekunnissa riitti kuitenkin vakuuttamaan toisinajattelijat tämän version paremmuudesta [17] .
Kehittäjät pyrkivät luomaan "todellisen" remasterin, joka antaisi pelaajalle "olennaisesti saman kokemuksen" [17] eivätkä tehneet merkittäviä muutoksia tarinaan tai peliin verrattuna alkuperäiseen versioon [21] . Perusteltuaan päätöstä olla muuttamatta pelin kulkua ja dialogeja millään tavalla Druckmann mainitsi esimerkin klassisen Star Wars -trilogian tai Metal Gear Solid: The Twin Snakesin uudelleenjulkaisusta: hänen näkökulmastaan pienet muutokset näissä teoksissa menivät vahingoksi katsojan tai pelaajan silmissä, joka tuntee ja rakastaa alkuperäistä versiota. The Last of Us Remasteredin tapauksessa kehittäjät voivat vakuuttavasti sanoa: "Tämä peli on sama peli" [20] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 95,70 % [22] |
Metakriittinen | 95/100 [23] |
avoin kriitikko | 95/100 [24] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Pelin tiedottaja | 10/10 [26] |
GameSpot | 8/10 [25] |
IGN | 10/10 [16] |
Monikulmio | 8/10 [27] |
videopelaaja | 10/10 [28] |
Eskapisti | [29] |
The Telegraph | 9/10 [30] |
Metro | 9/10 [31] |
Crave Online | 8,5/10 [32] |
Yhdysvaltain pelaaja | [33] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
3DNews | 10/10 [34] |
Kuten alkuperäinen versio, The Last of Us Remastered sai erittäin suuren kriitikoiden suosion. Pistekokoojan Metacriticin mukaan päivitetyn version keskimääräinen pistemäärä on 95/100 69 eri julkaisujen arvostelun perusteella, mikä osoittaa "yleistä suosiota" [23] . GameRankingsissa peli sai 95,70 % 43 arvostelun perusteella [22] . Remastered oli kolmanneksi eniten arvioitu PlayStation 4 -peli Metacriticissa ja GameRankingsissa Red Dead Redemption 2 :n ja Grand Theft Auto V :n jälkeen [22] [35] .
Pelin paranneltu grafiikka sai lehdistöltä ylistäviä arvosteluja. Jos alkuperäinen peli oli IGN :n Colin Moriartyn sanoin "kaunein peli, jonka hän on nähnyt millään konsolilla", Remastered "näyttää jotenkin vielä paremmalta" [16] . GamesRadarin David Houghton toisti tämän väitteen ja kutsui visuaalisuutta "hämmästyttäväksi" [36] . VideoGamer.com-arvostelija huomautti, että lisääntynyt vetoetäisyys ja parannetut pintakuviot antavat pelimaailmaan entistäkin suuremman ahdistavan, suurenmoisen mittakaavan tunteen. Hän kehui myös parannettua valaistusta, erityisesti pelin osissa hämärässä ja aamunkoitteessa, vaikka hänen mielestään joissakin tapauksissa päivitetty valaistus sai päähenkilöiden kasvot näyttämään hieman luonnottomalta [28] . Digital Spyn Liam Martinin mukaan uusi valaistusjärjestelmä saa pelin vehreyden näyttämään entistä vehreämmältä ja kosteat ja hylätyt tilat entistä vaarallisemmilta [37] . Tim Turi Game Informerista totesi, että parannetut hahmomallit, valaistusjärjestelmä ja lisääntynyt kuvataajuus "jalostavat" peliä dramaattisesti . [26] TechRadarin Matt Swider kuvaili Remasterediä "täsmälleen HD-versioksi pelistä, jonka se ansaitsi", ja huomautti, että parannuksia tehtiin pelin pienimpiin yksityiskohtiin, kuten pisamioihin Ellien kasvoilla [38] . The Independentin arvostelussa Jack Fleming katsoi, että vaikka peli näyttää kaiken kaikkiaan "hyvältä", lisääntynyt resoluutio tekee myös jotkin graafiset puutteet näkyvämmiksi "ikään kuin mikroskoopin alla" - esimerkiksi jotkut pintakuviot ja esineet näyttävät kulmikkaalta ja luonnotonta [39] . Jonathan Leek Crave Onlinesta kutsui pelin grafiikkaa "hämmästyttäväksi" ja ylisti korkeaa resoluutiota ei-toivottujen aliasten poistamiseksi ja yksityiskohtaisia hahmomalleja [32] .
Monet arvioijat mainitsivat sellaisen teknisen parannuksen kuin kuvanopeuden kaksinkertaistamisen 30:stä 60 ruutuun sekunnissa . Tim Turi Game Informerin katsauksessa totesi, että pelaaja voi asettaa asetuksissa 30 fps -rajan, kuten alkuperäisessäkin, mutta katsoi, että vain "hullu" voisi käyttää tätä vaihtoehtoa [26] . The Escapistin Jim Sterling totesi, että laskeminen 30 kuvaan sekunnissa paransi varjojen laatua jonkin verran, mutta kaiken kaikkiaan siirtyminen pienempään ruutunopeuteen näytti hänestä "huomattavalta huononemiselta" [29] . IGN :n Colin Moriarty huomautti, että lisääntyneellä kuvataajuudella on myös positiivinen vaikutus pelattavuuteen, mikä tekee ammunnan ohjaimista reagoivampia ja tarkempia - vaikka The Last of Us onkin enemmän salailupeli , ja laukaukset ovat siinä suhteellisen harvinaisia [16] . The Daily Telegraphin Tom Hoggins yhtyi näihin väitteisiin ja totesi, että lisääntynyt kuvataajuus sai pelin tuntumaan intensiivisemmältä [30] . Metron David Jenkins puolestaan kirjoitti, että keskivertopelaaja ei todennäköisesti huomaa eroa kuvanopeuksissa ollenkaan, ellei pelaa kahta versiota pelistä vierekkäisillä näytöillä - ja jopa tässä tapauksessa parannettu valaistus ja yksityiskohtaisemmat pintakuviot ovat todennäköisemmin kiinnittää huomiota [31] .
"Photo Mode":n lisääminen peliin sai myös eniten kiitosta. TechRadarin Matt Sweider pani merkille erittäin kätevän toiminnon vaihtaa tähän tilaan - napin painalluksella, samanlainen kuin pelissä Infamous: Second Son . Hän katsoi myös, että valokuvatilassa saatavilla olevien suodattimien ja kehysten valikoiman pitäisi houkutella erityisesti " Instagram -sukupolveen " [40] IGN :n Colin Moriarty kuvaili Photo Modea mahdollisuutena "imeä itseensä" pelin kauneutta ja "säilyttää". ne tuleville sukupolville" [16] . Ohjausta kehuttiin myös: arvioijat arvioivat positiivisesti tähtäys- ja laukauskomennon määrittämistä DualShock 4 -peliohjaimen L2- ja R2-laukaisupainikkeille - Moriarty uskoi, että L1- ja R1-puskuripainikkeiden käyttö alkuperäisessä pelissä peli johtui vain DualShock 3 :n peliohjaimen suunnitteluvirheistä [16] , kun taas Liam Martin Digital Spystä katsoi, että tämä portointi "lisää peliin uppoamisen tunnetta" jopa enemmän kuin lisääntynyt kuvataajuus [37] . Arvostelijat ylistivät myös vain DLC -lisäosien sisällyttämistä PlayStation 3:lle ja äänikommentteja [16] [25] [27] [30] [40] [41] . Polygonin arvostelija Philip Collar vertasi peliä ohjaajan leikeeseen suosikkielokuvasta - "keräämällä kaiken, mitä pelin fani voi haluta ja samalla ylistää sitä", merkki siitä, että Naughty Dog ymmärtää ja kunnioittaa fanejaan [27] , ja Jim Sterling The Escapistin arvostelussa totesivat, että Remasterediä voidaan pitää "pelin lopullisena versiona" [29] .
Elokuuhun 2014 mennessä The Last of Us Remastered oli myyty yli miljoona kappaletta [42] . Kesäkuussa 2018 Sony ilmoitti, että The Last of Us ja The Last of Us Remastered olivat myyneet yhteensä 17 miljoonaa kappaletta kaikkien aikojen – toisin sanoen pelkkä Remasteredin myynti oli lähes 10 miljoonaa myytyä kopiota [43] . Vuonna 2019 Sony Interactive Entertainmentin johtaja Jim Ryan mainitsi The Last of Us Remasteredin yhtenä peleistä, jotka ylittivät 10 miljoonan virstanpylvään [44] .
Peli oli myös ehdolla Best Remaster -kategoriassa The Game Awards 2014 -tapahtumassa [45] , ja se sai kunniamaininnan parhaasta teknologiasta 15. vuotuisessa Game Developers Choice Awards -gaalassa [46] .
Kommentit
Lähteet
Temaattiset sivustot | |
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
Viimeinen meistä | ||
---|---|---|
Pelit |
| |
Kirjoja ja sarjakuvia |
| |
TV-sarja | TV-sarja | |
Hahmot | ||
Aiheeseen liittyvät artikkelit | ||
|
Naughty Dog Games | ||
---|---|---|
Crash Bandicoot |
| |
Jak ja Daxter | ||
Karttamaton |
| |
Viimeinen meistä |
| |
Muut pelit |
|