Avatar (kuva)

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 6. syyskuuta 2016 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 30 muokkausta .

Avatar , avatar (puhekielessä avatar, ava, ava, englanninkielisestä avatarista  ) sekä userpic ( englanniksi  userpic , lyhennetty englanninkielisestä  käyttäjän kuvasta - "käyttäjän kuva") - graafinen esitys käyttäjästä , hänen alter egostaan , pelin internethahmosta . Avatar voi olla kaksiulotteinen kuva ( kuvake ) verkkofoorumeilla , sanansaattajissa , chateissa , portaaleissa , blogeissa , sosiaalisissa verkostoissa [1] [2] tai kolmiulotteinen malli [3] ( virtuaalimaailmat , massiiviset moninpelit ) . Lisäksi avatar voidaan esittää tekstinä, mikä oli yleistä tekstipohjaisten MUD-pelien aikakaudella . [4] Avatarin päätarkoitus on tarjota julkinen graafinen esitys käyttäjästä.

Tapaaminen

Yksi avatarin käytön tavoitteista, jota jotkut käyttäjät tavoittelevat, on heijastaa käyttäjän erityisiä luonteenpiirteitä ja auttaa luomaan keskustelukumppaneiden keskuudessa melko tarkan kuvan hänen sisäisestä henkisestä maailmastaan ​​ja asemastaan ​​(ns. lempinimi palvelee myös tätä ). Myös käyttäjän halu koristaa profiiliaan ilmenee. Avatar on web-foorumien jäsenen toivottava (mutta ei pakollinen) attribuutti, se sijoitetaan jokaisen jäsenen viestin (viestin) viereen foorumin aiheissa. Lisäksi avatarit helpottavat keskustelun havaitsemista aiheesta: niiden avulla on helppo yhdistää viestejä kirjoittajiinsa.

Sisältö

Avatar voi olla joko mielivaltainen kuva tai dokumentaarinen tai prosessoitu valokuva käyttäjästä, hänen vapaasti valitsemansa (vaikkakin yksi tai toinen resurssi voi asettaa aiheelle rajoituksia, useammin eettisistä syistä), hänen toiveensa mukaisesti. Avatar-kuvatiedosto voi olla staattinen tai animoitu (sekä grafiikka- että videotiedostot ), mutta yleensä animoidut avatarit ovat useimmissa resursseissa kiellettyjä teknisillä toimenpiteillä (koodaamalla kaikki saapuvat kuvat JPEG-muotoon ), ja siellä missä ne ovat sallittuja, "tunkeileva animaatio" on kielletty ja moderaattorit saavat poistaa ne pakkomielteensä mukaan.

Yleensä avatarin koko on rajoitettu (tietyllä resurssilla) tiettyyn määrään pikseleitä (esimerkiksi 64x64 tai 100x100 pikseliä) ja/tai tiedostokokoon (esimerkiksi 10 Kb ), jotta estetään liiallinen isännöintikulutus. resursseja. Merkittävä Avatarien osuus on katkelmia pitkien elokuvien kehyksistä .

Historia

Sana " avatar " hindulaisuudessa tarkoittaa olentoa, joka ilmentää jumalaa . Uskotaan, että yhdellä jumalalla voi olla useita inkarnaatioita, jotka eroavat ulkonäöltään, kyvyistään ja luonteeltaan . Esimerkiksi Vishnun jumalalla on 22 avataria.

Tietokonepeleissä käsitettä "avatar" käytettiin ensimmäisen kerran vuonna 1985 tietokonepelin Ultima (Ultima IV: Quest of the Avatar) neljännessä osassa. Ultima - seikkailupelisarja on ollut tuotannossa vuodesta 1981 . "Avatariksi" tuleminen oli pelin neljännen osan tavoite. Myöhemmät pelit sarjassa merkitsivät, että pelaaja on "Avatar", eli heidän egonsa on edustettuna pelimaailmassa . Termiä käytettiin myöhemmin roolipelissä Shadowrun ( 1985 ) ja online-roolipelissä Habitat ( 1987 ).

Internetin nopea kehitys seuraavina vuosina johti avatar-termin aktiiviseen käyttöön Internetissä: blogit , foorumit , pikaviestipalvelut . Tällä hetkellä on lukuisia sivustoja , jotka auttavat luomaan tai päivittämään käyttäjän avatarin alkuperäisen kuvan perusteella.

Katso myös

Muistiinpanot

  1. Fink, Jeri. Kyberseduction: Todellisuus psykoteknologian aikakaudella. Prometheus Books, 1999. ISBN 1-57392-743-0
  2. Blackwood, Kevin. Kasinon uhkapelit Dummiesille. For Dummies, 2006. S. 284. ISBN 0-471-75286-X
  3. Lessig, Lawrence . Koodi ja muut kyberavaruuden lait. Basic Books, 2000. ISBN 0-465-03913-8
  4. "On tärkeää ymmärtää, että termiä "avatar" käytettiin toisessa pelissä myöhemmin [??] tuona aikana (Ultima IV) ja että käsite "avatar" oli useissa kaunokirjallisissa teoksissa ennen pelin kehittämistä. Elinympäristö, mukaan lukien Vernor Vingen True Names ja John Brunnerin Shockwave Rider » // Jessica Mulligan, Bridgette Patrovsky. Verkkopelien kehittäminen: sisäpiirin opas . - New Riders, 2003. - S.  454 .

Kirjallisuus

Linkit