Shadowrun on tieteellinen fantasia pöytäroolipeli, joka sijoittuu kuvitteelliseen lähitulevaisuuden universumiin, jossa kybernetiikka, magia ja fantasiaolennot elävät rinnakkain. Siinä yhdistyvät kyberpunkin, urbaanin fantasia- ja rikostarinan genret, satunnaisiin salaliittoteorioita, kauhua ja salapoliisifiktiota. Sen perustamisesta vuonna 1989 lähtien Shadowrun on pysynyt yhtenä suosituimmista roolipeleistä. Siitä syntyi laaja franchising, joka sisältää sarjan romaaneja, keräilykorttipelin, kaksi miniatyyripohjaista pöytäsotapeliä ja useita videopelejä [1] [2] .
Nimi on otettu pelin päälähtökohdasta – teollinen vakoilu kukoistaa lähitulevaisuudessa. "Shadowrun" (onnistunut datavarkaus tai fyysinen tunkeutuminen kilpailevaan yritykseen tai organisaatioon) on yksi tärkeimmistä työkaluista, joita sekä yrityskilpailijat että alamaailman hahmot käyttävät. Deckerit (futuristiset hakkerit), jotka voivat päästä mukaansatempaavaan 3D-kyberavaruuteen, kohtaavat kilpailijansa ja tappavat, mahdollisesti aivot tuhoavat tekoälyt nimeltä "Intrusion Countermeasures Electronics", joita suojelevat katutistelijat ja palkkasoturit, usein kyberneettisillä implanteilla. Magic palasi myös maailmaan epidemioiden sarjan jälkeen; lohikäärmeet, jotka voivat ottaa ihmismuodon, ovat myös palanneet ja ovat yleensä korkeissa asemissa yritysvallassa.
Vuonna 2012 aloitettiin Shadowrun Returnsin kehittäminen , jota rahoitettiin Kickstarterilla [3] .
Shadowrun tapahtuu useita vuosikymmeniä myöhemmin (2050 ensimmäinen painos, tällä hetkellä 2082). Mesoamerikkalaisen kalenterin loppu johdatti "kuudenteen maailmaan", jolloin ilmestyi kerran mytologisia olentoja (kuten lohikäärmeitä) ja yhtäkkiä esiin nousevia taikuuden muotoja. Suuri joukko ihmisiä on muuttunut peikkoiksi, örkeiksi ja peikoiksi, kun taas monet ihmislapset syntyvät tonttuina, kääpiöinä ja vielä eksoottisemmina olentoina. Pohjois-Amerikassa alkuperäiskansat ovat havainneet, että heidän perinteiset seremoniansa antavat heille mahdollisuuden ohjata voimakkaita henkiä, ja uuteen Ghost Dance -liikkeeseen liittyvät rituaalit antavat heille mahdollisuuden hallita suurta osaa Yhdysvaltojen läntistä ja Kanadasta, missä he ovat muodostaneet alkuperäiskansojen liiton. Amerikan kansoja. Seattle on edelleen Yhdysvaltojen sopimusvaltion hallinnassa kaupunkivaltiona, ja useimmat kampanjat edellyttävät pelaajia pelaamaan Seattlessa.
Näiden 2000-luvun maagisten tapahtumien rinnalla ympäristössä on tieteiskirjallisuuteen ja kyberpunkiin liittyvää teknistä ja sosiaalista kehitystä. Megayhtiöt hallitsevat työntekijöidensä elämää ja komentavat armeijoitaan; Kymmenen suurin niistä on ekstraterritoriaalisuutta, josta tällä hetkellä nauttivat ulkomaiset valtionpäämiehet. Tekniikan kehitys mahdollistaa kehon kyberneettiset ja geneettiset muunnokset. Vuoden 2029 tietokonehäiriö johti "Matrixin", maailmanlaajuisen tietokoneverkon, jonka kanssa käyttäjät ovat vuorovaikutuksessa suoran hermorajapinnan kautta, luomiseen. Kun konflikteja syntyy, yritykset, hallitukset, järjestäytyneen rikollisuuden syndikaatit ja jopa varakkaat ihmiset ulkoistavat likaisen työnsä alihankkijoille, jotka sitten suorittavat "shadowrun" - nimettömän tunkeutumisen muiden ihmisten tietoihin ja paljon muuta. Näistä kokeneimmat ammattilaiset ovat ansainneet maineen työssään. He ovat kehittäneet kyvyn elää ja menestyä tässä maailmassa.
Shadowrunin maailma on genret ylittävä ja sisältää elementtejä kyberpunkista ja urbaanista fantasiasta. Toisin kuin puhdas kyberpunk, Shadowrunin maailmassa taikuutta on ollut ja "toiminut" vuodesta 2011 lähtien. Tämä muun muassa jakoi ihmiskunnan alatyypeiksi, jotka tunnetaan myös metatyypeinä/meta-ihmisinä. Jotkut näistä metatyypeistä ovat yleisiä fantasiassa tunnettuja rotuja. Samoin jotkut eläimet ovat kehittyneet myyteistä ja fantasiasta tutuiksi hirviöiksi. 2000-luvun jälkipuoliskolla, pelin aikana, näistä tapahtumista on tullut yleisiä. Ihminen, kone ja taika ovat olemassa maailmassa, jossa ihme on yksi yleisimmistä ja teknologia on tullut ihmiselämän (ja meta-ihmisen) kaikille osa-alueille.
Keväällä 2020 Hobby World julkaisi lokalisoidun aloituspaketin pelille nimeltä Shadowrun: The Sixth World. Varjot tihenevät! Varoja julkaisuun kerättiin joukkorahoitussivustolta CrowdRepublic. [neljä]
Shadowrunin toinen painos voitti Origins Awardin vuonna 1992 parhaasta pelistä scifi-kategoriassa [5] .
Useita tietokonepelejä on julkaistu Shadowrunin kuvitteellisen universumin perusteella: