Firewatch | |
---|---|
Kehittäjä | Campo Santo |
Kustantaja |
![]() |
Ilmoituksen päivämäärä | Maaliskuu 2014 |
Julkaisupäivä |
Windows, OS X, Linux, PlayStation 4
![]() ![]() ![]() ![]() |
Versio | 1.09 |
Genre | Seikkailu |
Tekijät | |
Johtajat |
|
Tuottajat |
|
Pelisuunnittelijat |
|
Käsikirjoittajat |
|
Ohjelmoijat |
|
Maalarit |
|
Säveltäjä | Chris Remo |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Linux , Nintendo Switch , OS X , PlayStation 4 , Windows , Xbox One |
moottori | Yhtenäisyys 5 |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymäkielet | englanti [1] , venäjä [1] , ranska [1] , saksa [1] , espanja [1] , yksinkertaistettu kiina [1] ja japani [1] |
kantajat | digitaalinen jakelu |
Virallinen sivusto ( englanniksi) |
Firewatch on Campo Santon kehittämä ja Panicin julkaisema toimintaseikkailuvideopeli Microsoft Windows- , OS X- , Linux- , PlayStation 4- ja Nintendo Switch -alustoille. Tämä on debyytti PC-peli molemmille yhtiöille. Pelin keskipisteessä on Henry, joka etsii yhtä palotorneista, joka käsittelee vuoden 1988 Yellowstonen tulipalon jälkiä . Kuukautta myöhemmin hänelle ja hänen johtajalleen Delilahille alkaa tapahtua outoja asioita, jotka liittyvät vuosia sitten tapahtuneeseen salaliittoon. Henry kommunikoi Delilahin kanssa radiopuhelimen kautta, ja pelaaja voi valita dialogissa erilaisia vastauksia. Ne kuvastavat myös Delilahin ja Henryn suhteen kehitystä.
Pelin kehitys alkoi Ollie Mossin piirustuksista, sitten Jane Eun työskenteli ympäristön parissa, joka on saanut inspiraationsa mainoksesta, joka on luotu osana Rooseveltin New Deal -agitaatiota , jonka US National Park Service on luonut , sekä Yosemiten kansallispuistossa tehdystä kenttätutkimuksesta .
Peli sai pääosin positiivisia arvosteluja pelikriitikoilta, jotka yksiselitteisesti ylistivät Firewatchia sen tarinasta, hahmojen dialogista ja visuaalisesta tyylistä. Joitakin pelin teknisiä puolia sekä loppua kuitenkin kritisoitiin . Peli on saanut useita palkintoja ja palkintoja, mukaan lukien Golden Joystick Awards , BAFTA , DICE ja muut .
Firewatch tapahtuu Shoshonen kansallismetsässä, Wyomingissa vuonna 1989 [2] . Pelin keskellä on Henry, joka etsii yhtä Shoshonen kansallismetsän palotorneista [3] . Satojen kilometrien metsäalueen eristämänä asutusta maailmasta, kirjojen ympäröimänä ja kirjoituskone käden ulottuvilla, hän sukeltaa kauan odotettuun yksinäisyyteen. Ainoa henkilö, joka voi häiritä häntä, on Delilahin pomo (äänenä Cissy Jones), joka pitää häneen yhteyttä radiopuhelimen kautta [4] . Vuorovaikutuksessa pelaaja voi valita yhden vastausvaihtoehdoista tai olla puhumatta. Tämä valinta vaikuttaa edelleen Delilah-suhteen sävyyn. Hän lähettää meidät metsään selvittämään, kuka laukaisee ilotulitteita ja rikkoo paloturvallisuutta. Myöhemmin Henry palaa torniinsa ja löytää merkkejä murtamisesta ja sisäänpääsystä. [5]
Päähenkilö Henryn vaimolla Julialla diagnosoidaan Alzheimerin tauti 41-vuotiaana. Pian Julian vanhemmat, jotka eivät olleet pitäneet Henrystä aikaisemmin, ottavat hänet luokseen. Henry ryhtyy etsimään yhtä Shoshonen kansallismetsän palotornista , jossa hän alkaa kommunikoida radiopuhelimen kautta pomonsa ja lähimmän kollegansa Delilahin kanssa.
Ensimmäisenä päivänä he katsovat ilotulitteita, ja Henry ajaa pois kaksi tyttöä, jotka uivat alasti ja jättävät rantaan ilotulitteet, reput, nauhurin ja tyhjät olutpullot. Paluumatkalla Henry löytää luolan, jonka sisällä on lukittu ovi. Delilah kertoo, että ovi laitettiin niin, että kukaan ei kiivennyt sisään ilman pelastajien apua, mutta myöhemmin avain katosi. Henry kohtaa myös miehen, joka valaisee häntä taskulampulla ja pakenee. Lopulta Henry huomaa, että kaikki tornissa on käännetty ylösalaisin ja ikkuna rikki.
Päivää myöhemmin Delilah pyytää Henryä tarkistamaan voimajohdot. Henry löytää samat tölkit olutta, leikatun kaapelin ja "Mene helvettiin!" Henry seuraa jälkiä tarkoituksenaan pelotella tyttöjä ja löytää Brian Goodwinin repun. Delilah sanoo, ettei hän ole kuullut hänestä moneen vuoteen – aiemmin Henryn tornin talonmies oli Ned Goodwin, joka oli alkoholisti ja toi mukanaan kaksitoistavuotiaan poikansa Brianin. Vaikka lasten tuominen mukaan on sääntöjen vastaista, Delilah ummisti silmänsä siltä, koska hän piti Brianista. Henry löytää tyttöjen leirin ryöstettynä ja muistiinpanon, jossa tytöt syyttävät häntä omaisuutensa vahingoittamisesta ja ilmoittavat menevänsä poliisille. Jonkin ajan kuluttua Delilah ilmoittaa, että tytöt ovat kadonneet ja ettei hän ole kirjoittanut heistä raportteihin välttääkseen ongelmia. Henry löytää myös vanhan kadonneiden luettelon ja saa tietää, että useita ihmisiä katoaa vuodessa.
Koko ajan Henry ja Delilah lähentyvät. Delilah sanoo, ettei hän puhu kenellekään niin usein kuin hän puhuu Henrylle. Henry voi kertoa hänelle vaimostaan.
Henry kyllästyy säilykkeisiin ja lähtee kalastamaan. Matkan varrella hän löytää tabletin, jossa on tallenteet hänen keskusteluistaan Delilahin kanssa. Hän löytää myös radiopuhelimen, mutta kun hän yrittää poimia sitä, hän saa iskun päähän. Kun Henry herää, hän ei löydä lähistöltä tablettia tai radiopuhelinta. Henry muistaa muistiinpanoista lukemansa nimen ja menee niitylle, jossa hän löytää aidan, jossa on piikkilanka ja varoittaa, että aita kuuluu Yhdysvaltain hallitukselle. Sen lisäksi, että Delilah on huolissaan oudoista tapahtumista, hän on huolissaan tabletista - kuka tahansa sen varasti, tietää kadonneista tytöistä ja että Delilah ei kirjoittanut heistä raportteihin.
Delilah vetää esiin uudet radiopuhelimet. Tehdäkseen tämän hän pettää kollegoita.
Apua etsiessään Henry löytää palokirveen, jolla hän tunkeutuu aidatulle alueelle. Siellä Henry löytää salakuuntelulaitteet ja tallenteet Henryn ja Delilahin elämästä ja luonteesta. Delilah ehdottaa leirin polttamista, mutta he luopuvat pian ajatuksesta. Kuitenkin kun Henry palaa, leiri sytytetään tuleen.
Pian Henry löytää leiriltä löytyneen laitteen avulla repun, jossa on hälytin ja avaimet luolan oveen. Tässä vaiheessa Delilah raportoi hahmosta tornissaan. Henry juoksee takaisin ja löytää soittimen, jolla on kasetti, joka sisältää tallenteen siitä, kuinka he aikovat polttaa leirin.
Henry menee luolaan, mutta joku painaa oven hänen perässään. Henry löytää eri uloskäynnin avulla Brianin vanhan leirin ja kamppailukoukut, joista on hyötyä luolaan tutustuttaessa. Laskeuduttuaan luolan pohjalle Henry löytää katkenneen köyden ja Brianin luurangon.
Samaan aikaan maastopalo saavuttaa vaarallisen tilan, ja Delilah paljastaa, että helikopteri on tulossa pian heidän luokseen. Henry käyttää samaa laitetta ja löytää toisen nauhan, jossa on Nedin viesti. Kun Ned opetti Briania, tapahtui onnettomuus ja Brian kuoli. Ned ei nähnyt mitään järkeä puhua tästä kenellekään, ja aloitti erakon elämän. Ned ottaa vastuun myös valvonnasta (kuunneltut keskustelut toimivat ainakin jonkinlaisena viihteenä, sillä kaikki Nedin kirjat oli hänelle jo luettu) ja ilkivallasta, ja pyytää myös olemaan etsimättä tai muistamatta häntä. Delilah syyttää Nedia Brianin kuolemasta ja raportoi myös, että nuo tytöt ovat olleet poliisin alaisuudessa koko tämän ajan traktorin varastamisesta.
Henry menee Delilahin torniin ja voi pyytää häntä odottamaan häntä tai toivottamaan hänelle turvallista lentoa. Valinnasta huolimatta Delilah lähtee aikaisin, koska Henry muistutti heitä Brianista ja ehdotti heidän tapaavansa myöhemmin. He myös päättävät olla koskaan palaamatta puistoon. Toinen helikopteri laskeutuu ja Henry lentää pois. On myös vaihtoehtoinen lopetus, tätä varten sinun tarvitsee vain odottaa muutama minuutti etkä pääse helikopteriin.
Firewatch oli ensimmäinen Campo Santon PC-peli, jonka Jake Rodkin perusti San Franciscoonja Sean Vanaman , joka loi The Walking Dead: The Gamen [6] , Nels Anderson, pääsuunnittelija Mark of the Ninja ja taiteilija Ollie Moss. Chris Remoon ollut mukana monissa pelin suunnittelussa ja myös säveltänyt pelin musiikin [7] . Kehitys alkoi Olli Mossin piirustuksista [2] . Jane Eun[8] , Campo Santon johtava ympäristötaiteilija, sai tehtäväkseen kääntää Mossin piirustukset 3D-malliksi säilyttäen samalla tyylin ja taiteellisen vision [2] . Moss, joka oli aiemmin tunnettu ensisijaisesti graafisesta suunnittelusta, perusti Rodkinin ja Vanamanin kanssa Campo Santon [9] . Yllä olevia piirustuksia luodessaan Moss käytti National Park Servicen julisteita New Deal -vuosilta [10] . Tätä varten tiimi lähti etsimään inspiraatiota vaellukselle Yosemiten kansallispuistoon [11] , jossa he vierailivat tornissa , joka oli rakennettu samaan tyyliin kuin videopelin vastine [12] . Peliin vaikutti myös se, että sen luojat Vanaman ja Anderson kasvoivat Wyomingin maaseudulla [12] .
Kehitys toteutettiin Unity - moottorilla [13] . Eun ei kuitenkaan ollut tyytyväinen saatavilla oleviin puiden luomistyökaluihin, joten hän mallinsi manuaalisesti 23 puutyyppiä. jotka asetettiin sitten peliin 4600 kertaa. Mukautettua varjostajaa käytettiin myös tyylitellymmän ja yksinkertaisemman lehtien luomiseen [14] . Pelin palokunnan tornit rakennettiin hallituksen ohjeiden mukaan käyttämällä vakiokokoista puutavaraa sen jälkeen, kun Eun oli epäonnistunut mallintamassa tornia henkilökohtaisesti [15] .
Firewatchin radiopuhelinkonsepti sai inspiraationsa BioShockin päähenkilöstä, joka puhui Atlaksen kanssa, sekä The Walking Deadin dialogijärjestelmästä [9] . Jossain kehitysvaiheessa päähenkilön oli tarkoitus kommunikoida useiden ei-pelaavien hahmojen, kuten matkustajien, kanssa, mutta idea hylättiin joukkueen työskentelyn kassakulujen ja aikatauluvaatimusten vuoksi [12] . Tiimi vältti huulisynkronointiteknologian käyttöä ja yritti yleensä minimoida animaation määrän rajallisen ryhmän koon ja resurssien vuoksi [16] . Kehittäjät päättivät äänittää Cissy Jonesin, joka tunnetaan parhaiten sivuroolistaan The Walking Deadissa . Kesti kauemmin löytää Henrylle ääninäyttelijä, joka sopisi hyvin Jonesin ääneen. Joten heidän valintansa putosi näyttelijä Rich Sommeriin . Jones ja Sommer nauhoittivat dialoginsa erillisissä studioissa, mutta onnistuivat saavuttamaan paremman ymmärryksen puhelinkeskustelujen aikana [17] [18] .
Pelin avausluvussa käytetään Joey Chanin ja Nate Bosleyn 2014 synthwave -albumin Let's Get Electric kappaletta "Push Play", joka sisältää syntetisaattoripopin , joka tunnetaan nimellä Cheap Talk. Taustamusiikkina tekijät halusivat alun perin käyttää kappaletta Tell It to My Heartkuuluisa näyttelijä Taylor Dane , mutta Vanaman myönsi, että vaikka kappale oli upea, lisenssin kustannukset olivat joukkueelle kohtuuttomat. Joten Remo alkoi etsiä toista kappaletta 1980-luvun tyyliin, mutta ilman kuuluisien artistien esitystä, joten he päättivät käyttää "Push Play" [19] . Partituurissa yhdistyvät sähköinen, akustinen kitara ja sähköinen rhodes-piano aidon pianon tilalle. Remo itse soitti kaikkia instrumentteja [7] .
Peli julkistettiin maaliskuussa 2014, ja sen alustava julkaisupäivä on 2015 [4] . Pelinkehittäjien konferenssissa Campo Santo järjestettiin julkinen pelitesti, ja Eun isännöi pelin suunnittelua ja visuaalista estetiikkaa käsittelevää paneelia nimeltä "The Art of Firewatch" [20] . Kesäkuussa 2015 kehittäjät osallistuivat E³ -näyttelyyn ja vahvistivat julkaisevansa pelin Playstation 4:lle konsolin yksinoikeudella [21] . Xbox One -versio julkaistiin kuitenkin myöhemmin Pohjois-Amerikassa 21. syyskuuta 2016 äänikiertueella ja epälineaarisella pelitilalla [22] [23] . Luokitusjärjestelmän ongelmien vuoksi pelin julkaisu viivästyi Euroopassa syyskuun 30. päivään [24] ja Australiassa ja Uudessa-Seelannissa lokakuun 14. päivään [25] .
HTC Vive- ja Oculus Rift -virtuaalitodellisuuskuulokkeiden omistajat voivat käydä virtuaalikierroksella Henry's Observation Towerissa Steam-sovelluksen avulla. Erityisesti tätä varten pelin sijainti luotiin uudelleen Source -moottoriin [26] . Peli julkaistiin myös 10. marraskuuta PlayStation 4 Pro -tuella, ja sen suorituskyky parani 4K-resoluution ja HDR-tuen ansiosta [27] . Pian sen jälkeen ilmainen verkkovierailu otettiin käyttöön PlayStation 4 Prolle ja Steamille [28] [29] . Osana yhteistyötä kustantaja Limited Run Gamesin kanssa noin 10 000 fyysistä kopiota julkaistiin PlayStation 4:lle [30] [31] . 4 800 kopiota oli tilattavissa Limited Run Games -sivustolla 16. joulukuuta 2016 alkaen, kun taas loput 2 500 kopiota myytiin Campo Santon verkkokaupan kautta 16. tammikuuta 2017 alkaen [32] Campo Santo ilmoitti huhtikuussa 2018 tulevasta julkaisusta. pelejä kädessä pidettävillä Nintendo Switch -laitteilla . Myöhemmin paljastettiin, että Nintendo-portti on erittäin optimoitu versio pelistä ja päivitys tulee saataville myös muille alustoille. Lisäksi Nintendo-versio sisältää useita eksklusiivisia laajennuksia [33] . Campo Santo on vahvistettu Twitterin kautta Nintendo Switchin julkaisupäiväksi 17. joulukuuta 2018 [34] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | (PC) 81/100 [35] (PS4) 76/100 [36] (XONE) 85/100 [37] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Destructoid | 8/10 [38] |
Pelin tiedottaja | 7,75/10 [39] |
GameSpot | 7/10 [40] |
PelitRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9,3/10 [42] |
Monikulmio | 8,5/10 [2] |
Projekti sai hyvän vastaanoton pelaajien keskuudessa ympäri maailmaa ja pelilehdistössä. Metacriticissa Firewatch PC-versiossa on saanut 81 pistettä 100:sta 65 arvostelun perusteella [ 43] . Myöskään venäläinen pelilehdistö ei ole kaukana ikäistään ja arvioi projektille 80/100 22 arvostelun perusteella. Lehdistö huomioi juonen esityksen, tunnelman, pohdiskelevat dialogit ja yleisen vuorovaikutteisuuden tapahtumassa [44] . Peliä myytiin yli 500 000 kopiota kuukauden sisällä julkaisusta ja yli miljoona kopiota ensimmäisen vuoden aikana [45] [46] . Vuodesta 2018 lähtien peliä on myyty yli 2,5 miljoonaa kopiota kaikilla alustoilla [47] .
Steven Hansen Destructoidista kehui dialogipuupohjaista pelattavuutta sekä dialogia ja ääninäyttelemistä. Pelin vaikuttavin saavutus Hansenin mukaan oli "teemaattinen yhteenkuuluvuus", joka pyöri itsensä määräämän eristäytymisen ympärillä. Ja äänisuunnittelu itsessään herätti pelon tunteen Hitchcockin elokuvien seurueessa [38] . Game Informerin Jeff Cork kommentoi Firewatchia, että hän vetäytyi välittömästi pelin maailmaan, osittain sen yksinkertaisen tekstipohjaisen esittelyn voiman vuoksi, mutta myös sen uutuuden vuoksi, että hän osallistui johonkin niin arkipäiväiseen. Kork kommentoi myös, että sen interaktiivinen dialogi, vaikka se näyttää yksinkertaiselta, "hengittää peliin elämää" ja kutsui keskusteluja "luonnollisiksi" ja "kiinnostaviksi". Kriitikot nauttivat myös metsäympäristön tutkimisesta, mutta hän ei ollut tyytyväinen lopputulokseen [39] .
Scott Butterworth GameSpotista havaitsi, että analogiset navigointityökalut käsikompassin ja paperikartan muodossa ovat mukaansatempaavia, mutta joskus turhauttavia. Arvostelija havaitsi, että ympäristön visuaalinen kauneus vaikutti palkitsevampaan tutkimusympäristöön ja havaitsi, että äänisuunnittelu täydensi pelin tunnelman syvyyttä. Arvostelija piti hahmon kehitystä dialogin kautta "rohkeana" ja "ihailtavana", ja hän katsoi, että se oli "kärsivällinen, harkittu tutkimus siitä, kuinka kaksi ihmistä kasvaa luottamaan ja välittämään toisistaan". Butterworthin mukaan ääninäyttelijä oli loistava ja emotionaalisesti vivahteikas, sillä hän kehitti vahvan kiintymyksen hahmoihin [ 40] GamesRadar - arvostelija Justin Towell kuvaili Firewatchia "yhdeksi koukuttavaimmista viihdepeleistä, joita olen koskaan kokenut". Hän kehui hahmojen ääninäyttelijää, sillä se onnistui vangitsemaan jokaisen hahmon persoonallisuuden täydellisesti. Towell lisäsi, että musiikki yhdessä äänisuunnittelun kanssa toimi hyvin parantamaan tunnelmaa. Hän kuitenkin tuomitsi useita merkittäviä jatkuvuusongelmia, jotka saivat hänet turhautumaan [41] .
IGN :n Ryan McCaffrey ylisti pelin realistisuuden tunnetta ympäristössä tyylitellystä tasosuunnittelusta huolimatta. Hän kehui myös käsikirjoitusta, joka täydensi hyvää ääninäyttelijää. Katsauksessaan McCaffrey totesi, että "Jännitys, pelko ja hauskanpito – joskus ne kaikki kohtaavat muutaman minuutin päässä toisistaan. Monet pelit eivät onnistu tähän." Arvioija piti loppua kuitenkin moniselitteisenä juonen lupaavan ja koskettavan lopputuloksen vuoksi [42] . Colin Campbell Polygonista kiitti myös hahmojen tunteisiin tarjottua huumoria ja kutsui esitettyjä arvoituksia onnistuneiksi ja tarinaa "tyylikkääksi" ja "tyydyttäväksi". Kriitikot kuitenkin kritisoivat pelin päättymistä pitäen sitä epäonnistuneena [2] .
vuosi | Palkinto | Kategoria | Tulokset | Viite. |
---|---|---|---|---|
2016 | Unity Awards 2016 | Paras lauta/konsolipeli | Nimitys | |
Paras 3D-visuaalinen kokemus | Voitto | |||
Golden Joystick Awards 2016 | Paras alkuperäinen peli | Nimitys | [49] [50] | |
Paras tarinankerronta | Nimitys | |||
Paras visuaalinen suunnittelu | Nimitys | |||
Paras indie-peli | Voitto | |||
Vuoden PlayStation-peli | Nimitys | |||
Game Awards 2016 | Paras tarinankerronta | Nimitys | [51] | |
Paras taidesuunta | Nimitys | |||
Paras esitys ( Cissy Jones )kuin Delilah) | Nimitys | |||
Paras esitys ( Rich Sommer hahmona Henry) | Nimitys | |||
Paras itsenäinen peli | Nimitys | |||
PC Gamer 's Best of 2016 | Paras käsikirjoitus | Voitto | [52] | |
Giant Bomb 2016 - Vuoden peli -palkinnot | Parasta musiikkia | Nimitys | [53] | |
Paras tarina | Nimitys | [54] | ||
2017 | Polygonin vuoden 2016 parhaat | Vuoden peli | Voitto | [55] |
PlayStation Blogin vuoden 2016 parhaat | Paras itsenäinen peli | Voitto | [56] | |
DICE-palkinnot | Erinomainen saavutus taiteen ohjauksessa | Nimitys | [57] | |
Erinomainen saavutus hahmossa (Delila) | Nimitys | |||
Erinomainen saavutus hahmossa (Henry) | Nimitys | |||
O Erinomainen saavutus historiassa | Nimitys | |||
Vuoden seikkailupeli | Nimitys | |||
DICE Sprite -palkinto | Nimitys | |||
Game Developers Choice Awards | Innovaatiopalkinto | Nimitys | [58] [59] | |
Paras debyytti | Voitto | |||
Paras tarinankerronta | Voitto | |||
Paras visuaalinen taide | Nimitys | |||
Vuoden peli | Nimitys | |||
NAVGTR-palkinnot | Pääosassa (Cissy Jones Delilahina) | Nimitys | [60] | |
Pääosissa (Rich Sommer Henrynä) | Voitto | |||
Dramaattinen käsikirjoitus | Voitto | |||
Peli, alkuperäinen seikkailu | Voitto | |||
British Academyn videopelipalkinto | Paras peli | Nimitys | [61] | |
Debyyttipeli | Voitto | |||
Innovaatioita pelissä | Nimitys | |||
Selostus | Nimitys | |||
alkuperäinen omaisuus | Nimitys | |||
Esiintyjä (Cissy Jones Delilahina) | Voitto | |||
The Edge Awards 2016 | Paras tarina | Voitto | [62] |
Syyskuussa 2016 Campo Santo ilmoitti yhteistyöstä Good Universe -elokuvayhtiön kanssa., jonka puitteissa on tarkoitus kuvata Firewatch -käsikirjoitukseen perustuva elokuva [63] .
![]() | |
---|---|
Temaattiset sivustot |
|