Firewatch

Firewatch
Kehittäjä Campo Santo
Kustantaja Koko maailma paniikki
Ilmoituksen päivämäärä Maaliskuu 2014
Julkaisupäivä Windows, OS X, Linux, PlayStation 4 Koko maailma9. helmikuuta 2016 Xbox One Pohjois-Amerikan alue21. syyskuuta 2016 Euroopan alue30. syyskuuta 2016 14. lokakuuta 2016 Nintendo Switch Koko maailma17. joulukuuta 2018
Versio 1.09
Genre Seikkailu
Tekijät
Johtajat
Tuottajat
  • Gabe McGill
  • Jane Ng
Pelisuunnittelijat
  • Chris Remo
  • Jake Rodkin
  • James Benson
  • Nels Anderson
Käsikirjoittajat
  • Chris Remo
  • Jake Rodkin
  • Ollie Moss
  • Sean Vanaman
Ohjelmoijat
  • Ben Burbank
  • Nels Anderson
  • Patrick Ewing
  • Paolo Surrincho
  • William Armstrong
Maalarit
  • Jane Ng
  • Ollie Moss
Säveltäjä Chris Remo
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Linux , Nintendo Switch , OS X , PlayStation 4 , Windows , Xbox One
moottori Yhtenäisyys 5
Pelitilat yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymäkielet englanti [1] , venäjä [1] , ranska [1] , saksa [1] , espanja [1] , yksinkertaistettu kiina [1] ja japani [1]
kantajat digitaalinen jakelu
Virallinen sivusto (  englanniksi)

Firewatch on  Campo Santon kehittämä ja Panicin julkaisema  toimintaseikkailuvideopeli Microsoft Windows- , OS X- , Linux- , PlayStation 4- ja Nintendo Switch -alustoille. Tämä on debyytti PC-peli molemmille yhtiöille. Pelin keskipisteessä on Henry, joka etsii yhtä palotorneista, joka käsittelee vuoden 1988 Yellowstonen tulipalon jälkiä . Kuukautta myöhemmin hänelle ja hänen johtajalleen Delilahille alkaa tapahtua outoja asioita, jotka liittyvät vuosia sitten tapahtuneeseen salaliittoon. Henry kommunikoi Delilahin kanssa radiopuhelimen kautta, ja pelaaja voi valita dialogissa erilaisia ​​vastauksia. Ne kuvastavat myös Delilahin ja Henryn suhteen kehitystä.

Pelin kehitys alkoi Ollie Mossin piirustuksista, sitten Jane Eun työskenteli ympäristön parissa, joka on saanut inspiraationsa mainoksesta, joka on luotu osana Rooseveltin New Deal -agitaatiota , jonka US National Park Service on luonut , sekä Yosemiten kansallispuistossa tehdystä kenttätutkimuksesta .

Peli sai pääosin positiivisia arvosteluja pelikriitikoilta, jotka yksiselitteisesti ylistivät Firewatchia sen tarinasta, hahmojen dialogista ja visuaalisesta tyylistä. Joitakin pelin teknisiä puolia sekä loppua kuitenkin kritisoitiin . Peli on saanut useita palkintoja ja palkintoja, mukaan lukien Golden Joystick Awards , BAFTA , DICE ja muut .

Asetus

Firewatch tapahtuu Shoshonen kansallismetsässä, Wyomingissa vuonna 1989 [2] . Pelin keskellä on Henry, joka etsii yhtä Shoshonen kansallismetsän palotorneista [3] . Satojen kilometrien metsäalueen eristämänä asutusta maailmasta, kirjojen ympäröimänä ja kirjoituskone käden ulottuvilla, hän sukeltaa kauan odotettuun yksinäisyyteen. Ainoa henkilö, joka voi häiritä häntä, on Delilahin pomo (äänenä Cissy Jones), joka pitää häneen yhteyttä radiopuhelimen kautta [4] . Vuorovaikutuksessa pelaaja voi valita yhden vastausvaihtoehdoista tai olla puhumatta. Tämä valinta vaikuttaa edelleen Delilah-suhteen sävyyn. Hän lähettää meidät metsään selvittämään, kuka laukaisee ilotulitteita ja rikkoo paloturvallisuutta. Myöhemmin Henry palaa torniinsa ja löytää merkkejä murtamisesta ja sisäänpääsystä. [5]

Juoni

Päähenkilö Henryn vaimolla Julialla diagnosoidaan Alzheimerin tauti 41-vuotiaana. Pian Julian vanhemmat, jotka eivät olleet pitäneet Henrystä aikaisemmin, ottavat hänet luokseen. Henry ryhtyy etsimään yhtä Shoshonen kansallismetsän palotornista , jossa hän alkaa kommunikoida radiopuhelimen kautta pomonsa ja lähimmän kollegansa Delilahin kanssa.

Ensimmäisenä päivänä he katsovat ilotulitteita, ja Henry ajaa pois kaksi tyttöä, jotka uivat alasti ja jättävät rantaan ilotulitteet, reput, nauhurin ja tyhjät olutpullot. Paluumatkalla Henry löytää luolan, jonka sisällä on lukittu ovi. Delilah kertoo, että ovi laitettiin niin, että kukaan ei kiivennyt sisään ilman pelastajien apua, mutta myöhemmin avain katosi. Henry kohtaa myös miehen, joka valaisee häntä taskulampulla ja pakenee. Lopulta Henry huomaa, että kaikki tornissa on käännetty ylösalaisin ja ikkuna rikki.

Päivää myöhemmin Delilah pyytää Henryä tarkistamaan voimajohdot. Henry löytää samat tölkit olutta, leikatun kaapelin ja "Mene helvettiin!" Henry seuraa jälkiä tarkoituksenaan pelotella tyttöjä ja löytää Brian Goodwinin repun. Delilah sanoo, ettei hän ole kuullut hänestä moneen vuoteen – aiemmin Henryn tornin talonmies oli Ned Goodwin, joka oli alkoholisti ja toi mukanaan kaksitoistavuotiaan poikansa Brianin. Vaikka lasten tuominen mukaan on sääntöjen vastaista, Delilah ummisti silmänsä siltä, ​​koska hän piti Brianista. Henry löytää tyttöjen leirin ryöstettynä ja muistiinpanon, jossa tytöt syyttävät häntä omaisuutensa vahingoittamisesta ja ilmoittavat menevänsä poliisille. Jonkin ajan kuluttua Delilah ilmoittaa, että tytöt ovat kadonneet ja ettei hän ole kirjoittanut heistä raportteihin välttääkseen ongelmia. Henry löytää myös vanhan kadonneiden luettelon ja saa tietää, että useita ihmisiä katoaa vuodessa.

Koko ajan Henry ja Delilah lähentyvät. Delilah sanoo, ettei hän puhu kenellekään niin usein kuin hän puhuu Henrylle. Henry voi kertoa hänelle vaimostaan.

Henry kyllästyy säilykkeisiin ja lähtee kalastamaan. Matkan varrella hän löytää tabletin, jossa on tallenteet hänen keskusteluistaan ​​Delilahin kanssa. Hän löytää myös radiopuhelimen, mutta kun hän yrittää poimia sitä, hän saa iskun päähän. Kun Henry herää, hän ei löydä lähistöltä tablettia tai radiopuhelinta. Henry muistaa muistiinpanoista lukemansa nimen ja menee niitylle, jossa hän löytää aidan, jossa on piikkilanka ja varoittaa, että aita kuuluu Yhdysvaltain hallitukselle. Sen lisäksi, että Delilah on huolissaan oudoista tapahtumista, hän on huolissaan tabletista - kuka tahansa sen varasti, tietää kadonneista tytöistä ja että Delilah ei kirjoittanut heistä raportteihin.

Delilah vetää esiin uudet radiopuhelimet. Tehdäkseen tämän hän pettää kollegoita.

Apua etsiessään Henry löytää palokirveen, jolla hän tunkeutuu aidatulle alueelle. Siellä Henry löytää salakuuntelulaitteet ja tallenteet Henryn ja Delilahin elämästä ja luonteesta. Delilah ehdottaa leirin polttamista, mutta he luopuvat pian ajatuksesta. Kuitenkin kun Henry palaa, leiri sytytetään tuleen.

Pian Henry löytää leiriltä löytyneen laitteen avulla repun, jossa on hälytin ja avaimet luolan oveen. Tässä vaiheessa Delilah raportoi hahmosta tornissaan. Henry juoksee takaisin ja löytää soittimen, jolla on kasetti, joka sisältää tallenteen siitä, kuinka he aikovat polttaa leirin.

Henry menee luolaan, mutta joku painaa oven hänen perässään. Henry löytää eri uloskäynnin avulla Brianin vanhan leirin ja kamppailukoukut, joista on hyötyä luolaan tutustuttaessa. Laskeuduttuaan luolan pohjalle Henry löytää katkenneen köyden ja Brianin luurangon.

Samaan aikaan maastopalo saavuttaa vaarallisen tilan, ja Delilah paljastaa, että helikopteri on tulossa pian heidän luokseen. Henry käyttää samaa laitetta ja löytää toisen nauhan, jossa on Nedin viesti. Kun Ned opetti Briania, tapahtui onnettomuus ja Brian kuoli. Ned ei nähnyt mitään järkeä puhua tästä kenellekään, ja aloitti erakon elämän. Ned ottaa vastuun myös valvonnasta (kuunneltut keskustelut toimivat ainakin jonkinlaisena viihteenä, sillä kaikki Nedin kirjat oli hänelle jo luettu) ja ilkivallasta, ja pyytää myös olemaan etsimättä tai muistamatta häntä. Delilah syyttää Nedia Brianin kuolemasta ja raportoi myös, että nuo tytöt ovat olleet poliisin alaisuudessa koko tämän ajan traktorin varastamisesta.

Henry menee Delilahin torniin ja voi pyytää häntä odottamaan häntä tai toivottamaan hänelle turvallista lentoa. Valinnasta huolimatta Delilah lähtee aikaisin, koska Henry muistutti heitä Brianista ja ehdotti heidän tapaavansa myöhemmin. He myös päättävät olla koskaan palaamatta puistoon. Toinen helikopteri laskeutuu ja Henry lentää pois. On myös vaihtoehtoinen lopetus, tätä varten sinun tarvitsee vain odottaa muutama minuutti etkä pääse helikopteriin.

Kehitys

Firewatch oli ensimmäinen Campo Santon PC-peli, jonka Jake Rodkin perusti San Franciscoonja Sean Vanaman , joka loi The Walking Dead: The Gamen [6] , Nels Anderson, pääsuunnittelija Mark of the Ninja ja taiteilija Ollie Moss. Chris Remoon ollut mukana monissa pelin suunnittelussa ja myös säveltänyt pelin musiikin [7] . Kehitys alkoi Olli Mossin piirustuksista [2] . Jane Eun[8] , Campo Santon johtava ympäristötaiteilija, sai tehtäväkseen kääntää Mossin piirustukset 3D-malliksi säilyttäen samalla tyylin ja taiteellisen vision [2] . Moss, joka oli aiemmin tunnettu ensisijaisesti graafisesta suunnittelusta, perusti Rodkinin ja Vanamanin kanssa Campo Santon [9] . Yllä olevia piirustuksia luodessaan Moss käytti National Park Servicen julisteita New Deal -vuosilta [10] . Tätä varten tiimi lähti etsimään inspiraatiota vaellukselle Yosemiten kansallispuistoon [11] , jossa he vierailivat tornissa , joka oli rakennettu samaan tyyliin kuin videopelin vastine [12] . Peliin vaikutti myös se, että sen luojat Vanaman ja Anderson kasvoivat Wyomingin maaseudulla [12] .

Kehitys toteutettiin Unity - moottorilla [13] . Eun ei kuitenkaan ollut tyytyväinen saatavilla oleviin puiden luomistyökaluihin, joten hän mallinsi manuaalisesti 23 puutyyppiä. jotka asetettiin sitten peliin 4600 kertaa. Mukautettua varjostajaa käytettiin myös tyylitellymmän ja yksinkertaisemman lehtien luomiseen [14] . Pelin palokunnan tornit rakennettiin hallituksen ohjeiden mukaan käyttämällä vakiokokoista puutavaraa sen jälkeen, kun Eun oli epäonnistunut mallintamassa tornia henkilökohtaisesti [15] .

Firewatchin radiopuhelinkonsepti sai inspiraationsa BioShockin päähenkilöstä, joka puhui Atlaksen kanssa, sekä The Walking Deadin dialogijärjestelmästä [9] . Jossain kehitysvaiheessa päähenkilön oli tarkoitus kommunikoida useiden ei-pelaavien hahmojen, kuten matkustajien, kanssa, mutta idea hylättiin joukkueen työskentelyn kassakulujen ja aikatauluvaatimusten vuoksi [12] . Tiimi vältti huulisynkronointiteknologian käyttöä ja yritti yleensä minimoida animaation määrän rajallisen ryhmän koon ja resurssien vuoksi [16] . Kehittäjät päättivät äänittää Cissy Jonesin, joka tunnetaan parhaiten sivuroolistaan ​​The Walking Deadissa . Kesti kauemmin löytää Henrylle ääninäyttelijä, joka sopisi hyvin Jonesin ääneen. Joten heidän valintansa putosi näyttelijä Rich Sommeriin . Jones ja Sommer nauhoittivat dialoginsa erillisissä studioissa, mutta onnistuivat saavuttamaan paremman ymmärryksen puhelinkeskustelujen aikana [17] [18] .

Pelin avausluvussa käytetään Joey Chanin ja Nate Bosleyn 2014 synthwave -albumin Let's Get Electric kappaletta "Push Play", joka sisältää syntetisaattoripopin , joka tunnetaan nimellä Cheap Talk. Taustamusiikkina tekijät halusivat alun perin käyttää kappaletta Tell It to My Heartkuuluisa näyttelijä Taylor Dane , mutta Vanaman myönsi, että vaikka kappale oli upea, lisenssin kustannukset olivat joukkueelle kohtuuttomat. Joten Remo alkoi etsiä toista kappaletta 1980-luvun tyyliin, mutta ilman kuuluisien artistien esitystä, joten he päättivät käyttää "Push Play" [19] . Partituurissa yhdistyvät sähköinen, akustinen kitara ja sähköinen rhodes-piano aidon pianon tilalle. Remo itse soitti kaikkia instrumentteja [7] .

Peli julkistettiin maaliskuussa 2014, ja sen alustava julkaisupäivä on 2015 [4] . Pelinkehittäjien konferenssissa Campo Santo järjestettiin julkinen pelitesti, ja Eun isännöi pelin suunnittelua ja visuaalista estetiikkaa käsittelevää paneelia nimeltä "The Art of Firewatch" [20] . Kesäkuussa 2015 kehittäjät osallistuivat -näyttelyyn ja vahvistivat julkaisevansa pelin Playstation 4:lle konsolin yksinoikeudella [21] . Xbox One -versio julkaistiin kuitenkin myöhemmin Pohjois-Amerikassa 21. syyskuuta 2016 äänikiertueella ja epälineaarisella pelitilalla [22] [23] . Luokitusjärjestelmän ongelmien vuoksi pelin julkaisu viivästyi Euroopassa syyskuun 30. päivään [24] ja Australiassa ja Uudessa-Seelannissa lokakuun 14. päivään [25] .

HTC Vive- ja Oculus Rift -virtuaalitodellisuuskuulokkeiden omistajat voivat käydä virtuaalikierroksella Henry's Observation Towerissa Steam-sovelluksen avulla. Erityisesti tätä varten pelin sijainti luotiin uudelleen Source -moottoriin [26] . Peli julkaistiin myös 10. marraskuuta PlayStation 4 Pro -tuella, ja sen suorituskyky parani 4K-resoluution ja HDR-tuen ansiosta [27] . Pian sen jälkeen ilmainen verkkovierailu otettiin käyttöön PlayStation 4 Prolle ja Steamille [28] [29] . Osana yhteistyötä kustantaja Limited Run Gamesin kanssa noin 10 000 fyysistä kopiota julkaistiin PlayStation 4:lle [30] [31] . 4 800 kopiota oli tilattavissa Limited Run Games -sivustolla 16. joulukuuta 2016 alkaen, kun taas loput 2 500 kopiota myytiin Campo Santon verkkokaupan kautta 16. tammikuuta 2017 alkaen [32] Campo Santo ilmoitti huhtikuussa 2018 tulevasta julkaisusta. pelejä kädessä pidettävillä Nintendo Switch -laitteilla . Myöhemmin paljastettiin, että Nintendo-portti on erittäin optimoitu versio pelistä ja päivitys tulee saataville myös muille alustoille. Lisäksi Nintendo-versio sisältää useita eksklusiivisia laajennuksia [33] . Campo Santo on vahvistettu Twitterin kautta Nintendo Switchin julkaisupäiväksi 17. joulukuuta 2018 [34] .

Arviot

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Metakriittinen(PC) 81/100 [35]
(PS4) 76/100 [36]
(XONE) 85/100 [37]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
Destructoid8/10 [38]
Pelin tiedottaja7,75/10 [39]
GameSpot7/10 [40]
PelitRadar4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä[41]
IGN9,3/10 [42]
Monikulmio8,5/10 [2]

Projekti sai hyvän vastaanoton pelaajien keskuudessa ympäri maailmaa ja pelilehdistössä. Metacriticissa Firewatch PC-versiossa on saanut 81 pistettä 100:sta 65 arvostelun perusteella [ 43] . Myöskään venäläinen pelilehdistö ei ole kaukana ikäistään ja arvioi projektille 80/100 22 arvostelun perusteella. Lehdistö huomioi juonen esityksen, tunnelman, pohdiskelevat dialogit ja yleisen vuorovaikutteisuuden tapahtumassa [44] . Peliä myytiin yli 500 000 kopiota kuukauden sisällä julkaisusta ja yli miljoona kopiota ensimmäisen vuoden aikana [45] [46] . Vuodesta 2018 lähtien peliä on myyty yli 2,5 miljoonaa kopiota kaikilla alustoilla [47] .

Steven Hansen Destructoidista kehui dialogipuupohjaista pelattavuutta sekä dialogia ja ääninäyttelemistä. Pelin vaikuttavin saavutus Hansenin mukaan oli "teemaattinen yhteenkuuluvuus", joka pyöri itsensä määräämän eristäytymisen ympärillä. Ja äänisuunnittelu itsessään herätti pelon tunteen Hitchcockin elokuvien seurueessa [38] . Game Informerin Jeff Cork kommentoi Firewatchia, että hän vetäytyi välittömästi pelin maailmaan, osittain sen yksinkertaisen tekstipohjaisen esittelyn voiman vuoksi, mutta myös sen uutuuden vuoksi, että hän osallistui johonkin niin arkipäiväiseen. Kork kommentoi myös, että sen interaktiivinen dialogi, vaikka se näyttää yksinkertaiselta, "hengittää peliin elämää" ja kutsui keskusteluja "luonnollisiksi" ja "kiinnostaviksi". Kriitikot nauttivat myös metsäympäristön tutkimisesta, mutta hän ei ollut tyytyväinen lopputulokseen [39] .

Scott Butterworth GameSpotista havaitsi, että analogiset navigointityökalut käsikompassin ja paperikartan muodossa ovat mukaansatempaavia, mutta joskus turhauttavia. Arvostelija havaitsi, että ympäristön visuaalinen kauneus vaikutti palkitsevampaan tutkimusympäristöön ja havaitsi, että äänisuunnittelu täydensi pelin tunnelman syvyyttä. Arvostelija piti hahmon kehitystä dialogin kautta "rohkeana" ja "ihailtavana", ja hän katsoi, että se oli "kärsivällinen, harkittu tutkimus siitä, kuinka kaksi ihmistä kasvaa luottamaan ja välittämään toisistaan". Butterworthin mukaan ääninäyttelijä oli loistava ja emotionaalisesti vivahteikas, sillä hän kehitti vahvan kiintymyksen hahmoihin [ 40] GamesRadar - arvostelija Justin Towell kuvaili Firewatchia "yhdeksi koukuttavaimmista viihdepeleistä, joita olen koskaan kokenut". Hän kehui hahmojen ääninäyttelijää, sillä se onnistui vangitsemaan jokaisen hahmon persoonallisuuden täydellisesti. Towell lisäsi, että musiikki yhdessä äänisuunnittelun kanssa toimi hyvin parantamaan tunnelmaa. Hän kuitenkin tuomitsi useita merkittäviä jatkuvuusongelmia, jotka saivat hänet turhautumaan [41] .

IGN :n Ryan McCaffrey ylisti pelin realistisuuden tunnetta ympäristössä tyylitellystä tasosuunnittelusta huolimatta. Hän kehui myös käsikirjoitusta, joka täydensi hyvää ääninäyttelijää. Katsauksessaan McCaffrey totesi, että "Jännitys, pelko ja hauskanpito – joskus ne kaikki kohtaavat muutaman minuutin päässä toisistaan. Monet pelit eivät onnistu tähän." Arvioija piti loppua kuitenkin moniselitteisenä juonen lupaavan ja koskettavan lopputuloksen vuoksi [42] . Colin Campbell Polygonista kiitti myös hahmojen tunteisiin tarjottua huumoria ja kutsui esitettyjä arvoituksia onnistuneiksi ja tarinaa "tyylikkääksi" ja "tyydyttäväksi". Kriitikot kuitenkin kritisoivat pelin päättymistä pitäen sitä epäonnistuneena [2] .

Palkinnot

vuosi Palkinto Kategoria Tulokset Viite.
2016 Unity Awards 2016 Paras lauta/konsolipeli Nimitys
Paras 3D-visuaalinen kokemus Voitto
Golden Joystick Awards 2016 Paras alkuperäinen peli Nimitys [49] [50]
Paras tarinankerronta Nimitys
Paras visuaalinen suunnittelu Nimitys
Paras indie-peli Voitto
Vuoden PlayStation-peli Nimitys
Game Awards 2016 Paras tarinankerronta Nimitys [51]
Paras taidesuunta Nimitys
Paras esitys ( Cissy Jones )kuin Delilah) Nimitys
Paras esitys ( Rich Sommer hahmona Henry) Nimitys
Paras itsenäinen peli Nimitys
PC Gamer 's Best of 2016 Paras käsikirjoitus Voitto [52]
Giant Bomb 2016 - Vuoden peli -palkinnot Parasta musiikkia Nimitys [53]
Paras tarina Nimitys [54]
2017 Polygonin vuoden 2016 parhaat Vuoden peli Voitto [55]
PlayStation Blogin vuoden 2016 parhaat Paras itsenäinen peli Voitto [56]
DICE-palkinnot Erinomainen saavutus taiteen ohjauksessa Nimitys [57]
Erinomainen saavutus hahmossa (Delila) Nimitys
Erinomainen saavutus hahmossa (Henry) Nimitys
O Erinomainen saavutus historiassa Nimitys
Vuoden seikkailupeli Nimitys
DICE Sprite -palkinto Nimitys
Game Developers Choice Awards Innovaatiopalkinto Nimitys [58] [59]
Paras debyytti Voitto
Paras tarinankerronta Voitto
Paras visuaalinen taide Nimitys
Vuoden peli Nimitys
NAVGTR-palkinnot Pääosassa (Cissy Jones Delilahina) Nimitys [60]
Pääosissa (Rich Sommer Henrynä) Voitto
Dramaattinen käsikirjoitus Voitto
Peli, alkuperäinen seikkailu Voitto
British Academyn videopelipalkinto Paras peli Nimitys [61]
Debyyttipeli Voitto
Innovaatioita pelissä Nimitys
Selostus Nimitys
alkuperäinen omaisuus Nimitys
Esiintyjä (Cissy Jones Delilahina) Voitto
The Edge Awards 2016 Paras tarina Voitto [62]

Mahdollinen mukautus

Syyskuussa 2016 Campo Santo ilmoitti yhteistyöstä Good Universe -elokuvayhtiön kanssa., jonka puitteissa on tarkoitus kuvata Firewatch -käsikirjoitukseen perustuva elokuva [63] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Steam - 2003.
  2. 1 2 3 4 5 Campbell, Colin Firewatch arvostelu . Polygon (8. helmikuuta 2016). Haettu 8. helmikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 10. toukokuuta 2020.
  3. Farokhmanesh, Megan (2014-09-08).
  4. 1 2 Tach, Dave Firewatch on Campo Santon ensimmäinen  peli . monikulmio (13. maaliskuuta 2014). Haettu 4. joulukuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 20. tammikuuta 2016.
  5. Birnbaum, Ian (29.8.2014).
  6. Tach, Dave. Walking Dead, Mark of the Ninja vets muodostavat Campo Santon, työskentelevät uuden  pelin parissa . Polygoni (19. syyskuuta 2013). Haettu 12. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 24. huhtikuuta 2014.
  7. 1 2 Steighner, Mark tarkistaa tulosta: Chris Remo  Firewatchissa . Hardcore Gamer (16. helmikuuta 2016). Haettu 11. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 11. lokakuuta 2016.
  8. Tach, Dave Ennen Firewatch oli 3D-maailma, se oli  maalaus . monikulmio (12. maaliskuuta 2015). Käyttöpäivä: 4. joulukuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 15. joulukuuta 2015.
  9. 1 2 Keskustelemme Firewatchista Olly Mossin kanssa  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . IGN (12. lokakuuta 2014). Käyttöpäivä: 12. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 5. maaliskuuta 2015.
  10. Ng, Jane. Jane Ng Q&A osa 2  (englanniksi) . Campo Santo (22. lokakuuta 2014). Haettu 12. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 1. elokuuta 2020.
  11. Bowman, Mitch. Kenttämuistiinpanot : Kuinka kehittäjät luovat erämaata peleissä  . Kivi, paperi, haulikko (21. lokakuuta 2014). Haettu 12. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 9. lokakuuta 2020.
  12. 1 2 3 Ditum, Nathan Firewatch : toivoa ja sydänsuruja Amerikan erämaassa  . The Guardian (1. helmikuuta 2016). Haettu 11. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2016.
  13. Firewatch  (englanniksi)  (downlink) . Yhtenäisyys . Haettu 6. syyskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 12. heinäkuuta 2016.
  14. Clark, Tim Miksi vähemmän on enemmän, kun kyse on Firewatchin kauniista  puista ? PC Gamer (17. maaliskuuta 2016). Käyttöpäivä: 30. syyskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 2. lokakuuta 2016.
  15. Farokhmanesh, Megan Mitä opimme Firewatchista: kummitustarinoita, wc:itä ja  mielenterveyttä . monikulmio (27. maaliskuuta 2015). Käyttöpäivä: 30. syyskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 2. lokakuuta 2016.
  16. Fenlon, Wes Firewatchin Wyoming edistää suurempaa, oudompaa seikkailua kuin odotin  . PC Gamer (12. maaliskuuta 2015). Käyttöpäivä: 11. helmikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 5. helmikuuta 2016.
  17. Ella, Thomas Cissy Jones aiheesta Being the Voice of  Firewatch . Hardcore Gamer (1. helmikuuta 2016). Haettu 29. syyskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 23. kesäkuuta 2017.
  18. Farokhmanesh, Megan Wyoming on kaukana Sterling Cooperista  . Polygon.com (12. helmikuuta 2016). Haettu 29. syyskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 17. joulukuuta 2016.
  19. Hyvä, Owen S. Firewatchin boom box -laulu järvellä on vuoden 1987 - ja  tämän päivän - paras uusi single . Polygoni (21. helmikuuta 2016). Haettu 22. helmikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2016.
  20. Firewatchin taide (GDC 2015) . Haettu 24. kesäkuuta 2015. Arkistoitu 7. maaliskuuta 2016 Wayback Machinessa
  21. Remo, Chris . Firewatch tulossa PS4:lle  (englanniksi) . PlayStation-blogi (15. kesäkuuta 2015). Haettu 24. kesäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 13. kesäkuuta 2020.
  22. Orry, James Firewatch Xbox One -versio kärsii lyhyestä viiveestä  Euroopassa . VideoGamer.com (22. syyskuuta 2016). Haettu 12. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 12. lokakuuta 2016.
  23. Lumb, David 'Firewatch' tulee Xbox Onelle 21. syyskuuta  bonustiloilla . Engadget (2. syyskuuta 2016). Haettu 3. syyskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 23. lokakuuta 2020.
  24. Porter, Matt Firewatch Xbox Onella viivästyy Euroopassa, Australiassa ja Uudessa  -Seelannissa . IGN (22. syyskuuta 2016). Haettu 12. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 10. toukokuuta 2020.
  25. Stephenson, Brad Xbox One -videopeli Firewatch on vihdoin saatavilla Australian ja Uuden-Seelannin  pelaajille . WinBeta (14. lokakuuta 2016). Haettu 15. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 23. lokakuuta 2020.
  26. Koe Henryn näkötorni VR:ssä Steam Destinationsin ansiosta!  (englanniksi) . Campo Santo (20. lokakuuta 2016). Haettu 21. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 1. elokuuta 2020.
  27. Dutton, Fred Tässä on luettelo peleistä, jotka optimoidaan PS4 Prolle julkaisupäivänä  . PlayStation-blogi (3. marraskuuta 2016). Haettu 5. marraskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 5. lokakuuta 2020.
  28. Vanaman, Sean . Firewatch on nyt päivitetty ja parannettu tukemaan Playstation Prota.  (englanniksi) . Campo Santo 9.11.2016. Haettu 9. marraskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 1. elokuuta 2020.
  29. Chalk, Andy Firewatchin "free-roam" -tila julkaistaan  ​​tänään . PC Gamer (9. marraskuuta 2016). Haettu 9. marraskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 1. elokuuta 2020.
  30. Sarkar, Samit Firewatch saavat rajoitetun erän fyysisen julkaisun tänä vuonna (päivitys  ) . monikulmio . Vox Media (16. marraskuuta 2016). Haettu 27. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 1. elokuuta 2020.
  31. Hester, Blake Firewatchin fyysisten kopioiden rajoitettu sarja julkistettu PlayStation  4 :lle . IGN (16. marraskuuta 2016). Haettu 27. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 5. lokakuuta 2017.
  32. Rajoitettu erä #32: Firewatch (PS4  ) . Rajoitetut pelit . Haettu 27. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 23. lokakuuta 2020.
  33. Skrebels, Joe . Firewatch julkistettu Nintendo Switchille  (englanniksi) , IGN UK  (5. huhtikuuta 2018). Arkistoitu alkuperäisestä 12. kesäkuuta 2018. Haettu 5. huhtikuuta 2018.
  34. Lim, Gabriel Firewatch julkaistaan ​​maailmanlaajuisesti Nintendo Switchille 17.  joulukuuta . NintendoSoup (1. joulukuuta 2018). Haettu 1. joulukuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 27. maaliskuuta 2020.
  35. Firewatch PC-arvostelut . Metakriittinen . Haettu 24. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 25. maaliskuuta 2016.
  36. Firewatch PlayStation 4 -arvostelut . Metakriittinen . Haettu 24. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 19. maaliskuuta 2016.
  37. Firewatch Xbox One -arvostelut . Metakriittinen . Haettu 24. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 22. syyskuuta 2016.
  38. 1 2 Hansen, Steven Arvostelu: Firewatch . Destructoid (8. helmikuuta 2016). Haettu 8. helmikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 8. elokuuta 2020.
  39. 1 2 Cork, Jeff Gabbin' In The Woods - Firewatch - PlayStation 4 . Game Informer (8. helmikuuta 2016). Haettu 8. helmikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 1. elokuuta 2020.
  40. 12 Butterworth , Scott Firewatch Review . GameSpot (8. helmikuuta 2016). Haettu 8. helmikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 1. elokuuta 2020.
  41. 1 2 Towell, Justin Firewatch arvostelu . GamesRadar (8. helmikuuta 2016). Haettu 8. helmikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 1. elokuuta 2020.
  42. 1 2 McCaffrey, Ryan Firewatch Review . IGN (8. helmikuuta 2016). Haettu 8. helmikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 30. syyskuuta 2016.
  43. Firewatch . Metakriittinen. Haettu 27. elokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 25. maaliskuuta 2016.
  44. Firewatch (2016) - julkaisupäivä, kuvia ja taustakuvia, arvosteluja ja arvosteluja pelistä . Kritiikkiä. Haettu 27. elokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 31. elokuuta 2016.
  45. Hyvä, Owen Firewatch myy puoli miljoonaa kopiota, toimittaa tuhat valokuvasarjaa . monikulmio (19. maaliskuuta 2016). Käyttöpäivä: 19. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 19. maaliskuuta 2016.
  46. Leack, Jonathan Firewatch poltti miljoonan myynnin virstanpylvään . pelin vallankumous . CraveOnline (3. tammikuuta 2017). Haettu 27. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 9. tammikuuta 2017.
  47. Walker, John Haastattelu: Campo Santo puhui meille muuttamisesta Valveen . Kivi, paperi, haulikko (9. toukokuuta 2018). Haettu 9. heinäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 11. toukokuuta 2018.
  48. Sheridan, Connor Overwatch voitti viisi palkintoa, Firewatch voitti parhaan indie-pelin: Tässä ovat kaikki Golden Joystick 2016 -voittajat . GamesRadar 18. marraskuuta 2016. Haettu 27. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 15. joulukuuta 2020.
  49. Loveridge, Sam Golden Joystick Awards 2016 -äänestys on nyt avoinna yleisölle . Digital Spy (15. syyskuuta 2016). Haettu 29. lokakuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 28. helmikuuta 2017.
  50. Stark, Chelsea The Game Awards: Tässä on täydellinen voittajien luettelo . monikulmio . Vox Media (1. joulukuuta 2016). Haettu 27. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 2. joulukuuta 2016.
  51. Paras kirjoitus 2016: Firewatch . PC-pelaajat . Future plc (20.12.2016). Haettu 27. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 21. joulukuuta 2016.
  52. Giant Bomb Staff. Giant Bombin vuoden 2016 peli -palkinnot: Neljäs päivä . Jättiläinen pommi . CBS Interactive (29. joulukuuta 2016). Haettu 27. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 30. tammikuuta 2017.
  53. Giant Bomb Staff. Giant Bomb's 2016 Game of the Year Awards: Day Five . Jättiläinen pommi . CBS Interactive (30. joulukuuta 2016). Haettu 27. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 4. huhtikuuta 2019.
  54. Frank, Allegra Polygonin vuoden 2016 pelit #4: Firewatch . monikulmio . Vox Media (5. tammikuuta 2017). Haettu 27. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 1. helmikuuta 2017.
  55. Massongill, Justin The Winners: PlayStation.Blog Game of the Year 2016 . PlayStation blogi . Sony Interactive Entertainment (12. tammikuuta 2017). Haettu 27. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 17. tammikuuta 2017.
  56. Overwatch voitti vuoden DICE-pelin; Kaikki voittajat paljastettu [PÄIVITETTY ] . GameSpot . CBS Interactive . Haettu 27. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 26. helmikuuta 2017.
  57. Henkilökunta. Inside, Overwatch ja Firewatch johtavat GDC 2017 Choice Awards -ehdokkaita! . Pelinkehittäjien konferenssi . UBM plc (4. tammikuuta 2017). Haettu 27. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 7. kesäkuuta 2017.
  58. Dornbush, Jonathon GDC 2017: Overwatch voitti vuoden pelin Game Developers Choice Awardsissa . IGN . Ziff Davis (2. maaliskuuta 2017). Haettu 27. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 7. kesäkuuta 2017.
  59. ↑ Vuoden 2016 palkinnot . National Academy of Video Game Trade Reviewers (20. maaliskuuta 2017). Haettu 27. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 29. elokuuta 2017.
  60. British Academy Games Awards -palkintojen voittajalista vuonna 2017 (Plain Text) . British Academy of Film and Television Arts (6. huhtikuuta 2017). Haettu 27. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 25. syyskuuta 2018.
  61. The Edge Awards   // Edge . - Tulevaisuus , 2017. - Helmikuu ( nro 302 ). - s. 76-87 .
  62. Ford, Rebecca Good Universe, Campo Santo Team Up for Video Game, Movie Slate (yksinomainen) . The Hollywood Reporter (26. syyskuuta 2016). Haettu 28. syyskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 28. syyskuuta 2016.

Linkit