Ken Levin | |
---|---|
Ken Levine | |
Syntymäaika | 1. syyskuuta 1966 (56-vuotiaana) |
Syntymäpaikka | |
Maa | |
Ammatti | Tietokonepelien kehittäjä |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Ken Levine ( s . 1. syyskuuta 1966) on amerikkalainen pelisuunnittelija , luova johtaja ja Irrational Gamesin perustaja . Levine tunnetaan parhaiten tietokonepelien BioShock , Thief: The Dark Project ja System Shock 2 luojana . Game Informer [1] nimesi Levinen yhdeksi "Vuosikymmenen parhaista tarinankertojista" ja hänet valittiin 1UP:n Vuoden henkilöksi vuonna 2007 [2] . Hänet palkittiin Golden Joystick Awards -palkinnolla monivuotisesta panoksestaan peliteollisuudessa, mukaan lukien pelit System Shock 2 ja BioShock [3] .
Levine syntyi juutalaiseen perheeseen Flushingissa , New Yorkissa. Hän pitää itseään ateistina [4] [5] . Levin opiskeli draamaa Vassar Collegessa [6] Poughkeepsiessa ja muutti myöhemmin Los Angelesiin yrittääkseen löytää elokuvatyötä. Tänä aikana hän kirjoitti kaksi käsikirjoitusta [7] . Vuonna 1995 Looking Glass Studios palkkasi Levinin pelisuunnittelijaksi vastattuaan työpaikkailmoitukseen Next Generation Magazinessa [7] . Looking Glass Studiosilla Levin työskenteli suunnittelija Doug Church [8] kanssa Thief: The Dark Project [9] -tietokonepelin käsikirjoituksen ja suunnittelun parissa .
Vuonna 1997, ennen kuin Thief valmistui , Levin jätti Looking Glass Studiosin kahden muun työntekijän, Jonathan Cheyn ja Robert Fermiren, kanssa perustaakseen oman tietokonepelikehitysstudion, Irrational Games. Studion ensimmäinen peli oli System Shock 2 , ensimmäisen persoonan räiskintäpelin ja tietokoneroolipelin yhdistelmä . Tämä peli oli jatkoa Looking Glass Studiosin kehittämälle ja julkaisemalle System Shockille . Levin toimi pelin pääkäsikirjoittajana ja -suunnittelijana, ja peli julkaistiin vuonna 1999 kriitikoiden suosiota vastaan.
Seuraavat Irrational Gamesin julkaisemat pelit - Freedom Force ja sen jatko -osa Freedom Force vs The 3rd Reich - olivat taktisia roolipelejä , jotka ovat saaneet vaikutteita Levinin Silver Age -sarjakuvista ja Irrational Games -taiteilija Robb Watersista . Levine on myös työskennellyt ensimmäisen persoonan räiskintäpelien Tribes: Vengeance ja SWAT 4 parissa kirjoittajana ja vastaavasti vastaavana tuottajana.
Samaan aikaan Irrational Games aloitti BioShockin esituotantoprosessin , joka on studion kunnianhimoisin ja kallein peli sitten vuoden 2002 [10] . Hänen ideansa saneli Levinin halu palata System Shock 2: n kerrontyyliin . Peli kävi läpi lukuisia uudistuksia ja muutoksia, ja se julkaistiin lopulta vuonna 2007 [11] . Vuonna 2005 Levine, Chey ja Fermir myivät Irrational Gamesin suurelle kustantajalle Take-Two Interactivelle , työskennellessään pelin parissa, ja jatkoivat työskentelyä sen omana studiona. Take-Two Interactive muutti studion nimeksi 2K Boston, jolla Levin ja hänen kollegansa julkaisivat BioShockin . Peli oli hitti sekä kriitikoiden että pelaajien keskuudessa, ja siitä lähtien sitä on kutsuttu yhdeksi kaikkien aikojen parhaista PC-peleistä.
BioShockin julkaisun jälkeen Levine työskenteli useita vuosia "seuraaja" -pelin BioShock Infinite parissa . Tämä peli on myös saavuttanut suurta menestystä keräten monia palkintoja [12] [13] .
Helmikuun 18. päivänä 2014 Levin ilmoitti Irrational Games -studion sulkemisesta ja muutti yhdessä viidentoista studion entisen työntekijän kanssa Take-Twon sisäiseen studioon [14] .
23. helmikuuta 2017 Irrational Games nimettiin uudelleen Ghost Story Gamesiksi. Yrityksen selkäranka oli 12 Irrational Gamesin entistä työntekijää, kun taas Ken Levine on edelleen nimellisesti presidentti ja luova johtaja . [viisitoista]
Levine on toiminut konsulttina ja kirjoittajana kolmessa BioShock-mediasarjaan liittyvässä kirjassa : BioShock : Rapture , BioShock Infinite: Mind in Revolt ja The Art of BioShock Infinite . Suurin osa Rapture and Mind in Revoltista ei ole Levinen kirjoittama, mutta hän toimitti kirjan tekijöiden käyttämät immateriaalioikeudet ja lainaukset. Rapturen on kirjoittanut John Shirley ja Mind in Revoltin on kirjoittanut Joe Fielder. [16] [17] Levine itse kirjoitti johdannon Dark Horse Comicsin julkaisemaan The Art of BioShock Infiniten Deluxe Editioniin [18] .
Kesäkuussa 2013 ilmoitettiin, että Levine kirjoittaa käsikirjoituksen scifi-elokuvan Logan's Run [ 19] uusintaan . Levine jatkaa uraansa pelisuunnittelijana Logan's Runin [20] päätyttyä .
Nimi | vuosi | Rooli | Kustantaja |
---|---|---|---|
Katse Glass Studios | |||
Thief: The Dark Project | 1998 | Suunnittelija ja kirjoittaja kehitysvaiheessa | Eidos Interactive |
Irrationaaliset pelit | |||
Järjestelmäshokki 2 | 1999 | Pääsuunnittelija, tarinan ja dialogin kirjoittaja | Elektroniset taiteet |
vapauden voima | 2002 | Freedom Force Team, Voices | Electronic Arts, 2K-pelit |
Heimot: Kosto | 2004 | Käsikirjoittaja | Vivendi pelit |
Freedom Force vs 3rd Reich | 2005 | Käsikirjoittaja | Electronic Arts, 2K-pelit |
SWAT 4 | 2005 | Vastaava tuottaja | Vivendi Games, Sierra Entertainment |
bioshock | 2007 | Käsikirjoittaja, luova johtaja | 2K Games, Feral Interactive |
BioShock Infinite | 2013 | Käsikirjoittaja, luova johtaja | 2K-pelit, Aspyr |
Ghost Story -pelit | |||
Uusi projekti Immersive sim -genressä | TBA | Pääsuunnittelija, tarinan ja dialogin kirjoittaja | Ghost Story -pelit |